15 가지 최악의 PS2 게임 (15 가지 가치)
현재까지도 판매 및 비평의 측면에서 최고의 비디오 게임 콘솔 시스템은 여전히 강력한 PlayStation 2입니다. 그래픽 및 게임 측면에서 PS1의 만족스러운 진일보 였을뿐 아니라 게임의 세 가지주의 사항도있었습니다. DVD 디스크 및 인터넷에 온라인으로 연결 (매우 원시적 인 수준에서).
그럼에도 불구하고 모든 복숭아와 크림은 아니 었습니다. 풍부한 게임을 가진 콘솔은 불충분 한 라이센스 게임, 인기있는 타이틀의 끔찍한 격파 (예 : Tony Hawk, GTA ) 그리고 완전히 어리둥절한 서두르는 직업들. 그것에 대해 두 가지 방법이 없습니다. PS2에 실제로 나빠진 게임이 있습니다.
다른 한편으로는, 그들은 콘솔의 다른 주요 무거운 타자들이 모든 각광을 받고 있기 때문에 군중에서 잃어버린 환상적인 게임이었습니다. 이 타이틀은 일반적으로 시간보다 앞서 있거나 충분히 화려하지 않았거나 빛나지 않았습니다. 의심 할 여지없이 그 당시에는 그만한 가치가있는 게임이 많이 있습니다.
그래도 추가 메모; 이전에 과소 평가 된 PS2 게임 (예 : Beyond Good and Evil, Okami )은 현재 공식적으로 고전적인 것으로 간주되어 많은 관심을 받고 있습니다. 따라서이 목록에는 언급이 없습니다. 따라서 더 이상 고민하지 않고 PS2의 서사시 쓰레기 수거통 화재와 빛나는 가장 빛나는 영웅을 살펴 보겠습니다.
30 최악 : 육군 남자 : 녹색 도적
Army Men 프랜차이즈는 엄격한 틈새 시장을 유지하면서 오래 지속되는 경우 로우 키를 개척했습니다. 그러나 아무도 방어 할 수없는 한 가지 게임은 Green Rogue 스핀 오프가 완전히 재미있는 전제로 안겨 져 있어도 완전히 혼란스러워하는 것입니다.
개발자는 3 인칭 전투와 인상적인 온 레일 카메라로 아이소 메트릭 슈팅 게임을 제작하기로 결정했습니다.
수십억의 총알이 플레이어에게 끊임없이 뿌려 질 때이 세 가지가 대조되고 서로 씨름합니다. 재미있는 아이디어는 끝없이 좌절됩니다.
29 과소 평가 : 전사
PS2 시대 열의 절정에 이르는 Rockstar Games는이 모호한 80 년대 컬트 영화의 적응을 다루기로 결정했습니다. 그들이 원하는 모든 것을 진정으로 수행하는 회사라는 것을 증명하면서 그 시대 최고의 게임을 만들었습니다.
자료에 대한 사랑스런 접근; 이 캠페인은 영화로 이어지는 이벤트에 참여하며, 모든 것은 본격적인 확장과 같은 느낌과 영화 배우의 모든 역할을 수행하기 위해 돌아 왔습니다. 그 위대한 협동 조합, 전투 역학 및 신디사이저 분위기에 추가하십시오 – 이것은 위대하고 훌륭한 것입니다.
28 최악 : 아쿠아 맨 : 아틀란티스 전투
Jason Momoa의 차가움 요인으로 인해 수중 영웅은 솔로 영화에 대한 흥미 진진한 전망이되었습니다. 그러나 대부분의 사람들은 그 날 캐릭터가 어떤 농담을했는지 잊어 버릴 수 있습니다.
그런 다음 90 년대에 엄청나게 좋은 달리기는 기본적으로 멋진 삼지창 손으로 그를 수중 토르로 재부팅했습니다. 그는 게임 관심을 끌기 위해 싸웠다. 슬프게도, 이 병적으로 반복적 인 게임은 답이 아니었다. 주위를 헤엄 치고 나쁜 놈들을 찾아서 바닐라 움직임으로 물리 치세요. 반 사회적 카메라로 어려움을 겪고있는 동안 6 시간 동안이 작업을 수행하면 거의 요약됩니다.
27 과소 평가 : 사일런트 힐 : 산산이 추억
최초의 3 개의 Silent Hill 게임은 게임 역사에서 고전으로서의 정당한 위치를 차지합니다. 그 후 거의 모든 것이 쓰레기로 기각됩니다. 이것은 늦은 프랜차이즈 항목이었고 무시 된 Wii 게임의 포트였습니다. 고맙게도 PS2 버전은 성가신 모션 컨트롤없이 이러한 게임을 그토록 놀랍도록 만들었습니다. 어둡고 예측할 수없는 스토리.
심지어 게이머가 병적 인 캠페인에 영향을 줄 수있는 미묘한 심리 테스트 (맛이 나기 전까지 는 아이디어가 완전히 도둑질 할 때까지)를 거치게했다. 오싹하고 감정적 인 입장이었습니다.
26 최악 : 로빈 후드의 퀘스트
내 선하심, 제목조차도 상상력이 부족합니다. 자막 제목을 사용하여 프로젝트 이름에 흥분을 불어 넣을 필요가 있다고 느끼지 않을 때가 종종 있지만, 이것은 실제로 사례를 만듭니다.
중반 PS1, 격렬한 움직임, 끔찍한 음성 연기, 평평한 이야기 및 무엇보다도 어울리는 그래픽; 그냥 지루 해요. 젤다의 영향으로 로빈 후드 어드벤처 게임을 만들 겠다는 스튜디오의 아이디어는 좋은 원칙, 즉 좋은 끝에 관한 것입니다.
과소 평가 : Killer7
게임 개발자 인 Suda 59는 자신이 다루는 모든 게임에 대해 컬트 호소력을 발휘할뿐 아니라 의도적으로 게임을 재 탄생시킵니다. 이것은 서구에서 그의 첫 번째 큰 경기보다 더 분명하지 않습니다. 그것은 매혹적인 것만 큼 당황했습니다.
이 게임의 둔감 한 음모는 하루에 다시 출시되었을 때 많은 것들이 꺼졌으며, 더 이상한 전투로 퍼즐 게임을 시작했습니다. 그러나 흥미 진진한 게임은 다가오는 리마스터 에디션에서 확인해야 할 가치가있는 몇 년 동안 컬트 호소력을 얻었습니다. 항상 의미가있는 것은 아니지만 와일드 라이딩의 가치가 있습니다.
24 최악 : 프로 진화 축구 관리
PS2 시대에 등장한 것은 FIFA에 제대로 도전 한 유일한 축구 프랜차이즈 인 Konami의 Pro Evolution Soccer 였습니다. Konami는 EA의 행동에 몰래 들어온 것에 만족하지 않고 Sega의 Football Manager 프랜차이즈에게도 돈을 벌어 주려고했습니다.
불행히도 라이센스 및 공식 팀에 대한 제한된 핸들링으로 인해 놀이터가 제한적이었고, 어색한 인터페이스로 인해 프로세스가 완전히 골 치아났습니다. 이것은 잊혀진 것이 더 낫습니다.
23 과소 평가 : 화씨 (AKA Indigo Prophecy)
PS3의 영화 같은 Heavy Rain 은 개발자 Quantic Dream의 등장을 보여 주었지만 실제로 제작 한 세 번째 게임이었습니다.이 PS2 타이틀은 인터랙티브 영화와 모험 게임이 혼합 된 첫 모험입니다.
확실히, 게임 메커니즘이 어색하게 연주되고 세 번째 이야기는 말도 안되는 소리로 가득 차 있지만, 여전히 장르와 획기적인 야심이 뒤섞여 황홀하고 흥미 진진합니다. 그것은 당시에 그 기한을 얻지 못했지만이 혁신적인 회사가 시작되는 것에 대해 궁금한 사람들을 볼 가치가 있습니다.
22 최악 : 포주 내 라이드
참가자의 놀이기구를 포주하겠다는 Xzibit의 상표 선언은 후반기에 대부분의 십대 TV에서 친숙한 보컬이었습니다. 실제로 여전히 MTV에서 두 번째로 인기있는 쇼입니다. 쇼에서 게임 주입 스핀은 그리 멀지 않았습니다.
그러나, 타기의 커스터마이즈와 레이싱을 통해 가능한 재미는 오픈 월드를 뛰어 넘는 것입니다. 임의의 물건으로 부수거나 'Cruise By'퀵 타임 이벤트를 수행하여 동전을 얻는 곳. 그 어느 것도 재미 있지 않았고 쇼의 팬들에게 제공되거나 많은 의미가 없었습니다.
21 과소 평가 : 레드 데드 리볼버
대부분의 게이머는 Red Dead Redemption 이 실제로 PS2에서 출시 된 로우 키 슈팅 게임의 속편이라는 것을 깨닫기가 어려울 수 있습니다. Capcom이 처음 개발 한이 제품은 반쯤 도끼였으며 Rockstar Games는 구조를 위해 급습하여 스튜디오, IP를 구입하고 생산을 완료했습니다.
스파게티 서양 장르에 정열적으로 가파른이 게임은 끝이 뾰족한 줄거리로 빠르게 진행되는 아케이드 슈팅 게임에서 세트 스크린과 시나리오를 사랑스럽게 재현합니다. 말도 안되는 서양의 재미에 관해서는, 이것은 훨씬 우수합니다.
20 최악 : 서핑 H30
PS2 시절에 Tony Hawk Pro Skater 는 모든 사업이었습니다. 도전적이고 만족스러운 게임 플레이를 제공하면서 핫 스케이팅 트렌드를 활용했습니다. 모든 스튜디오가 한 조각을 원했던 수익성있는 파이였습니다 ...
... 토니 호크 를 끔찍하게 찢지 않고는 어떻습니까? 음, 똑같이 엉덩이 서핑을하고 같은 매력적인 스타일과 게임 플레이를 주입하십시오.
불행히도 Rockstar Games는 매끄럽고 즐거운 컨트롤을 포함하는 것을 잊어 버렸습니다. 결과는 격렬한 슬로 그가 재생되기 때문에 마스터 할지라도 어쨌든 보상 할 것이 거의 없습니다.
19 과소 평가 : 조용히 조
Clover Studios는 일본 개발자로 구성된 스타 팀으로 가득 차 있었지만 서구에서는 성공적인 돌파구를 잡을 수 없었습니다.
이것은 슈퍼 히어로 Viewtiful Joe 의 미친 모험과 화려한 전투 및 플랫폼 익스트림 보다 더 분명하지 않습니다. 틈새 시장은 똑같이 가치있는 속편과 분사를 장려했습니다. 그러나 활기찬 쾌활한 스타일은 당시의 거친 액션 게임에 집착하는 대부분의 게이머에게 슬프게도 손실되었습니다.
18 최악 : 크레이지 개구리 레이서
2003 년부터 Crazy Frog 현상이 전국을 휩쓸고있었습니다. 겉으로는 막을 수없는 성공을 거두면서 비디오 게임 타이틀을 1 개뿐 아니라 2 개까지 순조롭게하였습니다! 그것은 Jade Empire 나 Eternal Darkness 와 같은 동시대 사람들이받을만한 가치가 있지만 슬프게도 결코 즐겁지 않습니다.
타이틀 자체는이 개구리를 자신의 마리오 카트 스타일의 경주자에게 쏘아 올리는 데 중점을 두었습니다. 물론, 그것은 아이들을 겨냥한 것이지만, Nintendo 타이틀이 보여준 재미, 기교, 상상력은 전혀 없습니다.
과소 평가 : 마크 오브 크리
소니 게임 사업부의 자사 노력; 이 스텔스-액터는 많은 과대 광고와지지를 받았지만, 커브 방식의 게임 메커니즘과 독특한 스타일 팔레트로 인해 청각 장애가 발생했습니다. 폴리네시아 섬의 무성한 신화를 활용하여 역동적 인 Pixar 영화와 마찬가지로 하드 액션으로 맛있게 나란히 배치됩니다.
게다가 스텔스와 전투 기술의 파괴는 아캄 시리즈와 신의 전쟁에 눈에 띄게 영향을 미쳤습니다. GTA 3 청소년 청중을이기는 것만으로는 충분하지 않았습니다.
16 최악 : 파이트 클럽
척 팔라 니크의 컬트 소설의 영화 적응은 아마도 90 년대 후반의 영화 일 것입니다. 확실한 방향성, 예리한 성능 및 한 번의 꼬임 결말로 좌절 된 zeitgeist를 완벽하게 포착합니다.
다른 한편으로, 그 무시 무시한 비디오 게임 적응은 중간 정도의 사람들에 대한 끔찍한 모든 것을 나타냅니다. 블랜드 역학, 일반적인 시원함, 그리고 맨 위에 체리. 이 게임에 대한 유일한 흥미로운 점은 제공되는 다양한 전투 스타일을 제안하는 것입니다. 그러나 슬프게도 다양한 캐릭터를 선택하여 다양하게 선택할 수 있습니다.
과소 평가 : 냉담한 공포
Resident Evil 4를 가져 와서 보트에 싣기 만하면 …… 전에, 프랜차이즈가 실제로 그 일을했습니다 (예 : Resident Evil : Revelations ). 이 분위기있는 3 인칭 호러 게임은 처음부터 끝까지 긴장감과 강력한 세트 피스로 가득 차있었습니다. 그러나 플레이어는 Capcom의 유명한 시리즈를 찢어 버렸습니다.
음모와 음모의 균형이 잘 어우러져 음모 음모가 계속 흥미로워지기 때문에 부끄러운 일입니다. 전반적으로, 그것은 우리가 나중에 얻은 실제 3 인칭 후작보다 RE4에 대한 합당한 후속 조치로 일했습니다.
14 최악 : 리틀 브리튼 : 비디오 게임
듀오 데이비드 월리 암스 (David Walliams)와 매트 루카스 (Matt Lucas)의 영국 스케치 코미디 쇼는 초기의 순간에 큰 시간을 거슬러 올라갔습니다. 당황스럽고 불필요한 비디오 게임 적응.
그것은 가장 유명한 스케치 캐릭터를 팩맨, 테트리스, 구식 레이서의 고통스러운 찢음으로 끌어들이는 일련의 평범한 미니 게임입니다. 고통을 느끼지 않는 한, 어느 누구에게나 게임에 대한 호소력은 없습니다.
13 과소 평가 : 치명적 Kombat : 소림 승려
어둠의 마법으로 가득 찬 필사적 Kombat 의 우스꽝 스럽지만 맛있는 신화는 항상 싸우는 경기장 밖에서 확장하기가 쉽지 않았습니다. Midway는 PS1 ( Sub-Zero and Special Forces )에서 두 차례에 걸쳐 같은 느낌을 받았지만 두 번 모두 당황 스러웠습니다. Liu Kang과 Kung Lao가 등장하는이 비트 업은 굉장히 훌륭합니다.
환상적인 방식으로 게임을 확장하고 정통 전투 동작을 특징으로하며 협동의 폭발물이되었습니다. 슬프게도, 많은 사람들이 그것을 사지 않았습니다.
12 최악 : 범죄 생활 : 갱 전쟁
샌 안드레아스 이후, 모든 단일 회사는 오픈 월드 로밍 게임에 거친 영화 적 영향을 재현하기 위해 최선을 다했습니다.
기계적으로 GTA 클론 대신에, 이것은 최소한 직선형 비트-엠-업이라는 흥미로운 각도를 가졌습니다.
끔찍한 전투 컨트롤, 스팸 이동 및 불완전한 실행으로 상상력이 끝나는 곳입니다. 그것에 고통스럽고 일반적인 이야기, 추악한 그래픽 및 많은 고정 관념을 추가하면 Tyler Perry가 홍당무가됩니다.
11 과소 평가 : 유령의 땅
Capcom은 더 많은 Resident Evil 액션을 원하는 게이머 대신 무시되는이 독특한 생존 공포 경험을 만들었습니다. 소름 끼치는 옛 저택에서 깨어 난 젊은 처녀로 놀다. 여러 가지 이상한 캐릭터가 당신을 wish 길 원하는 복도를습니다.
그것은 뒤에 숨겨진 풍부한 지식과 소녀와 그녀가 친구가되는 길 잃은 개 사이의 사랑스러운 관계로 도전적이고 긴장감있는 게임이었습니다. Capcom은 다른 모든 일을하는 것처럼 리마스터해야합니다. 돌이켜 보면 그것은 시대를 앞서 가고 현대 공포 게임 관객들에게 훨씬 더 잘 맞습니다.
10 최악 : 무덤 침입자 : 어둠의 천사
주류 대중 문화 현상으로 돌파 한 최초의 프랜차이즈 중 하나는 Lara Croft와 그녀의 총이었습니다. PS1에서 챔피언을 통치했지만 인디애나 존스에게는 재미있는 일 이었지만 콘솔이 끝날 때 피곤해지기 시작했습니다.
새로운 PS2에서 출시 할 수있는 기회는 다시 한 번 발판을 마련하는 중요한 조치였습니다. 그러나 급격한 개발주기, 지루한 이야기, 깨진 게임 메커니즘, 시리즈 작업 (음… 폭등)이 무엇인지에 대한 완전한 오해가이 시리즈를 최악의 수준으로 만들었을뿐만 아니라 PS2 시대의 시대로 만들었습니다.
9 과소 평가 : 신의 손길
Clover Studios는이 목록에서 엄청나게 과소 평가 된 또 다른 게임과 함께 다시 공격했습니다. 여기에는 스튜디오의 문제이기도 한 엉뚱하고 매우 만족스러운 3 인칭 액션 게임이 있습니다 (IGN은 3/10으로 악명 높았습니다).
구피 음모는 유명한 애니메이션의 호지 팟 지로 혀로 연주되었지만 게임의 진정한 강점은 계층화되고 사용자 정의 가능한 전투 시스템이었습니다. 움직임을 얻은 다음 원하는 순서대로 특정 버튼에 할당하는 접근 방식이었습니다. 그것은 터무니없이 힘든 게임을 유연하고 보람있는 게임으로 만들었습니다.
8 최악 : 나쁜 소년 : 마이애미 테이크 다운
어쨌든 매우 즐거운 경찰 영화의 Michael Bay의 듀오, 어쨌든 블록버스터 비디오 게임과 같은 종류의 놀이; 논스톱 액션, 원 라이너 및 폭발. 따라서이 시리즈를 적응시키려는 시도는 그다지 어려운 일이 아니었지만, 비록이 게임은 통과하기 어려운 얕은 엔터테인먼트처럼 모든면에서 실패했습니다.
Stars Martin Lawerence와 Will Smith는 의심 할 여지없이 프로젝트에 음성 재능을 제공하지는 않았지만 쉬운 급여를 거절하고 그들의 모습도 거부했습니다. 이로 인해 두 명의 리드가 나쁜 연기, 평평한 그래픽 및 매우 나쁜 촬영 메커니즘을 갖춘 일반 경찰로 남습니다. 여기서 추천 할 것이 없습니다.
7 과소 평가 : 혈액 징조 2
Kain 프랜차이즈 의 유산 은 두 마리의 짐승입니다. Soul Reaver 게임은 더 전통적이고 인기있는 게임이며 Blood Omen 타이틀은 Kain을 중심으로 어둡고 까다로운 RPG입니다. 무자비한 뱀파이어 왕.
첫 번째 혈액 징조 는 아마도 프랜차이즈 중 가장 강한 아이소 메트릭 제목이지만 직접 속편은 잔인한 미학과 전투를 3D 세계로 성공적으로 변환했습니다. 안타깝게도, 일부 버그로 인해 초기 게임이 중단 될 수는 있지만이 게임이 완전히 간과되는 것은 아닙니다. 여기서 간과 된 프랜차이즈를 다시 부팅하거나 리마스터 할 수 있기를 바랍니다.
6 최악 : 런던 택시 도전
와우, 그냥 그 제목을 읽으십시오. 맛과 상상력으로 번거롭지 않습니까? 글쎄, 개발자조차도 게이머 고문에 대한 끝없는 소풍에 대한 흥분을 피할 수 없다면 어떻게 다른 사람이 될 수 있을까요?
PS1 런칭 게임처럼 보이는 스포츠 그래픽을 통해 활기 넘치는 실제 도시에서 택시 운전사로서 집안일과 도전을 수행 할 수 있습니다. 놀랍게도 전제는 이전에 훌륭하게 작동했지만 (예 : Crazy Taxi ) 회색의 추악한 블록, 끔찍한 제어 및 저주 충돌 감지의 풍경에는 적용되지 않았습니다.
5 Underrated : Onimusha : 새벽의 꿈
Capcom이 레지던트 이블 (Resident Evil )에 대한 일본의 대안으로 태어 났을 때, Onimusha 프랜차이즈는 PS2의 수명 동안 강력하게 운영되었습니다. 그러나 콘솔의 끝에서도 중단되었습니다. 서바이벌 호러는 사무라이의 행동 아이디어와 놀랍게도 효과가 있었지만 세 번째 입장에서는 무의미한 침묵으로 나아갔습니다.
이 네 번째 항목은 날카로운 재부팅이었으며 프랜차이즈 중 가장 강력한 항목 일 것입니다. 그것은 더 유동적 인 컨트롤과 카메라, 육류 캠페인, 치열한 적들과 서사시 전투를 일으켰습니다. 프랜차이즈 피로로 인해 슬프게도 잡지 못했지만 적어도 시리즈의 백조는 깨졌습니다.
4 최악 : 비벌리 힐스 경찰
최종 결과가 버그가 많고, 목소리가 전혀 들리지 않으며, 텍스트 대화에서 철자 오류가 가득한 것은 급한 일입니다. Eddie Murphy의 모양이 나타나지 않고 대신 머리카락이나 눈썹이없는 검게 그을린 모델로 대체되었습니다 (!!!).
모든 것은 모든면에서 엉뚱한 생산과 함께 끔찍하게 재생됩니다. 개발자가 비싼 브랜드 이름으로 빠르게 돈을 벌려고했던 것은 분명합니다. 결과적으로 유럽에서는 제한적으로 출시되었습니다.
3 과소 평가 된 것
존 카펜터의 고전에는 역사상 가장 열악한 오픈 엔딩 중 하나가 있습니다. 팬들은 수십 년 동안 영화를 계속 꿈꿔 왔습니다. 불행히도, 그런 일은 일어나지 않을 것입니다. 그러나 환상적인 속편은 이미 게임 형태로 일어났습니다. 이 캠페인은 영화가 끝난 후 순간을 뒤쫓는 팀을 조사하면서 순간을 포착합니다.
거기에서 일이 맛있게 복잡해집니다. 무엇보다도 그들은 영화의 대가 또는 편집증이 아닌 편집증을 가장하여 외계인이 될 수있는 팀원들과 어울리는 분대 기술자를 포함 시켰습니다. 영화의 황량한 분위기를 티로 포착하는 크래킹 게임입니다.
2 최악 : 도망자 사냥꾼
2004 년으로 거슬러 올라간 게임 제작자들은 약간의 부지런한 소원 성취를 시도하고 9 월 이후의 모든 사건을 한 손으로 처리하는 일인 군대 현상금 사냥꾼을 통제하게합니다.
그는 나쁜 음성 연기, 깨진 FPS 촬영, 그리고 무엇보다도 유감스럽게도 나쁜 (그리고 반응이없는) 전투 전투 시퀀스로 그렇게합니다. 그러나 진지한 프레젠테이션과 격렬한 게임 플레이가 '너무 나쁘다'라는 호소력을 망쳐 놓음으로써 이러한 악당을 끝내지 못했습니다.
1 과소 평가 : 괴롭힘
2006 년 Rockstar는 자신이 좋아하는 게임을 떨어 뜨릴 수있었습니다. 그래서 John Hughes 영화를 존경하는이 달콤한 고등학교 샌드 박스를 우리에게주었습니다.
논쟁의 여지가 없었던 초라한 뿌리에서 멀어 지더라도 차원 캐릭터를 작성하고 누군가를 게임 세계에 완전히 몰입시키는 스튜디오의 최고 수준을 유지했습니다. Billy Hopkins는 학교 괴롭힘을 당하거나 강의실 연인과 데이트를하거나 수업을 건너 뛰고 구금을 당하게됩니다. 놀라운 보살핌과 매력으로 인해 향수를 불러 일으키는 스릴이었고, 그보다 더 많은 관심을 기울여야했습니다.