역대 가장 쉬운 15 가지 비디오 게임 (캐주얼에게는 너무 힘든 15 가지)
게임이 점점 쉬워지고 있습니까? 플랫 포머가 플레이어를 뭉툭한 고기 덩어리로 플레이어를 줄이기 위해 노력했던 좋은 NES 시대로 돌아 오기를 간절히 바라고있는 두 명의 전담 개발자의 노력에도 불구하고, 마지막 몇 세대는 우선 순위를 향한 업계 전반의 변화로 표시되었습니다. 도전에 대한 접근성. 매체가이 움직임의 이점인지 아닌지는 논란의 여지가 있지만 모든 게이머가 링거를 통과하려는 것은 아닙니다. 어떤 경우에는 만족스럽고 편안한 스토리 라인을 경험하는 데 만족하는 반면 다른 플레이어는 반사 테스트를 좋아합니다. 우리는 게임을하는 "적절한"방법이없는 시대에 살고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 더 나은지 나쁜지에 따라 특정 타이틀은 여전히 고객의 어려움 수준을 놀라게합니다.
도전은 플레이어마다 다를 수 있지만, 진정으로 쉽지 않거나 어려운 것으로 묘사 될 수 있는 몇 가지 게임이 있습니다. 전자를 처리 할 때 플레이어를 편안한 구역에서 밀어 낼 수있는 잠재적 인 시나리오를 제시하지 않으려는 거의 당혹스러운 소망이 있습니다. 분명히, 이것은 항상 부정적인 것은 아니지만, 장애물이 목표 청중의 기대와 일치하지 않으면 문제가 발생하기 시작합니다. 힘든 난이도로 사랑받는 프랜차이즈가 갑작스런 장갑을 쓰지 않으면 팬들은 실망 할 권리가 있습니다. 반대로, 어려운 도전을 제공하도록 설계된 게임은 마케팅에서 충분히 명확해야합니다.
다음은 15 가지 가장 쉬운 비디오 게임입니다 (캐주얼에게는 너무 어려운 15 가지 게임).
30 쉬운 : 닌자 외전 3
잠깐, 어떻게 이럴 수 있니? Ninja Gaiden 은 손톱처럼 딱딱한 해킹 및 슬래시 전투와 동의어입니다. 슬프게도 Ninja Gaiden 3 는 전임자의 탄탄한 작업을 낭비하고 프랜차이즈의 뿌리에서 벗어난 중립적 인 경험을 제공했습니다. Ninja Gaiden II 가 펀치를 일부 뽑아 냈다고 생각하는 사람들을 위해 Team Ninja의 잘못된 속편은 얼굴을 때리는 것처럼 느껴질 것입니다. 소심하고 간결한 캠페인을 위해 눈에 띄는 백래시를 얻음으로써 스튜디오는 Ninja Gaiden 3 : Razor 's Edge로 선박을 꾸준히하려했지만 이미 피해를 입었습니다.
29 Hard : Donkey Kong Country
닌텐도 하드 는 이유 때문에 TvTopres의 카테고리입니다! 90 년대 초반에 출판 된 Donkey Kong Country 는 바나나를 원하는 의인화 된 고릴라에 대한 기발한 플랫 포머로 자리 잡았습니다. 그러나 정글을 통한이 승마는 실패로 정의됩니다. 세이브 포인트는 드물게 이용 가능하기 때문에 Rare의 클래식은 더 어려운 레벨에서 비정상적으로 처벌을받는다고 느낍니다. 대부분의 다른 플랫 포머와 마찬가지로 어려움은 보스보다는 무대에 있지만, 전자는 후자를 보완하는 것 이상입니다! 시리즈의 후속 게임은 플레이어의 자신감을 망치는 전통을 유지했습니다.
28 쉬운 : 낙진 3
처음에 Fallout 3 은 쉬운 목록에 대한 이상한 후보처럼 보일 수 있지만 Bethesda의 RPG는 캠페인의 시작 부분에서만 진정으로 도전합니다. 플레이어가 자신이 원하는대로 맵을 통과 할 수 있도록 즉시 액세스 할 수있는 개방형 세계로 설계된 Fallout 3 는 전체 샌드 박스 전체에서 다소 일정한 난이도를 유지하며 적은 더 나은 무기 나 갑옷을 장비하지 않습니다. 동반자가 대부분의 무거운 작업을 수행하므로 스토리 미션은 훨씬 간단합니다. 스텔스 아머가 장착되면 게임 플레이는 사소 해지며 많은 생각없이 미션을 완료 할 수 있습니다.
27 하드 : 신의 손
Clover Studio의 God Hand 는 플레이어를 두꺼운 전투에 투입하는 데 약간의 시간을 낭비하지 않습니다. 안 그라라는 타락한 천사를 물리 치기위한 임무에서, 유전자는 대륙 전체에 정의를 전파하기 위해 자신의 멋진 "신의 손"을 사용해야합니다. 이해하고 이해하기 위해 인내가 필요한 광범위한 콤보 시스템을 자랑하는 God Hand 의 적들은 공격적이고 실수를 저지 릅니다. 솔직히, 몇 시간 영업은 실망스럽고 즐겁지 않을 것입니다. 그러나, 점점 커지는 고통이 사라지면, 하나님의 손 은 가장 만족스러운 경험 중 하나로 변모합니다.
26 쉬움 : 캐슬바니아 : 밤의 교향곡
NES 항목과 비교하여 Castlevania : Symphony of the Night 는 완벽한 케이크 산책입니다. 오해가 없도록하기 위해; 심포니 오브 더 나이트 (Symphony of the Night )는 훌륭한 액션 롤 플레잉 게임이며 프랜차이즈의 정점에 자리 잡고 있지만, 보스가 제공하는 실질적인 도전이 결여 된 것은 아닙니다. 이전 타이틀과 달리, Alucard는 레벨을 올림으로써 통계를 얻습니다. 적들은 그를 따라 잡기 어렵습니다. 시험을 갈망하는 사람들에게 유일한 옵션은 무기를 버리고 주먹을 쥔 것입니다.
25 Hard : 크래쉬 밴 디콧
Naughty Dog의 상징적 인 플랫 포머는 항상 엄청나게 힘들었지 만 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 의보다 정확한 컨트롤은 문제를 악화 시켰습니다. 속편은 상당히 더 관대하지만, 원본 게임은 SNES 이후 플랫 포머 중 가장 어려운 단계를 특징으로합니다. "Slippery Climb", "High Road"및 "Native Fortress"는 강철의 완벽한 타이밍과 신경을 완성해야하며 N. Sane Trilogy 의 "Stormy Ascent"는 컨트롤러를 완전히 파괴하도록 설계되었습니다. 크래쉬 밴디 ot (Crash Bandicoot) 은 속편의 온화한 정신이 전체적인 호소력을 거의 상하게하지 않지만 당연히 고전으로 여겨진다.
24 쉬운 : 운명 3
1 인칭 슈팅 게임의 할아버지 인 Doom 은 베테랑 플레이어들로부터도 집중력이 필요한 런 앤 건 전투로 명성을 얻었습니다. 2016 년 Doom 은 문제가 없었지만 Doom 3 의 몬스터는 때때로 플레이 가능한 캐릭터의 갑옷을 두드리는 움직이는 목표물을 거의 지나치지 않습니다. "베테랑"의 난이도를 크게 낮추면 말뚝이 거의 들리지 않지만 "나이트 메어"모드는 값싼 트릭을 사용하여 도전과 같은 느낌을줍니다. 당시 긍정적 인 평가를 받았음에도 불구하고, Doom 3 은 스토리 프랜차이즈 역사상 가장 약한 항목으로 간주되는 경향이 있습니다.
23 Hard : 슈퍼 미트 보이
Super Meat Boy 는 드문 종류의 플랫 포머에 속하며, 엄청나게 벌을 주지만 완벽하게 공평합니다. AAA 회사는 2D 어드벤처 게임에 거의 돈을 쓰지 않으므로 팬은 인디 마켓에 의존하여 그 가려움을 긁습니다. Super Meat Boy 와 관련해서는 실패가 주어 지지만 Team Meat는 더 짧은 레벨을 만들고 즉각적인 부활을 만들어 좌절감을 제한했습니다. 그라인더에 50 번 이상 굴복 한 후, 플레이어는 장애물을 극복하려는 다양한 시도를 요약 한 짧은 리플레이로 승리를 얻습니다.
22 쉬운 : Ōkami
Ōkami 는 걸작이며 우리가 그것에 대해 바꿀 소중한 것이 거의 없습니다! 거의 40 시간 동안 지속되는 Clover Studio의 그림 같은 액션 어드벤처 게임은 화려한 환경, 흥미로운 전투 시스템 및 매혹적인 이야기를 특징으로합니다. 약간의 nitpick이 있다면, 많은 소란없이 Ōkami 를 이길 수 있기 때문에 난이도가 있어야합니다. 과장된 모험의 길이로 인해 전투는 단순함으로 인해 단조로워집니다. Clover Studio가 PlayStation 2의 정의 게임 중 하나를 만들었더라도 적들은 더 큰 펀치와 아이템을 구입하기가 어려울 수 있습니다.
21 하드 : 더 위쳐 2
CD Projekt Red에서 일하는 모든 사람의 마음을 축복하지만 스튜디오는 튜토리얼의 개념을 파악할 수 없습니다. Geralt는 이미 광범위한 기술을 갖춘 노련한 전사이므로 Witcher 2 : Assassins of Kings 는 너무 많은 다른 개념을 설명하는 압도적 인 정보 덤프로 시작합니다. 대규모 전투가 진행되는 동안 게이머는 직관적이지 않은 컨트롤을 파악할 수있는 시간을 갖기 전에 매복을 제거해야합니다. Dark Souls 의 튜토리얼 보스는 전설적이지만 망명 악마는 Witcher 2 의 유명한 군인에게 아무것도 얻지 못했습니다.
20 쉬운 : 악마는 울고 2
2 학년 릴리스는 프랜차이즈에서 최고 또는 최악의 경향이 있지만, Devil May Cry 가 그렇게 빨리 잃을 것이라고 아무도 예상하지 못했습니다. 놀랍도록 힘든 오리지널에 이어 Capcom의 속편은 단테를 대자연 속으로 던지고 그의 움직임을 완전히 다른 수준으로 끌어 올렸습니다. Ebony & Ivory가 대다수의 적과 보스를 물리 치기에 충분할 때 누군가는 적극적으로 임무를 수행하지 않아야합니다. 고맙게도, Capcom은 Devil May Cry 3 : Dante 's Awakening 으로 실수를 배웠고 그 효과를 올렸습니다.
19 Hard : Ninja Gaiden
프랜차이즈에서 최악의 입장을 논의한 후에는 최고를 언급하는 것이 공평합니다. 2004 년 Ninja Gaiden 은 2D에서 3D로 전환하면서 핵과 슬래시 장르를 다시 활성화했습니다. 논의되는 버전에 상관없이 Team Ninja는 절대적으로 전투를 벌였습니다! 닌자 가이덴 은 전쟁의 신이나 첫 번째 악마 메이 크라이 보다 마스터하기가 훨씬 어렵 기 때문에 스튜디오가 플레이어 기반에 기꺼이 도전 할 때 달성 할 수있는 것에 대한 증거입니다. 눈에 띄지 않고 경고하면서 적들은 연극에 거의 신경 쓰지 않고 단순히 Ryu Hayabusa를 그의 궤도에서 멈추고 싶어합니다. 다른 타이틀은 미드 콤보 취소를 허용하지만 Ninja Gaiden은 플레이어가 모든 움직임에 헌신 할 것을 기대합니다.
18 쉬운 : 드래곤 볼 파이터
시장에서 가장 밀집된 격투 게임을 만드는 것으로 유명한 Arc System Works의 Dragon Ball FighterZ 는 Akira Toriyama의 전설적인 라이센스의 짜릿한 액션을 포착했습니다. 배우기 쉽지만 마스터하기 어려운 멀티 플레이어 전투는 스플릿-초 타이밍에 달려 있으며 전투는 senzu bean을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 연장전 캠페인에 관해서, Dragon Ball FighterZ 의 AI는 많은 도전을 제기하지 못하며, Arc System Works는 플레이어들에게 컴퓨터를 레벨 업하고 완전히 압도 할 충분한 시간을 제공합니다. 갈기가 끝날 무렵, Kid Buu와 Frieza는 Krillin과 Yamcha 일 수 있습니다.
17 Hard : Battletoads
올해의 E3 컨퍼런스에서 Microsoft는 새로운 Battletoads 가 진행되고 있다고 발표했지만이 최신 버전이 원래의 머리를 찌그러 뜨리는 좌절과 일치하는지 여부는 여전히 남아 있습니다. 여러 장르를 혼합 한 Rare의 1991 년 클래식은 흥미 진진한 재미 였지만 일부 플랫폼 섹션은 마무리하기가 거의 불가능했습니다. Battletoads 는 자극적 인 플랫 포머로 가득 찬 시대를 맞이했지만 여전히 강력한 수준의 디자인과 징벌 게임 플레이로 눈에 띄었습니다. 대부분의 패배는 플레이어의 잘못 이었지만 Battletoads 는 분쇄 게이머를 즐기는 것처럼 보였습니다.
16 쉬운 : 요시의 이야기
Yoshi 's Island 는 가장 어려운 리스트에 편하게 올라갈 수 있었기 때문에 Yoshi 's Story로 Nintendo를 껴안는 것은 다소 실망 스러웠습니다. 분명히 Nintendo 64 릴리스는 젊은이들을 위해 명확하게 설계되었지만 짧고 지루한 수준은 많은 사람들이 오랜 기간 동안 관심을 갖지 못할 것입니다. 팝업 스토리 북 아트 스타일을 자랑하는 Yoshi 's Story 의 비주얼은 생생하고 매력적이지만 놀라운 그래픽은 더 나은 게임 플레이 등급을 보장합니다. 아이들은 자신의 게임을받을 자격이 있지만 Yoshi 's Story 는 유아와 예쁜 색을 보려는 사람에게만 즐거움을 줄 것입니다.
15 Hard : 라이온 킹
평범한 10 년이나 2 년 후, 디즈니는 르네상스 시대를 맞이하여 미키 마우스를 다시 한 번 주목했습니다. 디즈니 는 알라딘 과 뷰티, 비스트 수입 박스 오피스 골드를 통해 날개를 펼치고 게임 시장을 정복하려했습니다. Kingdom Hearts 시절 이전 에이 스튜디오는 재미 있지만 거의 라이센스가없는 게임을 출판하는 것으로 유명했습니다. 영상은 상세하고 칭찬 할 만하지 만, 라이온 킹 의 적응은 다소 혼합 된 가방이었습니다. 심바를 떠 다니는 사자 모양의 바위로 바꾸는 까다로운 컨트롤로 인해 극심한 어려움이 더욱 악화되었습니다.
14 쉬움 : 새로운 슈퍼 마리오 브라더스
The Lost Levels 의 부조리를 고려하지 않더라도 Super Mario Bros. 는 분노를 일으킨 악명을 모았습니다. 3D로 도약하면서 Nintendo는 프랜차이즈의 상표 난이도를 탐험과 모험에 더 중점을두고 거래했습니다. 그러나 New Super Mario Bros. 는이 브랜드를 거의 배신했다. 게임의 가장 식별 가능한 아이콘에 관해서는 논쟁의 여지가 없습니다. Mario는 업계의 얼굴입니다. 결과적으로 닌텐도는 배관공의 모험을 가능한 한 캐주얼하게 만들지 못했지만 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 는 불합리한 수준으로 일을했습니다.
13 Hard : Darkest Dungeon
Darkest Dungeon 과 같은 이름으로 플레이어는 몇 시간 동안 고통을 겪을 준비를하는 것을 알고 있습니다. 타이틀에 "어두운"이라는 단어가 포함되어 있다면, 미래는 분노와 무수히 많은 게임 오버 화면으로 가득 차게 될 것입니다. Red Hook Studios가 제작하고 출판 한 Darkest Dungeon 은 "현실적인"롤 플레잉 게임으로, 모험가를 고용하여 플레이어가 거대한 던전을 정복하려고 시도하는 것을 봅니다. 이 괴물로 가득 찬 폐허를 가로 지르는 동안 팀원은 질병, 우울증 및 두려움에 굴복 할 수 있습니다. 캐릭터를 되 살릴 수 없으므로 Darkest Dungeon 은 모든 탐험가의 병력을 테스트하는 위험 / 보상 시스템에 달려 있습니다.
12 쉬운 : 페르시아의 왕자 (2008)
Ubisoft가 완전히 새로운 주인공과 예술 스타일 로 페르시아 왕자를 재부팅했을 때를 기억하십니까? 팬베이스를 중간으로 나누면 플랫 포머의 시각 효과는 출시 당일만큼 놀라워 보이지만 게임 플레이는 플레이어를 처벌하지 않는 것처럼 보입니다. 왕자의 동반자가 주인공이 자신의 운명에 빠지는 것을 거부한다는 사실을 제외하고 페르시아 왕자 의 가장 큰 문제는 본질적으로 전략이 필요없고 변형이 거의없는 부족한 싸움입니다. 최초의 3 부작은 다소 독특한 길을 걸었지만 Ubisoft는 전체 실행 과정에서 꾸준한 난이도를 유지했습니다.
11 하드 : 파 크라이 2
대부분의 경우 Ubisoft의 주력 프랜차이즈는 플레이어가 쉽게 사용할 수 없습니다. Far Cry 의 공식은 얇아지기 시작했지만 시리즈의 어떤 항목도 더 많은 청중을 끌어 들이기 위해 게임 플레이를 바보로 만들려고 시도하지 않았습니다. Far Cry 5 의 영업 시간은 겨우 휴식을 취하는 반면 Far Cry 3 의 영업 시간은 다소 압도적 일 수 있습니다. 도전과 관련하여 Far Cry 2 는 자체 반구에 존재합니다! 적들은 즉시 부활하고, 주인공은 항상 말라리아의 나쁜 경우에서 무너지는 직전에있는 것 같습니다. 이후 출품작과 비교할 때 Far Cry 2 는 속도가 느리고 중앙 아프리카를 탐험하는 동안 플레이어가 시간을 갖기를 기대합니다.
10 쉬운 : 커비의 에픽 원사
Kirby 의 타이틀은 어린이를위한 초급 플랫 포머 역할을하므로 테스트를 원하는 사람은 누구나 실망의 세계에 대비해야합니다. IP가 아동용 장갑과 동의어 인 경우 Kirby의 Epic Yarn 은 코튼 울과 끝없는 담요 공급으로 플레이어를 포장합니다! 밑바닥 구덩이 또는 건강이 부족한 플랫 포머 인 Kirby는 사실상 불멸의 상태이므로 모든 도전은 엄격하게 자체적으로 부과됩니다. 요점은 게임 오버를 피하는 것이 아니라 가능한 많은 비드 카운트로 레벨을 완성하는 것입니다.
9 Hard : Angry Birds
모바일 시장은 캐쥬얼의 생생한 구현이지만, 이는 대부분 게임이 짧은 시간 안에 재생되도록 설계되었다는 사실과 관련이 있습니다. 앵그리 버드 는 아주 쉽고 간단하게 시작하지만 난이도가 높아질수록 난이도가 급격히 증가합니다. 이들은 1000 가지가 넘는 미션을 가진 퍼즐 플랫 포머이므로 처음 12 개의 도전 과제를 돌파하는 것이 전체 경험을 정확하게 나타내는 것은 아닙니다. 솔직히 말해서, 많은 후일 지역은 분노에 시달리고 있지만, Angry Birds 는 플레이어가 더 많이 돌아올 수 있도록 충분한 뉘앙스를 제공합니다.
8 쉬운 : 슈퍼 몽키 볼 3D
Super Monkey Ball 3D 는 일반적인 쉬운 게임보다 어렵지만 장기 실행 프랜차이즈를 논의 할 때는 상황이 중요합니다. Sega의 베스트셀러 타이틀 중 Super Monkey Ball 의 성공은 중독성있는 게임 플레이와 미묘한 레벨 디자인에 달려있었습니다. 처음에는 역학이 너무 제한적인 것처럼 보이지만 컨트롤을 마스터하려면 많은 인내가 필요합니다. 주인공의 움직임에 익숙해지면 Super Monkey Ball 은 진정으로 만족스러운 모험으로 변모합니다. 불행히도 Super Monkey Ball 3D 의 퍼즐은 게임의 재생성을 떨어 뜨린 결정이라는 복잡성 측면에서 주목할만한 단계를 거쳤습니다.
7 하드 : 다크 소울
Cuphead 는 달리기와 총 인디 게임의 다크 소울 입니다. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 는 플랫 포머의 어두운 영혼 입니다. FromSoftwware의 액션 RPG는 틈새 타이틀로 시작하여 주인공을 무 (無)로 줄일 수있는 공격적인 Lovecraftian 괴물로 가득 찬 가혹한 세계로 게이머를 끌어 들였습니다. Git Gud 라는 용어는 Dark Souls 이전의 용어이지만 커뮤니티의 인기로 인해 게임의 가파른 학습 곡선에 대해 불평하는 초보자를 조롱했습니다. 인기없는 의견을들을 준비가 되셨습니까? 역학은 전적으로 기술에만 의존하기 때문에 다크 소울 은 그렇게 힘들지 않습니다. 실습은 완벽 할 수 있지만, 그 말은 FromSoftware의 걸작에게는 사실입니다.
6 쉬운 : 킹덤 하트 II
Kingdom Hearts 의 디즈니 미학 및 구피 대화는 수십 년 동안 Square Enix의 가장 어려운 만남을 특징으로하는 강력한 RPG를 커버합니다. 첫 번째 게임의 마지막 보스 러쉬는 대부분의 플레이어의 기술을 테스트하는 반면 Birth by Sleep 은 몇 가지 어리석은 난이도를 제공합니다. 전임자에 비해 Kingdom Hearts II 의 보스는 많은 노력없이 너무 빨리 넘어집니다. 거의 모든 퍼즐이나 플랫폼을 우회하여 Square는 후속편의 전투를 완벽하게 연마했지만 드라이브 형식을 추가하면 캠페인의 잠재적 장애물을 대부분 깎았습니다. 소라의 무기고는 상당히 증가했지만 적들은 대체로 동일하게 유지되었습니다.
5 어려움 : II II
Jak and Daxter : The Precursor Legacy는 거의 쉬운 목록으로 몰래 들어 갔지만 Naughty Dog는 그 속편으로 비판을 수정했습니다. 첫 게임이 호평을 받았음에도 불구하고, Jak II : Renegade 는 이전 모델에서 완벽하게 훌륭했던 많은 요소를 변경했습니다. 전투와 무기에 더 중점을 둔 Naughty Dog의 속편은 훨씬 더 성숙한 모험이며 진정으로 어두운 테마를 다루고 있습니다. Jak이 더 유용한 무기와 도구를 얻는 데 꽤 오랜 시간이 걸리기 때문에 초기 세그먼트는 특히 어려울 수 있습니다.
4 쉬움 : 아수라의 분노
"Mortal"게이지로 잠금을 해제하지 않으면 Asura의 Wrath 는 난이도에서 시조 캐릭터를 물리 치는 데 거의 관심이없는 것 같습니다. Asura는 전체 행성보다 큰 적을 상대 할 수 있지만 몇 번의 클릭만으로 다운됩니다. God Hand 의 영적인 후계자로 여겨지는 Asura의 Wrath 의 최고 이야기는 Clover Studio의 클래식과 비교할 수있는 유일한 요소입니다. 대화 형 시퀀스가있는 애니메이션 인 Asura 's Wrath 는 그 목적에 부합하지만 전투가 너무 얕아서 약간의 방해가되지 않습니다.
3 하드 : 컵 헤드
불모의 황무지를 닮은 Xbox One의 독점 라인업으로 Cuphead 는 경쟁이 부족하여 많은 홍보를 얻었습니다. 즉, 1930 년대 만화에 대한 StudioMDHR의 혐의로 인한 칭찬은 가치가 없지만 컵 헤드 는 이러한 유형의 런 및 총 타이틀에 익숙하지 않은 플레이어를 좌절 시킬 수밖에 없습니다. 에너지와 생명으로 가득 찬 Cuphead 는 엄마를 위해 모퉁이에서 울부 짖을 때까지 끊임없이 용기를 쫓습니다. Cuphead 의 컨트롤은 단단하고 반응이 좋으므로 모든 손실은 전적으로 플레이어에게 있습니다.
2 쉬운 : 커비의 꿈의 땅
Kirby 's Dream Land 는 1992 년 Game Boy에 출간되어 사랑스러운 퍼지 볼을 출범 시켰으며 시리즈의 스테이플이 될 많은 트로피를 세웠습니다. HAL 연구실은 하드웨어를 고려할 때 사용 가능한 제품에 대해 궁금해했습니다. 주인공의 서명 "복사"능력이 부족한 Kirby 's Dream Land 는 프랜차이즈에서 가장 쉽고 가장 인기있는 항목 중 하나입니다. 이후 게임에서 오히려 바람직하지 않게 쌓인 커비의 데뷔를 시도 할 이유가 거의 없다. 다른 구성 요소가 느슨해지지 않으면 문제가없는 것은 문제가되지 않습니다. Kirby 's Dream Land 는 전체 모험보다 시운전으로 더 많이 나옵니다.
1 하드 : XCOM 2
XCOM : Enemy Unknown이 인류를 구세주로 몰아 넣는 외계인의 침략으로 시작됩니다. 20 년을 뛰어 넘어 XCOM 2 는 침입자의 엄지 아래에서 마지막 다리와 지구의 저항을 찾습니다. 임무는 몇 가지 영웅적인 움직임으로 분명한 승리를 거두기보다는 생존과 사상자 제한에 중점을 둡니다. 예외없이, 개업 시간 동안 신규 이민자들은 길을 잃을 것입니다. 가장 어려운 난이도에서도 XCOM 2 는 여전히 쉬운 라이딩과는 거리가 멀기 때문에 자부심을 삼키고 레벨을 낮추는 것이 좋습니다!