20 90 년대 보드 게임 플레이했지만 이름을 기억할 수 없음

오늘날의 아이들이 90 년대에 아이들로 보드 게임을한다고 상상하기는 어렵습니다. 지난 수십 년 동안 보드 게임은 경기 침체로 넘어갔습니다. 아이들이 더 많은 가제트와 전자 제품을 구입하여 보드 게임 산업과 장난감 가게와 같은 판매가 급감했기 때문일 것입니다. 그러나 90 년대에 아이들은 보드 게임 광고의 맹공을 보지 않고 토요일 아침 만화 마라톤을 통과 할 수 없었습니다. 성인으로서도 90 년대 어린이들은 오늘날에도 상업적인 징글을 기억할 수 있습니다.

그러나 최근 몇 년간 탁상용 게임은 밀레 니얼 세대에게 큰 반향을 일으켰습니다. 이것은 주로 Settlers Of Catan 또는 Exploting Kittens 와 같은 게임이 선반을 보관하는 방식으로 인기를 얻었 기 때문에 많은 밀레니엄 세대가 저렴하지만 사교적 인 밤을 보내는 게임입니다. 물론 90 년대에 자라는 아이들에게는 보드 게임이 큰 도움이 되었기 때문입니다.

간단히 말해서 : 90 년대 어린이는 최고의 어린이 보드 게임을 만들었으며 이것이 향수에 불과합니다. 업계가 쇠퇴하기 전에 90 년대는 지난 수십 년 동안 살아남은 최고의 보드 게임뿐만 아니라 보드가 흥미로운 특수 효과와 소품으로 더욱 정교한 3 차원 세트로 발전함에 따라 새롭고 신선한 아이디어를 가진 게임을 수용했습니다. 때로는 게임이 실제로 플레이하는 것보다 실제로 상자에 넣거나 다시 맞추는 데 시간이 더 걸렸습니다. 90 년대에 가장 기억에 남는 보드 게임이지만 이름을 기억하지 못할 수 있기 때문에 메모리 레인을 여행하십시오. 이 중 일부는 90 년대 초반에 출시되었을 지 모르지만 90 년대 내내 아이들의 사랑을 받았습니다.

20 자정 간식 몰래 실제 시뮬레이터

어느 시점에서, 우리는 모두 침대에서 몰래 빠져 나와 부모를 깨우지 않고 자정 간식을 얻기 위해 부엌으로 향했습니다. 아빠 를 깨우지 마라 아빠 를 깨우지 않고 냉장고에 가야하기 때문에 아빠 는 그러한 행사의 보드 게임 시뮬레이터입니다. 숫자가있는 자리에 착륙 한 경우 알람 시계 버튼을 여러 번 눌러야하므로 아버지를 깨우고 처음에 방으로 다시 보내야합니다. 불행히도, 게임에서이기는 것은 실제로 간식을 얻지 못하므로 부모가 잠들었을 때 실제 생활에서 이것을하는 것이 거의 낫습니다. 게임에 대한 나의 질문 :이 아이들의 어머니가 어디에 있는지에 대한 배경은 무엇입니까?

19 실제 파이가없는 파티는 아닙니다

피자 파티 는 많은 사람들이 한 게임 중 하나 였지만 웅장한 방식으로 너무 신경 쓰지 않았습니다. 원래 80 년대 후반에 출시되었지만 90 년대 어린이들이 연주했습니다. 아이들이 피자를 좋아하지만 더 나은 보드 게임의 깊이 나 실제 피자의 풍미가 부족하다는 사실을 바탕으로 젊은 세대의 보드 게임 사용자에게는 상당히 기초적인 메모리 게임이었습니다. 최대 4 명이이 메모리 게임을합니다. 플레이어는 모든 토핑 슬롯을 피자 위에 놓아야 할 재료로 채우려 고 할 때 재료 디스크를 뒤집어 야합니다. 게임의 가장 큰 결함? 어떤 어린이가 실제로 모든 버섯 피자를 즐기기 때문에 모두가 페퍼로니 피자로 놀고 싶습니까? 말할 것도없이, 실제 승자는 피자 한 조각을 얻지 못하고 게임은 우리에게 피자 배달을 갈망하고 있습니다. 나를 배고프 게 만드는 보드 게임은 무엇입니까?

18이 게임은 다 말랐습니다

!! 90 년대의 또 다른 보드 게임으로, 우리는 정크 푸드를 아이들로 갈망했지만 운 좋게도이 으스스한 버그라는 개념은 식욕을 잃게하기에 충분합니다. !! 인간 간식을 훔치려는 다양한 파리로 플레이하면서 엔드 보드 게임에 대한 전형적인 경주입니다. 그다지 많지는 않았지만 다른 것과 구별되는 한 가지 특수 효과가있었습니다. 전통적인 플라스틱 인물로 재생하기보다는 다양한 색상의 Play-dough로 인해 버그가 만들어졌습니다. 잘못 움직입니까? 당신은 당신의 버그를 부수고 "Splat!"이라는 단어를 만들 수있는 손 메커니즘에 의해 짓눌 릴 것입니다. 보드에 다시 시작합니다. 결국 반죽이 말라 버릴 것이므로 부모가 게임을 위해 대체 반죽을 사도록 기꺼이하지 않는 한 확실히 지속되는 게임 유형이 아니 었습니다.

17 영화 때문에 사지 않은 보드 게임

타이타닉 (Titanic) : 1997 년 영화 타이타닉 ( Titanic) 이 출시 된 지 얼마되지 않아 보드 게임 은 비극적 인 역사적 사건을 활용하는 것 외에는 영화와 전혀 관련이 없었다. 파라마운트 픽처스 (Paramount Pictures)는 기술적으로 침몰 한 선박에 대한 권리를 갖지 않았기 때문에 영화에 가까운 게임 출시는 공정한 게임이었습니다. 이 비현실적인 역사적 사건을 포착 할 때는 배가 가라 앉을 때 구명정으로 향해야합니다. 구명정으로 향하기 전에 자연스럽게 선박의 중간에있는 방으로 돌아와야하는 경우를 대비하여 여권, 구명 조끼 및 방 열쇠와 같은 다양한 품목을 수집해야합니다. 어떤 이유로. 구명 보트를 제 시간에 만들지 않거나 누군가가 먼저 도착하지 않습니까? 그런 다음 승객이 물고기와 자고 있다고 생각합니다.

16 적어도 신용 한도를 초과 할 수 없습니다

쇼핑몰은 온라인 소매 업체의 부상으로 인해 지난 몇 년 동안 슬프게도 고통을 겪었지만 90 년대에 쇼핑몰은 쇼핑을하고 십대들이 놀러 다니기 시작했습니다. 이 게임은 90 년대를 지나서 몇 가지 다른 반복을 본 게임 중 하나입니다. Mall Madness 의 목표는 쇼핑 목록에있는 모든 품목을 모으고 자동차로 돌아 가기 위해 거대한 쇼핑몰을 횡단하는 것입니다. 게임을 더욱 재미있게하기 위해, 각 플레이어는 은행에서 현금 인출을 위해 사용할 수있는 자체 가짜 플라스틱 신용 카드를받습니다. 불필요한 특수 효과 일 수도 있지만 재미있었습니다. 솔직히, 나는 실제 쇼핑몰에가는 것보다 Mall Madness를 플레이하는 것이 더 재미있을 것입니다 ... 내가 실제 쇼핑을 할 때마다 카드가 항상 거부되는 것 같습니다.

15 시간, 초 재생

도미노 랠리 는 기술적으로 전통적인 의미에서 보드 게임이 아니지만 큰 판지 상자에 포장되어 있으며 보드 게임 통로에서 찾을 수 있습니다. 도미노 랠리 는 미로 같은 도미노 라인을 특정 패턴으로 정렬하여 결국 하나를 밀어 연쇄 반응을 일으켜 연속적인 도미노를 쓰러 뜨리고 장난감 로켓 발사 또는 광산 카트 밀기와 같은 다양한 재미있는 메커니즘. 이 게임의 문제? 실제로 설치하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있지만 모든 도미노가 차례대로 내리는 것을 보는 것은 꽤 재미 있었지만 일반적으로 몇 초 만에 넘어 졌기 때문에 노력할 가치가 없었습니다. 운 좋게도 오늘 우리는이 미친 도미노 세트를 찾아 볼 수있는 YouTube를 가지고 있습니다.

14 어릴 때 두려워했던 악어

나는 4 세 이상의 어린이를위한 보드 게임이 너무 많은 스트레스의 원인이되어서는 안된다는 것을 알고 있지만, 치과 의사를 정기적으로 방문하는 것처럼 악어 치과 의사 는 어린 시절 나에게 너무 많은 불안감을 안겨 주었다. 이 게임의 개념은 악어의 입에서 이빨을 뽑아서 틀린 이빨을 잡아 당기면 그의 입이 펜치에 닫히는 것이 었습니다. 입이 갑자기 닥쳤을 때, 점프 겁을 일으킬 정도로 충분했지만, 제 딜레마는 펜치와 함께 연주 한 적이 없다는 사실에서 비롯되었습니다. Milton Bradley는 게임의 더 작고 휴대 가능한 버전을 가지고 있었고 Crocodile Dentist 가 그 중 하나였습니다. 이동 크기 버전에서 치아를 빼내는 대신 손가락으로 치아를 밀어 넣을 수 있습니다. 틀니를 밀면 턱이 손가락에 would니다. 내가 기억하는 것에서, 그것은 꽤 나빴다. 그러나 그것은 게임을 더 흥미 진진하게 만들었다.

13 보드 게임에서 더 많은 데이트를한다면

이 게임은 거의 90 년대입니다. 어쩌면 그것은 잠재적 인 사랑의 이익이 입는 패션 때문일 수도 있고, 엄청나게 큰 분홍색 전화 때문일 수도 있습니다. 드림 폰 은 괴짜들로부터 여러 사람을 불러서 어떤 사람이 당신에게 호감을 가지고 있는지에 대한 단서를 찾으려고 노력했습니다. 그들은 당신이 그가 좋아하는 곳에서 어떤 종류의 음식을 좋아하는지에 대한 단서를 줄 것입니다. 각 플레이어는 꿈의 사람이 누구인지 알아 내기 위해 제거 과정에서 체크리스트에서 이름을 넘길 것입니다. 너무 자주 전화가 울리고 소녀는 "안녕, 댄이 아니라고 들었어"라고 말하거나 "나는 누구인지 알고 있지만 말하지 않는 소리를내는 멍청이를 부를 것입니다." 하! " 그러나 꿈의 사람이 누구든, 한 가지 확실한 점은 스티브가 될 수 없었습니다.

12 우리 모두가 허세하는 법을 배웠습니다

13 Dead End Drive 는보다 만화적인 캐릭터와 다른 플레이어에게 닥칠 수있는 다양한 트랩을 갖춘보다 친숙한 Clue 버전입니다. 물론 Clue 와 같이 비평 적으로 찬사를받은 영화는받지 못했지만 실제로는 보드 게임의 일종 인 1313 Dead End Drive 라는 다른 보드 게임 형태의 속편을 받았습니다. 13 Dead Dead Drive 의 목표는 세상을 떠난 부유 한 여성의 의지를 얻는 것입니다. 각 플레이어는 보드에서 특정 캐릭터를 익명으로 제어하여 이길 길을 허비하려고하며, 어떤 캐릭터로 플레이했는지는 밝히지 않습니다. 목표는 가장 오래 생존하면서 상대방을 함정에 빠뜨리는 것이 었습니다. 캐릭터의 이미지가 세로 바퀴에 있으면 의지를받을 가능성이 가장 높았지만 다른 플레이어에게 가장 높은 목표가되었습니다. 되돌아 보면, 늙은 여자의 재산을 얻기 위해 친구들을 쫓아 내려고 노력하는 것은 그 당시의 어린이 게임에 대한 아주 야만적 인 개념이었습니다.

11 이봐 요! 이 초인종은 게임으로왔다!

금기 는 오늘날의 시장에서도 매우 관련성이 높은 파티 게임입니다. 1989 년에 초연 한이 게임은 시간을 초월했으며 오늘날에도 여전히 폭발적입니다. 분명히, 그것은 부분적으로 거의 전적으로 불필요한 게임과 함께 제공되는 초인종에 기인합니다. 게임 박스를 개봉하고 5 분 정도 큰 신호음이 울린 후 실제로는 일종의 카드 게임이 관련되어 있다고 생각합니다. 플레이어는 특정 "금지 된"단어를 사용하지 않고 팀원을 위해 카드에 카드를 쓰거나 단어를 묘사 할 것입니다. .. 금지 된 단어를 사용하면 반대 팀이 부저의 큰 빨간 버튼을 눌렀을 것입니다. 아마도 상대방의 자극에 필요한 것보다 더 많은 시간을 할 것입니다.

10 더 복잡한 Magic 8 Ball

Zandar 는 대부분의 어린이들이 실제로 게임 방법을 모르고 게임과 함께 제공되는 장난감 수정 구슬에 더 집중 한 게임 중 하나입니다. 그것은 말하는 Magic 8 공의 역할을하여 긍정적 또는 부정적 답변을 제공합니다 ... 실제로 말 했어요! 이 게임의 전제는 Zandar가 카드에 기반한 질문에 따라 Zandar가 특정 질문에 어떻게 대답하는지 추측하여 얻을 수있는 마법의 보석으로 보드의 측면을 채우는 것이 었습니다. 그러나 사실 대부분의 사람들이이 게임을 실제 방식으로 플레이하는 것을 귀찮게하지는 않을 것입니다. 게임과 함께 제공된 수정 구슬 액세서리와 그것을 활성화하기 위해 손을 흔들며 흔드는 참신에 관한 것입니다.

9 초과의 위험에 대해 아이들을 가르치기

Dizzy Dizzy Dinosaur 는 각 플레이어가 보드 끝으로 원시인을 움직여야하는 주사위 스타일 게임의 상당히 기초적인 역할입니다. 이 게임을 특별하게 만드는 것은 상당히 재미있는 특수 효과가 있다는 것입니다. 내가 추측하고있는 공룡의 이름을 디지 (Dizzy)라고 부른다. 플레이어는 장난감 공룡을 감아 보드에 다시 놓아야한다. 그런 다음 현기증을 발휘 한 최초의 대학 케거에서 자신이 처리 할 수있는 정도를 과소 평가 한 것처럼 현기증이 보드 주위를 돌면서 돌진했다. Dizzy의 부주의 한 학살의 희생자가 된 어느 원시인이든지 보드의 시작 부분으로 돌아 가야 할 것입니다.

8이 클래식 게임이 돌아 왔습니다

Fireball Island 는 80 년대 중반에 데뷔했을지 모르지만 그 인기는 90 년대에도 꾸준히 유지되었습니다. 이 게임을 소유하지 않았다면 다른 사람이 알고있을 가능성이 높습니다. 이 게임은 단순히 인디아나 존스 영화를 기반으로 할 수 있지만 Fireball Island 는 아마도 가장 저렴한 타이틀이었고 타이틀은 중앙 특수 효과로 작동했습니다. 플레이어는 섬의 우상 Vul-Kar의 보석을 훔치려 고 섬을 가로 질러 갈 것입니다. 그러나 경로의 특정 영역은 구르고 넘어 질 수있는 불 덩어리 (기본적으로 작은 빨간 대리석)를 방해했습니다. 게임을 시작할 때 이 게임은 Restoration Games 회사가 곧 업데이트 된 버전의 탁상용 클래식을 출시 할 계획이므로 실제로 수익을 창출 할 것입니다.

7 보드 게임을위한 좋은 아이스 브레이커

이것은 실제로 60 년대에 나왔기 때문에이 목록에있는 오래된 게임 중 하나입니다. 그러나 오늘날 게임이 여전히 생산되고 있기 때문에 시간의 테스트를 통과했습니다. Do n't Break The Ice 라는 게임의 경우, 당신은 매 차례마다 행동을 취하기 때문에 놀랍도록 엄청난 양을 수행합니다. 이 게임은 둘 이상의 플레이어를위한 것일 수 있지만 아마도 두 사람이 권장되는 숫자 일 것입니다. 플랫폼은 고독한 사람이 중앙에 서있는 플라스틱 얼음 조각으로 쐐기 모양으로 만들어져 있습니다. 플레이어는 교대로 큐브를 망치면서 나머지 큐브가 압력을 받고 붕괴되지 않기를 바랍니다. 틀린 입방체를 때리고 그 사람이 당신의 차례에 얼음 욕조에 무너지는 것을 보내십니까? 당신을위한 게임 오버였습니다.

6 균형과 더러운 요리 게임

이 게임은 전적으로 식당에서 더 어려운 일 중 하나를 수행하는 것, 즉 접시로 가득 찬 쟁반의 균형을 맞추기 때문에 수년 동안 식품 산업에서 하루 동안 일한 사람과 관련이있을 것입니다. 스트레치 아웃 샘 은 트레이 밸런싱의 스트레스를 상당히 잘 받아 들였지만 서버에 턱시도를 입은 레스토랑이 궁금하지만 팬케이크 옆에 랍스터를 제공합니다. 플레이어는 회 전자를 회전시키면서 Sam의 트레이에 어떤 요리를 놓아야하는지 알려줄 것입니다. 또한 Sam의 뒷면에있는 버튼을 눌러야하는 횟수를 알려줍니다. 그것을 밀면 샘의 팔이 머리 위로 점점 더 확장되어 더 많은 접시가 쌓일수록 트레이의 균형을 맞추기가 어려워집니다. 모든 요리를 쓰러 뜨리면 게임을 잃게됩니다.

재미의 5 양동이

Mr. Bucket 은 내가 본 것 중 가장 강렬한 유아 게임 중 하나입니다. 아이들이 실제로 미친 사람들처럼 방을 돌아 다니면서 보드 게임으로 자격을 얻지 못하지만 보드 게임 섹션에서 완전히 자격을 얻습니다. 버킷 씨, 촉수 캐릭터가 바닥을 돌아 다니며 (카펫 바닥에서 놀고 있지 않은지 확인하십시오!) 입에서 공을 뱉어냅니다 (예, 이것은 어린이의 게임입니다). 플레이어는 자신의 컬러 볼을 삽으로 퍼서 계속 뱉어 내면서 Mr. Bucket으로 다시 가져와야했습니다. 양동이에 모든 공을 얻는 첫 번째 사람이 이겼습니다. 불행히도, 테이블 아래에서 공을 쏘거나 두 명의 아이가 서로 부딪쳐 여러 부상을 입었을 때 그것은 총괄적이었습니다.

4 안돼! Zit 스티커를 가져 가겠습니다!

Girl Talk 는 게임 Truth 또는 Dare의 영광스러운 버전 이었지만 자신 만의 고유 한 대담이나 질문을 제기해야 할 창의력이 부족했습니다. 8 세 이상을 제안하면서 동시에 옷의 바깥쪽에 브래지어를 입히거나, 호감을 불러서 좋아하는 것을 말하는 것과 같이 대담함을 홍보하면서 어느 연령대에 팔렸는지 알지 못하는 것 같습니다. 그를. 플레이어는 감히 도전하거나 진실을 말하지 않을 수 있지만, 빨간 zit 스티커 중 하나를 얼굴에 대고 어린 소녀들이 중학교 이전의 모습을 바탕으로 서로 부끄러워하는 법을 배워야 할 것입니다. 질문에 답하거나 감히 행동하면 미래의 끔찍한 별자리를 알려주는 행운을 얻게 될 것입니다. 예를 들어 quintuplets를 낳거나 첫 키스를 한 사람과 결혼 할 것입니다. 각 카테고리에서 4 개의 포춘 카드를 모두 획득하면 승리합니다!

3 공을 떨어 뜨리기

이것은 실제로이 목록에서 가장 오래된 게임으로, 60 년대에 처음으로 데뷔했습니다. 오늘날에도 여전히 제작되고있는 히트 게임 중 하나입니다. KerPlunk iJenga 또는 Do n't Break the Ice 와 같은 게임과 매우 유사합니다. 플레이어는 섬세한 인프라를 분리하고 턴에서 모든 것이 무너지지 않기를 바랍니다. 플라스틱 튜브에는 상단에 여러 개의 대리석이 들어있어 여러 개의 빨대가 통과합니다. 회전 할 때마다 빨대를 빼 내면 구슬의 안정성이 떨어지고 튜브 바닥으로 떨어질 수 있습니다. 게임이 끝날 때 가장 적은 양의 구슬을 가진 플레이어라면 승자가되었습니다. 이상하게도, 이 게임은 KerPlunk 2 라는 속편을 얻었습니다.

2 대부분의 불안 장애의 원인

상어 공격 은 보드 게임으로서의 선점을하기에는 너무 강했습니다. 당신은 누군가가 당신을 쫓고있는 꿈을 알고 있으며 결국 당신의 죽음이 점점 가까워지면서 얼어 붙었습니까? 그것은 당신을위한 상어 공격 입니다. 당신은 원형 보드 주위에 당신의 방법으로 일하면서 다양한 색깔의 물고기로 재생합니다. 한편, 기계적인 장난감 상어가 보드 주위를 돌면서 경로에있는 물건을 mp습니다. 입이 물고기 위로 열리면 게임이 끝났습니다. 플레이어는 한 번에 두 개의 주사위를 굴릴 것이고, 주사위 위에 놓이는 색은 당신이 앞으로 나아간 물고기 일 것입니다. 상어는 게임 자체의 이익을 얻기에는 거의 너무 빠르지 만 게임의 강도를 높이는 데 도움이되었습니다. 유일한 몰락은 다른 선수들보다 앞서 나가서 시간을내는 멍청이와 놀아주는 것입니다. 닥쳐, 빌리 우리는 당신이 테이블 아래에서 주사위를 "우연히"굴리지 않았다는 것을 알고있다.

1 가장 인기있는 테마 송이있는 게임은 ...

솔직 해지자 이 게임의 작동 방식을 실제로 기억하지 못할 수도 있습니다. 사실, 크로스 파이어 는 그다지 좋은 게임이 아니 었습니다. 좋은 게 뭔지 알아? 게임을 홍보하는 그 나쁜 광고. 갱 거리 전쟁에 빠질 듯 옷을 입은 두 아이가 호버 보드의 전투 경기장과 같은 트론에 도착합니다. 한편, 두 명의 어린이가 죽음에 맞서 싸울 때 다음 해마다 헝거 게임 이 열리는 것처럼 여러 관중이 소리를 지르면서 배경에서 번개와 불이 깜박 거립니다 . 그런 다음 바위 애국가 "Crossfire!" 두 아이가 지금까지 만든 가장 anticlimactic 보드 게임을하는 동안 재생합니다. 슈팅 게임과 에어 하키 사이의 교차점 인 두 개의 디스크가 보드 중앙에 배치되며 각 플레이어는 작은 은색 구슬을 쏘는 총을 사용했습니다. 상대방이 같은 방식으로 목표를 달성하려고 시도합니다. 이 게임은 광고가 생각하는 것만 큼 빠르고 흥미 진진하지 않았지만 "Crossfire"를 외치는 것을 막지는 못할 것입니다. 당신이 그것을 재생할 때마다.

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