아무도 인정하고 싶지 않은 Nintendo 스위치의 24 가지 눈부신 문제

Nintendo Switch는 2017 년 봄에 출시 된 이래 게임 업계에서 가장 인기있는 제품 중 하나입니다.이 제품은 핸드 헬드 시스템의 역할을하며 어디에서나 재생할 수있는 고유 한 하이브리드 콘솔입니다. 닌텐도 스위치는 시스템 판매량과 함께 닌텐도에서 꽤 좋은 성공을 거두었습니다. 지금까지 2 천만 대 이상의 하드웨어 판매와 거의 9 천만 대의 소프트웨어 판매가있었습니다. 불과 1.5 년 만에 스위치는 이전 제품인 Nintendo Wii U보다 더 많은 제품을 이미 판매했습니다.

이전에 나온 많은 Nintendo 시스템과 마찬가지로 Nintendo Switch는 젤다의 전설 : 야생의 숨결, 슈퍼 마리오 오디세이제노 블레이드 연대기 2 와 같은 게임을 통해 다소 인상적인 독점 라이브러리를 강화합니다. 2018 릴리스 라인업은 곧 출시 될 Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon Let 's Go Pikachu / EeveeFire Emblem : Three Houses, Bayonetta 3Metroid Prime 4같은 잠재적 2019 게임에 대해 이미 알고있는 제품으로 밝게 보입니다 . .

Nintendo의 최신 하드웨어의 유망한 성공에도 불구하고 시스템에 대한 우려는 상당히 있습니다. 이들 중 일부는 향후 판매에 영향을 줄 수있는 주요 관심사 일 수 있습니다. 다른 것들은 작지만 머리를 긁는 결함으로 인해 지구상에서 Nintendo의 생각이 무엇인지 궁금해합니다. 여기서는 시스템의 전반적인 품질에도 불구하고 Nintendo가 특정 지역에서 여전히 뒤쳐져 있음을 보여주는 스위치의 25 가지 문제를 다룰 것입니다.

24 여전히 GameCube를 지원하지 않음

가상 콘솔의 주제에서 NES에서 N64까지의 클래식 게임에 액세스 할 수 있다는 것은 매우 놀라운 일이었습니다. 2012 년 Wii U가 출시 된 이래 팬들은 Nintendo GameCube 게임이 Virtual Console 라이브러리에 포함되기를 바라고 있습니다. 그러나 아직 Virtual Console에서 사용할 수있는 단일 GameCube 게임은 없습니다.

Super Smash Bros. Melee, Super Mario Sunshine 및 F-Zero GX와 같이 팬들이 좋아하는 고전이 많이 있습니다.

GameCube 지원은 Nintendo의 레거시 컨텐츠 라이브러리를 크게 강화시킬 수 있으며 일부 게임은 온라인 플레이와 같은 추가 기능의 이점을 얻을 수 있습니다. 최근 ROM의 공격으로 GameCube 게임에 대한 액세스가 점점 어려워지고 있습니다. Fire Emblem : Path of Radiance는 최근 아마존에서 300 달러 이상 구매할 수있는 것으로 나타났습니다. Switch에서 GameCube 지원은 매우 쉬운 결정이어야합니다. 특히 시스템이 컨트롤러를 지원할 수 있기 때문입니다.

23 Nintendo의 음성 채팅 기능으로 말이되지 않습니다

닌텐도의 음성 채팅 접근 방식은 항상 미친 모험이었습니다. 회사의 첫 번째 음성 채팅 방법은 Wii Speak 액세서리를 사용하여 전체 방에서 음성 채팅을 수행했으며 실제로 Animal Crossing : City Folk 에만 사용되었습니다. 닌텐도 스위치에는 음성 연기 기능이 있지만 Nintendo는 Nintendo Switch Online 앱을 통해이를 활용하기로 결정했습니다. 음성 채팅을 위해 다른 장치를 사용하는 것은 번거로울 수 있습니다.

닌텐도가 그렇게 간단한 것을 얻을 수 없다고 믿기 어렵습니다.

더욱 혼란스러운 점은 스위치를 헤드폰 잭에 마이크를 연결하여 실제로 음성 채팅을 사용할 수 있다는 것입니다. 이것을 지원하는 유일한 게임은 Fortnite 입니다. 어리석은 것은 헤드폰을 유선으로 연결해야한다는 것입니다. 따라서 도킹을하는 경우 도킹 된 스위치에 가까이 앉아야합니다.

22 Nintendo의 온라인은 여전히 ​​농담입니다

Nintendo가 실제로 한 번도 해본 적이없는 것이 있다면 시스템에 대한 좋은 온라인 서비스를받는 것입니다. Gamecube는 오직 하나의 온라인 게임 만 가지고 있었고 Wii는 모든 개별 게임에 그 무서운 친구 코드를 사용했습니다. 최소한 경험이 자유롭기 때문에 불만이 약간 최소화되었습니다. 그러나 닌텐도는이 기사를 출판함으로써 시작될 유료 온라인 서비스를 제공하는 데 뛰어 들었다.

연간 20 달러에 불과하지만 그 기능은 매우 부족합니다.

가장 큰 장점은 구독의 일부로 NES 게임을 스트리밍하고 다른 사람들과 온라인 게임을 할 수 있다는 것입니다. 그것은 훌륭하게 들릴지 모르지만, 이 NES 게임 중 일부는 계속해서 재분배 된 것입니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3을 다시 플레이한다는 아이디어는 온라인이더라도 흥미 진진하게 들리지 않습니다.

21 정말요? 당신은 친구에게 메시지를 보낼 수 없습니까?

Nintendo Switch의 기능에서 가장 복잡한 부분 중 하나는 시스템에서 구현할 수있는 가장 기본적인 기능 중 하나입니다. 이상한 이유로 닌텐도 스위치는 친구 목록의 친구간에 메시지를 보낼 수조차 없습니다. 왜 닌텐도는 그러한 기본 기능을 포함하지 않습니까? 사용자 경험과 관련이 있고 임의의 사용자 사이의 상호 작용과 관련이 있다고 추측 할 수는 있지만 스위치 사용자 간의 메시징을 포함하지 않는 것은 실제로 의미가 없습니다.

20 eShop은 2007 년에 만들어진 것처럼 느낀다

현재 닌텐도 스위치의 현재 eShop은 정직하게 엉망입니다. 가장 크고 인기있는 게임에 대한 시각적 호소력이 없으며 배경 음악 재생 기능도 없습니다.

슬프게도 Wii U의 eShop은 훨씬 더 큰 디자인과보다 소비자 친화적 인 경험입니다.

많은 게임 항목이 인디 타이틀로 인해 길을 잃고, 볼 게임을 선택하면 몇 개의 스크린 샷과 때로는 트레일러 한두 개만 표시됩니다. 범람 문제는 마케팅 지원을 많이받지 못하는 게임이나 소규모 인디 개발자로부터 게임을받는 데있어 주요 관심사입니다.

19 좋은 게임의 대부분은 단지 항구 일뿐입니다

Nintendo는 Nintendo Switch 용 소프트웨어의 출시 일정을 관리하는 데 탁월한 역할을 수행했습니다. 2017 년에는 출시 후 매달 눈에 띄는 게임이 하나 이상 릴리스되었으며 2018 년에도 계속되었습니다. 그러나 독점적 인 제품은 많지만 포트 인 다른 많은 훌륭한 게임이 있습니다. 이러한 포트 중 일부는 DOOMWolfenstein 2 와 같은 상당히 최근의 게임이고, 다른 포트는 SkyrimRocket League 와 같이 여러 해 동안 있었던 게임 포트입니다. 그런 다음 Mario Kart 8 Deluxe, Bayonetta 2Donkey Kong Country : Tropical Freeze 와 같은 Wii U 포트 클러스터가 있습니다. 이러한 게임을 놓친 사람들에게는 문제가되지 않지만 많은 전용 게이머들에게는 스위치의 게임 라인업 내에 몇 가지 가뭄이있었습니다.

도킹하면 18720p 만 허용되지 않음

Xbox 및 PlayStation과 유사한 강력한 콘솔을 구축하는 대신 Nintendo가 혁신적인 게임 방법에 더 집중하기로 결정한 것은 비밀이 아닙니다. 그것은 때때로 그들에게 이점을 주었지만, 저전력 시스템을 갖는 현실은 하나 이상의 플랫폼을 소유하고 있다면 더 많은 시간을 투자하기 어려울 수 있습니다. 1080p, 60 FPS 표준에서 재생할 수있는 몇 가지 스위치 게임이 있으며 그 게임은 환상적으로 보입니다. 그러나 성능이 저하 될 수있는 많은 게임, 특히 멀티 플랫폼 게임이 있습니다. Panic Button과 같은 회사를 포팅하여 DOOM on Switch와 같은 게임을하는 것은 매우 인상적이지만 다른 플레이어의 매끄러운 60 FPS에 비해 30 FPS로 게임을하는 것은 충분하지 않습니다.

17 Joy-Cons는 여전히 기능 장애가 될 수 있습니다

대부분의 콘솔과 마찬가지로 스위치는 2017 년 3 월에 출시 될 때 많은 기술적 문제가있었습니다. 이러한 문제 중 하나는 시스템에 사용되는 Joy-Con 컨트롤러와 관련이있었습니다. 간혹 연결이 끊기거나 입력에 응답하지 않는 경우가 있습니다.

이 컨트롤러의 또 다른 문제는 실제로 스틱을 움직이지 않고 아날로그 스틱의 움직임이 입력되는 표류 문제입니다. 이로 인해 캐릭터가 움직이지 않고 스스로 걸을 수 있습니다. 이러한 모든 문제는 발사 장치 내에서 발생했기 때문에 스위치가 출시 될 때 스위치를 구입 한 경우 Nintendo가 Joy-Cons를 수리하거나 새로운 것을 구입해야 할 수 있습니다.

16 젤다를 도킹 해제 할 수 없습니다.

핸드 헬드 시스템에서 콘솔이 될 수있는 Nintendo Switch와 같은 시스템을 사용하는 경우, 가장 명백한 단점 중 하나는 핸드 헬드 모드에서 재생할 때 시스템의 배터리 수명입니다. 브레스 오브 더 와일드 (Breath of The Wild) 와 같은 무거운 게임을 플레이 할 때, 스위치의 배터리 수명은 밝기 설정을 조정하더라도 몇 시간 동안 지속됩니다.

한 도시에서 다른 도시로 여행하거나 약간 짧은 비행을하는 동안에는 충분한 요금이 부과됩니다.

충전을 원할 경우 더 강력한 휴대용 배터리가 필요하다는 것은 도움이되지 않지만 해결을 위해 시간을 최대한 활용하는 방법이 있습니다. 어느 쪽이든, 단지 몇 시간이더라도 콘솔 소유자가 어디에서나 콘솔 게임을 할 때 만족할만한 만족도가 여전히 남아 있습니다.

15 닌텐도 스위치 온라인 앱은 여전히 ​​가치가 없습니다

닌텐도 스위치 온라인 앱은 작년 여름 Splatoon 2 와 함께 출시되었습니다. 이 앱의 주요 목적은 다양한 멀티 플레이어 게임을 위해 플레이어를 서로 연결하는 것이 었습니다. 출시 후 1 년이 지난 현재이 앱을 사용하는 유일한 게임은 여전히 Splatoon 2 입니다. Splatoon 2 탭에서 일부 통계 등을 추적하지만 그 외에는 앱이 크게 쓸모가 없습니다. 앱과 관련된 커뮤니티 링크가 더 있다면 체크 아웃 할 가치가있을 수 있습니다.

14 두 번째 컨트롤러 쌍은 그다지 가치가 없습니다

기술이 발전함에 따라 게임은 시간이 지남에 따라 더 비쌀 수 있습니다. Nintendo는 Joy-Con 컨트롤러와 Switch Pro 컨트롤러의 가격을 책정하여 한 단계 더 발전했습니다. Nintendo 시스템을 사용하면 일반적으로 로컬 멀티 플레이어 게임 또는 단순히 여러 색상과 같은 패션상의 이유로 더 많은 컨트롤러가 필요합니다.

Joy-Con 쌍은 $ 80이고 단일 Pro 컨트롤러는 $ 70입니다.

뿐만 아니라 스위치의 핸드 헬드 특성으로 인해 소유자는 일반적으로 스위치를 운반하는 데 도움이되는 액세서리를 찾습니다. 스위치의 대부분의 운반 케이스는 약 $ 20입니다. 따라서 시스템에 300 달러, 각 게임에 60 달러, 필수 액세서리에 20 달러, 더 많은 컨트롤러 나 액세서리에 70 ~ 80 달러를 지불하면 Nintendo Switch에서 거의 500 달러를 쉽게 소비 할 수 있습니다.

13 소수의 게임을 다운로드 할 수있는 충분한 스토리지

많은 게임을 Nintendo Switch로 다운로드 할 계획이라면 시스템에 많은 것을 저장할 수 없습니다. 물론 Switch 게임은 압축이 잘되어 있으며 PlayStation 및 Xbox 게임의 게임만큼 많은 공간을 차지하지 않지만 시스템에 많은 게임을 저장할 수있는 내부 공간이 부족합니다.

기본 제공되는 Nintendo Switch에는 32GB의 내부 저장소 만 있습니다.

마이크로 SD 카드를 구입하는 것은 모든 전용 스위치 게이머에게 필요한 또 다른 액세서리 일뿐입니다. 닌텐도 스위치 용으로 최소 64GB의 마이크로 SD 카드를 구입하는 것이 좋습니다. 128GB가 더 안전한 옵션입니다.

12 가상 콘솔이 다시 필요하다

스트리밍 NES 게임을 특징으로하는 Nintendo Switch Online 서비스가 발표되면서 Nintendo는 Virtual Console 브랜드의 사용을 중단한다고 발표했습니다. 글을 쓰는 시점에서 우리는 다른 시스템에 대한 언급없이 NES 게임을 포함하는 온라인 서비스 만 알고 있습니다.

아니요, 가상 콘솔은 플레이어에게 Wii U를 조금 더 길게 유지해야 할 이유를 제공 할 수 있습니다.

가상 콘솔 서비스는 Nintendo의 온라인 오퍼링 중 더 나은 요소 중 하나였으며 Nintendo의 레거시 컨텐츠 라이브러리는 개발하는 모든 시스템에 필수적입니다.

11 그 Splatoon 2 단절은 여전히 ​​성가시다

닌텐도 스위치는 주로 멀티 플레이어 게임에 P2P 온라인을 사용합니다. 즉, 시스템이 온라인에 연결되면 일치하는 다른 모든 시스템에 연결됩니다. 각 시스템은 로비에있는 각 시스템의 데이터를 업로드하여 다운로드합니다. 이것의 문제는 많은 사람들이 100 % 완벽한 온라인을 가지고 있지 않다는 것입니다. 따라서 온라인 연결 상태가 양호하더라도 연결이 끊어 질 가능성이 있습니다. 이것이 많은 스위치 사용자가 Splatoon 2 와 같은 Nintendo 게임에서 무작위 연결 끊김으로 고통받는 이유입니다. 또한 이동 중에는 모바일 핫스팟으로 P2P 게임을 할 수 없습니다. 그러나 Rocket LeagueFortnite 와 같이 P2P 대신 전용 서버를 사용하는 게임이 있습니다.

10이 일에는 웹 브라우저조차 없다

대부분의 미디어 기반 기술이 가질 것이라고 생각하는 기능 중 하나는 인터넷 브라우저입니다. 스위치가 인터넷에 연결되어있어 스크린 샷과 비디오를 Facebook 및 Twitter 계정에 게시 할 수는 있지만 액세스 가능한 자체 인터넷 브라우저는 없습니다. 왜 닌텐도가 출시 당시에 기본 브라우저를 액세스 할 수 없었는지 알 수 없습니다. 현재 스위치가 특정 앱과 플러그인을 지원하지 못할 수도 있지만 요즘에는 또 다른 누락 된 기능입니다. 스위치가 오래된 기술처럼 느껴질 수 있습니다.

9 킥 스탠드는 너무 연약하다

Nintendo Switch를 재생하기 위해 사용할 수있는 대체 모드 중 하나는 탁상 모드입니다. 탁상용 모드는 스위치 시스템을 평평한 표면에 놓고 킥 스탠드를 열어 대각선으로 사용자를 향하도록합니다. 도킹이 해제 된 상태에서 전체 스위치 시스템을 잡고 싶지 않은 것처럼 재생하는 것이 매우 편리합니다. 그러나 한 가지 문제가 있습니다. 시스템을 유지하는 데 사용되는 킥 스탠드는 실제로 매우 취약합니다. 마모 후 킥 스탠드 자체가 쉽게 빠지지만 다시 장착 할 수 있습니다. 또한 잠시 후 킥 스탠드 자체가 느슨해져 약간 늘어 질 수 있습니다.

8 스위치에는 여전히 일부 품질 타사 지원이 부족합니다

Nintendo Switch는 실제로 Bethesda, Ubisoft 및 Square Enix와 같은 회사에서 적절한 타사 게임을 수집했습니다. 닌텐도는 닌텐도 스위치에서 더 많은 타사 지원을 얻기 위해 훌륭한 일을 해왔지만 여전히 조금 부족합니다. 여전히 닌텐도 스위치에서 큰 이름의 게임을 멀리하는 유명 회사가 있습니다.

스위치가 Grand Theft Auto V와 같은 게임을 얻을 수 있다면 좋을 것입니다.

물론 명백한 문제는 스위치가 다른 콘솔만큼 강력하지 않다는 것입니다. 이로 인해 예산이 높은 특정 게임을 시스템에 표시하기가 매우 어렵습니다. 이로 인해 Nintendo는 항상 유명한 타사 게임의 발걸음이 될 것입니다.

7 닌텐도는 매년 계란 한 바구니에 계란 대부분을 넣습니다.

Nintendo Switch 라이브러리의 전반적인 품질은 매우 좋지만, 시스템 판매자가 무엇인지에 대한 Nintendo의 마케팅은 지금까지 매년 몇 게임에 불과합니다. 2017 년 닌텐도 는 젤다의 전설 : 야생의 숨결슈퍼 마리오 오디세이 에 대한 마케팅에 크게 의존했습니다. 2018 년 Nintendo의 주요 초점은 Pokemon Let 's Go Pikachu / EeveeSuper Smash Bros. Ultimate 입니다. 콘솔이 1 년 동안 주요 게임으로 몇 가지 게임에 의존하는 것이 일반적이지만 Nintendo는 다른 품질에는 큰 마케팅 노력을 기울이지 않지만 주요 브랜드 게임은 아닙니다. 이 때문에 Nintendo는 매년 실제로는 많은 게임을 할 때 매년 몇 가지 훌륭한 게임 만한다는 부정확 한 인식을 만들었습니다.

6 Netflix 앱은 언제 출시됩니까?

이것에 대해 정말로 특이한 것은 Nintendo와 Netflix가 스위치에 현재 Netflix 앱을 사용할 수없는 이유를 제시하는 이유입니다. 응용 프로그램은 분명히 완료되었으며 언제든지 릴리스 할 준비가되었습니다. 그러나 Nintendo에 앱 상태에 대한 진행 상황을 물어 보면 "Ask Netflix"라고 말합니다. Netflix에 문의하면 "Nintendo가 녹색 표시등을 켜면 준비"로 응답합니다.

정말 언제 올거야?

Netflix는 거의 모든 멀티미디어 장치에서 사용할 수 있습니다. 이것은 더 캐주얼 한 고객을위한 핵심 앱입니다 .Nintendo는 더 이상 지연을 유지할 수 없습니다. 그렇지 않으면 사람들은 PlayStation 및 Xbox와 함께 머물 수 있습니다.

5 스위치에 폴더가 있으면 좋을 것입니다

폴더는 Nintendo 3DS 및 Wii U에서 처음 소개되었습니다.이 폴더는 사용자가 원하는 게임을 저장하는 데 사용될 수 있습니다. 이것은 실제로 원하는 기준에 따라 게임을 정렬 할 수 있다는 점에서 유용한 기능이었습니다. 완료되지 않은 게임이나 완성 된 상점 게임에 집중하려면 폴더를 만들고 원하는대로 라이브러리를 설정할 수 있습니다.

스위치 아이콘이 많은 사람들은이 기능을 원할 것입니다.

스위치에는이 기능이 없으며, 가지고있는 것도 좋을 것입니다. 최소한 사용자가 실제로 아이콘을 움직일 수 있습니다.

4 콘솔 / 핸드 헬드 하이브리드는 훌륭하지만 모두를위한 것은 아닙니다.

많은 잠재적 인 플레이어에게 스위치의 가장 관련성이 높은 기능은 많은 사람들에게 중요하지 않을 수 있습니다. 스위치가 TV에서 핸드 헬드 장치로 쉽게 전환 될 수있는 방법은 훌륭하지만 모든 사람이 걱정하지는 않습니다. 닌텐도 스위치 만 사용할 수있는 사람들에게

홈 콘솔 전용 옵션으로 보면 스위치의 전원이 부족한 것으로 표시됩니다. 반면에 핸드 헬드 전용 시스템으로 보면 너무 비싸고 너무 커질 수 있습니다. 이것은 스위치의 호소가 실제로 두 가지 방법을 모두 활용하려는 사람들에게 제공되어야 함을 의미합니다.

3 클라우드는 특정 게임에서만 작동합니다.

클라우드 절약은 9 월 말에 시작될 Nintendo Switch Online 서비스의 일부가 될 것입니다. 스위치의 모든 게임이 클라우드 저장을 지원하는 것은 아니며 Splatoon 2 와 같은 특정 게임은 사용자가 부당한 이익을 얻지 못하도록 지원하지 않습니다. 모든 형태의 부정 행위에 맞서 싸울 수는 있지만 Pokémon Let 's Go Pikachu / Eevee 와 같은 게임의 경우 상황이 복잡 할 수 있습니다.

2 스위치의 홈 화면이 지루합니다

오늘날 많은 비디오 게임 콘솔에는 실제로 매우 멋진 메뉴 테마가 있습니다. 일부는 다른 작업을 수행하는 동안 백그라운드에서 사용하지 않아도됩니다. 닌텐도는 닌텐도 3DS와 Wii U에서 Miiverse 게시물을 표시하는 데 몇 가지 멋진 테마를 가지고 있습니다. 그러나 닌텐도 스위치는 실제로 너무 간단합니다. 모두 흰색 또는 검은 색 테마 만있는 기본 화면 일뿐입니다. 배경 음악이 없으며 홈 메뉴를 지루하게 만듭니다. Nintendo Switch에는 Nintendo 3DS에서 사용 가능한 것과 유사한 옵션 인 게임 테마가 있어야합니다.

1 여전히 성취 시스템이 없음

솔직히 Xbox의 업적과 PlayStation의 트로피는 과대 평가 된 기능 중 하나이지만, 어떤 게임에서 자신의 전체 프로필을 과시하고 싶어하는 많은 게이머에게 좋은 자랑입니다. 이것이 닌텐도가 보편적 인 성취 시스템을 구현한다면 정말 좋을 것입니다. 이것은 많은 Nintendo 팬들을 모으고 다양한 게임을 시도하도록 촉구합니다.

업적 시스템을 구축하는 데 필요한 작업이 많지 않으며 많은 게임에는 이미 자체 내부 업적 기능이 있습니다. 큰 문제는 아니지만 Nintendo Switch 경험에 긍정적 인 영향을 미칩니다.

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