너무 강인한 15 개의 포켓몬 이동 (그리고 15는 거의 긁지 않음)
Gamefreak. 포켓몬 제작자. 1996 년부터 게임 산업의 거인이되었습니다. 최초의 게임 인 Pocket Monsters : Blue Version은 96 년에 일본에서 출시되었으며 150 가지가 넘는 독특한 몬스터 디자인을 특징으로합니다. 시간이 지남에 따라 일련의 게임이 점점 더 대중화되면서 컨텐츠의 양도 증가했습니다.
Pokémon 프랜차이즈는 순수한 양의 컨텐츠를 기반으로 한 것입니다.
품질 디자인이 없다고 말할 수는 없습니다. 그것은 현재 존재하는 807 포켓몬과 비교할 때 명백한 숫자가 전체 계획에 결정적인 것입니다. 그리고 그 수백 개의 포켓몬과 함께 그들이 수행 할 수있는 거의 같은 양의 움직임이 있습니다. 각 포켓몬은 한 번에 4 개의 이동 만 이용할 수 있습니다 ( ssshh 는 Z 이동을 무시합니다). 내가 좋아하는 작은 포켓 몬스터에게 가장 적합한 4 가지 동작을 알아 내기 위해 고심하고 있다면, 700 가지가 넘는다. 728 개의 동작을 모두 사용할 수있는 포켓몬이 하나도 없지만 (Mew는 다가올 수도 있지만) 여전히 결정적인 불안감을 보장합니다! 물리 이동, 특수 이동, 비정상 상태 이동, 스탯 변경 이동 및 순수 전력 이동을 고려할 때. 네 개만 고르는 것보다 어렵습니다. 확실한 승자와 패자가 더 많기 때문에 목록을 스크롤하면 조금 더 쉬워집니다. 일부 동작은 순전히 끔찍합니다. Gamefreak은 디자인 할 때 계획을 가지고 있었지만 그게 무엇인지 모르겠습니다. 어쨌든, 당신을 돕기 위해, 나는 너무 압도 된 15 포켓몬 이동 목록을 가지고 있습니다 (그리고 15는 거의 긁지 않습니다)
30 압도 : 대체
가장 먼저, 주요 목표는 상대방의 적중 점수를 0으로 맞추는 게임에서 대체는 놀랍습니다.
대체는 잘 움직이며 포켓몬을 작은 녹색 공룡 인형으로 대체합니다.
이 용감한 작은 플러스를 만들면 현재 HP의 25 %가 인형의 HP가됩니다. 대용은 터질 준비가 될 때까지 모든 히트를 취한 다음 포켓몬이 다시 켜집니다. 다량의 응용 프로그램으로 이동하여 실행이 끝나 자마자 다시 사용할 수 있으므로 상대방이 매우 짜증납니다. Godspeed 작은 공룡.
29 너무 약함 : 스플래시
여기서 우리는 첫 번째 포켓몬 이후 가장 긴 농담을했습니다. Magikarp, Splash 공격을 사용하십시오!
본질적으로 Gamefreak이 Magikarp에게 얼마나 쓸모 없는지를 보여준 자리 표시 자 이동입니다.
Magikarp의 모든 특수 효과는 그것이 Gyarados로 진화 할 때까지 끔찍하다는 것입니다. 그리고 쓸모없는 움직임 하나만주는 것보다 끔찍한 방법은 무엇입니까? 물론, 그것은 1 세대로 돌아 왔으며, 오늘날 Magikarps는 튀어 오르거나 튀어 오르는 것과 같은 더 복잡한 일을하는 법을 배울 수 있습니다. 전반적으로 거대한 포켓몬 이동 풀에서 스플래시는 간신히 스플래시를 만듭니다.
28 압도 : 달빛과 소원
이 목록에는 몇 가지 다른 치유 운동이 있으며 그만한 이유가 있습니다.
포켓몬의 치유 동작은 치유 속도 나 속도에 따라 항상 선천적으로 강력합니다.
거의 아무것도 치유하지 못하는 거머리 생명체와 같은 움직임과 약간의 결과로 당신을 완전히 치유하는 휴식과 같은 움직임이 있습니다. 달빛은 상황에 따라 이들 중 최고입니다. 일반적으로 포켓몬의 HP의 약 25 %를 치유하지만 밤에는 두 배가됩니다. HP의 50 %는 즉시 매우 유용합니다. 유일한 문제는 실제로 포켓몬이 얼마나 적게 배울 수 있는지입니다.
너무 약하다 : 랩
당신은 적을 완전히 움직이지 않는 움직임이 더 유용 할 것이라고 생각할 것입니다. 그러나 당신은 틀릴 것입니다.
랩은 1 세대에 처음 소개 된 동작입니다. 일반적인 유형의 물리적 동작으로, 15의 거듭 제곱을 갖습니다.
줄 바꿈은 대상이 꺼지는 것을 막고 1-5 턴의 어느 곳에서나 매번 피해를줍니다. 이 모든 것이 강하게 들리지만 랩이 가능한 최악의 변형입니다. 똑같은 일을 훨씬 더 잘하는 다른 움직임이 많이 있습니다.
26 압도 : 스텔스 락
Stealth Rock은 "입력 위험"이동의 첫 번째 예입니다. 그들은 포켓몬이 희미 해 지거나 상대방을 바꾸어 상대를 처벌하는 데 초점을 맞춘 움직임입니다.
Stealth Rock은 가장 무뚝뚝한 것 중 하나입니다.
그러나 무엇이 그렇게 압도적인가? 그것은 그들이 Rock-Type 움직임에 얼마나 약한 지에 따라 상대의 최대 HP의 정해진 부분을 수행한다는 사실입니다. 내 말은, 포켓에 4 배 약한 포켓몬은 HP의 절반 을 잃 습니다 . 모든 체력 포인트가 계산되는 설정에서 미친 듯이 강한.
25 너무 약하다 : 순간 이동
순간 이동은 포켓몬 아브라가 대결에서 항상 순간 이동하는 것으로 보여지는 90 년대 포켓몬 만화에서 데뷔했습니다. 레드와 블루도 마찬가지였습니다. 아브라는 항상 순간 이동을하기 때문에 잡기가 어려웠습니다.
본질적으로 그것은 모든 움직임입니다. 그것은 당신을 순간 이동시킵니다.
무작위 만남의 경우 이것은 약간 유용하지만 트레이너 전투에서 벗어날 수 없기 때문에 Teleport는 거의 목적을 제공하지 않습니다. 또한, 더 많은 게임이 나올수록 무작위 전투에서 벗어날 수있는 더 많은 방법이있었습니다. 텔레포트는 기존보다 훨씬 불필요합니다.
24 압도 : 스파이크 / 독극 스파이크
여기서 우리는 가장 위험한 성가신 스파이크에 도착합니다.
스파이크와 그에 상응하는 독성 스파이크는 사람들을 괴롭히기 위해서만 만들어진 두 가지 움직임입니다.
기본적으로 스파이크 스택을 최대 3 개까지 버릴 수 있으며, 새로운 포켓몬이 전환 될 때마다 피해를 입습니다. 독성 스파이크를 사용하면 스파이크 수에 따라 더 많은 데미지를 입히지 않고 더 많은 독을 흡수합니다. 이 두 가지 동작은 모두 상대에게 포켓몬이 전환하도록 강요하는 움직임을 가지고 있기 때문에 싸울 분노입니다. 도와주세요.
23 너무 약함 : 메멘토
Memento 는 단순한 컬트 영화 일뿐만 아니라 절대적으로 평범한 Pokémon의 움직임이기도합니다. Pokémon에 익숙한 사람은 대부분 자기 파괴 또는 폭발 동작을 알고있을 것입니다.
이러한 움직임으로 인해 사용자는 희미 해지지 만 폭발적으로 상대방을 때려 눕 힙니다. Memento는 비슷하며 사용자를 중단시킵니다.
그러나 대치 포켓몬은 특별 공격 및 공격 통계의 두 단계를 잃습니다. 그리고 그것은 꽤 큰 디버프이지만 6 포켓몬 중 하나를 희생 할 가치는 없습니다. 이것은 팀의 특정 포켓몬에 관심이없는 사람들을위한 것입니다.
22 제압 : 하이 점프 킥
High Jump Kick은 포켓몬에서 내가 가장 좋아하는 동작입니다.
그것은 1 세대에 Hitmonlee의 서명으로 소개되었습니다.
100의 거듭 제곱으로 미친 듯이 강하며 정확도는 90 %입니다. 캐치는 무엇입니까? 글쎄, 높은 점프 킥을하는 것은 정말 힘든 일입니다. 10 %의 오차 한계에 해당하면 큰 피해를 입게됩니다. 그러면 포켓몬이 충돌하여 타면서 피해량의 일부를 차지합니다. 그것은 양날의 칼이며, 그럴만 한 가치가 있습니다.
21 너무 약함 : 면도기 바람
Razor Wind는이 목록에서 첫 2 단계 이동입니다.
첫 번째 차례에서는 아무 일도 일어나지 않습니다. 그러나 두 번째 턴에서 Razor Wind는 실제로 80의 기본 피해를 입습니다.
80의 힘과 100 %의 정확도로 왜이 움직임이 "나쁜"것으로 간주됩니까? 글쎄, 그것은 2 단계 움직임 중에서 최악의 이유입니다. 두 번의 턴을 모두 사용하는 이동을 사용하려면 더 나은 선택이 많이 있습니다. 나는이리스트의 최악의 절반이 결국 낮은 기본 피해만으로 움직이기를 원하지 않았습니다.
20 압도 : 지진
지진은 포켓몬 게임에서 가장 신뢰할만한 움직임입니다.
명예의 전당까지 포켓몬 타이틀을 한 사람은 누구나 지진을 사용했습니다.
가장 둥글고 강하며 심미적으로 유쾌한지면 형 움직임입니다. 지진은 모두 수백 개의 호미, 100의 힘 및 100 %의 정확도입니다. 또한 물리적 기반의 움직임이며 많은 PP가 있습니다. 마지막으로, 많은 양의 포켓몬이 그것을 배울 수 있습니다. 이 모든 요소가 결합되어 지진이 가장 많이 사용 된 포켓몬으로 이동합니다. 빠른 팁, Dig를 사용하는 상대에게 사용하십시오. 천만에요.
19 너무 약하다 : 좌절
2 세대에 도입 된 우정 서브 시스템은보다 어린이 친화적 인 측면 중 하나입니다. 본질적으로 Pokémon을 더 잘 돌보면 더 많이 사랑하고 더 잘 수행합니다. 당신의 포켓몬이 당신을 더 많이 사랑할수록 더 많은 피해를주는 Return이라는 움직임이 있습니다.
이에 대응하는 것은 좌절입니다. 당신의 포켓몬이 당신을 미워합니까? 완벽 함, 좌절을 사용하십시오.
문제는 Pokémon을 최대 미움에 두는 것이 엄청나게 어렵다는 것입니다. 또는 최대한의 우정을 유지하는 것은 매우 쉽습니다. 좌절은 포켓몬의 사랑을 얻기 전에 만들어진 행동으로 두 번이나 쓰다듬 기 쉽습니다.
18 압도 : 분노
Pokémon의 Dragon 유형은 상당히 강력합니다. 요정 형이 소개 될 때까지는 그 자체 나 얼음에 약했다.
드래곤의 움직임은 많은 힘과 감각을 포장하는 경향이 있으며, 분노는 대표적인 예입니다.
분노는 원래 Dratini 진화론의 상표 이동이었습니다. 나는 충실한 팬들이 랜스 엘리트 4 챔피언이 3 개의 드래곤 라이트를 가지고 있었을 때 모두 스팸이라는 분노를 기억할 것이라고 확신합니다. 재밌게 말해 줄게 유일한 단점은 그것을 사용한 후에 포켓몬이 혼란스러워 지지만 그것은 아주 가벼운 처벌입니다.
17 너무 약하다 : 현재
불쌍한 작은 델리 버드. Delibird는 II 세대에 소개 된 포켓몬이며 펭귄과 고전적인 산타 클로스 도해 법의 조합입니다.
그들은 진정으로 훌륭한 디자인을 가진 사랑스러운 작은 새입니다. 그들의 상표 이동은 분명히 Present였습니다.
불행히도 Delibird와 마찬가지로 현재는 모든 광경이며 물기가 없습니다. 이미 나쁘게 상대를 손상 시키거나 치유합니다. 그것이 충분하지 않은 경우, 타격을 가하면 40, 80, 120 사이에서 피해가 무작위로 선택됩니다. 죄송합니다. 이동 중에 RNG를 사용하는 것이이 목록에서 확실한 방법입니다.
16 압도 : 소프트 보일드
우리는 이미 최고의 실제 치유 동작에 대해 이야기했지만 이제 치유의 최고점에 대해 이야기하겠습니다.
하나의 특정 포켓몬과 관련이 있거나 소수의 사람 만 배울 수있는 치유 효과가 몇 가지 있습니다.
Softboiled가 최고의 변형입니다. Chansey 또는 Blissey가 레벨링하는 동안에 만 배운 움직임입니다. 최대 HP의 50 %를 평온하게 치유하며 전투 밖에서도 사용할 수 있습니다. 이것은 본질적으로 Chansey를 걷는 Poke 센터로 바꾸고 실제로 시간을 절약하는 목적 으로이 움직임을 압도합니다.
15 너무 약함 : 동기화
당신은 아마 동기화 Synchronoise에 대해 들어 본 적이 없습니다. 실제로는 꽤 괜찮은 Synchronize 기능에 대해 들어 보았을 수 있지만 이동은 매우 모호합니다. 그것은 V 세대 동안 생겨 났고 꽤 틈새 능력이있는 움직임입니다.
사용자와 같은 유형의 포켓몬에만 피해를 줄 수 있습니다.
예를 들어, Chatot는 위의 그림에서 사용하고 있으며 둘 다 보통 형 포켓몬이기 때문에주의해야합니다. 뭐가 문제 야? 만약 우리가 최고와 최악의 움직임을 랭킹한다면, 16 개 중 2 가지 유형 만 맞을 수있는 것은 매우 낮은 순위에 올 것입니다.
14 압도 : 화상
Man Ducklett은 그 그림에서 정말 스타일링합니다. 왜 그런지 알아? 선글라스가 아니고 Scald를 사용하고 있기 때문입니다.
Scald는 모든 것을하는 물의 움직임입니다.
포켓몬이 얼었나요? Scald를 사용하십시오. 화상을 입을 수있는 물이있는 움직임을 원하십니까? 뎀. 100 % 정확도로 치기 어려운 움직임을 원하십니까? 오, 이게 스컬입니다. Scald는 모든 피해가 중간 정도 인 물 이동 방식입니다. 물의 화염 방사기입니다. 그 절름 거리는 오래된 물총을 여기서 꺼내십시오. 히르도 캐논? 무엇을 놓칠 수 있습니까? 아냐, 대신 스칼드를 줘.
13 너무 약하다 : 원한
뭐가 사소한 지 알아? 원한. 누가 필요합니까? 확실히 내 포켓몬이 아닙니다.
원한은 3 세대에 도입 된 움직임이며, Memento보다 더 큽니다.
원한을 사용한 후 희미 해지면 기절하게 한 행동으로 인해 남은 PP가 모두 사라지고 더 이상 사용할 수 없게됩니다. 기본적으로 비활성화되어 있지만 포켓몬은 희미합니다. 나는 누군가가 왜 자신의 움직임에 이것을 원하는지 이해하지 못했습니다. Disable을 사용하십시오! 또는 그림에서 적의 움직임을 제거하려면 적을 이길 수 있습니다. 문제 해결됨.
12 압도 : 숨겨진 힘
숨겨진 유틸리티는 순수한 유틸리티 덕분에이 목록에 있습니다. 포켓몬에는 "스위퍼"라는 플레이 스타일이 있습니다. 네 동작 모두가 다른 유형임을 의미합니다. 그렇게하면 가능한 많은 포켓몬의 약점을 목표로 삼을 수 있습니다.
숨겨진 힘은 특정 유형의 움직임에 접근 할 수없는 많은 포켓몬을 기회를 제공합니다.
IV는 Pokémon의 개별 값으로 시간을 절약하기 위해 하나의 Pokémon에만 해당됩니다. 그리고 숨겨진 힘의 피해 유형은 IV와 관련이 있습니다. Bam, 인스턴트 유틸리티.
11 너무 약함 : 분노의 공격
Fury Attack은 Fury Swipes만큼이나 나쁩니다.
멀티 스트라이크 동작으로 같은 차례에 특정 횟수를 맞출 수 있습니다.
적중 횟수는 우연을 기준으로하며 즉시 알 수없는 움직임임을 의미합니다. 그것은 힘이 약해서 멀티 공격 중 최악입니다. 대신 더블 스랩을 사용하는 것이 좋습니다. 상대방을 때리는 것이 어쨌든 더 모욕적입니다.
10과 전력 : U- 턴 / 볼트 스위치
볼트 스위치와 U 턴은 내가 게릴라 전술 움직임이라고 부르는 것입니다. 그들은 본질적으로 타격과 타자 유형 이동입니다. 일반적으로 한 포켓몬을 다른 포켓몬으로 전환하면 새로운 포켓몬을 열어 공격합니다. 네, 포켓몬을 바꿔야하지만 새로운 것은 무료로 맞습니다.
Volt Switch 또는 U-turn을 사용하면 이러한 패널티가 최소화됩니다.
스위치를 끌 수는 있지만 전환하기 전에 상대방을 때리기 때문입니다. 특히 Volt Switch는 70의 전력과 100 %의 정확도를 가지므로 가벼운 스크래치가 아닙니다. 솔직히 말해서, 그들은 전반적으로 확률을 향상시키는 움직임입니다.
9 너무 약함 : 흡수
HP 흡수 공격 라인의 첫 번째 단계 인 Absorb에 관한 것입니다. 우선, 매우 인상적인 공격 이름이 아닌 소리가 들리지 않습니다.
특히 Mega Drain과 Giga Drain에 비해 강력합니다.
또한 풀에 약하거나 치명타로 적을 상대 할 때에도 체력이 회복됩니다. 초기 게임과 매우 균형 잡힌 움직임이며 괜찮습니다. 그러나 초반 잔디 유형 이동에 대한 더 나은 선택이 있으며, 포켓몬이 당신이 그것을 잡았을 때이 이동을 알지 못하면 그것을 대체 할 가능성이 있습니다.
8 압도 : 근접 전투
Close Combat은 High Jump Kick과 매우 유사하지만 사용자를 손상시키지 않고 디버프합니다.
하이 점프 킥은 HP의 위험이 매우 높으며, 근접 전투는 상대방을 KO로 유도합니다.
피해를 입힌 후에는 사용자의 방어 및 특수 방어를 낮추어 약화시킵니다. 덕분에 공격력과 속도가 높은 포켓몬에서 가장 많이 사용됩니다. 그렇게하면 먼저 KO'ing을 치게됩니다. 또한, 그 이동 자체는 파이팅 방식의 이동을 사용하는 스펙터클에 실제로 추가되는 펀치의 혼란입니다.
7 너무 약하다 : 수여
수여는 그것이 진정으로 지능적인 움직임 인 것처럼 가장하지만 실제로는 절름발이입니다.
Bestow가하는 일은 다음과 같습니다. 상대에게 아이템을줍니다.
이제 상대에게 Lagging Tail을주는 것과 같은 전술이있어 항상 두 번째로 움직입니다. 그러나 대상에 이미 보류 된 항목이 있으면 실패합니다. 그리고 경쟁이 치열한 장면에서 모든 포켓몬에는 아이템이 있습니다. 캐주얼 한 장면에서도 대부분의 포켓몬은 일종의 버프 아이템을 가지고 있습니다. 이것만으로도 Bestow가 본질적으로 쓸모없고 손상이 없다는 사실을 무시합니다.
6 압도 : 메가 혼
버그 유형은 아마도 포켓몬에서 더 많이 사용되지 않는 유형 중 하나 일 것입니다. Pokémon은 일반적으로 매우 약하고 사용하기에 표준 이하의 동작 풀이 있으며 디자인은 놀라운 것에서 끔찍한 것까지 다양합니다.
Megahorn은 독창적으로 Bug-Types를 몇 가지 노치로 백업했습니다.
120베이스 파워와 85 % 정확도를 가진 터무니없이 강한 버그 타입의 움직임입니다. 예전에는 헤라 크로스의 대표적인 움직임이었으며 현재는 다크 타입 포켓몬의 구축함으로 알려져 있습니다. 모든 시나리오에서 버그 이동에 가장 적합한 선택이며 부팅하기에 놀랍습니다.
5 너무 약하다 : Quash
그리고 여기 Quash가 있습니다. 정말 끔찍한 이름입니다.
Quash는 대상 Pokémon을 아래로 향하게하여 마지막으로 움직입니다.
더블 배틀에서만 목적이있는 비파괴 암흑의 움직임입니다. 단일 전투에서 다른 포켓몬이 먼저 움직일 것이라는 것을 알고 있다면 Quash를 사용하는 것은 같은 차례가 끝날 때까지만 지속되므로 무의미합니다. 그것은 본질적으로 포켓몬이 이미 공격 한 직후 공격하는 것을 막는 것과 같습니다. 그것은 완벽하게 좋은 이동의 낭비이며 상대방의 움직임을 늦추는 백만 개의 더 나은 옵션이 있습니다.
4 압도 : 보호
여기에 우리는 보호를 제공합니다. 물론 농담이지만 Protect는 적의 하루를 완전히 망치는 데 가장 좋습니다.
그것은 광고하는 것과 정확히 일치하고 당신을 보호합니다.
적의 공격으로 인한 모든 피해를 막고 건강을 유지합니다. 적의 분노, 태양열 또는 높은 점프 킥을 차단하는 데 적합합니다. 그러나 연속해서 사용할 때마다 활성화 될 확률이 절반입니다. 미리 계획하거나 안전망을 갖고 싶어하는 사람들이 예기치 않은 발전소 공격으로부터 그들을 보호하기 위해 미친 듯이 좋은 움직임입니다.
3 너무 약함 : 수상 스포츠
"스포츠"유형은 모두이 슬롯을 사용할 가치가 있지만 특정 사항을 유지하려면 수상 스포츠에 중점을 둡니다.
수상 스포츠는 사용자가 현장에있을 때 화력 이동의 힘을 감소시키는 비파괴 동작입니다.
그렇게 나쁘지 않습니까? 그러나 팀이지나 가면 레벨 40에서 대부분의 대결은 1-2 명중입니다. 이곳에서 물건이 들어옵니다. 현장에서 특정 유형의 효과를 감소시키는 많은 열매가 있습니다. 그들은 사용하기 위해 차례를 들지 않으며이 하이퍼 틈새 이동 그룹보다 훨씬 효율적입니다.
2 압도 : 아이스 빔
아이스 빔은 얼음 형 움직임의 지진입니다. 그것은 신뢰할 수 있고 손상 적이며 언제든지 다시 넘어갈 수 있습니다. 지진과 마찬가지로 대량의 포켓몬이 사용할 수 있으며 많은 포켓몬의 이동 세트에서 얼음 유형 이동에 가장 적합합니다. 대상을 얼릴 수있는 기회는 아주 적지 만, 가장 큰 장점은 그 힘과 정확성입니다.
지진, 화염 방사기, 아이스 빔 및 지진은 개별 입력을위한 이동 방법입니다.
게다가, 그것은 얼음 에너지의 문자 빔이라는 사실을 해치지 않으며 게임이나 만화에서 항상 시원하게 보입니다.
1 너무 약함 : 도움의 손길
피카추 노크 플러스와 미눈의 거친 삶이다. 우선, 그들은 즉시 피추에 의해 가려졌습니다. 둘째, 그들은 새로운 "더블 배틀"시스템의 잠재력을 과시하는 포스터 포켓몬이어야했지만 아무도주의를 기울이지 않았습니다.
그들의 서명 움직임 "도움의 손길"도 거의 무시되었습니다.
턴 동안 사용자의 동맹을 50 %만큼 버프시키는 비파괴 이동입니다. 그러나 왜 같은 차례에 100 %로 2 개의 움직임을 사용할 수있을 때 2 개의 포켓몬을 사용하여 150 %로 한 번의 움직임을합니까? 상황에 이르는 길이었습니다.