15 단어에 너무 재미있는 심즈 밈

실제로 생각할 때 The Sims 시리즈 게임은 심하게 엉망인 개념을 기반으로합니다. 분명히, 이러한 게임은 "라이프 시뮬레이터"이며 플레이어는 가상 버전을 만들어 삶을 살 수 있습니다. 당신은 의사, 우주 비행사, 당신이 원하는 무엇이든 될 수 있습니다. 집을 짓고 꾸미고 가족을 키울 수 있습니다. 간단히 말해서, 일반적으로 실제 생활에서하는 모든 일을 소파의 안락함에서 할 수 있습니다. 물론, 훨씬 쉽고 빠르며 캐릭터의 삶을 재앙 적으로 망치면 새로운 캐릭터를 시작할 수 있습니다.

엉망인 개념은 무엇입니까? 음, 심즈 에서 활기를 띠고 있다면 자신의 인생을 구성하는 활동을 통해 상상의 친구를 문자 그대로 안내하는 것입니다. 그런 다음 거의 모든 게임에 대해 비슷한 주장을 할 수 있습니다 (수십 건의 전화 통화를하고 축구 게임을 할 수있을 때 Madden을 플레이하는 이유는 무엇입니까?). 이 정신적 인 문제에 관계없이 게임은 중독성이 있습니다.

이 일련의 게임이 즐길 수있는 것처럼, 개발자가 작업하는 동안 어떤 종류의 약물을 복용했는지 궁금하게하는 게임 요소도 있습니다. 게임이 작동하는 방식과 심들이 서로 및 세계와 상호 작용할 때의 행동 사이에는이 시리즈에 대한 밈 가치있는 측면이 많이 있습니다. 단어가 너무 재미있는 15 가지 The Sims 밈입니다.

15 누구나 하나님을 놀 수있다

게임의 목표는 의도 한 방식으로 플레이하면 상당히 긍정적입니다. 활동적인 사회 생활을 유지하면서 직장을 구하고, 직장에 가거나, 집을 아름답게하고, 배우자를 찾고, 자녀를 키우도록해야합니다. 그러나 그 물건은 지루해지며, 이 게임을 한 사람은 잠시 후, 당신이 정말로하고 싶은 것은 심들과 엉망이되고 삶이 얼마나 끔찍한 지 알 것입니다. Reddit에는 플레이어가 캐릭터에게 최악의 일을 세부적으로 설명하는 많은 스레드가 있으며 문이없는 방에 갇히거나 유령으로 괴롭히는 경우 사람들이있을 때 가능한 한 괴물처럼 재미있을 수 있습니다 진짜 아니에요

14 직업? 정말 필요한가요?

모든 Sims 게임에서 가장 큰 두통 중 하나는 효과가 있습니다. 각 심에게 좋은 것이 있든 없든, 그들이 집을 떠나 실제 생활과 매우 흡사 한 시간입니다. 직업은 비참하고 우울할 수 있습니다. 그러나 일하고 싶지 않은 사람들을 위해 각 게임에는 훌륭한 "복지"시스템이 있습니다. 게임마다 돈 사기꾼이 다르지만 대부분 완전히 같은 방식으로 작동합니다. "Kaching"은 두 게임에서, "Rosebud"은 첫 게임에서 치트이며, "Motherlode"는 The Sims 2 에서 The Sims 4 까지 5 만 개의 Simoleons를 제공하는 치트입니다.

13 우리 모두는 이것을 생각했다

이 시리즈의 언어는 많은 사람들이 가장 먼저 눈에 띄는 것 중 하나입니다. 대부분의 경우 외국어이거나 외국어에서 파생 된 것처럼 들리지만, 그렇지 않습니다. 개발자가 터무니없이 반복적 인 대화로 이어질 것이라고 느꼈기 때문에 영어는 시리즈의 주요 언어로 선택되지 않았습니다. 윌 라이트 (Will Wright)의 초기 아이디어는 아메리카 원주민 나바호 어 (Navajo Language)에 기반을 두는 것이었지만, 개발자들이 횡설수설과 넌센스를 사용하는 것은 결코 없었습니다. 다양한 게임에서 게임 플레이 전체에 사용되는 영어 단어가 있지만 대부분 Simlish가 사용되며 외국어처럼 들릴 수 있지만 말도 안되는 소리입니다. 실생활에서, 당신이 이해하지 못하는 언어를 말하는 사람이 있다면, "실례합니다, 저것은 Simlish입니까?"

12 애니메이션은 꽤 재미있을 수 있습니다

다양한 비디오 게임에서 열악한 애니메이션 및 애니메이션의 온라인 스크린 샷에 대한 많은 예가 있습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다 는 석방되기 전에 얼굴 특징이 좋지 않은 것에 대한 비판을 받았으며, 어 ass 신 크리드 : 유니티 (Assassin 's Creed : Unity) 가 출시 된 직후 끔찍한 애니메이션이 들렸다 . 들은 다르지 않았으며, 게임에 관계없이 면밀히 살펴보면 프로그램에 위 그림과 같은 결함이있는 경우가 있습니다. 우리는 의사는 아니지만 손이 그렇게 움직이지 않아야한다는 것을 알고 있습니다. 그가 그의 손을 파괴했지만 여전히 사람들이 온수 욕조에서 그를 만나게하려고 노력하고 있다면 그것은 훌륭 할 것입니다. 어떤 사람들은 파티를 계속해야합니다.

11 플레이어에 매우 의존적입니다 ...

화재는 시리즈의 주요 위협이며 실제보다 게임에서 더 많은 문제가 될 수 있습니다. 요즘 대부분의 사람들은 자신의 집에 소화기를 가지고 있습니다 (오른쪽?). 작은 화재의 경우에는 대부분 그들에게 대처할 적성이 있습니다. 심들이 화재에 반응하는 방식의 역학은 수년에 걸쳐 변했지만, 그다지 변하지 않았으며, 어떤 경우에는, 이 사랑스러운 멍청한 놈들은 여전히 ​​도움이 도착할 때까지 불평을하고 공중에 무기를 던질 것입니다 ... 또는 그들이 죽을 때까지. 분명히, 우리는 우리에게 완전한 통제권을주는 게임에 대해 너무 많은 불평을 할 수는 없지만, "물을 던지다"또는 "소화기를 찾아서 사용하는 것"이 ​​Sims에 대한 일반적인 반응이 아니라면 우리에게 그것들을 줄 필요가 있다면 좋을 것입니다. "앞으로".

10 High Fives 모두 치료

때때로 The Sims 게임에서 아기와 유아는 불을 붙일 수 있으며 실제로는 할 수있는 일이 없습니다. 실제 생활과는 달리 결과는 너무 심하지 않습니다. 대부분의 게임에서 아기는 화재로 죽지 않지만 캐릭터의 중요한 다른 사람은 너무 행복하지 않습니다. 누가 그들을 비난 할 수 있습니까? 당신은 사람을 함께 만든 다음 불을 붙잡을 수 없습니다! 그러나이 게임의 가장 큰 장점은 모든 상처를 치료하는 동안 모든 사건의 시간 프레임이 충분히 빨라져서 아기가 불을 붙잡더라도 몇 명의 하이 파이브가 일반적으로 당신을 다시 데려 오는 속임수를 씁니다. 서적. 실제 관계가 몇 가지 하이파이와 나쁜 농담만큼 탐색하기 쉽다면 좋지 않을까요?

9 사회적으로 어색한

심들은 인간과 다소 비슷하게 보일 수 있지만, 인간처럼 행동하지만, 당신이 그것을 바로 찾으면, 그들은 단지 ... 오프입니다. 말할 필요도 없지만 데이트를하든 아니든 누군가와 저녁 식사를하러 나가면 일반적으로 함께 앉아 있어야합니다. 주문하는 동안 의견이 맞지 않거나 싸움에 빠지더라도 다른 테이블에 앉아 있으면 그 관계가 플라톤 방식이든 아니면 다른 방식이든 관계가 없습니다. 그러나 The Sims 의 세계에서 데이트를하는 두 사람이 함께 앉거나 앉지 않을 수도 있습니다. 저녁의 목표는 식사를하는 것이며 서로의 회사를 즐기는 지 여부는 관련이 없습니다. 이상하지만, 이것은 직장에서 심즈 논리 일뿐입니다. 그것은 다른 문화이며, 우리는 그것을 받아들이는 법을 배워야합니다.

8 젠장, Xzibit!

Xzibit 밈은 결코 재미있게 멈추지 않을 것입니다 ... 음, 우리는 그들이 재미있게 멈추지 않기를 바랍니다. 이 샷에는 컴퓨터에서이 시리즈의 게임과 매우 흡사 한 게임을하는 Sim이 있습니다. 이것은 거의 정상에 이르는 우스꽝스러운 수준입니다. TV 나 컴퓨터 화면 앞에 앉아있는 동안 실제로 아바타를 제어하고 화면에 앉아서 게임을하는 것처럼 게임을하도록 지시했습니다. 문자 그대로 Xzibit이 Pimp My Ride 의 스포일러 위에 스포일러 위에 스포일러를 씌우는 것처럼 (심지어는 결코 일어나지 않지만 재미있는 밈이었습니다), 심즈 를 플레이 하는 동안 말 그대로 The Sims 를 연주하고 있습니다.

7 우후!

그것은 인생 시뮬레이터 시리즈이며 아마도 인생에서 가장 좋은 부분은 무엇입니까? 수평 맘보, 울퉁불퉁 한 못생긴, 네 다리 여우. 활동에 대한 완곡 어는 끝이 없으며 심즈에서는 우후라고 불립니다. 그러나 실제, 전, 후 또는 물론 행동 중에는 그렇게 말하지 않는 것이 좋습니다.

이 이벤트의 게임 버전은 실제만큼 멋진 곳은 아니지만, 디지털 욕구의 대상이 "예"라고 말할 때까지 훨씬 쉽고, 위험이 없습니다. 화상을 입거나 끔찍한 감염의 가능성이 없으며 물론 게임에 아기가있는 경우 심의 책임이며 소홀히하는 것에 대한 처벌이 없습니다.

6 그냥 밟아 라, 멍청 아!

이것은 게임이 구축되는 방식 일 뿐이지 만 더 실망 스럽지는 않습니다. 실제 생활에서 인간은 믿을 수 없을 정도로 적응할 수 있습니다. 우리가 방해하고있는 무언가가 있고 그것을 통과해야한다면, 우리는 물체를 옮기거나, 넘어서거나, 움직이거나, 아니면 목표를 달성하기위한 다른 방법을 찾게 될 것입니다. 문제 해결 능력은 우리가 오랫동안 지속해 온 이유 중 하나입니다. 반면에 심들은 치명적으로 쓸모가 없으며, 이 밈에서 알 수 있듯이 무언가가 방해가되면 문제를 직접 공격하기보다는 화를 내고 소리를지를 것입니다. 그것이 책이든, 음식 접시이든, 또는 다른 것이 든, 그것이 방해가된다면, 플레이어는 그것들을 다루어야합니다. "Scumbag Sim"은 인생의 모든 단계를주의 깊게 지시하지 않고 이해해야합니다.

5 멈추기가 어려울 수있다

이 시리즈는 다른 시리즈와 마찬가지로 매우 중독성이 있습니다. 집에 몇 명의 심 (성인, 노인, 어린이, 유아)이 있고 얼마나 많은 활동을 원하는지에 따라 시간이 많이 걸리고 엄청나게 어려울 수 있습니다. 유한 한 시간 동안 플레이 할 수있는 게임이 있지만이 프랜차이즈에는 그러한 게임이 없습니다. 한 시간이면 많은 시간을 할애 할 수 없지만 충분한 시간은 6 시간입니다.

이 경우 보로미르가 옳으며 한 시간 동안 Sims 게임을하려고하면 실망 할 것입니다. EA가 집을 짓는 것만 큼 간단한 일을 할 때 6-8 시간 동안 날 수있는 이러한 게임을 얼마나 잘 만들 었는지에 대한 증거입니다.

4 무시 무시한 생각?

마음의 작용을 확장 시키거나 변화시키는 특정 물질을 주기적으로 섭취한다면 이전에 이런 생각을했을 수도 있습니다. 약을 복용하지 않아도 여전히 이런 생각을했을 수도 있습니다. 그것은 편집증처럼 보이며, 이런 식으로 진술의 타당성을 결정하는 방법은 없습니다 (어쨌든), 그러나 우리의 목적을 위해 흥미롭지 만 상상할 수 있습니다. 그래서 음모 키아누의 얼굴을 봅니다. 비디오 게임을하고이 일련의 비디오 게임을하고 아바타를 사용하여 게임 내 게임 내에서 게임을한다면 어떻게 될까요? 이것은 The MatrixInception 이 결합 된 것과 같으며, 너무 많이 생각하면 세계관이 바뀔 수 있습니다. 그런 일이 발생하면 비디오 게임의 형이상학 적 가능성에 대해 너무 많이 생각하지 말고 밖으로 걸어 가서 실제 사람과 이야기하십시오.

3 관계는 빨리 움직입니다

그것이 비디오 게임이고 실제 생활을 정확하게 흉내낼 수는 없다고 가정하면, The Sims 에서 관계는 유쾌하게 빠르게 움직입니다. 아침, 바람둥이, 하이 파이브 및 우후에서 누군가를 잠시 동안 만날 수 있고, 저녁까지 (또는 그 아침 늦게까지) 결혼을 할 수 있습니다. 그것은 우스운 일이지만, 우리가 보여주기 시작함에 따라 시리즈의 많은 측면이 우스꽝 스럽습니다. 똑같은 방식으로, 당신은 한두 시간 안에 누군가와 가장 친한 친구가되거나, 적대적으로 빠르게 적을 얻을 수 있습니다. 현실 세계에서는 이러한 모든 가능성이 있지만 순간적인 사랑, 우정, 심지어 누군가와 적이되기까지는 시간이 걸리지 만 The Sims 는 실제 생활과는 아무런 관련이 없습니다. 어쨌든 실제 세계는 과대 평가되고 있습니다.

2 사다리를 잊지 마십시오!

이것은 심즈 34 의 심 에게는 큰 문제가되지 않지만 실제로 사다리가없는 상태에서 풀에서 벗어날 수 있습니다. 처음 두 게임에는이 옵션이 없었으며, Sim이 수영장을 나가기 위해 사용할 사다리가 없다면 그곳에서 익사했을 것입니다. 앞서 언급했듯이, 신을 플레이하고 원하는대로 심을 죽이는 것은 게임을 플레이하는 어둡고 인기있는 이유이며, 많은 심을 수영장으로 끌어 들이고 사다리를 삭제하는 것은 아프고 혼란 스러울 수 있습니다. 게임 캐릭터) 아이디어. 최근 게임에서 심들이 익사 할 수있는 방법은 여전히 ​​있지만 (수영장 내 벽 사용 등) 사다리가없는 것은 더 이상 사형 선고가 아니며, 살인을 즐기는 수많은 플레이어의 실망에 크게 영향을 미칩니다. 이런 식으로 그들의 캐릭터.

1 아침 만 먹을 수 없어?

이것은 가장 재미있는 심즈 밈 중 하나 여야하므로 이것이 목록의 마지막 자리를 차지하는 이유입니다. 이것은 The Sims 4 가 출시되기 전에 프로모션 목적으로 찍은 스크린 샷입니다. 남자 캐릭터의 얼굴 모양과 캡션은 아침 식사 테이블에 앉아 있기 때문에 귀중합니다. 그녀가 옆에 앉아 Simlish에있는 동안 팬케이크를 즐기려고합니다.

이 이미지에서 남성이 불평하는 반면, 다른 방법으로, 또는 테이블에 아이 또는 더 오래된 심이 있더라도 작동합니다. 이 가난한 사람과 공감할 수있는 사람도 있습니다. 때로는 커피 한 잔을 즐기고 누군가 소리 치지 않고 팬케이크를 먹고 싶어합니다. 아침 식사 시간이라면, 우리는 나중에 일하러 나갈 가능성이 높으며, 하루가 더 좋아지지 않을 수도 있습니다.

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