매스 이펙트 안드로메다 은하에 대해 몰랐던 15 가지 미친 것들

매스 이펙트 : 안드로메다 는 초기 출시 이후 많은 논란을 불러 일으켰습니다. 결함이 수정 된 결함 애니메이션에 대한 비판이든, SAM이 모든 것에 대한 답변을 어떻게 얻었는지에 대한 비 승인 여부에 관계없이, 많은 팬들은 시리즈의 최신 설치에 대해 BioWare에 너무 만족하지 않았습니다.

그러나 이제는 게임 플레이와 음모를 피하고 대신 안드로메다 은하 (Andromeda Galaxy) 설정에 집중해야합니다. 안드로메다는 엄청나게 광대하고 상세한 은하이며, 따라서 훨씬 더 인정받을 가치가 있습니다. 그것과 은하계 사이의 분명한 대조는 깊은 우주를 신선한 모습으로 보여줍니다. 우리는 이전에 그런 독특한 행성과 포식자를 목격 한 적이 없습니다. 우리는 이전에 본 것과는 다른 새로운 시스템으로 출시 된 적이 없으며, 개척자 역할을하고 모든 인치를 탐험해야합니다.

안드로메다 은하계는 또한 많은 새로운 기회를 제공합니다. 세계는 정착하기를 기다리고 있으며 다양한 자원을 이용할 수 있습니다. 비록이 세계들 대부분이 완벽하지는 않고 그들 만의 사소한 결함이 있지만, 우리는이 숨막히는 새로운 땅을 횡단 할 수 있기 때문에 여행 자체는 문제가 될 가치가 있습니다.

15 실제 은하계 기반

매스 이펙트 : Andromeda 는 실제 Andromeda Galaxy에서 발생합니다. M31 또는 NGC 224라고도 알려진 은하계는 지구에서 약 250 만 광년 떨어져 있습니다. 그것은 22 만 광년 길이로 가장 가깝고 가장 큰 이웃 은하이며 달이없는 밤에 육안으로 볼 수 있습니다. 이것은 우리 은하, Triangulum Galaxy, 그리고 몇몇 다른 작은 은하들로 구성된 우리 지역 그룹에서 가장 큰 은하입니다.

안드로메다 은하계는 은하수보다 훨씬 큽니다. 은하수에는 약 1 조 개의 별이 포함되어 있으며, 은하수에는 약 1 억 ~ 4 천억 개만 포함되어 있습니다. 크기 때문에 우리는 은하에 대해 많이 알지 못합니다. 이것은 지구와 비슷한 조건을 공유하는 행성을 수용 할 수 있음을 의미합니다. 따라서 이론적으로 인간이 다른 집을 필요로한다면 안드로메다 은하 (Andromeda Galaxy)는 우리에게 가장 가까운 은하계가 될 수있을 것입니다.

재미있는 사실 : 안드로메다 은하가 초당 약 110km의 은하계에 접근하고 있으며 일부 점성술사들은 은하수와 안드로메다 은하가 40 억 년 안에 충돌 할 것으로 기대합니다.

14 생물 다양성 풍부

안드로메다 은하에서 볼 수 있듯이 다양한 생태계가 있습니다. 이러한 생태계는 행성마다 다르며 각 행성의 생물 다양성과 기후에 대한 이해를 제공합니다. Eos와 Elaaden과 같은 일부 행성은 모래와 따뜻한 반면, 다른 행성, 즉 Voeld는 얼음으로 만들어져 있습니다. 더 중립적 인 환경을 가진 행성들도 있습니다. Havarl과 Kadara의 타협.

Havarl은 매우 다른 생물 다양성을 가지고 있습니다. 야생의 정글 같은 초목과 광범위한 동물과 곤충으로 구성되어 있습니다. 생생하게 채색 된 식물이 환경을 뒤덮고 있으며 겉보기에는 온화한 신비한 비행 생물이 수평선에서 보입니다. 대조적으로, H-047c는 거의없고, 단지 바위로만 구성된 생물 다양성이 전혀 없다. 달 모양이므로 분화구로 가득합니다. 토리 안 골든 월드 (Turian Golden World)를 목표로했지만, 가혹한 환경에서는 아무것도 할 수 없기 때문에 초목과 토착 동물은 없습니다.

13 유명한 탐험가와의 연결

안드로메다 은하는 방대합니다. Mass Effect : Andromeda 에서는 그중 일부만 탐색 할 수 있습니다. Heleus 클러스터만으로도 수백 개의 행성을 포함하는 38 개의 별 시스템으로 구성됩니다. 이러한 시스템에는 Zheng He, Eriksson, Pytheas, Faroang, Jirayder, Nol, Joba, Tecunis, Dar'Hegah 및 Faross 등이 있습니다.

이 시스템 중 일부는 유명한 은하수 탐험가의 이름을 따서 명명되었습니다. 예를 들어, Zheng He는 유명한 중국 탐험가이며 Eriksson은 바이킹 탐험가 Leif Eriksson, Pytheas는 그리스 탐험가 Massalia의 Pytheas의 이름을 따서, Tecunis는 Citadel에 도착한 최초의 Salarian 탐험으로 지명되었으며 Dar'Hegah는 최초의 바타 리안 우주 비행사.

그것의 12 대부분은 미개척

크기로 인해 많은 안드로메다 은하계는 여전히 미스터리로 남아 있습니다. 이 게임에서는 우리는 은하 바깥 쪽 가장자리에 위치한 Heleus Cluster 만 탐험 할 수 있습니다. Mass Effect : Andromeda 에서, 은하수에서 Heleus로 여행하는 데 Andromeda Initiative는 600 년이 걸렸습니다. 안드로메다 은하가 너무 커서 다른 클러스터로 이동하는 데 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 이 말에 따르면 이니셔티브는 골든 월드를 빠르게 찾기 위해 공급과 공급이 부족한 상황에서 경기가 중단되고 있습니다.

이 때문에 안드로메다 은하의 실제 범위와 크기를 측정하는 것은 불가능합니다. 우리는 이미 실제 안드로메다 은하가 은하계보다 훨씬 크다는 것을 알고 있으며 개발자가이 논리를 따랐을 가능성이 있지만 우리가 은하 전체를 조사 할 수 없다는 사실은 다소 실망 스러울 수 있습니다. 그러나 일부 팬들은 게임이 축적 된 것으로 믿고 있으며, 향후 게임에서 은하계를 탐험하기 전에 좁힐 수 있습니다. 이 팬들은 새로운 질량 계전기를 생성하거나 웜홀을 사용하여 이니셔티브가 주변 클러스터를 분기하고 탐색 할 수 있다고 가정합니다.

11 개의 독특한 행성

매스 이펙트 시리즈는 오픈 월드 경험 또는 최소한 반 오픈 월드로 알려져 있습니다. 안드로메다 는 독특한 행성들로 가득 찬 Heleus Cluster로 뛰어 들어갑니다.

현재는 유목민으로 불리는 새롭고 개선 된 마코 (Mako)는이 행성들을 가로 질러 스릴 넘치는 방법을 허용합니다. BioWare의 총책임자 Aaryn Flynn은 IGN과의 인터뷰에서 Andromeda 를 만들 때 팀이 Mass Effect 1 의 가장 중요한 부분을 취해 개선하고 게임에서 살 수 없었던 아이디어를 포함 시키려고 노력했다고 설명했습니다. 여기에는 매스 이펙트 1 이후로는 볼 수 없었던 새로운 지상 차량이 포함됩니다.

라이더는 노마드를 사용하여 동굴과 절벽 정상을 탐험 할 수 있으며, 때때로 새로운 부선 임무를 수행 할 수 있습니다. 많은 행성을 방문 할 수는 없지만, 각 스톱 오버 후 변경할 수있는 행성은 거의 없습니다. 특히 볼트가 활성화 된 경우 방문 할 때마다 새로운 미션 및 위치를 사용할 수 있으며, 이는 게임이 진행됨에 따라 더 적합한 조건을 만듭니다.

10 환경 위험

매스 이펙트 : 안드로메다 의 목표는 거주 가능한 조건을 가진 실행 가능한 행성을 찾는 것이므로 게임의 핵심 요소는 행성을 정찰하고 정착민을위한 전초 기지를 세우는 것입니다. 각 행성에는 다양한 측면 퀘스트와 몬스터가 물리 칠 수 있지만, 이것 만이 유일한 방해 요소는 아닙니다. 다양한 환경 적 위험이 행성을 탐험하는 데 추가적인 어려움을 초래합니다. 이러한 위험에는 극한의 조건, 방사선, 압력 및 생물학적 오염이 포함되며 많은 행성이 탐험하기 매우 위험하게 만듭니다. 우리가 탐험 할 수있는 몇 안되는 행성들로부터 각각의 주요 별 시스템은 서로 다른 환경 위험을 가지고 있다고 이론화 할 수 있습니다.

에오스는 안드로메다 이니셔티브에 의해 식민지가 된 최초의 행성입니다. 사막 같은 기후와 드문 식물이 특징입니다. 주요 문제는 높은 수준의 방사선으로 인해 Nomad없이 정찰 할 수 없습니다. 소규모 지역 만 횡단 할 수 있기 때문에 큰 도전이됩니다. 운 좋게도 각 행성에 위치한 Remnant 볼트의 활성화를 통해 환경 문제를 해결할 수 있으며 결국 Eos에서 볼 수 있듯이 기후가 더 중립적이고 견딜 수있게되어보다 광범위하게 탐험 할 수 있습니다.

9 그리스 신화와의 관계

안드로메다라는 이름은 원래 그리스 신화에서 따 왔습니다. 안드로메다는 세페 우스 왕과 에티오피아의 카시오페이아 여왕의 딸이었다. 안드로메다가 자랐을 때 카시오페이아 여왕은 그녀의 아름다움을 자랑했고 딸이 네 레이드보다 더 매력적이라고 ​​주장했다. Nereids는 잃어버린 선원을 돕고 종종 바다의 신인 Poseidon과 함께 보이는 바다 요정이었습니다.

포세이돈은이 선언에 대해 들었고, 카시오페이아 여왕의 오만에 대해 처벌하기로 결정하고 바다 괴물을 보내서 에티오피아 해안을 약탈했습니다. 왕실은 필사적으로 해결책을 모색하고 아폴로의 오라클과 상담했으며, 유일한 해결책은 딸을 희생하는 것이라고 발표했습니다. 안드로메다는 해안에있는 바위에 묶여 몬스터에게 바쳐졌다.

그러나 그리스의 영웅 인 페르세우스 (Perseus)는 에티오피아의 어느 누구에게도 알려지지 않았고, 안드로메다를 자유롭게 해주었다. 두 사람은 결국 결혼하여 두 딸과 일곱 아들을 두었습니다. 그들의 막내 아들은 Heleus라고 불렸다. 이것은 Heleus 클러스터가 안드로메다 은하의 가장 작은 클러스터라는 힌트 일 수 있습니다.

8 종

매스 이펙트 : 안드로메다 는 앙가라라는 새로운 종을 환영했습니다. Angara는 친근하고 사교적 인 것으로 보이는 유일한 새로운 종입니다. 그들은 처음에 새로운“외계인”종에 회의적이지만, 그들의 신뢰를 얻은 후에 그들은 당신이 모두 같은 편에 있다는 것을 알게 될 것입니다. Angara는 Heleus Cluster에 서식하는 유일하게 알려진 종입니다.

그들은 강력한 군사적 지위를 가지고 있으며, 많은 사람들이 케트를 침략하기 위해 목숨을 바칩니다. 그들은 감정이 자유롭고 사랑을 나타 내기 위해 껴안거나 불만이나 증오를 나타 내기 위해 펀칭함으로써 신체 접촉에 큰 영향을 미칩니다. 따라서 그들은 강한 가족 지향적이며 여러“어머니들”에 의해 공동으로 자라납니다. 매스 이펙트 (Mass Effect) 게임에서 만나는 다른 종 들과는 많은 특성과 특성이 다르기 때문에 완전히 새로운 종족을 새롭게 볼 수 있습니다.

7 놀라운 역사

Angara는 Heleus 클러스터의 지역이기 때문에 여러 행성을 포괄하는 광범위한 역사를 가지고 있습니다. 고대 앙가라는 우주 비행을 할 수 있었지만 결국 클러스터를 가로 질러 5 개의 다른 행성을 정착시켰다.

가장 오래된 스컬지 이전의 아나 키아 유적을 포함하는 고대 유적지 인 포지 (Forge)는 하발 (Havarl)에서 발견되며 문명의 탄생지로 간주됩니다. 과거에 대한 대부분의 지식은 구술 역사를 기반으로합니다. 그러한 역사 중 하나는 앙가라가 도시에 정착하기 전에 유목민이자 부족이었다고 설명합니다. 이것의 잔재는 그들의 꽉 짜여진 가족 구조 일 수 있으며, 그것은 그들의 사회 내에서 깊이 뿌리 내리고 있습니다.

사이드 미션 인 Forgotten History 에서 라이더는 Voeld, Kadara, Elaaden을 스카우트하여 역사가 인 Avela Kjar의 고대 유물을 찾을 수 있습니다. 앙가라의 과거 대부분은 스컬지 (Scourge)로 인해 잃어 버렸는데, 스컬지 (Scourge)는 기원전 2, 400 년에 발생하여 많은 문화를 파괴했으며, 따라서 아벨라 (Avela)는 역사에 남아있는 몇 가지 단서를 함께 모아서 대단히 감사합니다.

6 풍부한 자료

Heleus 클러스터는 골든 월드뿐만 아니라 높은 수준의 자원으로 인해 매우 중요한 수입처입니다. Heleus 클러스터의 중앙에는 거대한 블랙홀이 있습니다. 구멍의 형성은 궤도에 흩어져 있고 스캔을 통해 접근 할 수있는 클러스터의 충분한 원소 제로 퇴적물에 의해 발생했을 수 있습니다. 클러스터의 행성은 또한 미네랄과 같은 풍부한 자원을 가지고 있습니다 (그들은 바위가 아닙니다, Marie).

광물은 일반적으로 낙하 지점 거리 내에서 행성을 가로 질러 흩어져있는 채굴 구역에서, 공간에서 이상에 떠 다니는 것을 발견 할 수 있으며, 개별적으로는 수동으로 수집 할 수있는 밝은 색의 형성 물입니다. 특정 행성에는 특정 자원이 있습니다. 티타늄과 같은 재료는 Kadara 및 H-047c에서 찾을 수 있으며 Vanadium은 Eos 및 Kadara에서 얻을 수 있으며 백금은 Havarl 및 Voeld에서 액세스 할 수 있습니다.

5 침략 적

매스 이펙트 의 주요 악당 : 안드로메다 (Andromeda) 는 지도자 아칸 (Ararch)보다 우박 한 골격을 보이는 종인 켓 (Kett)입니다. Archon은 Remnant 기술에 대한 집착으로 유명하며 Kett 병사들에게 현장 조사를 위해 힘을 이해하고 그 힘을 얻지 못할 것입니다.

Kett는 Heleus Cluster에 고유하지 않으며 실제로 Andromeda Initiative보다 60 년 전에 도착했습니다. 켓은 도착한 후 앙가라 세계의 적대감을 불러 일으키기 위해 앙가라를 잘못된 보안 감각으로 속여서 친절하게 샤워했습니다. 분할, Angara는 쉽게 패배했다. 그리고 Kett는 Angarian을 납치하기 시작했습니다. 그들의 DNA를 Angarians의 몸에 섞으면 서 더 많은 Kett을 만들 수 있었으므로 많은 사람들이 이것이 그들의 주요한 생식 방법이라고 믿고 있습니다. 오래 전에 그들의 종은 정체되기 시작하고 무균 상태가되어 종을 지속하고 향상시키는 다른 방법을 찾아야했습니다.

4 스컬지 기원

스컬지는 Heleus Cluster를 괴롭히는 거대한 전자기 현상입니다. 그것은 매우 위험하며 우주선을 파괴하고 인근 행성에 영향을 줄 수 있습니다. 이로 인해 안드로메다 이니셔티브에 큰 문제가 있습니다. 스컬지는 방주 도착을 방해 할뿐 아니라 안전을 보장해 줄뿐만 아니라 해비타트 7 (Habitat 7)과 같은 행성을 파괴 할 수있는 능력이 있으며 작은 우주선과 셔틀을 항해하는 데 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이 위험으로 인해 채찍을 광범위하게 연구하기가 어렵고 조사가 진행 중입니다.

안드로메다 이니셔티브가 출발하기 전에, 장거리 데이터는 스컬지의 징후를 보이지 않았습니다. 따라서 넥서스 과학자들은 방주가 진행되는 동안 스컬지가 600 년의 정체 기간 내에 구체화되었을 수 있다고 이론화했습니다. 스컬지의 또 다른 주요 수수께끼는 인공적인 것처럼 보입니다. 그 기원은 아직 밝혀지지 않았지만, 그 구성으로 인해 천체 물리학으로 알려진 천체 사건에 의해 스컬지가 만들어지는 것은 불가능합니다. 따라서 특정 목적을 가진 합성 작품 일 수 있습니다.

볼트 3 개

이 보관소는 신비로운 지하 단지로 수 마일에 걸쳐 진행되며 Heleus 클러스터의 행성에 흩어져 있습니다. 그것들은 Remnant에 의해 유지되고 세계를 테라포밍하여 거주 가능하게 만듭니다. Mass Effect : Andromeda 에서 휴면 상태이며 활성화 대기중인 대규모 볼트 네트워크가 곧 발견됩니다. 볼트는 각 행성의 표면에 큰 구조물 인 모놀리스의 전원을 켜면 활성화 할 수 있습니다. SAM의 도움으로 행성 당 여러 개의 모놀리스가 있습니다.

이 보관소는 지구 환경과 기후를 유지하는 데 매우 중요합니다. 그러나 금고 안에 들어가기 위해서는 라이더가 적대적인 Remnant와 맞서야합니다. 이 Remnant는 볼트를 보존하고 안전을 보장하는 것으로 보입니다. 볼트 생성의 이유는 처음에 알 수 없지만 게임에서 자세히 설명합니다.

2 전초 기지 및 식민지

라이더가 금고를 활성화하고 지구의 기후와 분위기를 안정화하면 전초 기지를 만들 수 있습니다. 이 전초 기지는 연구 또는 군사 기지의 역할을하며 Nexus 회원이 지구 밖으로 나가서 연구 할 수 있도록합니다. 전초 기지는 Elaaden, Eos, Kadara 및 Voeld에 구축 할 수 있습니다.

인간 방주가 헬레 우스에 도착하기 전에 이미 여러 식민지가 설립되었습니다. 여기에는 Elaaden의 크로 간 식민지와 Kadara의 망명 식민지가 포함됩니다. 이러한 합의는 Nexus 법률을 따르지 않으므로 계약을 체결하고 동맹을 맺거나 계속 팔을 길게 유지하는 것은 Ryder의 몫입니다. 이 행성에 전초 기지를 설치할 수 있지만 식민지의 허가가 필요합니다.

1 매스 이펙트의 가장 아름다운 은하

Mass Effect 의 최신 설치를 통해 우리는 안드로메다 은하로 운송됩니다. 그리고 그것은 훌륭합니다. 현재 콘솔은 BioWare에 비주얼을 향상시키고 선명하고 선명한 이미지를 생성 할 수있는 기능을 제공했습니다. 매스 이펙트 (Mass Effect )의 이전 게임은 훌륭한 그래픽을 가지고 있지는 않았지만, 셰퍼드 사령관의 은하계를 통한 마지막 항해는 5 년 전이며 그 이후로 많은 변화가있었습니다. 이제 차세대 콘솔을 통해 개발자는 Mass Effect 1 에서 시작한 기초를 다룰 수 있었고 모든 안드로메다 은하에 대한 명확한 이미지를 만들 수있었습니다.

생생한 영상은 행성에서 행성으로 이동하는 폭풍우 장면을 자르기 위해 확장되어 우주선의 전면 창에 앉아 별이 지나가는 것을 1 인칭으로 느끼게합니다. 많은 팬들이 처음에는 느리지 만 아름다운 애니메이션에 짜증을 냈지만 BioWare의 패치 1.05는 건너 뛸 수 있습니다.

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