RPG 비디오 게임에서 가장 큰 23 가지 오픈 월드

자유로이 흐르는 광대 한 열린 세상의 개념은 얼마 전까지 만해도 총 파이프의 꿈에 지나지 않았습니다. 물론, 엘리트Zork 와 같은 게임은 그 당시 스코프 측면에서 칭찬 할만한 것이었지만, 최근까지 게이머들이 음란하게 제한적인 드로우 거리를 견뎌내거나 터벅 터벅 거리지 않은 풍경을 탐험 할 수 없었습니다. 로딩 화면 이것은 거대 하이퍼 볼로 나올 수 있지만 초기 오픈 월드 게임은 실제로 거칠 었습니다.

물론 요즘에는 세 번째 게임이 출시 될 때마다 가장 큰 콘텐츠로 가득 찬 오픈 월드를 자랑하는 것 같습니다. 빈 들판이나 버려진 거리를 여행하지 않고 단순히 프로세스를 신속하게 진행하고 다음 스토리 미션으로 바로 넘어가는 것이 더 편리한 지점이 있습니다. 고대에는 게이머들이이 게임 플레이 세그먼트를 '레벨'이라고 언급했지만, 초기 닌텐도 게임에서 자란 사람들은 15 개의 서로 다른 퀘스트를 수행하고 6 개의 별도 퀘스트를 수행하는 것을 추적하는 기쁨을 알 수 없었습니다. A에서 B로가는 길에

오픈 월드 게임 디자인이 본질적으로 나쁘다는 것은 아닙니다. 스토리가 풍부한 RPG 게임 개발에 특히 유용한 도구입니다. 플레이어가 세상을 탐험하는 것을 허용하는 것보다 세상의 이야기에 플레이어를 투자하는 더 좋은 방법은 거의 없습니다. 물론, 이 원칙을 극도로 받아들이는 소수의 게임이 있으며, RPG에서 가장 큰지도 중 일부는 문자 그대로 수십 시간이 걸릴 수 있습니다.

23 낙진 4-3.8mi²

엄청난 양의 과대 광고를 생성하고 시리즈에서 가장 좋은 게임을 성공으로 이끄는 대담함에도 불구하고 Fallout 4 는 다소 실망 스러웠습니다. 그 감정의 일부는 게임의 상대적으로 작은지도에 기인 한 것으로, Fallout 게임을 진행함에 따라 규모가 다운 그레이드되었습니다. 이후 DLC에서는 확장 될 것이지만, 뉴 잉글랜드의 작은 조각은 2015 년 말 베데스다의 발매에서 플레이 할 수있게 만들었으므로 많은 사람들에게 그 영향을 미치지 않았습니다. 즉, 타이틀은 여전히 ​​장르에서 다른 타이틀보다 우위에 서 있습니다. 게이머는 그러한 다국적 프랜차이즈에서 더 많은 것을 기대했습니다.

22 낙진 : 뉴 베가스-4.1mi²

놀랍게도, 모하비 사막을 통과하는 모든 사람들이 가장 좋아하는 포스트 묵시록 롬프는 실제로 후속 게임보다 사용 가능한 게임 플레이 공간 측면에서 약간 크지 만 그다지 크지는 않습니다. Obsidian Entertainment는 처음에는 비교적 작은 규모 였지만 뉴 베가스 주변의 불모의 폐기물이 새겨 져 버리지 못하도록했으며, 이는 경험을 펼치고 세계가 실제보다 조금 더 큰 느낌을 주었다. 예를 들어, 대부분의 뉴 베가스 선수들은 화를내는 화병 떼만 만나기 위해 뉴 베가스에 대한 코스를 처음으로 계획했을 때 잊어 버릴 수밖에 없습니다.

21 드래곤 퀘스트 VIII-6mi²

드래곤 퀘스트 VIII 는 실제로 서구에서 드래곤 퀘스트 게임으로 알려진 최초의 시리즈였습니다. 시리즈의 모든 이전 타이틀은 Dragon Warrior 게임으로 알려져 있습니다. 또한 PlayStation 2에서 사용 가능한 최고의 JRPGS 중 하나입니다. 많은 사람들이 JRPG가 아직 처음 판매되었을 때 JRPG가 여전히 베스트셀러 장르가 아니었기 때문에 과도하게 팔리지는 않았지만 그것을 좋아합니다. 출시되었습니다. 그러나 2014 년에는 Nintendo 3DS로 포팅되어 원래 주목을 받았습니다. 이 타이틀에서 가장 인상적인 점은 무려 6 제곱 마일에 RPG에서 가장 큰 오픈 월드 중 하나가 휴대용 시스템에 적합하다는 것입니다.

20 Kingdom Come : Deliverance-6.1mi²

2018 's Kingdom Come : Deliverance 는 놀라운 게임 플레이 혁신이나 환상적인 장르로 유명하지 않습니다. 실제로 살아있는 중세 존재의 잔인하고 냉정한 현실 이이 타이틀을 독창적으로 만듭니다. RPG는 여전히 통과하지만, 게임 플레이의 강력하고 용서없는 생존 중심의 성격은 일부에게는 The Elder Scrolls 와 같은 게임 프랜차이즈에서 선보이는 외설적이고 최고급 주술과 검술을 가장 잘 합니다. 지도는 지나치게 크지 않지만 Kingdom Come 에서 탐험 할 수있는 6-odd square 마일은 잘 활용됩니다. 들판과 비포장 도로는 자신을 과도하게 확장하지 않고도 믿을 수 없을 정도로 길게 느껴지며 일부 게임 도시는 놀랍도록 광대합니다.

19 장로 스크롤 III : Morrowind-10mi²

The Elder Scrolls에 대해 말하면, Bethesda의 악명 높고 복잡하고 놀라운 판타지 RPG 시리즈의 세 번째 항목은 처음 출시되었을 때 실제로는 실물보다 컸습니다. 최초의 두 가지 메인 라인 엘더 스크롤 경험은 2D, 앞으로 향하는 스프라이트로 흩어진 잘못된 3D 관점으로 제한되었지만 Morrowind 는 3 차원 모두에서 플레이 할 수있는 완전히 새로운 경험이었습니다. 더욱이 짧은 시간 동안 Tamriel 세계를 가로 지르는이 뛰어 다니는 것은 가장 광범위한 3D 게임이었습니다. 2002 년의 서사적 판타지 RPG는 다른 사람들과 마찬가지로 하드웨어 푸셔가 현대 게임의 초석입니다.

18 엘더 스크롤 V : 스카이 림 (스페셜 에디션)-14.8mi²

2011 년 The Elder Scrolls V : Skyrim 은이 목록에서 가장 눈에 띄는 타이틀로 선정되어 Elder Scrolls 시리즈를 대중 의식에 도입 한 타이틀입니다. 던전 크롤링과 드래곤 슬레 이잉으로 가득 찬 서사적 판타지 경험으로, 이 타이틀은 할머니가 잘 모르는 것만으로도 유명합니다. 그녀는 마법사 길드의 교장입니다. Skyrim 은 실제로 2011 년에 상상했던 것보다 약간 작은지도를 가지고있을 수 있습니다. 상대적으로 빈약 한 15 평방 마일의 공간을 허용하지만 Skyrim의 땅을 탐험하는 데 소비 된 시간이 낭비 된 것처럼 느껴지 기는 어렵습니다.

17 장로 두루마리 IV : 망각-15mi²

많은 메인 라인 엘더 스크롤 타이틀의 크기가 상대적으로 비슷하기 때문에 (시리즈의 오랜 팬이 익숙한 한 가지 주요 예외를 제외하고) Skyrim의 전임자가 용어의 속편으로 약간 대체되었다는 것이 합리적입니다 지도 크기 Skyrim 이나 Oblivion 은 더 큰 규모의 RPG 맵에 쌓지 않아도 규모와 범위 모두에서 서사시를 느낄 수 있습니다. 이 시리즈의 게임은 단순한 세계 크기보다 스토리와 분위기에 더 집중하는 경향이 있으며, 그렇게하면 일부 게임보다 몇 배나 큰 게임을 느끼게됩니다.

16 Amalur의 왕국 : Reckoning-16mi²

2012 년의 판타지 액션 RPG Kingdoms of Amalur : Reckoning 은 그 당시 게임 대중이 대우했던 다른 훌륭한 판타지 롤 플레잉 게임에 의해 다소 어두워 진 흥미로운 보석이었습니다. 물론 우리는 1 년만 Skyrim 에서 제거되었으며 일부는 아직 진행할 준비가되지 않았습니다. 즉, 무질서한 다락방이나 지하실 의 엄청나게 큰 콘솔에서 마지막 콘솔을 잃지 않은 사람들에게 Amalur의 왕국 은 분명히 재생 가치가 있습니다. 총 16 평방 마일의 탐험 할 수있는 놀이 공간이있는이 타이틀은 완전히 내용으로 채워져 있습니다.

15 더 위쳐 3 : 와일드 헌트-20.8mi²

디지털 지형을 실제 지표와 동일시하는 것은 정확한 과학이 아니며, The Witcher 3 에있는 세계의 전체 크기에 대한 의견이 일치하지 않습니다. 대부분의 경우 게임의 두 가지 확장 가능한 확장을 포함하여 Wild Hunt 는 20 평방 마일 이상을 탐험 할 수 있습니다. 물론 RPG 비디오 게임에 익숙한 모든 사람은 CD Projekt Red의 우버 유명 Witcher 시리즈에 매우 익숙해야합니다.이 시리즈의 세 번째 작품은이 세대의 최고의 게임 경험 중 하나로 떨어질 수 있습니다. Witcher 3 는 스톱 앤 스로틀 더 로즈 (Stop-and-Smell-the-roses) 첫 플레이 스루에서 100 시간 이상을 쉽게 차지할 수 있습니다.

14 Sacred 2 : Fallen Angel-20.8mi²

2009 년 PlayStation 3 및 Xbox 360 용으로 출시 된 Sacred 2 : Fallen Angel 은 여전히 ​​굉장히 견고한 게임이지만 그 시대를 보여주기 시작했습니다. 이는 저해상도 720p 텍스처가 선호하는 미적 게임 인 경우 게임을 즐기는 사람을 방해해서는 안되며, 이후 Ultima 게임에 익숙한 RPG 애호가도이 타이틀로 집에서 느낄 수 있습니다. 콘텐츠와 탐색 가능한 환경이 완전히로드되어 신용 크롤링에 도달하는 데 대부분의 플레이어 연령이 필요하며 사이드 퀘스트를 거부하는 경우에만 해당됩니다. 22 평방 마일의 높은 판타지 스릴을 밝혀 내면 롤 플레잉 팬들은 Sacred 2를 잘못 사용할 수 없습니다.

13 길드 워 2-36mi²

2012 년 Guild Wars 2 는 유머와 패치 워크 커뮤니티로 거대 보스를 상대 할 수있는 라이브 이벤트 시스템을 사용하여 특히 기억에 남는 MMORPG의 승리였습니다. 더 적은 수의 MMO가 플레이어 기반을 감소시킬 수 있지만, Guild Wars 2 는 상대적으로 강세를 유지하고 있으며 지속적으로 새로운 업데이트 및 혁신을 통해 적당한 규모의 커뮤니티가 가까운 미래를 위해 남아있을 수 있도록 충분한 사람들이 다시 방문하도록합니다. Guild Wars 2 는 게임 내 특정 영역을 없애는 것에 대한 이야기가 있지만 길드 워즈 2 는 방대한 영역과 신규 및 기존 플레이어가 탐색 할 수있는 많은 콘텐츠를 제공합니다.

12 드래곤 에이지 인퀴 지션-45mi²

게임 업계에서 가장 악명 높은 출판사 중 하나에 얽매여 있었음에도 불구하고 Bioware의 오랜 선구적인 Dragon Age 시리즈는 대부분 판타지 RPG에 매료 된 사람들에게 거의 무수한 즐거움을 제공했습니다. 드래곤 에이지 인퀴 지션 은 엄청나게 큽니다. 대부분의 플레이어는 90 시간의 긴 캠페인 후에 크레딧을보고하며, 좀 더 느리게 플레이 백하면 일부 플레이어가 백 시간을 지나서 쉽게 벗어날 수 있습니다. 말할 것도없이, 인퀴 지션 에서 제공되는 세계는 크게 떨어지지 않습니다. 여러 가지 생물 군계와 끝없이 많은 양의 콘텐츠가 처리되는 Bioware는 이미 거대한 맵을 훨씬 더 크게 느끼게했습니다.

11 파이널 판타지 XI-70mi²

2002 년 5 월 미국에서 데뷔 한 Final Fantasy XI (Phys Fantasy XI Online 이라고도 함 ) 는 MMORPG가 당시에 가능한 것만 큼 방대했습니다. 범위와 디지털 규모 측면에서 우스운 XI 는 또한 전 세계를 하나의 단일 국제 서버 세트로 통합하는 한편 외국 플레이어가 서로 통신하는 데 도움이되는 유비쿼터스의 초보적인 번역 시스템에 의존하는 것이 야심 찬 일이었습니다. 무려 70 평방 마일의 재생 가능한 공간을 갖춘이 세기 초반 파이널 판타지 경험은 당시에 비할 데없는 수준이었습니다. Square Enix가 2016 년에 게임 서버의 플러그를 다시 가져 왔지만, 전용 팬 서버는이 이상한 오리를 만료 날짜보다 오래 살아있게 유지하는 데 도움이되었습니다.

10 월드 오브 워크래프트-80mi²

9 제노 블레이드 연대기 X-154mi²

8 스타 워즈 은하-200mi²

스타 워즈 은하계 는 프리 퀼 영화의 출시로 인한 팬층의 모든 부정에도 불구하고 멀리 은하계의 하드 코어 팬들을 흥분시켰다. 2003 년의 야심 찬 타이틀 인 갤럭시 는 MMORPG로, 스타 워즈 세계에서 플레이어가 자신의 역할을 정의하고 자신의 길을 선택할 수있게했습니다. 조지 루카스 (Georg Lucas)가 만들어 낸 세계에 대한 그러한 제한없는 견해가 주어졌으며, 여전히 어느 정도까지는 드물었 고, 그것은 놀라운 경험이었습니다. 소수의 행성을 탐험하기 위해 200 평방 마일을 가면, 이 타이틀에 대한 지원이 2011 년에 완전히 도축되었다는 것은 부끄러운 일입니다.

에버 퀘스트 7 개-294mi²

1999 년 이전에 출시 된 야심 찬 MMORPG 인 EverQuest 는 처음 출시되었을 때의 삶보다 거의 더 커졌으며, 이러한 게임을 둘러싼 전용 커뮤니티가 여전히 존재한다는 사실은 그들의 품질을 테스트하는 것으로 여겨 져야합니다. 에버 퀘스트 (EverQuest) 는 반복적 인 액션과 박진감 넘치는 데이트 비쥬얼로 채워진 꽤 일반적인 판타지 경험 이었지만, 18 년 전 최첨단 타이틀이었습니다. 즉, 새로운 플레이어는 장르에 너무 익숙하지 않은 한 2018 년 에이 일을 피하는 것이 좋습니다. 이 한 번의 위대한 일을 깊이 파고 들었던 사람들은 거의 294 평방 마일의 놀 수있는 공간으로 취급 될 것입니다.

6 아 세론의 부름-500mi²

1999 년에 처음 출시 된 또 다른 MMORPG 인 Asheron 's Call 은 아마도 누군가의 할아버지가 게임을 처음 시작할 때 만든 캐릭터로 게임을하는 2017 YouTube 비디오로 가장 유명 할 것입니다. 누군가가 게임 내 캐릭터의 존재를 18 년 이상 유지하고자한다면, Asheron 's Call의 온라인 경험 질을 나타내는 것이어야합니다. 거의 17 년 동안 서비스를 제공 한 후 2017 년 초 서버가 마침내 종료되었지만 하드 코어 팬은 게임의 놀라운 500 평방 마일 맵을 검색하는 데 소요 된 시간을 잊을 수 없습니다.

파이널 판타지 XV-700mi² 5 개

과거 규모의 하위 릴리스로 마모 된 게이머의 마음에 거대한 규모와 파이널 판타지 이름을 복원 한 것으로 유명한 파이널 판타지 XV 는 아마도 지난 10 년 동안 출시 된 시리즈 중 가장 호평을받은 게임 일 것입니다. 결정적인 서부 영향에도 불구하고 핵심 인 JRPG는 팬들이 게임의 수백 시간이 넘는 스토리를 반복해서 좋아할 것입니다. 물론, 일부 보스는 다른 게임의 전체 맵만큼이나 크며 (과장된 것은 아닙니다) XV 는 다른 게임이 자랑 할 수있는 힘을 거의 가지고 있지 않습니다.

엘리 리아 연대기-12, 741mi²

2019 년 언젠가 출시되지 않은 Elyria Chronicles 는 2020 년대를 맞이하면서 중세 MMO의 새로운 표준 보유자라고 주장합니다. 게임의 뿌리는 훨씬 더 오래된 타이틀에 확고하게 자리 잡은 것처럼 보이지만, 엘리 리아 는 어제 환상에서 영감을 얻은 온라인 RPG의 급격한 업그레이드입니다. 우리는 아직이 게임이 어떻게 진행되는지 알지 못해서 기대에 부응 할 수 있는지 알기가 어렵습니다. MMO 팬들은이 타이틀에 대해 마음을 잃고 있으며, 12, 741 평방 마일의 탐험 가능한 게임 영역으로 인해 내년 언젠가 출시 될 때 확인하는 것이 좋습니다.

3 길드 워즈 나이트 폴-15, 000mi²

이전에 언급 한 길드 워 2 를 7 년 앞당기 면서 길드 워 나이트 는이 유명한 MMORPG 시리즈에 비교적 잊혀진 추가 물입니다. 1 년 전에 출시 된 첫 타이틀과 비교했을 때 약간의 업데이트 만 있었지만 Nightfall의 주요 발전은 재생 가능한 영역 및 맵 디자인의 형태로 나타났습니다. 중세 판타지 같은 시련이되었지만 플레이어는 이제 엄청나게 강력하고 광대 한 지형을 탐험 할 수있었습니다. 2006 년 Guild Wars Nightfall 문턱은 약 15, 000 평방 마일의 디지털 지상을 커버 할 수있는 가장 큰 재생 가능한 세계 중 하나입니다.

반지의 제왕 온라인-30, 000mi²

지도 규모면에서 가장 큰 MMORPG로 출시 된 것으로 널리 알려진 반지의 제왕 은 엄청나게 엄청나게 커서 톨킨의 턱을 떨어 뜨릴 수있었습니다. 엄청나게 상세하고 깊이있는 MMO를 가질만한 환상의 재산이 있다면 그것은 반지의 제왕 일 것 입니다. 10 년 전에 처음 출시 된이 게임은 확실히 조금 길어지기 시작했습니다. 그렇다고해서 그것이 통과되어야한다는 의미는 아니며, 비현실적인 30, 0000 홀 마일의 놀이 공간은 LOTR 팬들이 앞으로 몇 년 동안 계속 참여할 수 있었을 것입니다.

1 엘더 스크롤 II : 대거 폴-62, 000mi²

Morrowind, Oblivion 또는 Skyrim 의 세계가 크다고 믿는 사람들은 일부 오래된 Elder Scrolls 타이틀에서 무엇이 기다리고 있는지 알지 못합니다. The Elder Scrolls II : Daggerfall 은 오늘날의 표준에 따라 매우 어색하지만, 일부 경우에는, 특히 1996 년에는 규모면에서 볼 수 없을 정도입니다. 게임에 포함 된 가장 큰 재생 가능한 공간이 언제 다시 출시 될지 상상하기 어렵습니다. 퀘이크 는 여전히 최고의 PC 리그가 필요했던 게임의 일부였습니다. Bethesda의 최신 TES 게임 팬들은 자신의 마음을 이십년 뒤로 되돌려 놓고이 일을하게되었습니다.

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