최악의 Xbox One 게임 15 개 플레이 한 사람 없음 (그리고 모두가 한 15 개의 나쁜 게임)
Xbox One은 2013 년 데뷔 한 이래로 플랫폼이받은 것보다 더 큰 존경을받을 만합니다. 마이크로 소프트는 콘솔 출시에 실패했습니다. 기본적으로 단일 게임이 출시되기 전에 8 세대를 소니에 넘겨주었습니다. 써드 파티 개발자들은 PlayStation 4를 향해 빠르게 뛰어 들었고, 마이크로 소프트는 Xbox One의 부족한 퍼스트 파티 라인업을 강조하기 위해 제공되는 소수의 독점 제품을 취소했습니다.
즉, Scalebound 또는 Fable Legends 는 두 타이틀의 사전 출시 장면에서 원하는 것을 남겼 으므로 올바른 방향으로의 이동은 거의 없었기 때문에 위대함을 향한 것은 아닙니다. Sea of Thieves 와 Crackdown 3 의 압도적 인 비평 리셉션은 Xbox One의 독점 실적이 실망스러운 실적을 더욱 강조했습니다.
Microsft는 최근 몇 차례의 실수를 저질렀지만 회사는 상황을 바꾸기 시작했습니다. Xbox Game Pass는 게임에서 최고의 가격 대비 가치를 제공하므로 콘솔 소유자는 출시 당일 화려한 Forza Horizon 4 와 같은 자사 타이틀을 사용할 수 있습니다. EA Access는 게시자를 서비스 뒤에 남겨두고 Electronic Arts의 광범위한 게임 카탈로그로 가득한 환상적이고 저렴한 구독입니다. 타사 타이틀과 관련하여 Xbox One은 소유자가 Sony보다 오래 기다려야하더라도 올해 가장 큰 릴리스를 대부분받습니다.
아아, 우리는 세계의 Red Dead Redemption 2 또는 Gears of War 4 에 대해 이야기하지 않았습니다. 다음은 아무도 플레이하지 않은 최악의 Xbox One 게임 15 개입니다.
30 무시 무시 함 : 파이터 내
Xbox One의 초기 단점은 Fighter Within 만큼 명확하게 강조되는 게임은 없습니다. Ubisoft의 독점적 인 메타 크리틱 점수는 23 점으로 Kinect의 주변 장치로서의 잠재력을 보여주었습니다.
불행히도, 얕은 게임 플레이와 일관되지 않은 컨트롤은 실제로이 타이틀을 구입 한 소수의 사람들의 입에 신맛을 남겼습니다. Fighter 의 격렬한 리뷰와 Kinect의 부정적인 평판으로 인해이 끔찍한 런칭 타이틀에 열심히 돈을 쓴 고객은 거의 없습니다. 게임은 재미있을 수 있도록 노력해야합니다.
29 평온 : 헤일로 : 마스터 치프 컬렉션
우리는 헤일로 가 평범하다고 말하는 것이 아닙니다. Halo 5 : Guardians 는 다소 압도적이지만 Bungie의 원래 3 부작은 FPS 장르를 재정의했습니다. 343 Industries는 Halo : The Master Chief Collection 에서 이전 네 게임을 리마스터링하고 패키지했습니다. 싱글 플레이어 캠페인은 절대적으로 환상적이지만 멀티 플레이어에서도 마찬가지입니다. 3 년 동안 Master Master Collection 의 온라인 구성 요소가 손상되었습니다.
Halo : Master Chief Collection 은 Microsoft의 프랜차이즈를 축하하는 즐거운 행사였습니다. 대신, 그것은 Xbox One의 고민을 나타 냈습니다.
28 무시 무시 : 고스트 버스터
2016 년의 격렬한 고스트 버스 터즈 속편 / 재부팅 출시와 함께 액티비전은이 최고 가격의 하향식 사수에게 최소한의 조치를 취하지 않았다. 고스트 버스 터즈 테마를 끝없이 들으면서 비슷한 영역을 연마하는 것이 즐거운 시간이라는 생각처럼 들립 니까? 대답이 '예'라면 아마도 유일한 사람 일 것입니다.
고스트 버스 터즈 (Ghostbusters) 는 라이센스가 부여 된 비디오 게임의 가장 부끄러운 특성을 구현합니다. Activision은 타이틀의 존재를 정당화 할 수있는 재미있는 메커니즘을 만드는 대신 첨부 된 이름만으로도 팬이 돈을 벌 수 있도록 설득 할 수 있기를 바랍니다.
27 평온 : 장로 스크롤 온라인
MMO는 다른 장르와 같이 분석 할 수 없습니다. God of War and Cuphead 는 시간이 지남에 따라 변하지 않는 완성 된 상태로 시작되었습니다. Anthem 과 Destiny 는 "게임을 서비스로"모델을 추진했지만 MMO는이 개념을 정의했습니다.
오늘날 The Elder Scrolls Online 은 장르의 더 나은 대표자 중 한 명입니다. 출시 당시 온라인 RPG에는 개성, 사용자 지정 옵션 또는 게임 플레이 깊이가 부족했습니다. 그것은 전형적인 숫자 MMORPG였습니다. 여러 삶의 질 향상이 평범함에서 The Elder Scrolls Online을 홍보 하는 데 도움이되었습니다.
26 끔찍한 무시 : 대 군주 : 악의 친교
Codemasters가 주로 레이싱 장르와 관련이있는 이유가 있습니다. 대 군주 : Fellowship of Evil 은 구속 기능이없는 디아블로 클론입니다. 프랜차이즈의 상표 3 인칭 시점을 하향식 카메라로 대체하여 2015 년의 후속작은 적군이 패배 할 때까지 동일한 지루한 공격을 스팸 처리하기 위해 Overlord 의 전략적 구성 요소를 포기합니다.
오버로드 는 컬트를 따르는 틈새 시리즈입니다. 이 게임과 팬들은 마음이 반한 핵 앤 슬래시 보어 페스트보다 더 가치가 있습니다. 악의 친목은 라이센스에 의해 축적 된 소량의 운동량을 낭비했다.
25 평온 : 마피아 III
Mafia III 의 개장 시간은 스릴 있고, 설득력이 있으며, Hangar 13의 1968 년 뉴 올리언스 환경을 멋지게 재현했습니다. 플레이어가 열린 세계를 탐험하게되면 Mafia III 의 결함이 표면으로 올라 오기 시작합니다.
사격 기술은 기술적으로 유능하지만 임무는 동일한 기본 구조에서 거의 벗어나지 않습니다. 이야기의 끔찍한 간격으로 Mafia III 의 강력한 내러티브 비트의 영향이 줄어 듭니다. 이제 크레딧이 필요한 곳에 크레딧을 제공하기 위해 사운드 트랙은 그리 훌륭하지 않습니다. 마피아로 와서 음악을 위해있어 라.
24 무시 무시 : 고통
킥 스타터는 선과 악에 사용될 수있는 강력한 도구입니다. 애 고니 는 후자를 대변인으로 팔았지만, 게임 후원자들은 유능한 게임이 모든 괴기 한 영상과 함께 어울리기를 원했을 것입니다. 애니 의 공포에 대한 이해는 강렬한 이미지를 넘어서는 것이 아닙니다. 10 살짜리 어린이에게 성인 공포 게임에 대한 아이디어를 설명해달라고 부탁하면 Agony 를 던질 가능성이 높습니다.
고통 은 결코 상업적인 성공을 거두지 못했지만 괜찮은 공포 게임이 가능했을 것입니다. 고통 은 모든 수준에서 실패했습니다.
23 평온 : 낙진 76
온라인 범인의 베데스다의 웃기는 시도에 더 적합한 범주는 무엇입니까? 낙진 76은 즉시 가격 인하를 받았지만 소매점은 사본을 줄 수 없습니다. 분명히 베데스다는 묵시적인 쓰레기 수거통의 상업적 성능에 기뻐할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 낙진 76 을 "무시 된 무시 무시 함"에 열거하는 것은 불쾌감을 느낍니다.
낙진 76 이 거부되었습니다. Bethesda는 개발자 프로젝트를 지속적으로 구매하는 팬층을 확보했으며, 많은 사람들이 Fallout 76 에 의심의 혜택을 부여했습니다. 게임은 그것을 낭비했다.
22 무시 무시 : 두려움 효과 세드나
셀 셰이딩과 유사한 아트 스타일을 채택한 최초의 인물로 기억되고 있으며, Fear Effect 및 후속 조치는 작은 PlayStation 클래식입니다. 공포 효과 세드나 는 2001 년에 마지막으로 맛을 보았던 재산을 활성화하려는 어리 석고 잘못된 시도입니다.
Fear Effect Sedna 는 요즘 시대의 거의 모든 것에 이름을 붙이는 것으로 보이는 Square Enix가 게시 한 것처럼 Lara Croft Go 와 같은 모바일 기기에서는 보이지 않을 것입니다. 과거에는 어떤 것들이 가장 남았습니다.
21 Mediocrity : Star Wars Battlefront
스타 워즈 배틀 프론트 II 는 이전 모델보다 우수하고 열등합니다. 짧지 만 사용하기 쉬운 싱글 플레이어 모드는 몇 시간의 재미를 제공하지만 우주 전투는 결코 나아지지 않았습니다. 반대로 EA의 약탈 적 수익 창출 관행은 전문 언론인과 팬 모두의 경멸을 당연히 끌어 들였습니다.
2015 년 스타 워즈 배틀 프론트 (Star Wars Battlefront) 는 완벽한 게임으로 가장 한 영광스러운 데모입니다. EA는 굶주린 스타 워즈 팬들이 광선 검이 포함 된 것을 구매할 의향이 있다고 믿었으며 출판사는이 이론을 증명하기 시작했습니다.
20 무시 무시 : 7 일 죽을
Fun Pimps의 생존 호러 게임은 존경 할만한 PC와 끔찍한 콘솔 버전의 두 가지 형태로 존재합니다. 전자를 구입하고 후자를 무시하십시오. 제 7 차 세계 대전이 벌어진 사건 이후, 7 일 간 죽는 사람들은 플레이어를 혹독한 환경에 빠뜨리고 생존하게합니다. 이러한 기본 전제를 통해 게임 플레이는 사용자층의 관심을 끌기 위해 거의 완벽해야합니다.
직관적이지 않은 컨트롤과 다운 그레이드 된 비주얼로 인해 콘솔 포트는 PC 원본의 모방이 아닙니다. Xbox One에서 State of Decay 2 는 독점 제품에 결함이 없더라도 누군가의 생존 공포 가려움증을 긁을 수 있어야합니다.
평온 : 콜 오브 듀티 : 유령
VGChartz의 데이터가 정확하다고 가정하면 Call of Duty 는 Xbox One의 10 대 인기 게임 중 40 %를 차지합니다. 콘솔의 22 번째로 높은 매출을 기록한 2013 년 고스트 는 프랜차이즈에서 최악의 실적을 기록했지만, 후속편이 미터 톤을 배송하지 않았다는 의미는 아닙니다.
콜 오브 듀티 : 고스트 는 괜찮습니다. 실제로 Activision의 시리즈는 실제로 끔찍한 것을 거의 생산하지 않습니다. 최소한의 달성에 전념하는 라이센스입니다. 유령 캠페인과 압도적 인 멀티 플레이어를 결합한 Ghosts 는 잊을 수없는 더미의 맨 아래에 있습니다. 귀여운 개는 혁신을 대신 할 수 없습니다.
18 무시 무시 : 과거 치료
낭비 가능성만큼 실망스러운 일은 거의 없습니다. 기계적으로 Past Cure 는 글리치와 둔한 디자인 선택으로 묶인 파생적인 3 인칭 슈팅 게임입니다. 그래픽은이 목록에있는 몇 가지 다른 항목보다 더 잘 보이지만 Past Cure 의 썩은 핵심은 모든 장점을 손상시킵니다.
슬픈 부분은 Past Cure 가 열정 프로젝트처럼 느껴진다는 것입니다. 잘못 처리 된 이야기는 모든 기술 결함 아래 숨어있는 야심 찬 개념을 암시합니다. 좌절, 당신의 이름은 과거 치료 입니다.
17 평온 : 정당한 원인 3
Just Cause 4 는 프랜차이즈의 최저 포인트를 생산하기위한 합리적인 주장을 제시합니다. 그러나 항목의 인상적인 판매는 주로 이전의 실패로 인정 될 수 있습니다. 프로젝트의 명성에 대한 정확한 측정은 후속 작업의 성능에서 추측 할 수 있습니다. 프랜차이즈에서 가장 부정적인 평가를 받았음에도 불구하고 Shrek the Third 는 라이센스에서 두 번째로 높은 수익률을 기록했습니다. 이에 비해 슈렉 포에버 애프터 는 박스 오피스에서 크게 하락했다.
Just Cause 2 의 남은 영업권에 의존 할 수 없었던 Just Cause 4 는 플레이어를 끌어들이려고 애썼다. Just Cause 3 이 쇠퇴를 시작했습니다. 두 게임 모두 Xbox Game Pass에서 사용할 수 있습니다.
16 무시 무시 : 럭비 15
이와 같은 목록은 Xbox One의 최저 등급 릴리스를 거의 무시할 수 없습니다. 메타 크리틱 점수가 75 점 미만이면 불확실한 수신으로 간주되는 경향이 있지만 평균 20 점 은 전설입니다! 스포츠 게임이 어떻게 그렇게 나빠질 수 있습니까? 그런 일이 가능합니까? 럭비 16 있습니까? 럭비 14 어때요?
스포츠 게임은 이미 입수 한 맛이지만, 럭비 15를 집 으려면 팬이 특히 굶주려 야합니다. 이 게임 플레이를보세요! 그것은 아름다운.
15 평온 : 심즈 4
돌이켜 보면 The Sims 3 는 프랜차이즈와 비교할 수 없을 정도로 높은 점수에 도달했습니다. Electronic Arts의 최근 결과물은 깊이 나 수명보다 즉시 성을 우선시합니다. Anthem 의 불모의 발사 상태는 현재 세대 동안 EA가 발표 한 거의 모든 단일 프로젝트에 대한 적절한 비판을 실험하거나 혁신하려는 의지를 보여줍니다.
2017 년에 출시 된 The Sims 4 는 The Sims 3 의 소울이없는 카본 카피입니다. 둔한 컨트롤과 결합 된 The Sims 4 의 콘솔 버전은 평범한 게임을 경험하는 최악의 방법입니다.
14 무시 무시 : 유전자 비
야망은 모두 훌륭하지만 스튜디오는 자신의 한계를 알고 있어야합니다. 데일리 네트워크는 데뷔 프로젝트를 위해 화려하고 미래 지향적 인 디스토피아로 스토리 중심의 3 인칭 슈팅 게임을 제작했습니다. 진 비가 너무 많은 일을하려고합니다. 비주얼은 특히 인디 스튜디오에서 실제로 인상적이지만 게임 플레이는 오븐에서 조금 더 많은 시간을 보냈을 수 있습니다.
Gene Rain 이 더 낫기를 바랍니다. Hellblade : Senua 's Sacrifice를 제외하고, 이 세대는 중간 단계 프로젝트가 부족합니다. 진 비가 그 빈 공간을 채웠을 수도 있습니다.
13 평온 : 기타 히어로 라이브
현재이 순간, 2015'A Guitar Hero Live 는 Activision 시리즈의 마지막 항목입니다. 그러한 인기있는 라이센스는 어떻게 길가에 떨어 졌습니까? 확장 또는 휴대용 항목을 무시하고 기타 히어로 는 10 년 동안 10 개의 릴리스를 생성했습니다. 세트리스트에 등장한 많은 예술가들처럼 기타 히어로 는 소비 된 힘입니다.
기타 히어로 라이브 는 바퀴를 재창조하고 역학을 향상 시켰습니다. 불행히도, 균열을 채우기 위해 미세 거래에 의존하는 평범한 설정 목록은 많이 남아 있습니다. Activision은 2018 년에 대부분의 트랙을 재생할 수 없도록 GHTV 종료 계획을 발표했습니다.
12 무시 무시 : 도로 분노
가상의 도시 Ashen에 위치한 Road Rage 는 최근 오토바이 기반 게임의 끔찍한 추세를 이어가고 있습니다. Road Rash 에서 영감을 얻은 2017의 격렬한 전투 레이서는 클래식 프랜차이즈의 사랑스러운 공식을 복제하기조차 시작하지 않습니다. Steam Early Access에 있어야 할 것을 연상시키는 Road Rage는 연말 최악의 목록을 채우기 위해 존재합니다.
완전한 실패는 흔하지 않지만 Road Rage 는 불가능을 달성합니다. 그래픽이보기 흉하고, 운전이 실망스럽고, 전투는 웃기다.
11 평생 : 토니 호크의 프로 스케이팅 5
다른 상황에서는 0.14 백만 대를 선적하는 것이 축하의 대상이 아닙니다. 성공적인 단일 판매는 Tony Hawk의 Pro Skater 5 이상이어야합니다. 2015 년에 출판 된 Activision은 업계에서 가장 낙담 한 출판사 인 Electronic Arts의 입장에 도전하기로 결정했습니다.
토니 호크의 프로 스케이터 5 는 완전히 고장난 상태에서 시작하여 라이센스를 현금으로 모으려는 발행인이 문 밖으로 쏟아 부었습니다. 몇 년이 지난 지금도이 게임은 여전히 난파선입니다.
10 무시 무시 : 죽은 동맹
Days Gone 의 임박한 간행물은 좀비 거품이 아직 완전히 터지지 않았 음을 시사합니다. 그럼에도 불구하고 하위 장르는 마지막 다리에 있습니다. Dead Alliance 의 핵심 전제는 잠재력이 있습니다. 질병으로 인해 폐허가 된 대체 현실에 놓인 멀티 플레이어 슈팅 게임은 좀비를 조작하여 상대를 공격 할 수 있습니다. 특수 효과와 관련하여 Dead Alliance 의 판매 지점은 대부분의 것보다 더 흥미 롭습니다.
다른 모든 것에 대한 수치심. 플레이어는 실제 좀비보다 Dead Alliance 의 기술적 어려움에 맞서 싸우는 데 더 많은 시간을 할애 할 것입니다.
9 평범 : 왕조 전사 9
일본에서 Dynasty Warriors 9 는 개업 주간에 전임자의 약 절반을 팔았습니다. 분명히, 코 에이 테크모의 오픈 월드로의 전환은 실패했습니다. 모든 공정성에서 오픈 월드 게임은 수익성이 좋으며 스타일이 프로젝트의 전반적인 톤과 게임 플레이에 맞도록 허용합니다.
Dynasty Warriors 9 는 장르가 인기가 있다는 사실 외에는 명백한 이유없이 공개 세계로 내려갔습니다. 다이너스티 워리어스 (Dynasty Warriors) 는 절대 대단한 사랑은 아니었지만 2018 년 출시는 아무도 만족하지 못했습니다.
8 무시 무시 : 테니스 월드 투어
몇 주 동안 Xbox One에서 두 개의 테니스 게임이 데뷔했습니다. AO International Tennis 는 단점이 없지만 Tennis World Tour 는 경쟁자가 Top Spin 4 처럼 보입니다. 출시 후 문제를 패치하는 옵션을 통해 출판사와 스튜디오는 느슨해졌습니다. 지연으로 인해 테니스 월드 투어 가 그러한 목록에 등장하는 것을 막을 수있었습니다.
닌텐도 스위치를 소유하지 않은 스포츠 팬에게는 AO International Tennis 가 시중에서 판매되는 유일한 시뮬레이터입니다. 테니스 월드 투어는 겨우 게임의 자격을 갖추 었습니다.
7 평온 : 드래곤 볼 : 제노 버스 2
우리는 Dragon Ball : Xenoverse 2 를 포함할지 여부를 계속 바꿨습니다 . 전반적으로 Dimps Corporation의 속편은 2015의 원본에서 소개 한 전투 역학을 미세 조정합니다. 광대 한 명단을 잠금 해제하면 많은 사용자가 몇 시간 동안 즐겁게 즐길 수 있습니다. Xenoverse 2 의 그래픽은 Dragon Ball FighterZ 까지 측정하지는 않지만 인상적입니다.
드래곤 볼 : Xenoverse 2 의 주요 문제는 내용입니다. 이전 항목에서 상당수의 미션이 재활용되었으며, 게임 플레이 자체가 추천 할만한 가치가 없습니다. Xenoverse 2 는 적절한 속편보다 확장 팩에 더 가깝습니다.
6 무시 무시 : Giana 자매 : 드림 러너
멀티 플레이어 중심 인디 게임은 위험한 노력입니다. 시장에 몇 가지 옵션이 제공되므로 고객은 재생할 수없는 부동산에 현금을 버리는 것이 당연합니다. 사용자층을 찾으 려면 Giana Sisters : Dream Runners 는 다른 사람이 참여하도록 설득 할 수있는 플레이어가 필요합니다.
게임이 그리 좋지 않은 경우에는이 모든 것이 불가능합니다. Giana Sisters : Dream Runners 는 그리 좋지 않습니다. Giana Sisters : Twisted Dreams 는 못된 플랫 포머 의 과거 시대로의 후퇴로 작동합니다. 2015 년의 속편은 끊임없는 기회의 한 줄에 불과합니다.
5 평온 : 암살자의 신조 : 화합
모든 부정에 지친? 공평한 변화는 아마도 속도 변화 일 것입니다. 2019 년 유니티 는 Xbox One 또는 PlayStation 4에서 가장 전통적인 어 ass 신 크리드 입니다. 두 번째 항목과 비슷한 것을 갈망하는 사람은 2014 년의 속편을 시험해 보는 것이 좋습니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다.
어 ass 신 크리드 (Assassin 's Creed : Unity) 는 라이센스가 줄어든 결과, 궁극적으로 개조되었다고 비난받을 수 있습니다. 게임이 꽤 많은 양의 유닛을 배송했지만 Unity 는 주로 재미있는 결함과 시작 상태로 기억됩니다. 일단 분실되면 신뢰를 회복하기가 어렵습니다.
4 무시 무시 : 트롤과 나
최후의 수호자 가 기대를 충족시키지 못하면 확실한 주장을 할 수 있습니다. 적어도 SCEA는 최후의 수호자 가 트롤 이 아니라는 사실을 알고 쉬울 수 있습니다. Maximum Games는 Xbox 360의 저렴한 지하에서이 데이트 액션 어드벤처 게임에 대해 50 달러의 대담을 청구합니다.
부드러운 퍼즐, 반응이없는 AI, 의도하지 않은 재미있는 음성 연기로 가득합니다. 트롤과 나는 웃기만합니다. 다른 몇 가지 항목과 마찬가지로 괜찮은 무언가의 가능성이 있습니다. 그러나 트롤과 나는 그 아이디어를 만족스럽게 수행하는 경우가 거의 없다.
3 평온 : 도둑
500 만부 이하의 배송량으로 2014 년 도둑 은 큰 성공을 거두지 못했습니다. Square Enix는 출시 후 스텔스 액션 게임을 여러 번 할인하여 많은 사용자가이 게임을 시도하고 싶었습니다.
도둑 은 좋고 나쁘지 않습니다. 아무것도 아닌 게임이다. 전투 역학이 개선되는 동안, 기만적으로 광대 한 수준은 특정 경로를 고수하는 경향이 있습니다. 무기 다양성과 바보 같은 AI의 부족과 함께 도둑 은 프랜차이즈에서 최악의 입장입니다.
2 무시 무시 함 : Alekhine의 총
표면적으로는, 스텔스가 간단한 개념처럼 보이지만 섬세한 선은 Metal Gear Solids 와 세계의 왼쪽 Alives 를 분리합니다. Alekhine 's Gun 은 다양한 플레이 스타일을 지원할 것을 약속 한 KGB가 CIA를 이끌고 역사적인 사건을 기반으로 여러 임무를 완수했습니다. 멋진 개념, 실행에 대한 수치.
Alekhine 's Gun 의 가장 큰 죄는 구식 역학이나 압도적 인 시각 자료 이상으로 게임이 용서할 수 없을 정도로 지루하다는 것입니다. Alekhine의 총 은 Hitman GO 와 비교할 때 주요 항목은 물론 부족합니다.
1 평온 : 헤일로 : 스파르탄 어썰트
헤일로 는 절대 메타 크리틱에서 53 점을 얻지 않아야합니다. Xbox 360 및 모바일 장치에서도 사용할 수있는 Halo : Spartan Assault 는 Microsoft의 8 세대 콘솔에서 전설적인 라이센스를 선보이는 썩은 방법이었습니다. 트윈 스틱 슈터는 Halo 브랜드의 가치있는 대표자로 간주 될 수 없지만 품질 관리의 부족을 반영합니다.
전체 마스터 치프 경험을 얻으려는 보완자는 Xbox Game Pass를 통해 Halo : Spartan Assault 를 사용해 볼 수 있습니다. 기대치를 제한하는 것이 좋습니다.