우리에게 세 번째 게임이 있었으면 좋겠다고 생각하는 구 공화국 밈의 기사 15 명

2003 년이었고, 스타 워즈 팬이라면 이걸 매우 어두운 시대로 기억할 것입니다. Phantom Menace 는 4 년 전에 출시되어 Jar Jar Binks가 목을 아프게했으며 70 년대 후반과 80 년대 초반의 영화에 무슨 일이 있었는지 궁금해했습니다. 우리는 3 년을 더 기다렸지 만 클론의 공격은 (당연히) 더 나 빠졌고, 로맨스는 너무 나빠서 황혼에 필적했습니다 . 좋아, 아마도 한 걸음은 걸렸지 만 Padme과 Anakin은 Luke와 Rancor만큼 많은 화학 반응을 보였습니다.

그러나 Xbox와 그 이후의 PC 게이머들은 스타 워즈 세계의 다른 시대로 우리를 4, 000 년 넘게 되돌려 놓은 마법의 이야기로 치료를 받았기 때문에 2003 년에는 프랜차이즈에 대한 희망이있었습니다. 우리는 공격을 받고 있던 배에서 일어 났고 그곳에서 전쟁터에 있던 시스와 싸우기 위해 서사시 퀘스트를 통해 은하계를 갔다. 구 공화국 의 원래 기사는 걸작이었으며 2000 년대 최고의 게임 중 하나입니다.

우리는 세 번째 할부에서 어떤 모험을 할 수 있었는지 생각하지 않을 것입니다. Revan을 다시 만날 수 있을까요? 우주의 미지의 영역으로 모험을 떠나는 동안 Revan으로 플레이 할 수 있었습니까? 니힐 로스, 시온, 크레이 아가 망명에 의해 쫓겨 난 후 누가 시스의 지도력을 인수했을까요?

이 질문들은 이제 정식이 아닌 Star Wars 자료에서 답변되었지만 우리는 스스로 그것을 위해 놀고 싶었습니다. 향수를 불러 일으켜 세 번째 게임을 원하는 15 개의 KotOR 밈이 있습니다.

그 당시 15 명의 행성 살인자들이 훨씬 더 효율적이었습니다

방금 말했듯이, 게임에 대한 Kreia의 주요 기여는 승인되지 않았지만 나중에 우리는 그녀가 실제로 Darth Traya라는 것을 알았고 Darth Sion과 Darth Nihilus가 그녀를 캐스팅 한 후 Exile을 사용하여 그녀의 힘을 되찾았습니다. 삼인조. 시온은 방금 몇 번 다시 봉합 된 불길한 신사처럼 보였습니다. 그는 거칠고 무서웠지만 니힐 러스만큼 위협적이지 않았습니다.

스타 워즈 는 행성을 파괴 할 수있는 많은 기계를 보았습니다. 확장 우주는 센터 포인트 스테이션, 갤럭시 건, 데스 스타 및 스타 킬러 기지를 포함하여 많은 훌륭한 파괴 무기를 가지고 있습니다. 밈이 지적했듯이 우주의 폭격은 타리스의 거의 모든 생명을 파괴했지만 다스 니힐 러스는 행성 전체의 생명을 포함하여 생계를 위해 힘에 민감한 생명을 먹었습니다. 그것은 약간의 혼란스러운 효율성입니다.

14 젠장, 디즈니

많은 팬들에게 1990 년대는 새로운 스타 워즈 영화를 볼 수 있을지 불확실한시기였습니다. 우리는 원본을 보았지만 만화, 소설, 그리고 비디오 게임 사이에서 더 많은 것을 갈망했고 감사하게도 확장 된 우주는 그러한 갈망에 도움이되었습니다.

구 공화국기사단 게임도 예외는 아니며, 레반 자신의 이야기와 함께 시스의 역사에 톤이 추가되고 물론 은하계 이벤트의 타임 라인을 채우는 것입니다. 그리고 디즈니와 함께 EU가 아닌 캐논을 선언하고 "전설"이라고 불렀습니다. 이제 그들은 전체 시리즈를 다시 작성하고 있으며 나쁜 일을 하지는 않지만 KotOR III 와 같은 놀라운 이야기 가이 전설의 "Legend, s"로 강등되어 캐논 인 것을 그리워합니다. 네, 사실, Revan, 우리는 디즈니가 당신의 이야기를 처리함으로써 시작됩니다. 그러나 기술 대포와 관련하여 스타 워즈 반란군 은 실제로 KotOR의 일부 주요 부분이 올해 초 정식으로 남아 있음을 확인했습니다.

13 신성 모독

많은 사람들이 Star Wars : The Old Republic 이 시리즈의 세 번째 게임이라고 말합니다. MMORPG는 반드시 나쁜 게임은 아니지만, 동일한 일반적인 기간 동안 만 발생하며 실제로는 원래 두 게임과는 거의 관련이 없습니다. 세 번째 게임은 실제로 작품에 있지만 Lucasarts가 상당한 인하를 겪었을 때 2004 년에 취소되었으므로 세 번째 게임이라고 부르는 것은 부정확합니다.

그로부터 4 년 후, 바이오웨어는 올드 리퍼블릭 (Old Republic)을 발표했으며이 3 부작에서 최종 게임을하는 하루에 대한 우리의 희망은 효과적으로 무덤에 놓여졌습니다. 팬들은이 게임에 대해 생각을 멈추지 않았지만 올드 공화국KotOR 3 이 상처에 소금 이라고 주장합니다.

12 Big Guy에 대해 이야기하고 싶습니까?

Carth Onasi는 첫 경기에서 첫 정규 (RIP Trask Ulgo) 분대원이되어 모든 사람을 불신하는 숙련 된 전투기로 빠르게 틈새 시장에 정착합니다. 그는 자신의 것을 가질 수 있고 많은 군사 경험을 가진 영재 한 조종사이지만 많은 정서적 수하물을 가져옵니다. 우리는 모든 것이 Sith에 합류하여 수십 년 동안 공화국에 봉사 한 후 그들에게 큰 자산이 된 전직 멘토 인 Saul Karath에게 돌아온다는 것을 점차 발견합니다. Carth는 이것을 개인의 배신으로 받아 들였고 KotOR 게임이 시작될 때 신뢰 문제가 있습니다.

Revan과의 상호 작용은 전체 게임 기간 동안 지속되며, 전체 스토리를 끝내려면 많은 수의 엿보기가 필요합니다. 그는 항상 마음에 무언가가 있지만 공유하고 싶지 않습니다. 가난한 사람. 당신이 가벼운면을한다면, 당신은 그와 가장 친한 친구가 될 수 있지만, 어두운면을하는 것은 실제로 게임이 끝날 무렵에 그를 테러로 만들 수 있기 때문에 재미 있습니다.

11 제다이 마스터스가 힘을 알고 있습니다.

첫 번째 게임은 레반의 구속을 다루는 반면, 두 번째 게임은 제다이 엑 자일 Meetra Surik의 이야기를 들려줍니다. 그녀는 만달 로니아 전쟁 중 제다이였으며 매스 섀도우 생성기가 작동하고 (사령대로) 모든 죽음과 파괴를 목격했을 때 Malachor V에 나타났습니다. 게임 전반에 걸쳐 어떻게 이런 일이 발생했는지 모호하게 남아 있습니다. 그녀는 만달로 사람들과의 전쟁 노력에 참여한 것에 대한 처벌로 그녀에게 이것을 한 것은 제다이 평의회라고 생각합니다.

그녀가 게임 내내 Vrook, Kavar 및 Zez-Kai Ell과 맞설 때, 그들은 시원하게 플레이하며 일반적으로 왜 그녀가 힘에서 끊어 졌는지 알지 못하는 척합니다. 나중에, 그녀가 단투 인에서 그들을 만났을 때, 그들은 무의식적으로 자신을 무력에서 분리시키는 것이 그녀가 Malachor V의 시련에서 살아남을 수 있었던 유일한 방법이라고 설명합니다.

10 닥쳐

첫 번째 게임은 놀랍지 만 마나 안을 방문하는 것은 일종의 두통이었습니다. 지역 셀 카트 (더러운, 관료주의, 메기 / 가오리, 멍청이)는 은하계 전쟁의 양면을 진행하고 귀중한 치유 물질 인 "콜토"를 양측에 판매하려고했으며, 결국 공격을 감수하기에는 너무 강력하고 중요해졌습니다.

지구의 모든 마지막 임무는 그 물건을 다루었 고, 지구상의 대부분의 시간은 우리가 Revan, Canderous, Juhani가 30 분 이내에 멸종 할 수 있다고 주장한 셀 카트 당국에 패딩하는 데 소비되었습니다. 기회가 있었다. 이것은 좋은 밈이지만 두 게임 모두에서 가장 성가신 행성을 상기시킵니다.

9이 드로이드에 대해 잘못된 것이 있습니다 ...

스포츠를 위해 모든 사람을 살해하려는 악의적 인 로봇은 무시 무시하지만 Futurama 의 벤더와 KotOR 의 HK-47에 의해 입증 된 것은 재미 있습니다. 우리는 그를 Tatooine의 불운 한 기계 공인 Yuka Laka의 손에서 처음 만났습니다. 그는 처음에는 충분히 온화한 것처럼 보였지만, 우리가 그를 알기 만하면 그는 단지 통역자가 아니라는 것을 깨달았습니다. 그는 완벽하게 조정 된 암살 기계였으며, 레반이 완벽한 암살자 드로이드가되기 위해 만들었습니다.

그의 전투 기술은 그의 혈통과 유쾌한 대화와 만 일치했습니다. 그러나 동시에, 우리는 그가 그의 살인적인 충동을 묘사 한 후에 우리가이 드로이드와 배를 공유했다고 생각할 수밖에 없었습니다. 그는 그것을 잃고 언젠가 Ebon Hawk를 쏘려고 했습니까? 고맙게도 그는하지 않았다.

8 아마 시리즈에서 최고의 캐릭터

이 보석을 포함시키지 않으면 서 멋진 KotOR 밈 목록을 만들 수 없었습니다. 우리는 이미 HK-47을 언급했지만 전체 기사가 그의 많은 밝고 어두운 선에 바쳐 질 수 있습니다. 우리는이 굉장한 로봇의 살생 따옴표 중 가장 악한 몇 가지를 나열 할 것입니다.

"목조 : 오, 스승님, 난 당신을 믿지 않아요. 당신이나 다른 사람을 다시는 믿을 수 없어요!" 이것은 Carth에 대한 그의 인상이었습니다.

"우리 자신을 응원하기 위해 죽일 무언가를 찾을까요?" 두 게임 모두에서 그의 태도를 거의 묘사하는 인용문.

마지막으로, 그의 위의 선 (위 그림 이외의 것)은 그와 Revan이 Tatooine의 Sand People 족장을 만날 때 발생합니다. "번역 : 그는 선의의 증거가 필요합니다. "지금은 그를 폭파해야합니까?"

7 Canderous는 두 번째 게임을 놓치기에는 너무 굉장했습니다.

첫 번째 게임이 시작될 때 Taris에서 얼마 후, 우리는 놀라운 전사를 만났지만 당시에는 몰랐습니다. 은하계가 지금까지 본 것 중 가장 강력한 포스 워킹 전쟁 기계 중 하나 인 Canderous Ordo는 Revan이 Taris에 나타 났을 때 범죄 조직 갱 보스 Davik Kang의 고용 된 근육으로, Mandalorian Wars에서 싸운 Canderous Ordo는 그의 공격 견이었다.

Canderous는 결국 Revan 및 갱과 합류하여 첫 번째 게임에서 가장 바람직한 캐릭터 중 하나가되었습니다. 그는 도덕적이고 윤리적 인 토론에는 거의 관심이 없었지만 배운대로 명예를 위해 싸우는 것을 선호했습니다. KotOR 과정 에서 그는 전쟁 이야기를 들었고 우리는 만달 로리아 문화와 그의 개인적인 역사에 대해 배웠습니다.

6 KotOR 논리

우리가 본 적이 있다면 이것은 은하계의 얼굴이었다. 다른 좋은 RPG와 마찬가지로 KotOR 게임에는 수많은 문이 잠기고 비극적 인 열쇠가 없었습니다. 보안 기술은 항상 문을 여는 것이 좋았지 만, 강타는 종종 잘 작동했습니다. 설득력있게, 이 방법을 사용하여 문을 열도록 선택된 캐릭터에게 명령을 내렸을 때, 그들은 전투 상태에 들어가서 문을 열 때까지 해킹 할 것입니다. 물론 턴 기반 전투 시나리오에서와 마찬가지로 주사위 굴림으로 인해 적중 여부를 결정합니다. 말 그대로 벽의 크기와 거의 같은 목표물을 가졌음에도 불구하고 그리움이있었습니다. 얼마나 부끄러운 지.

5 Kreia는 우리에게 문제를주었습니다

앞서 언급했듯이, 두 번째 게임은 첫 번째 게임보다 첫 번째 게임보다 밝고 어둡습니다. 선은 명확하지 않고 색상 은유를 사용하기 때문에 게임은 무엇보다 훨씬 회색이었습니다. 이것은 주로 Kreia 때문입니다. 게임 플레이를 통해 거지들은 돈을 요구하고 사람들은 도움을 요청하며 때로는 잔인하거나 친절한 상호 작용으로 인해 비참한 노파가 질문하고 꾸짖을 수 있습니다.

방금 노숙자에게 몇 학점을 주었습니까? 당신은 어떤 패배자입니까?

그 사람에게 돈을주는 것을 거부 했습니까? 무정한 종류라고 생각하지 않습니까?

그것이 짜증나면서 우리가 무엇을하고 있는지에 대한 의문을 갖게하고 경험에 도덕적 상대주의 요소 (예, 신입생 철학)를 추가했습니다.

4 일부 파티원이 빨려 들다

이것은 첫 번째 게임 초기에 큰 문제였습니다. Endar Spire를 타고 Taris에 도착하면 Carth Onasi를 팀원으로 데려 가서 Lower City에서 Mission Vao와 Zaalbar를 선택하십시오. 게임 캐릭터의 악당 인 미션 (Mission)은 그녀의 용도가 있었지만, 전투 측면에서 누군가가 할 수있는만큼 쓸모가 없었습니다. Undercity에서 Rakghouls를 통해 진압하고 Carth와 Revan이 녹아웃되면 문제가 발생했습니다. 어린 Twi'lek이 자신을 전혀 처리 할 수 ​​없기 때문에 최근에 게임을 저장했으면 좋겠습니다. 우리가 말했듯이, 그녀는 그녀의 용도를 가지고 있었지만 몰래와 잠금 해제 외부에서 배를 고수 할 수있었습니다.

3 게임을보기가 어렵다

보로미르는 더 옳을 수 없었다. 많은 게임이 몰입 적이지만 , 올드 바이오스 게임 기사와 같은 몇몇 바이오웨어 타이틀이 가장 중독성이 있습니다. 특히 가능한 한 많은 퀘스트를 수행하려고하거나 모든 사람과 대화 할 수 있다면 게임에서 한 행성에서 12 시간 이상을 보내는 것이 매우 쉽습니다. 처음 플레이 스루 였든 게임을 여러 번 이겼 든, 게임은 놀라운 리플레이 가치를 지니고 있었고, NPC와 분대원을 다루는 여러 가지 방법, 그리고 대부분의 퀘스트를 완료하는 여러 가지 방법으로 인해 매번 달라질 수 있습니다.

2 그 배는 미로처럼 지어졌습니다

이 두 게임에서 플레이어의 배 역할을하는 Ebon Hawk는 영화 시리즈의 밀레니엄 팔콘과 같습니다. 손이 몇 번 바뀌었고 소매가 약간 트릭되었으며 완벽한 밀수 선박이며 소유자가 가장 빠른 선박을 자랑 할 수 있습니다. 물론, 우리는 Davik Kang이 Kessel을 운영하는 데 얼마나 많은 파섹이 있는지 보지 않고 두 선박의 속도를 비교할 수 없습니다.

그러나 그 놀라운 배의 밖에서, 그것은 내부의 미로였습니다. 승무원과 이야기하는 것은 게임의 일반적인 부분이지만, 어느 승무원이 배의 어느 부분을 차지했는지 어려웠으며, 두 게임에서 선박이 얼마나 작은 두통에도 불구하고 그 길을 찾았는지 기억하십시오.

1 얼마나 오래 걸렸습니까, 바스 티야 ??

바스 티야 샨 (Bastila Shan)은 전투 명상에 대한 인상적인 요령을 가진 젊은 제다이였습니다. Endar Spire가 파괴 된 후 그녀는 Taris에 체포되어 Revan에 의해 구조되었습니다 (승인하지는 않더라도). 물론, 그녀는 자신이 갱단의 리더라고 생각하고 모든 제자, 특히 제다이 훈련이 시작된 후 레반 (Retraining?)에게 연설했습니다. 그것은 줄을 서서히 빠져 나가서 Revan에 대한 그녀의 두려움에 대한 또 다른 diatribe가 Sith를 제공하기 시작했을 것이기 때문에 어떤 점에서 귀찮았습니다. 물론, 그녀는 레바논에서 말라 크에 사로 잡혔고 레반과 갱이 레혼 (라 카타 프라임 등)에 도착했을 때, 그녀는 말라 크의 의지와 열렬한 부하가되었습니다. 당신이 전파하는 것을 실천하는 방법, 바스 티야!

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