20 개 이상의 재미있는 던전과 드래곤 밈 진정한 팬만 이해할 수 있습니다

Dungeons & Dragons 는 1974 년 이래로 슈퍼맨의 전형이었으며 가능한 한 최선을 다했습니다. 나는 허점을 즐겁게하는 매우 엄격한 규칙을 이용하고 네크로맨서 인 척하는 것에 관한 모든 것입니다. 나는 D & D 에서의 희소성이 드물다는 것을 인정할 것이다. 그러나 내가 경험 한 것, 나는 즉시 사랑했다. 그리고 오늘날과 같은 시대에 살아남은 것들이 그림자에서 벗어나서 커뮤니티낯선 것들 과 같은 공연과 Vin Diesel과 같은 유명인들 덕분에 더욱 사회적으로 수용 가능해 졌기 때문에 인터넷은 이제 가장 우스운 일부에 대한 농담을 공개적으로 시작할 수 있습니다 그들이 탁상용 게임 세계에서 만난 것들. 그리고 당신은 농담과 이야기를 공유하는 인터넷의 가장 좋아하는 방법이 무엇인지 알고 있습니까? 밈.

그래서 이상한 웹을 가로 지르는 여행에서 사람들이 세상의 틈새 부분 만 즐기고 있다고 생각한 주제에 대해 진지한 재미있는 밈을 공유하는 점점 더 많은 스레드를 발견했습니다. 그러나 전 세계에 거의 80 억 명의 사람들이 있다는 것을 기억합니다. 그래서 그 틈새 시장조차도 많은 사람들이 될 것입니다. 그래서 나는 괴상한 공동체가 얼마나 큰지를 잊었 기 때문에 뒤쳐 질 밈의 장르가 없었습니다. 토끼 구멍을 넘어 뜨리기 시작한 후에는이 이미지들을 제 자신에게만 줄 수 없었습니다. 나는 독자 여러분에게이 광기를 넘겨주지 않았습니다. 그래서 당신이 오랜 D & D 광신자이든, 나 자신과 같은 멍청한 사람이든 그냥 지나친 친숙한 사람이든, 나는 이것들 중 일부가 당신의 공상을 간질 것입니다.

43 이름은 무엇입니까?

Dungeons & Dragons 게임에서는 던전에서 거의 시간을 보내지 않습니다. 필드? 확실한. 동굴? 항상. 도시? 쓸모없는 싸구려를 사고 거래하면서 며칠 동안 잃어 버렸습니다. 그러나 던전? 엄청나게 드물다. 그리고 용? 솔직히 말해서, 용을 가지고있는 모험의 한 번도 가본 적이 없으며, 한 번도 목격 한 적이 없습니다. 드래곤 본은 때때로 SkyrimD & D 사이의 특이한 중복이지만 결코 용은 아닙니다. 그리고 나는 뒤돌아 보아서 결코 용의 용을 싸운 적이 없다는 것을 깨달았습니다. 모든 모험에는 최소 1 개의 드래곤과 1 개의 던전이 있어야합니다.

반면 Skyrim 은 지하 감옥과 용으로 가득합니다. 당신이 나에게 묻는다면 거의 너무 많습니다. 용을 쓰러 뜨리지 않고 Dwemer 금속을 녹이는 간단한 여행을 할 수없는 것처럼 느껴졌습니다. 그리고 세 번째 문을 열 때마다 맵이 화이트 런으로 이어질 것이라고 확신하더라도 던전으로 이끌 것 같습니다. 그래서 Dungeons & Dragons 의 이름을 좋아하지만 사람들과 어울리는 인내심이없는 사람들에게는 Skyrim 이 꽤 적합한 대안입니다.

42 서둘러!

많은 사람들이 몰입도가 높기 때문에 던전 앤 드래곤을 좋아합니다. 그것은 끝없는 상상력으로 진행되는 게임이므로 사람들은 DM이 만든 세계에서 자신을 시각화합니다. 그들은 마을 사람들과 교류하고, 지역 가십을 찾고, 현지인들을 유혹하고, 경비원을 소매치기합니다. 아마도 바드는 현지 선술집에서 콘서트를 열었을 것입니다. 왜냐하면 그들의 성격이 할 것이기 때문입니다. 그들은 고양이를 나무에서 꺼내고, 지붕을 고치고, 마상 시합에 참가할 수 있도록 도와줍니다. 이 세상에는 할 일이 너무 많습니다!

어떤 사람들은 갈등을 위해서만 여기 있습니다.

분명히 드워프 야만인을 만드는 종류의 플레이어는 폭력으로 가득 찬 모험을 계획하고 있습니다. 그들은 기본적으로 도끼를 휘두르는 데만 적합하기 때문에 팀원들이 역할극이나 침수와 같은 괴짜 물건을 즐기는 것을 보면 상당히 실망 스러울 수 있습니다. 모든 모험 파티에는 다른 모든 사람들과 함께 지루하고 싸움이 시작될 때까지 그냥 매달려있는 한 사람이 있기 때문에 실제로 세계에서 가장 몰입 형입니다.

41 거의 공평하지 않은 것

마법사는 주문을 시전하는 능력과 무차별 강도를 사용하는 경향이 있습니다. 불 덩어리를 던지고, 치유 마법을 사용하고, 물건을 소환 할 수 있습니다. 그들은 그들의 지혜와 지능에 의존하여 당을 돕고, 더 육체적으로 능숙한 사람은 먼저 전투에 뛰어 들고, 적을 물리 치기 위해 신체적 능력에 의존합니다. 물론 마법사가 주문을 포기하고 거대한 용으로 변할 때 모든 전략이 창 밖으로 나옵니다. 갑자기 구석에있는 늙고 할아버지는 싸움에서 가장 강력한 사람입니다.

당신이 나에게 묻는다면 Shapechange는 일종의 이단 힘입니다. 동물의 모양으로 바꾸는 것은 한 가지입니다. 인간은 정기적으로 모든 동물을 사냥하기 때문에 약점이 있습니다. 그리고 당신은 다른 사람의 능력을 위해 하나의 능력을 거래하고 있습니다. 그러나 일부 꼽추에 대해, 관절염은 오래된 안개를 타서 갑자기 마음을 깜박 거리는 어떤 생물체로 변형되어 파티의 다른 사람들에게는 불공평합니다. 왜 모두가 마법사가되지 않습니까? 그리고 네, 당신은 당신이 당신의 캐릭터 레벨과 같은 생물로만 변형 할 수 있다는 것을 이해합니다. 그러나 그것은 당신이 용으로 변형 할 수있을 때까지 파티가 당신을 보호하게한다는 것을 의미합니다.

40 절대 전력 손상, 절대적으로

어드벤처 타임 에서이 장면을 보았을 때 너무 웃으면 서 회복해야했던 것을 기억합니다. 제이크는 순수하고 품위있는 영혼이기 때문에 미끼와 스위치가 있습니다. 그러나 많은 겁쟁이들에게 너무 많은 힘을 주었던 순간, 그는 바로 바보로 변합니다. 그것은 실제로 그들이 음란하게 행동 할 힘이있는 시점까지 그들이 어떤 사람의 괜찮은지 알지 못한다는 사실에 대해 꽤 괜찮은 논평입니다. 사랑스러운 고무 견인 Jake에게는 사실이며 D & D 를하는 사람에게는 사실입니다. 어떤 식 으로든 당신을 해칠 수없는 약한 패자로 가득 찬 시나리오를 만나는 순간, 당신은 도덕의 한계를 테스트합니다.

왕국에서 끌어 내지 않을 물건이나 퀘스트에 필요한 캐릭터를 끌어 오기 시작합니다. 당신은 rascals에 대한 경비원에 의해 사냥을하거나 비밀 폭포를 찾는 방법에 대한 중요한 정보를 놓칠 것입니다. 그러나 사람들이 공식적인 전투 훈련을받지 못하고 강령술을 방어하는 방법을 모르는 작은 마을, 그 사람들은 판결을 내릴 수 있습니다.

39 뒤로 물러서지 마세요!

D & D에 입을 떠나는 것은 되돌릴 수 없다는 무언의 규칙이 있다고 생각합니다. 나는 당신이 가고일에 몰래 공격을 실행하기로 결정했다면 정확하게 그것을 다시 취할 수 없기 때문에 침수를 위해 의미가 있다고 생각합니다. 당신이 발표 한 모든 멍청한 것들을 되 찾을 수 있다면, 그것은 게임의 전체 리듬을 탈선시킬 것입니다. 따라서 플레이어에게 적용되는 것과 동일한 규칙이 DM에 적용될 때 어떤 단어를 입에서 빠져 나가게하는지 매우주의해야합니다. 그래서 그들이 말을 걸고 의도했던 것보다 더 많은 금 또는 백금을 줄 때마다 플레이어는 그 기회를 잡을 것입니다.

D & D 에서 금과 백금의 차이점은 비트 코인에서 급여를받는 것과 실제 성인의 돈을받는 것의 차이입니다. 백금 조각은 금 조각 10 개에 해당하므로 DM이 지불 해야하는 금액은 이제 10 배입니다. 게임에서 백금 조각에 대한 또 다른 이상한 점은 거래를 완료하려고 할 때마다 의심을 일으킨다는 것입니다. 금 doubloon 껌 팩으로 시도한 경우와 같습니다.

38 자연 이십의 힘

우리는 인터넷의 황금 시대에 살고 있습니다. 온라인에서 모든 이미지의 절반은 바보 같은 얼굴을 만드는 Jean-Luc Picard입니다. 몇몇 훌륭한 개인은 그것을 시스코 대장의 사진과 결합하기로 결정했습니다. 그게 충분하지 않다면 어떤 이유로 Picard는 그와 함께 D & D 를하고 Sisko는 Dungeon Master입니다. 그래, 미친 듯이, Picard는 경비원과 협상하고 설득하여 닭처럼 쫓아 내려고 노력함으로써 DM과 분명히 혼란스러워한다. 이것은 DM으로부터 온전히 너무 많은 말이 없었던 사람들에 의한 고전적인 움직임이며, 그들이 진정으로 힘을 발휘한다는 것을 보여 주어야합니다.

어떤 던전 마스터도 신중하게 구성된 스토리가 자연스런 20 개의 확률로 인해 해부되는 것을보고 싶어하지 않습니다. 그러나 모험가는 자신을 진지하게 받아 들여 모든 퀘스트에서 생명을 빼앗아가는 DM을 볼 필요가 없습니다. 그래서 때때로, 당신은 자연스런 20 개가 Dungeons & Dragons 가 나타내는 모든 것을 조롱하는 데 도움이되기를 바랍니다. 현실적으로, 나는 그들이 낯선 사람과 탈취하기 위해 완전한 낯선 사람에게 말할 수있는 어떤 것이 있는지 의심합니다.

37 표지로 책을 판단하지 마십시오

어드벤처 타임 을 본 사람이라면 이미 리치의 거래가 무엇인지 알고 있습니다. 그들은 부 자연스러운 수단을 통해 삶을 연장하고자하는 언데드 생물 인 경향이 있습니다. 대부분의 사람들은 이기적인 이유로 사물의 자연스러운 질서를 화나게하려고하기 때문에 일반적으로 그들은 적으로 여겨집니다. 일반적으로 리치에 부딪히면 부 자연스런 장수를 가진 강력한 주문 캐스터와 싸울 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 일반적인 찌르는 수단을 통해 몸을 빼낼 수있는 체액이 없기 때문입니다. 때때로 그들은 이미 마법의 시체에 무의미하게 추가되는 것처럼 보일 수도 있습니다.

그러나 모든 것이이 마법의 세계에서 보이는 것처럼 보이지는 않습니다.

최근의 Dungeons & Dragons 에디션에서는 Good Lich로 알려진 예외가 나타났습니다. 이들은 퀘스트를 마무리하거나 사랑하는 사람을 보호하는 것과 같은 고귀한 이유로 자신의 죽음을 속이려고했던 주문 캐스터입니다. 따라서 사악한 리치가 보통 묘지 나 무덤에 매달리고, 거칠고 이상한 일을하고 일반적으로 취미가없는 나쁜 사람인 반면, Good Lich는 아마도 자신이 좋아하는 의자에서 발로 차서 약간의 마약으로 아늑한 불 근처에서 흔들릴 것입니다. 키티.

36 그것은 당신에게 무엇이든 배려하도록 가르 칠 것입니다

이 기사에서 보게 될 테마는 던전 마스터가 당신을 미워한다는 것입니다. 그들이하지 않고 비명을 지르지 않는 가장 좋은 방법에 대한 단서를 주더라도 그들은 당신을 미워합니다. 그것은 본질적으로 있습니다. 그들이 당신이 통제 할 수없는 것을 즐기고있는 것을 볼 때, 그들은 당신에게서 멀어 지도록 최선을 다할 것입니다. 온 세상이 모방과 쓸데없는 물약으로 가득 차서 달콤한 엘프 클레릭을 만들었 기 때문에 게임을 즐기기 시작하면 그들은 당신을 원망하고 당신에게서 멀어지게 할 것입니다.

짜증나는 것은 D & D 에서 캐릭터를 만드는 데 몇 시간이 걸릴 수 있으며, 많은 기회 주사위 굴림, 캐릭터 뒷이야기 및 아마도 캐릭터의 절대 현실 스케치를 포함합니다. 이 존재를 만드는 과정에서, 인간은 약하고 어떤 것과도 묶여 있기 때문에 감정적으로 애착을 갖게됩니다. 그리고이 새로운 등장 인물이 무자비한 DM의 손이 닿지 않아 세상에서 갑자기 악의적으로 찢어지면 사랑하는 사람을 잃는 것처럼 느낄 수 있습니다. DM이 화산에 빠지거나 견과류에 알레르기가있는 것처럼 캐릭터가 만료되는 바보 같은 길을 만들면 두 배가 아파요.

글쎄, 그건 쉬웠다

이 기사에서 주목할만한 주제는 플레이어 캐릭터와 던전 마스터 사이의 간신 한 적성입니다. 종이에, DM은 힘, 기술, 지능, 팀워크 및 상상력의 조합이 필요한 균형 잡힌 전투로 PC에 도전하면서도 재미있는 퀘스트를 만들기위한 것입니다. 실제로 많은 DM은 팀을 먼지로 갈아 타려고 시도하지만 무지가 될 수있는 방식으로 그렇게 할 것입니다. 그들은 그들이 놀고있는 그룹의 기술을 과대 평가해야한다고 주장합니다. 결국, 그룹이 그들을 파괴하려는 DM에게 현명 해지면, 그 사람을 DM으로 다시 초대하지 않을 것입니다. 이는 그들이 친구를 고문 할 기회를 놓친다는 것을 의미합니다.

돌아올 수있는 가장 좋은 방법은 사악하고 비열한 DM을 통해 열심히 일하는 것입니다. DM이 당신이이 거대한 개구리에 맞서 싸우고 싶어한다는 것을 알 수 있다면, 반대를하고 협박 점검을하십시오. 주사위의 순수한 행운에 의존하십시오. 그리고 20 마리를 착륙시킬 경우, DM의 눈물을 마시 며 밤새도록 고안된 프로그 킹의 은신처를지나 걷는 걸 지켜봐야합니다. 아마 길에서 음식을 구하기 위해 개구리 알을 가져 가서 상처에 소금을 문지르십시오.

34 우리에게 최선을 다한다

우리 모두 거기에 있었던 것 같아 당신은 한밤중에 지저분하고 어떤 이유로 작은 배가 울퉁불퉁합니다. 당신은 냉장고에가는 길을 탐색하여 피클이나 무언가를 먹거나 어둠을 우연히 발견하고 고양이를 쓰다듬을 때 잘못 돌아갈 때 생각할 수 있다고 생각합니다. 혹시, 당신은 지금 고통의 차원에 있고, 당신은 바보 거위입니다. 당신의 방어에서 누군가가 그 포털을 그 곳에 두지 말았어야하지만, 당신은 그 포털에 대해 미리 알고 있었으므로 실제로는 당신 자신을 비난 할 사람이 없습니다. 최소한 새로운 친구를 사귀었던 것 같습니다.

여러분 중 일부는 이것이 반드시 Dungeons & Dragons 밈이 아니라고 불평 할 수도 있습니다. 첫 번째는 meme보다 만화이기 때문이며, 둘째는 D & D에 대한 직접적인 참조가 아니기 때문 입니다. 첫 번째 요점에 맞서기 위해, 나는 상관하지 않으며 만화는 재미 있다는 것을 지적 할 것입니다. 두 번째로, 나는 그것이 던전 또는 적어도 일종의 동굴과 용을 특징으로한다고 말하고 싶습니다. 이 기술에 대해 설명하겠습니다. 잃어버린 친구가 지능이나 무언가에 대한 비판적 검사에 실패했다고 가정하면 침수를 망치지 않습니다.

33 나는 지금 누구인가!

“와일드 셰이프”라는 용어는 자명 한 것으로 보이지만, 의심스러운 사람은 자신을 동물로 만들거나 게임에서“짐승 형태”라고 부르는 주문입니다. 드루이드의 기본 주문이며 팬이 가장 좋아합니다. 분명히, 단점은 대부분의 짐승에게는 엄지 손가락이 없기 때문에 물건을 휘두를 수 없다는 것입니다. 장점은 당신이 곰이라면 사람들을 끌어들일 수 있다는 것입니다. 이것은 왜 당신이 그것을 포기하는 데 어려움을 겪는 지 알 수 있습니다. 나는 헤드폰없이 음악을 듣고 내가 곰이되기를 바랐던 누군가와 함께 버스에 갇혀있는 횟수를 말할 수 없어서 그들을 끌어 들일 수 있거나 적어도 제출로 포효 할 수 있습니다.

동물이되는 것은 너무 급진적이며 때로는 짐승 형태로 머무를 수있는 기간에 대한 제한이 없기 때문에 일부 플레이어는 동물에 맞는 한 동물로 머무를 것을 선택합니다. 거리를 가리고 위험을 감수하기 위해 스카우트로 날아가거나 파티의 나머지 부분보다 훨씬 깎아 지른 산 절벽을 오르기 때문에 독수리 또는 무언가를 선택하면 편리합니다. 파티의 나머지 부분이 모든 물건을 가지고 다니면서 시원하기를 바랍니다.

32 기회는 당신을 위해 다른 계획이 있습니다

D & D 에서 캐릭터의 레벨을 올리는만큼 캐릭터와의 상호 작용은 전적으로 행운을 중심으로 이루어집니다. 모든 플레이에서 셀 수없이 많은 시간 동안 최대 20면의 주사위를 굴려야합니다. 당신의 속성은 원할 때마다 던전 마스터가 테스트하며, 힘, 손재주, 카리스마, 지혜, 정보 및 헌법에 대한 롤을 실패 할 수 있습니다. 당신은이 시스템이 이미 지혜와 지능이 다른 것으로 결정했기 때문에 이미 당신에게 가중되어 있다는 것을 알고 있습니다. 따라서 당신은 다재다능한 이야기를 가진 캐릭터를 가지고 있으며, 이는 고난의 삶을 가져 오며, 플레이어에게이 모험에서 여러 번 유용하게 사용될 수있는 많은 달성 된 기술을 제공합니다.

주사위가 당신을 보자면. 당신은 승리 포즈에 착륙하고 정지 프레임을 일으키기 전에 올빼미 베어를 통해 스물 일곱 번 뒤집기를 할 계획이라고 DM에게 알릴 것입니다. 그들은 당신이 손재주를 위해 굴려야한다고 말하고, 서커스와 같은 판타지 세계에서 곡예사로 자란 사람으로서, 당신의 캐릭터는 이것을 아무 문제없이 처리해야합니다. 그러나 당신은 롤과 하나, 그리고 DM은 Owlbear가 당신을 공중에서 삼켜 버리고 실행하려고하는 것보다 더 나은 승리 자세를 취한다고 말합니다.

스타 워즈 이미지를 통합하면이 이미지에 보너스 포인트가 제공됩니다. 이 두 팬덤 사이에 놀라운 양의 겹침이 있습니다.

31 나는 그것을 취할 수 있습니다

누구에게 물어 보느냐에 따라 Meatshield는 모욕적이거나 명예의 표식이 될 수 있습니다. 미트 실드는 단순히 HP가 많은 캐릭터에게 주어지는 용어로, 전투에서 벗어날 염려없이 막대한 피해를 입을 수 있습니다. 그들은 일반적으로보다 섬세한 캐릭터, 특히 치유 능력이있는 캐릭터를 커버합니다. 왜냐하면 그들은 팀 전체를 발로 유지하는 데 필수적이기 때문입니다. 골리앗이 HP가 가장 높은 종족이라고 확신합니다. 따라서 적절한 클래스와 갑옷을 착용하면 갑자기 쓰러 질 수있는 워킹 탱크가 생깁니다.

그들은 자신의 일을 제대로하지 않으면 일반적으로 마지막 서있을 것입니다.

나는 어떤 사람들이 그룹의 심장, 치료자, 생명을 유지하는 데 중요하기 때문에 왜 그렇게 불리게 될지를 알 수 있습니다. 그들은 큰 형제, 그룹의 보호자입니다. 노인과 화살 사이에서는 데는 많은 기술이 없기 때문에이 단어가 어떻게 멸시적인 용어가 될 수 있는지 알 수 있습니다. 나는 그것이 유용한 위치라는 것을 알지만 실제로는 그렇지 않은 이유는 무엇입니까? 너무 높이 올라가지 마십시오. 신체적으로 무해한 종족을 선택했기 때문일 수 있습니다.

30 일어날 수있는 가장 나쁜 것은 무엇입니까?

사람들이 지렛대에주의하는 것은 보편적 인 상수라고 생각합니다. 인디애나 존스고스트 버스 터즈 가 나에게 무엇인가를 가르쳐 줬다면, 레버는 대부분의 갈등의 근본 원인이다. 레버를 잡아 당겨야 할 때마다 매우 오래된 형태의 활성화 또는 비활성화 메커니즘이기 때문에 불안감을 느낍니다. 내 주위의 모든 사람들이 나를 함정 문을 통해 쓰러 뜨리려고한다는 두려움이 지속되기 때문입니다. 어리석은 두려움처럼 보이지만 내 주변 사람들을 만나면 이해할 것입니다.

어쨌든, 레버는 실제로 D & D 에서 우연한 게임이며 이미 우연히 너무 많이 의존하는 게임입니다. 많은 던전, 성 또는 동굴에서 더 진행하려면 레버를 활성화해야합니다. DM이 특히 불쾌한 분위기에 있다면 3 개의 레버를 배치하고 다른 2 개는 즉시 파괴됩니다. 다른 경우에, 레버는 유용한 기능이없는 것처럼 보일 것이며, 이것이 진정한 마인드 게임이 시작되는 곳입니다. DM은 당신이 보물에 대한 갈망을 알고 있다는 것을 여기에 넣었습니까? 어리석은 로그온을하지 않습니까? 아니면 무제한 부를 줄 비밀 구획을 열 것인가? 일반적으로 로그입니다.

29 누가 스텔스 할 시간이 있습니까?

야만인은 실제로 스텔스 능력으로 알려져 있지 않습니다. 그들은 전투에서 완전히 미쳐 버리고 어떤 오래된 방향으로 도끼를 휘두 릅니다. 바바리안이 옆에 있다면, 앉아서 나쁜 미드를 마시면서 적을 조금씩 해킹하는 것을 보는 것은 아름다움입니다. 그들은 대부분의 적을 빠르게 일하고, 모든 전투에서 힘과 속도를 완벽하게 혼합하여 적의 머리를 둘로 나누기 전에 그들에게 오는 것을 피합니다. 그러나 Dungeons & Dragons 는 모두 싸우는 것이 아닙니다.

아닙니다. 많은 지역에서 은신이 필요하며, DM이 임무가 은밀한 임무라고 명시 적으로 밝힌다면, 당신이 만나는 적과 싸울 수있는 부적절한 준비가되어 있다는 의미입니다. 바바리안을 제외한 대부분의 캐릭터에게 희소식입니다. 그것들은 특히 스텔스에 좋지 않으며 일반적으로 사람들에게 침입을 경고하는 것입니다. 때때로 그들은 우연히이 작업을 수행하지 않고 대신 적의 그룹을 차지하는 능력을 과대 평가합니다. 그들은 의도적으로 두개골을 그들의 방향으로 쫓아 동굴 내에서 거대한 잔향 소리를 만들어 내고 갑자기 250 도마뱀 민속과 싸우고 있습니다.

28이 사람은 누구입니까?

던전 마스터스는 모험에 이런 캐릭터를 넣는 것을 좋아합니다. 당신은 그들의 인종이나 그들의 수업을 알지 못하며, 심지어 충성을 알지 못합니다. 그들이 그림자를 유지한다는 사실은 일반적으로 그들이 혼란스러운 악마라고 가정하지만 누가 트로피를 깨는 것을 좋아하지 않습니까? 이것은 당신의 파티를 조금이라도 잘 도울 수있는 사람이며, 아마도 그들은 당신을 길에서 내릴 것입니다. 이것이 Shadowed Stranger 아키 타입의 아름다움입니다. DM에 대해서만 의미가있는 방식으로 작동하지만 항상 모험에 미스터리를 더합니다.

나는해야 할 표준 일은이 수수께끼의 사람이 나타나서 불길한 경고 나 비밀스러운 수수께끼를 그룹에주는 것입니다. 이것은 그룹을 화나게하기위한 것이며 아마도 그를 공격 할 수 있다고 생각할 것입니다. 어쩌면 당신이 그를 이길 수 있었고, 그는 약간의 전리품을 가지고 있었지만, 마지막에 무덤을 여는 방법 만 알았습니다. 그것은 당신이 그 주위를 평평하게 유지하고 부정적인 감정이 당신을 더 잘 얻지 못하게 해야하는 표준 요금입니다. 아니면 그는 하루 종일 사악했을지 몰라요.

27 두번째 생각 ...

우리는 지금 DM이 결코 당신의 친구가 아니라고 설립했습니다. 그들은 당신의 불행을 기뻐합니다. 물론, 여러분 중 일부는“내가 진심으로 친구에게 풍부한 경험을 제공하는 것을 즐긴다”고 말하며, 당신을 디지털 얼굴에 대한 거짓말 쟁이라고 부를 것입니다. 당신이 모험에서 벗어나는 유일한 재미는 친구가 겉보기 불가능한 퍼즐을 이길 수있는 방법을 알아 내려고 노력하는 것입니다. 당신은 그 점에서 리 들러와 매우 흡사합니다.

DM이 당신에게 조언을 줄 때마다, 당신은 그것을 듣습니다. 그들은 여전히 ​​인간이며, 그들은 당신이 만들려고하는 엄청난 실수를 볼 때 당신에게 약간의 동정을 느낍니다. 마법을 깨뜨리는 적절한 말을하지 않고 부적을 집어 올리려고합니까? DM은 귀하에게 선택권을 다시 생각할 시간을 줄 수 있습니다. DM은 사람들에게 두 번째 기회를 제공하는 사업이 아니므로“확실합니까?” 우주가 들어 와서 에스컬레이터를 밟기 전에 신발 끈이 풀렸다는 경고를합니다. 당신은이 영예를받을만한 어떠한 것도하지 않았습니다. 그래서 당신은이 기회를 더 잘 받아들이고 감사했습니다.

26 치아의 피부로

나는 이것을 지금 막아 내고이 이미지의 사람은 Stranger Things의 11과 거의 동일하게 옷을 입었다는 것을 지적 것이다. 나는 그것을 보는 유일한 사람이 될 수 없습니다. 원본 소스 이미지의 출처를 모릅니다. 아는 경우 아래 의견에 자유롭게 알려주십시오.

어쨌든, 트랙으로 돌아와서, 이것은 D & D를 하기 전에도 관련이 있습니다. 이것은 방금 지난 45 분 동안 방 주위를 방황했다는 사실에도 불구하고 어떤 게이머가 승리를 거둔 전투에서 떠나는 사람과 관련이 있습니다. 그러나 Dungeons 에서 생존하는 만족도는 비디오 게임의 만족도보다 약간 더 큽니다. Dungeon Master는 일반적으로 얼마나 심하게 지는지 설명하기를 좋아하기 때문입니다.

그것이 바로이 게임의 진정한 아름다움이 빛나는 곳입니다.

던전 마스터 (Dungeon Master)는 보통 친구 나 최소한 아는 사람 임에도 불구하고 잃어 버리거나 최소한 고통 받기를 원합니다. 그들은이 모험을 디자인했거나 궤도에 올랐습니다. 따라서 플레이어가 최종 목표에 똑바로 행진하는 것을 막는 것은 단지 재치입니다. 만약 그들의 순발력이 당신의 목을 촉수로 감싸서 17 개의 항아리를 던질 수 있다면, 그들은 그것으로부터 어느 정도 만족을 얻습니다. 그리고 플레이어가 당신이 당신의 인벤토리에 황금 사과를 가지고 있다는 것을 기억하고 그것을 사용하여 특정 파멸에서 1 마일 떨어진 곳에 머무르면, 당신의 승리를 정말로 자랑하게됩니다.

25 자신의 크기로 누군가를 선택하십시오

드워프는 모든 농담의 엉덩이입니다. 반지의 제왕 영화를 모두보고 난쟁이가 문자 그대로 얼마나 유용한 지 말해주세요. 말 그대로, 첫 세 영화의 모든 농담은 Gimli의 비용에 달려 있습니다. D & D 의 야만인들은 야만적 인 힘과 야만적 인 광기에 날아갈 수있는 야만인들입니다. 이 두 가지를 결합하면 기본적으로 근육질의 분노의 작은 패키지가 있으며 실제로 보는 것은 어리 석습니다. 나는 그것이 큰 개 데인에서 짖는 작은 개 중 하나를 보는 것과 동등한 환상이라고 생각합니다.

물론, 이 밈 제작자는 작은 사람이 미노타 우르의 빛과 싸우려고 노력하는 이유를 정당화하려고 노력해야했습니다. 사타구니에. 그러나 솔직히 말해서 터프가로 존경받는 이유에 대한 당신의 모든 정당성이 두 개의 싼 샷을 하나의 매우 고통스러운 치트 샷으로 결합하는 것을 포함한다면, 아마도 모든 사람들이 당신이 절름발이라고 생각할 더 많은 이유를 줄 것입니다. 또한“내 분노에 비웃지 말라”는 문구보다“절망적으로 냉담한”비명은 없습니다.

24 시간은 재밌다

D & D 의 좋은 플레이 스루는 좋은 영화 나 최소한의 간소화 된 비디오 게임과 같아야합니다. 지루한 부분은 잠깐 살펴보고 관련 정보는 목구멍에 영원히 내려집니다. 따라서 햇볕이 잘 드는 재미있는 마을에서 서퍼 스피어의 울퉁불퉁 한 산으로 여행 할 때 DM이 시간이 지남에 따라 시간이 걸리지 않아야합니다. 거기에. 기껏해야 여행하는 세일즈맨을 통과하거나 DM이 눈에 띄지 않는 나무를 보라고 비밀리에 알려줄 것입니다.

그러나 작업이 시작되면 시간이 크롤링으로 느려집니다. 인벤토리를 살펴보고, 팀원과 전략을 논의하고, 통계를 빠르게 처리 할 수있는 충분한 기회가 주어집니다. 당신이 큰 소리로 토론하는 모든 것들이 당신의 캐릭터의 머리 안에서 일어나고 있어야합니다. 그래서 당신은 실제로 모든 것이 생각의 속도로 작동하고 있습니다. 물약이 앞뒤로 전달되고 치유 주문이 윌리 닐리에 던져지고 많은 뒤집기가있을 것입니다. 물론 너무 많은 주사위가 굴러서 다시 보내질 것입니다.

23 도움이 안되었지만들을 수 없었습니다 ...

이것들은 인터넷에서 찾은 밈입니다. 그래서 당신은 고양이 사진이있을 것임을 알았습니다. 그리고 무엇을 추측합니까? 이 기사에서 유일한 것은 아닙니다. 나도 미안하지 않아! 고양이는 귀엽고 웹의 보편적 언어입니다. 그 작은 남자의 얼굴을 봐 그는 당신이 무슨 말을했는지 알고 싶어합니다! 귀엽 네요! Dungeons & Dragons 에 대한 대화에 참여하기에는 너무 부끄러운 작은 괴상한 고양이입니다 ! 그의 작은 퍼지 하트를 축복하십시오. 이 사람이 당신의 DM이되도록 요청했다면 그를 보내지 않을 것이라고 말하지 마십시오.

D & D 와 같은 게임을 즐기는 많은 유형의 사람들이 가장 사회적으로 외향적 인 사람들이 아닙니다. 즉, 새로운 사람들을 만나는 것이 자신의 장점이 아니기 때문에 파티를 함께하는 것이 매우 어려울 수 있으며, 그 후 그들은 고등학교에 다니던 친구들과 멀어졌습니다. 따라서 다른 방에서 두 사람이 사랑하는 취미 중 하나에 대해 이야기하는 것을들을 때, 일부는 필사적으로 그들과 교류하기를 원합니다. 물론, 당신의 또 다른 부분은 거부를 완전히 두려워하므로, 작은 퍼지가 울리는 것처럼 반, 반이 끝납니다.

22 나를 진지하게 받아 들여라.

협박 수표는 훌륭합니다. 당신이 어떻게 생겼 든, 밝은 색의 깃털로 뒤덮인 마법사이든, 반쯤 자른 도마뱀 인간형이든, 항상 적을 위협 할 수있는 옵션이 있습니다. 이 배후의 논리는 싸움이 시작되기 전에 그들을 물리 치려고 시도하는 것입니다. 협상과 같은 맥락에서, 당신이 싸움의 위험을 감수하기보다는 다른 사람과 추론하려고 할 때, 협박 할 수없는 적에게 위협을 가할 수 있습니다. 결국, 태양 아래 거의 모든 것이 어떤 식 으로든 두려움을 느낄 수 있습니다. 희귀 HP를 위험에 빠뜨리는 번거 로움을 덜기 위해 그것을 이용하십시오.

캐릭터를 가능한 한 귀엽게 디자인하는 방식을 벗어나면 재미있어집니다. 실제로 인간이 불쾌하고 지루한 사람이라는 사실에서 벗어날 수 있습니다. 30 층짜리 Flail Snail에 강렬한 신체적 피해를 위협하는 Muppet의 당신은 이제 명백히 우월한 적을 쓸모 없게 만들었고, 그것이 자랑스러워하는 승리가 아니라면, 나는 무엇인지 모릅니다. 아마 실제 싸움을 가정합니다.

21 캐릭터로 들어가기

그룹 내에서 Dungeons & Dragons 를 플레이 한 사람이라면 누구나 캐릭터를 만날 수있는 사람이 항상 한 명 이상 있다고 말할 수 있습니다. 당신이 연주하고이 사람을 본 적이 없다면, 유감스럽게도, 아마도 당신은이 사람 일 것입니다. 이해할 수 있습니다. 게임은 도피에 관한 것이므로 탈출하려고한다면 두 발로 뛰어 들지 마십시오. 현실에는 세금과 광고, 날씨가 있기 때문에 현실 세계에서 조금 벗어나는 것이 좋습니다. 나는 캐릭터, 특히 자신이 만든 캐릭터의 신발을 밟기 위해 인생에서 일정 시간을 따로 떼어 놓은 사람을 결코 비난하지 않습니다.

때때로 사람에게서 완전한 변화를 볼 수 있습니다.

누군가가 들어 와서 온유하고 겸손하며 매우 예의 바르게 행동 할 수 있습니다. 그리고 그들은 품성에 들어서면서 당신의 마음을 날려 버립니다. 그들은 사나운, 방해받지 않고 무엇이든 할 수 있습니다. 그들은 여전히 ​​공손하지만 팀원들에게만 해당 될 수 있습니다. 그들이 게임에서 무례한 사람을 만났을 때, 그들은 공격적인 혀를 침묵시키기 위해 목구멍에 거꾸로 손을 자르는 최초의 사람이 될 것입니다. 당신은 갑자기 당신이 팀에 조용한 아이를 가지고 기뻐요.

20 준비

모방은 모든 던전 앤 드래곤 에서 가장 좋아하는 몬스터입니다. 첫 번째는 분명히 Gelatinous Cube입니다. 사람들을 먹는 젤리 큐브입니다. 결코 의미가없는 이유로 얼룩이 아닙니다. 그러나 모방은 확인되지 않은 탐욕에 대한 궁극적 인 형벌입니다. 비디오 게임에서도 Mimics는 훌륭합니다. Super Mario 64 에서 무작위로 당신을 공격 한 피아노를 기억하십니까? 그것은 기본적으로 모방입니다. 전체를 삼킬 수있는 임의의 가구. 만약 그러한 것들이 실생활에 존재한다면, 더 많은 사람들이 서 있기 때문에 사람들은 훨씬 더 적합 할 것입니다. 또는 적어도 자신의 가구를 만드는 것.

내가 그들을 사랑하는 이유는 그들이 보물 상자로 위장 할 때, 당신은 그들에게서 멀리 벗어날 수 없기 때문이라고 생각합니다. 그 가슴에 부적을 가지고 최종 보스와 대면 할 수 있다면 어떨까요? 달콤한 가죽 신발이 있다면 어떨까요? 거기에 무언가 큰 이익을 줄 수있는 무언가가있을 가능성은 팔을 찢을 가능성이 있습니다. 나는 항상 더 많은 사람들이 만일을 위해 찾은 모든 보물 상자를 찌르지 않는 이유를 항상 궁금해했다.

19 여기 우리가 치는 곳

이 기사를 조사하면서 매복이 드물고 실행이 거의 불가능하다는 것을 알았습니다. 당신이 학살하려고하는 의심의 여지가없는 문지르 기 때문에 당신의 파티에있는 모든 사람들이 성공적으로 숨겨져 야하기 때문에, 파티에있는 모든 사람들은 스텔스를해야합니다. 이것은 당신의 파티에있는 모든 사람들이 매복에 참여한다는 것을 의미합니다. 이것은 다소 불공평 한 시스템이지만 DM은 아닙니다. 때로는 거의 모든 시나리오에서 벗어날 수있는 게임에서 불신을 중단해야 할 때가 있습니다. 게임에서 250 파운드를 입고 난쟁이가 말한다면. 의 갑옷은 은밀 할 수 있습니다. 내가 누구에게 질문해야합니까?

현실적으로 거의 모든 매복이 골목에서 일어날 것입니다. 나는 브루스 웨인의 부모에게 일어난 일에 대한 모든 가정을 기반으로하기 때문에 실생활은 그런 것이라고 가정합니다. 따라서 어느 시점에서든 DM이 들려서 좁은 골목의 반대쪽 끝에서 다가오는 목소리가 들리기 시작하면 이것이 달콤한 매복 행동을위한 주요한 준비임을 알게됩니다.

18 영웅과 바보의 차이점

중대한 실패와 자연스러운 스물로 달성 할 수있는 것에는 큰 차이가 있습니다. 위의 이미지에서 볼 수있는 롤을 굴리는 것처럼 롤에 실패하면 DM이 생각하는 것처럼 바보가됩니다. 보통, 그들은 너무 말도 안되는 일이 생길 것입니다. 수치심을 없애기 위해 몇 주가 걸릴 것입니다. 나는 주문이 너무 나빠서 디스코 볼의 감각을 부여했고, 디스코 볼은 다른 차원으로 도망 쳤다는 것을 보았다. 디스코 볼은 기다렸다가 앉아, 다른 주문이 디스코 볼에 던져지면, 그것은 존재로 숨겨져 납치 될 것입니다. 이것이 심각한 실패가 될 수있는 방법입니다.

다른 한편으로, 자연 스물은 거의 감옥에서 무료 카드를 얻을 수 있습니다. 당신이 시도하는 것은 아무리 엉뚱한 지에 관계없이 성공할 것입니다. 실제로, 그것은 당신이 기회를 굴 리도록 허용하기 위해 DM에 있습니다 (그들은 항상 당신이 그것을 잊을 수 있다고 말할 수있는 옵션을 가지고 있습니다. 그들은 항상 잊어 버린 것처럼 보입니다.) 진정한 왕, 주사위는 모두가 당신을 믿고 있는지 확인합니다. 좋은 주사위는주고, 좋은 주사위는 빼앗습니다.

17 당신은 리틀 도적

인간은 비겁하고 결정적입니다. Dungeons & Dragons 에서 새 캐릭터의 캐릭터 시트를 작성해야 할 때보 다 더 분명하지 않습니다. 박쥐에서 바로 선택할 수있는 다양한 종족이 있습니다. 알파벳순으로 Aarakocra, Aasimar, Bugbear, Centaur, Dragonborn, Dwarf, Elf, Feral Tiefling, Firbolg, Genasi, Gith, Gnome, Goblin, Goliath, Half-Elf, Halfling, Half-Orc, Hobgoblin, Human, Kenku, Kobold, Lizardfolk, Minotaur, Orc, Tabaxi, Tiefling, Tortle, Triton 및 Yuan-ti Pureblood. 그것은 그 종족 중 일부가 가질 수있는 하위 종족의 핵심에 빠지지 않습니다.

선택의 수준에 대한 아이디어를 얻기 시작했습니다.

어느 종족이 더 시원해 보이고 자연스럽게 발생하는 종족으로 인해 어려울 수있는 종족을 결정한 후에는 수업을 선택해야합니다. 클래스가 당신의 그룹을 돕는 방법을 정의 할 것이기 때문에 이것은 어려운 선택 일 것입니다. Cleric, Fighter, Rogue, Wizard, Barbarian, Bard, Druid, Monk, Paladin, Ranger, Sorcerer 및 Warlock 중에서 선택할 수 있습니다. 따라서 모험의 나머지 부분과 같이 멈출 캐릭터를 만들 때 많은 주저가있을 것입니다. 그리고 나중에 특정 특성이 얼마나 높은지 보려고 할 때도 고려하지 않습니다. 당신은 아마 당신이 하나를 굴릴 경우 당신이 재롤을 할 수 있도록 DM을 탄원하게 될 것입니다.

16 그러나 나는 매우 조심했다

DM은 당신의 친구가 아니라는 것을 항상 기억하는 것이 중요합니다. 어쩌면 모험 밖에서 당신은 도둑만큼 두껍지 만, 여기서는 가능한 한 열악한 일을하는 것이 그들의 일입니다. 만남이 당신을 은밀하게 요구하고 당신이 1을 굴린다면, 던전 마스터가 이런 야만적 인 줄을 던져 버릴 것이라는 칼집에 내기를 걸 수 있습니다. 모험이 중국에서 이루어지지 않았더라도, 당신의 오아 피쉬 범 블링은 어떻게해서 시공간의 찢어짐을 통해 중국에 경고했습니다. 중요한 점검에 실패 할 때마다 엉망이 될 수 있습니다.

나는 항상 너무 이상해서 뮬란 밈이 너무 많다고 생각합니다. 이 영화가 처음 나왔을 때를 기억하고 다른 아이들과 함께 봤는데 아무도 감동하지 않았습니다. 노래는 기억에 남는 것이 아니며 농담이 드물었습니다. 또는 적어도 그것이 내가 그것을 기억하는 방식입니다. 이제 뮬란 에는 그 영화에서 불분명 한 정지 프레임으로 밈을 만드는 것을 좋아하는 거대한 팬 베이스 가있는 것 같습니다. 뮬란 에 대한이 엄청난 관심이 특정 디핑 소스 열풍에 기여할 것입니다.

15 우리 모두는 아니십니까?

나는 누군가가 싫어하는 일을했다고 생각합니다. 우리는 다른 사람의 이야기에서 모험을 즐기는 사람 일뿐입니다. 이것이 사회를 계속 유지하는 것이기 때문에 불가피합니다. 버거를 사는 사람, 가스를 구입할 때 지불하는 사람 또는 레드 랍스터로가는 길에 들어간 사람은 모두 자신의 인생 이야기에서 NPC입니다. 반대로, 당신이 감사없이 일을하거나 완전한 낯선 사람의 이익을 위해 정신적 임무를 수행 할 때, 당신은 그들의 인생 인 달콤하고 달콤한 퀘스트의 NPC입니다.

많은 사람들이있는 세상에서 모든 사람이 다른 사람에게 중요하다고 기대하는 것은 합리적이지 않습니다. 내가 y 인생에서 지나가는 대부분의 사람들은 배경 소음 일 뿐이며, 그들이 나의 최종 목표에 반드시 그다지 중요하지는 않다는 것을 알고 있지만 (어리석은 기사를 작성함으로써 부자가 됨) 또한 나는 그들에게 똑같이 중요하지 않다는 것을 인정한다. 덜 멋진 모험. 비록 당신이 정신적 인 위치에서 많은 시간을 보낼 때 그것은 여전히 ​​영혼을 분쇄하는 것일 수 있습니다. 그러나 자신을 쓰러 뜨리지 마십시오. 모든 최고의 이야기는 중요하지 않은 사람이 익숙하지 않은 역할에 집중하는 것으로 시작합니다.

14 어떻게 이렇게 되었습니까?

대부분의 플레이어는 최대한의 진지한 의도로 Dungeons & Dragons에 들어갑니다. 그들은 정교한 백 스토리를 가진 캐릭터 카드를 만들어 파티에서 실행할 잠재적 인 전략에 대해 파티 사이에서 이야기하며, 모든 모험을 위해 서로를 준비시킵니다. 그들은 그들이 만나는 모든 슬픈 NPC를 돕고 정력과 활력으로 가득 차서의를 찾아 나선다. 그들은 인벤토리를 공유하고 환경이 무엇을 말하고 있는지 현명한 결정을 내리고 지능적인 방식으로 리소스를 사용합니다. 그들은 DM의 잔인한 변덕에 구타되지 않은 사람들의 모든 에너지를 가지고있었습니다.

결국, 그들은 많은 바보 같은 적의 공격을 받아 모든 사람이 거의 HP의 끝에 있습니다. 그들은 음식이 부족하고, 갑옷의 절반이 먹었고, 이제는 모든 사람들이 단순히 DM을 귀찮게하기 위해 일을하려고합니다. 모든 사람은 모든 레버를 당기기가 너무 두려워, 길을 잃지 않도록 조심스럽게 빵 부스러기를 떠나고 있으며, 모두가 몰래 기술을 사용하고 있습니다. 모험이 끝날 무렵 몬스터는 산 크기이며, 누구나 느끼는 것은 피로와 두려움입니다. 모든 기쁨은 어리 석음, 겁쟁이 및 불필요한 폭력으로 대체되었습니다.

13 '하지만 흠집!

어릴 적 시청자 나 삶에서 기쁨이 없었던 나이든 시청자에게있어, 이것은 고전 코미디 영화 Monty Python & The Holy Grail 의 장면으로 Arthur가 검은 기사를 향하고 있지만 여러 번 절단되었지만 Black Knight는 주장합니다. 그들은 명백한 단점에도 불구하고 계속 싸우고 있습니다. 이 영화는 D & D 와 거의 같은 시간에 나왔기 때문에 게임에서 얼마나 많은 플레이어가 게임을 만날 지 완벽하게 포착 할 수있을 정도로 기적적입니다. DM이 젤라틴 큐브가 다리를 다 먹었다 고 말했지만, 여전히 HP가 0보다 높으므로 일부 동작을 실행할 수 있습니다.

사람들은 보통 하루 종일 누워서 심한 상처를 입을 때마다 울기 때문에 실제 합당한 싸움에 직면하게됩니다. 그들이하지 않는 것은 적을 던질 수있는 완벽한 물약을 찾거나 동료 전투원을 도울 수있는 방법을 찾기 위해 재고를 뒤적 거리는 것입니다. 이러한 게임에서 혈액 손실은 문제가 아니며 통증 임계 값도 아니므로 퍼티와 체인 메일이 엉망인 것처럼 보이지만 일을 계속할 수 있습니다.

12 나는 무엇이든 할 수 있습니다!

나는 누군가가 "JUST WATCH ME!"라고 소리 친 후 아무 일도 일어나지 않았다는 것을 확신합니다. 일반적으로 수영장이나 무언가 위로 자전거를 타려고하는 사람으로 끝날 것입니다.하지만 동물과 친숙하고 녹 괴물이있는 마법의 땅에 있으면 도전 게임이 다음 기어로 올라갑니다. 다음 시리즈의 이벤트는 롤이이 어리석은 스턴트를 풀 수있는 롤에 관해 DM에게 도전하는 PC 였다고 생각합니다. 일련의 크리티컬 롤을 수행 한 후 PC는 이동을 수행하며 모든 사람이 시각화해야하는 것은 Spider-Man이 위에서하는 일입니다.

나에게 더 재밌는 것은 그가 유혹 / 벽 등반에서 이기면, 분노한 던전 마스터는 이제 귀족이 어떻게 고발 당했는지 설명해야한다는 것입니다. 그것은 높은 귀족을 올려다보고, 공중에서 30 피트를 흔드는 엉덩이를보고, 가해자와 즉시 미친 짓을하게됩니다. 이로부터 PC가 얻고 자하는 것은 누구나 추측하는 것입니다. 어쩌면 그들은 탑 꼭대기에서 잔을 훔치고있을 때, 성급한 귀족들을 급히 탈출 할 때 매트리스로 사용하려고합니까? 누가 추측 할 수 있습니까?

11 당신은 저의 보스가 아닙니다!

이 밈이 언제 인기 있었는지 기억하십니까? 하하, 좋은 시간. 어쨌든, 이것에 관한 두 가지 재미있는 것들이 있습니다. 그리고 나는 그것들을 과도하게 설명함으로써 둘 다에서 들썩 들썩해질 것입니다. 첫 번째는 플레이어가 양손 도끼를 던지는 무기로 변환하여 하피를 파괴 할 수 있다는 확실한 확신입니다. 하피가 마법의 성배를 훔쳤다고 가정해야합니다. 그렇지 않으면 일몰으로 날아가는 것이 어떻습니까? 그들의 성격은 정말 하피 고기를 갈망하고 있습니까? 하피 먹을 수 있어요? 나는 당신이 할 수 있다는 것을 알고 있지만 인간의 얼굴을 가지고 있기 때문에 이상한 느낌이 들지 않습니까?

둘째로, 나는이 만화가 화난 플레이어가 DM의 마음을 바꿀 수있는 완전히 비현실적인 시나리오를 보여줍니다. 경기 결과를 변경하기 위해 DM에서 소리를 지르는 것은 축구 선수가 심판에게 소리를 지르는 것과 유사합니다. 그가 소리 지르면서 그의 결정이 바뀌는 것을 본 적이 있습니까? 당신이 모든 힘을 가졌을 때, 고함을 지르는 것은 단지 당신에게 고함을 지르는 사람의 삶을 훨씬 더 나쁘게 만들도록 동기를 부여합니다. 고객 지원 센터의 다른 쪽 끝에있는 사람에게 물어보십시오.

10 영감을받을 때 어디에있을 것인가?

인간의 두뇌는 기괴한 것입니다. 깨어날 필요가있을 때는 교통 체증이나 책상 에서처럼 졸고있는 느낌이들 것입니다. 그리고 마침내 필요한 휴식을 취해야 할 때, 당신의 상상력은 오버 드라이브 될 것이고, 당신의 마음은 당신의 거친 작은 생각 공이 확실하다는 생각으로 당신을 공격 할 것입니다. 물론, 아침의 가혹한 빛 속에서 이러한 아이디어는 철저히 조사되지 않습니다. 아니요, 자신의 YouTube 채널을 시작해서는 안됩니다. 아니요, 비누 회사를 시작해서는 안됩니다. 그리고 완벽한 은행 강도를 끌어내는 방법을 모릅니다. 그리고 아닙니다. 새벽 3시에 자려고했던 모험은 생각보다 서사시가 아닐 것입니다.

아직도, 당신이 무언가에있을 가능성이 있습니다. 그래서 그 화려한 모험이 에테르로 빠져 들기보다는 침대에서 자신을 던져서 퀘스트를 작성하기 시작하십시오. 어쩌면 당신의 친구들은 당신이 그들을 위해 글을 써야한다고 느끼는이 작은 농담을 좋아할 것입니다. 현실적으로, 당신은 방금 Mimics로 복도를 채우고 호수의 바닥에 중요한 칼을 숨겼습니다. 이것은 DM이 지금까지했던 것 중 가장 독창적입니다.

9 이것을 다루겠습니다

구식 Xena : Warrior Princess 참고 문헌을 능가하는 것은 없습니다. 특히 그녀가 쫓겨 난 것을 포함합니다.

향수를 제쳐두고, 당신은 바드, 보통, 그룹의 웃고있는 주식을 볼 때, 그들이 협상하기에 부족하다는 것을 알고 있기 때문에 파이터를 침묵시킵니다. 이것은 바드가 빛을 발하는 시간이며, 오히려 황금 우쿨렐레 (또는 그들이 사용하는 엄청나게 어리석은 도구, 아마도 하프 또는 류트)를 먹고 파이터가 천둥을 훔치 게 할 것입니다. 말 그대로 한 가지만 능숙합니다. 부드러운 재즈를 사용하여 사람들을 만족스럽게 혼란스럽게 만듭니다. 재즈는 아니지만 어쩌면 뭔가요 그라인드 코어?

요점은 파이터가 전투에 충실하게하는 것입니다. 이것은 "당신의 자신의 차선에 머물"마법 세계 버전입니다. Bard는 골든 우쿨렐레로 센타 우어를 머리 위로 쓰다듬어 본 사람이 처음이 아닙니다. 그들은 서두르고 전투기에게 도살되는 물건을 남겨 둡니다. 그렇다면 파이터는 왜 그들이 참여하여 외교를 시도 할 수 있다고 생각했을까요? 외교 행위는 복잡한 춤과 같으며 그 단계를 아는 유일한 사람은 바드입니다. 댄스 음악을 담당하는 사람은 누구입니까? 그래서 은유는 무너졌습니다.

8 왜 Bard가 아닌가?!

Bard는 D & D 내에서 종종 간과되는 캐릭터 클래스로, 일반적으로 더 유용한 캐릭터를 버프하기 위해 존재하기 때문입니다. 그들은 상대에게 죄를 범하거나 매력적으로 만들 수 있습니다. 따라서 싸움을 피하려고한다면 매우 유용 할 수 있습니다. 협상은 상처를 입거나 직원이 부족하거나 장비가 부족하거나 상대방이 단순히 압도 당하기 때문에 합법적 인 전술입니다. 균형 잡힌 모험가 팀은 항상 불가능한 상황에서 벗어날 수있는 가능성을 높이기 위해 항상 바드를 보유해야합니다.

그들이 사라질 때 당신은 확실히 그들을 그리워 할 것입니다.

어떤 이유로 든 바드가 사라진 경우에도 언제든지 협상을 시도 할 수 있습니다. 유일한 문제는 이런 종류의 일에 대한 자연스러운 적성이없고, 이 게임에서 끔찍하기 때문에 힘에 대한 플레이어의 모든 속성을 최대한 활용했다는 사실은 끔찍한 협상 가라는 것입니다. 머지 않아 DM은 당신이 방금 리치에게 말한 내용이 그들이 당신의 대의에 합류하도록 설득하지 않았으며 실제로는 이해하기 어려운 단어도 아니라고 말할 것입니다. 리치는 당신이 그의 언데드 입을 조롱하고 맹목적인 분노로 날아가서 파티의 모든 구성원을 해산한다고 가정했습니다.

7 누가 쓸모 없는가?

그거 알아? 부상당한 동료 플레이어에게 치유 마법을 사용하는 바드 (Bard)는이 이미지가 의미가있는 유일한 방법입니다. 마법 같은 시나리오가 위의 어리석은 음모가 펼쳐지는 것보다 더 타당 할 때 레슬링에 대해 많이 말합니다.

레슬링의 이름을 제쳐두고, D & D 의 일반적인 사건이 실제 생활에서 전개되는 것을 보는 것은 재미있다. Dungeons & Dragons 의 논리가 얼마나 우스울 수 있는지에 대한 가혹한 빛을 내며 일부 열렬한 팬에게는 얼굴이 때릴 수 있습니다.

그러나 누가 신경 쓰이고 누가 바보 같은 일을 즐길 수 없다고 말합니까? 현미경으로 모든 것이 어리석은가? 스포츠, 서적, 조류, 음식 등 모든 것이 때때로 바보처럼 보입니까? 마법에 걸린 트롬본을 제거하고 마법의 발라드를 만들어 친구의 건강을 보충하십시오. 당황과 같은 작은 일이 당신이 내부에 있다는 것을 알고있는 영웅이되는 것을 막을 수는 없습니다. 게다가, 그들은 감사 할 것이고 아마도 꿀벌 떼를 소환하거나 거대한 서리 늑대 인간으로 변하는 것과 같이 우스운 움직임으로 당신의 생명을 구할 것입니다. 잘 모르겠습니다. 너무 많은 다른 주문이 있습니다.

6 Weirder 것들이 일어났다

모두가 그것을 좋아하는 이유의 일부인 D & D의 완전한 부조리. 물론, 마술과 경이의 세계에서 완전히 길을 잃는 것은 모두 좋고 훌륭하지만, DM의 끝없는 좌절에 허점을 이용하는 것은 무한히 더 만족 스럽습니다. 따라서 모험이 당신을 오후 전체를 차지하기 위해 엄청나게 거대한 괴물과 싸울 것을 요구할 때, 당신은 행운을 시험하고 당당한 것과 대화 할 수 있습니다. 일어날 수있는 최악의 상황은 그들이 당신의 매력을 거부하고 악의적으로 당신을 유혹하려한다는 것인데, 그것은 당신이 성인처럼 당신의 단어를 사용하려고 시도하지 않았더라도 시도했을 것입니다.

그러나 그것이 작동하면, 그것은 재미있어집니다. 여기에 당신과 당신의 파티 전체를 한 번에 구멍을 뚫을 수있는 3 층짜리 가증이 있지만, 몇 마디로 갑자기 당신 편에 있습니다. 어쩌면 그들은 단순히 옆으로 물러서서 작은 모험을 계속하게하지만 때로는 파티에 참여하도록 설득 할 수 있습니다. 따라서 DM을 굴리는 능력치가이 생물체를 OP로 만들기 위해 한 모든 것은 이제 당신의 처분에 달려 있습니다.

5 집에 갈 시간

파티의 모든 구성원은 매번 대결을 할 때마다 너무 많은 피해를 입히므로 치료자가 없으면 게임이 매우 짧습니다. 진지하게, 힐러는 모든 모험에서 당신의 수명을 여러 번 연장합니다. 그렇지 않으면, 당신은 첫 번째 싸움 후에 머리없는 시체가 될 것입니다. 물론, 때로는 치료사조차도 약간의 피해를 입히고 물약을 사용할 수 있습니다. HP가 회복 될 수있는 한, 모든 사람은 여전히 ​​전투 중입니다. 물론, 때때로 운이 당신 편이 아니고, 갑자기 물약과 치료자가없는 상태에서 자신을 발견하게되었으며, 이제 당신은 잘되고 진실로 운명입니다.

일단 자신과 다른 사람을 치료할 능력을 잃으면, 싸움은 갑자기 현실적으로 빛을 발합니다. 여기서 발톱이나 칼이 당신을 쫓아 버리면 실제로 웃어 버리는 대신에 결과가 나타납니다. 당신의 모든 바바도가 사라졌고 이제는 눈을 통해 뱀파이어를 찌르려고 할 위험이 없습니다. 갑자기 주사위 굴리는 느낌이들 것입니다. 힐러가 몸에 내장을 다시 채우고 생명을 되 찾는다는 것을 알고 있기 때문에 어리석은 스턴트를 당기지 않고 자신의 손으로 자신의 삶을 가져 가면서 그렇게 느끼는 것 같습니다.

4 누가 그 힘을 원하지 않습니까?

흑 마법사는 다양한 능력을 지배 할 수 있으며, 흑 마법사 전체를 실제로 이해하려면 나보다 훨씬 더 친숙해야합니다. 나는 Fiend가 계약을 맺은 사람을 포함하여 모든 존재를 파괴하는 것 이상을 원하지 않는 파괴적인 실체와 협정을 맺었다는 것을 알고 있습니다. 그외에, 나는 당신에게 Wide World of Warlocks을 설명 할 자격이 있습니다. 그러나 약간의 연구 끝에 Fey가 무엇인지 간략하게 설명 할 수 있습니다. 이미지의 타고난 재미가 충분하지 않은 경우에 대비합니다.

페이 (Fey)는 보통 초자연적 인 능력과 자연과 관련된 인간형 흑 마법사입니다. Fey에는 너무 많은 종류의 것들이있어서 내 시간이나 가치없는 시간조차도 가치가 없습니다. 재미있는 사실 : Feytouched (Fey 반 또는 1/4 Fey) 인 사람은 운율로 말하거나 구피 깃털 눈썹이있는 것처럼 이상하게 보이게하는 기능을 가져야합니다. 또는 위의 이미지에서와 같이 흑 마법사는 얼굴 털을 전혀 버릴 수 없으며 대신 고양이를 제어하여 달콤한 고양이 수염을 줄 수 있습니다.

3 내 방패는 어디로 갔습니까?!?!

D & D 의 많은 괴물들처럼 바보처럼, 어떤 이유로 사람들은 여전히 ​​Rust Monster를 존경합니다. 오리 토끼 또는 악취 코우와 같은 대부분의 바보 괴물은 은퇴했지만 사람들은 여전히 ​​모든 금속 물체를 녹으로 만드는 거대한 벌레에 의해 공격받는 것이 바보 같지 않다고 생각합니다. 그들은 반드시 당신을 다치게하지 않습니다, 그들은 단지 당신의 모든 달콤한 장비를 빼앗아. 그들은 단지 성가신 일입니다. 이 생물들과 대면하는 것에 대해 기분이 좋은 사람이 있습니까? 심지어 싸움과 관련이 있습니까? 보통, 나는 파티가 돌아 서서 도망 치는 것을 보지만 칼이나 가슴 판을 잃기 전에는 아닙니다.

그래서 나는 그들이 반항적이고 어리 석고 모든 오락 가치가 전혀 없음에도 불구 하고이 작은 악취는 수십 년 동안 지속되었습니다. 어쩌면 나는 친구 화장실 주위를 기어 다니는 것을 볼 수있는 총 집 지네의 거대한 버전처럼 보이기 때문에 이러한 것들에 대해 편견이있을 수 있습니다. 다리에 1000 만 개의 모발이 있고 마치 사탄의 숨결을 밟는 것처럼 움직이는 사람? 당신은 그것들을 알고 있습니다. 녹 괴물은 그와 동등한 환상입니다.

2 그만해

그들은 그들을 던전 마스터라고 부르지 않습니다. 그들은 말 그대로이 영역을 완전히 통제 할 수 있습니다. 어떤 이유로 든, 당신이 임의의 만남이나 매복을 당했다고 판단되면, 그들은 당신의 기회 나 적의 힘을 결정하기 시작할 것입니다. 임의의 롤. 그러나 그들은 왜 그들이 왜 롤링하고 있는지를 말할 필요가 없습니다. 그것은 특권 정보입니다. 어쩌면 그들은 운이 좋은 롤 일 수도 있고, DM은 당신이 어떤 종류의 전리품을 여행하려고하는지 결정하려고합니다. 그럼에도 불구하고, 그들은 당신의 파티에 얼마나 힘든 일이 있는지를 결정하고 있습니다.

꽤 신경 쓰러 질 수 있습니다.

현실 세계에서 DM이 왜 굴러 가는지 물어보고 그냥 보여줄 때 상황이 기하 급수적으로 악화됩니다. 그들은 보통 웃고 있습니다. 그런 다음 그들은 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 명확한 아이디어를 제공하지 않고 계속 굴러갑니다. DM이 주사위를 조용히 굴려야하는 이유에 대한 가능한 시나리오를 제시하면서 스스로 이야기를 시작합니다. 그리고 시나리오가 얼마나 끔찍한 지에 상관없이 친구는 악몽에서 벗어나 버리고 DM은 무언가 더 나쁜 것을 생각했습니다. 보통 Rust Monsters입니다.

1 내가 그렇게 했습니까?

오늘 기사의 도덕을 요약하기에 더 적절한 이미지를 생각할 수 없습니다. 던전 마스터는 당신이 사랑하고 소중히 여기는 모든 것을 빼앗 으려고 노력하고 있습니다. Fire Giant가 문자 그대로 납치되면 DM은 더 나은 선수라면 완전히 피할 수없는 운명이라고 주장합니다. 그리고 의심의 여지가 있지만, 당신은 다음에 모일 때 그를 DM으로 만들 것입니다. 그들은 똑같은 것을 뽑을 것입니다. 그들이 특히 악한 경우, 그들은 당신이 똑같은 퀘스트를하게 될 것이며, 이제 당신이 실수로부터 배운 것이 훨씬 쉽다고 주장합니다.

그렇지 않으며 그들은 그것을 알고 있습니다. 그들은 그렇지 않다고 말하고, 당신이 도전을 즐길 것이라고 생각했지만, 이 모험이 끝날 수있는 유일한 방법은 당신의 연기가 나는 몸의 필드를 행복하게 건너 뛰는 것임을 알았습니다. 그리고 당신의 일부는 당신이 돌보는 사람이 너무나 잔인하고 악할 수 있다고 믿기를 원하지 않기 때문에, 당신은 그들이 사고라고 생각할 것입니다. 그러나 마음 속 깊은 곳에서는 이것이 항상 마스터 플랜이라는 것을 알고 있습니다.

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