최고의 공상 과학 비디오 게임 15 가지 (그리고 마크를 놓친 15 가지)

공상 과학 세계에 활기를 불어 넣는 비디오 게임은 매체에 독특하게 적합합니다. 아이디어와 세계 건축을 바탕으로 한 장르이기 때문에 제작자가 게임에 담긴 몰입을 통해 흥미롭고 상징적 인 공상 과학 소설을 제작했습니다. 인류와 기술의 관계, 증강의 윤리, 극한 환경에서의 행동의 도덕성과 같은 큰 아이디어는 플레이어를 운전석에 배치함으로써 더 친밀하고 개인적으로 만들 수 있습니다. 아니면 큰 레이저 총으로 미친 외계인을 날려 버릴 수도 있습니다. 비디오 게임은 결국 재미있을 것입니다.

그러나 일부 게임은 재미있는 이야기와 흥미 진진한 게임 플레이 경험을 만들기 위해 재미 있고 큰 아이디어의 균형을 이끌어 낼 수 있지만 일부는 완전히 마크를 놓치게됩니다. 어쩌면 컨트롤이 너무 엉뚱하거나 비주얼이 부드럽거나 이야기가 너무 진부하고 지루할 수도 있습니다. 일반적으로 카메라도 나쁩니다. 그러나 그 이유가 무엇이든, 이 나쁜 게임은 좋은 비디오 게임과 좋은 공상 과학을 만드는 데있어 동료를 만나지 못합니다.

그 정신에서 우리는이 목록에서 둘 다 살펴볼 것입니다. 선과 악. 우리는 새롭고 기억에 남는 공상 과학 소설을 만드는 게임을 축하하고 현미경으로 측정하지 않은 게임을 공상 과학이 악취가 나는 이유를 알기 위해 축하 할 것입니다. 공상 과학이 외계인을 레이저로 움직이거나 복잡한 문제를 조사하는지 여부. 이것들은 지금까지 15 최고의 공상 과학 비디오 게임입니다 (그리고 15는 마크를 놓쳤습니다).

30 베스트 : 스타 워즈 : 구 공화국의 기사

프랜차이즈에서 최고의 비디오 게임이 무엇인지 스타 워즈 팬들에게 물어보십시오. 열 명 중 9 명은 나이츠 오브 올드 리퍼블릭 이라고 말할 것 입니다. 거대한 RPG 서사시 인 코토 르는 스타 워즈 갤럭시의 먼 과거로 플레이어를 이끌고 선과 악의 웅대 한 이야기를 들려 주었습니다 . 심장의 플롯 트위스트는 여전히 팬의 척추를 떨게합니다. KOTOR의 강점은 Star Wars 스토리의 친숙한 요소를 리믹스하여 강력한 RPG 프레임 워크에 대한 새로운 스토리를 만드는 데 있습니다. 그것은 많은 팬들이 prequel에서 원하는 것이 었습니다.

29 최악 : 매스 이펙트 : 안드로메다

Mass Effect 의 인기로 Bioware가 프랜차이즈를위한 분사를 계획한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 너무 나빠서 크게 펼쳐지지 않았습니다. 안드로메다 는 플레이어가 재치 할 때까지 생성되지 않는 수백 개의 새로운 행성으로 완전히 새로운 은하계로 이동했습니다. 그 계획은 적어도 계획 이었지만 5 년의 개발 끝에 바이오웨어는 안드로메다 가 그 약속에 부응 할 수 없었습니다. 나쁜 그래픽 애니메이션과 흐릿한 이야기와 함께 팬들은 실망스럽게 반응했습니다. 현재는 속편이 계획되어 있지 않아 Mass Effect 브랜드가 종료 될 수 있습니다.

28 베스트 : Deus Ex : 인간 혁명

Blade Runner 가 가장 사이버 펑크 영화인 경우 Deus Ex : Human Revolution 은 가장 사이버 펑크 비디오 게임입니다. 그것은 공상 과학의 하위 장르의 모든 특징을 가지고 있습니다. 거대 기업, 해커, 특히 필립 케이 딕 (Philip K. Dick)은 인간과 로봇의 경계에 대한 질문입니다. 게임 플레이에서는 롤 플레잉 게임, 1 인칭 슈팅 게임 및 스텔스 요소가 혼합되어 독특한 경험을 제공하여 플레이어가 전형적인 세계를 열광하게 만듭니다. 아담 젠슨 (Adam Jensen)의 이야기와 트랜스 휴머니즘 (transhumanism) 테마는 점점 더 디지털화되는 세상에서 사실이되었습니다.

27 최악 : 스타 트렉 (2013)

영화 타이 인 게임은 거의 보편적으로 끔찍합니다. 영화 이름을 타기 위해 싸고 빠른 현금 인출. 스타 트렉 과 같은 공상 과학 속성에 연결되면 더욱 악화됩니다 . 똑같이 끔찍한 스타 트렉을 어둠 속 으로 맞추기 위해 스타 트렉 (2013) 은 동맹에도 좋지 않았습니다. 미니 게임을 해킹하고 잘못 구현 한 협동 조합으로 인해이 게임은 공상 과학에서 가장 사려 깊은 프랜차이즈 중 하나를 상용구 덮개 사수로 축소했습니다. 플레이어는 커크 나 스팍으로 플레이 할 수 있지만 싱글 플레이어에서는 컴퓨터가 다른 캐릭터를 제어합니다. 그리고 컴퓨터는 깨진 골프 카트뿐만 아니라 주변을 제어합니다.

최고 : X-COM : Enemy Unknown

외계인 침공은 공상 과학 장르의 중심 이야기이며 많은 게임이 그것을 배경으로 사용했습니다. X-COM을 특별하게 만드는 것은 오늘날의 전술적 관점에서 외계인 침공을 묘사했다는 것입니다. 고전적인 PC 게임을 업데이트 한 Enemy Unknown 은 턴 기반 전술 게임 플레이를 21 세기로 가져 왔습니다. 부대를 전투로 이끌뿐만 아니라 자원을 관리하고, 새로운 무기를 만들고, 전 세계적으로 전략을 계획합니다. 외계인 침공과 싸우는 최고 사령관의 환상을 연기하고 싶다면 게임입니다.

25 최악 : 완벽한 다크 제로

Perfect Dark 는 Nintendo 64의 중요한 게임이었습니다. Goldeneye 와 같은 팀에서 개발 한이 게임은 전설적인 타이틀을 바탕으로 새로운 스토리를 만들어 낸 독특한 슈팅 게임입니다. 5 년간의 개발 과정에 대한 기대는 높았습니다.

그러나 Perfect Dark Zero가 2005 년에 출시되었을 때 결과는 실망 스러웠습니다.

시간이 시리즈를 지나갔습니다. 게임 플레이는 이전 세대에 갇혀 있었고 적 AI는 나빴습니다. 그러나 최악의 경우, N64에서 매우 독창적 인 설정이 Xbox에서 표시되었습니다.

24 베스트 : 이브 온라인

공상 과학은 우주선없이 공상 과학이 아니며 이브 온라인은 우주선에 관한 것입니다. 우주 탐험에 중점을 둔 MMORPG 인 EVE 는 모든 플레이어를 동일한 메가 서버에 호스팅하는 것으로 유명합니다. 크기에 관해서는 이길 수 없습니다. 이브 에는 수천 명의 플레이어가 모여 거대한 함대를 만들고 게임의 세심한 관리 시스템을 통해 별을 정복했습니다. 또한 최고의 이야기는 게임의 이야기가 아니라 커뮤니티 자체의 조작에서 나온다는 점에서 독특합니다. 모든 관료주의와 함께 자신의 은하 제국을 찾으려면 EVE 온라인 이 게임입니다.

23 최악 : 일 (2002)

존 카펜터 (John Carpenter)의 클래식 1982 공상 과학 / 공포 클래식을 기반으로 한 The Thing 비디오 게임은 시도했을 때 그 영화를 더 크게 만든 것을 놓칠 수 없었습니다. 영화의 속편으로, 첫 번째 실수는 괜찮은 경험으로 시작되는 것이 곧 또 다른 일반적인 생존 공포 게임으로 이어집니다. 사라진 괴물의 신비와 편집증은 일반 경비원과 지루한 괴물로 대체되었습니다. 원본 영화의 일부 요소는 살아남지 만 불완전한 총격전과 나쁜 그래픽 아래 묻혀 있습니다. 그들이 사실 이후 20 년이 지난 지금, 나는 결코 알지 못할 것이다.

22 베스트 : 우주 침략자

공상 과학은 처음부터 비디오 게임을 해왔습니다. 이것이 당신이 필요로하는 모든 증거입니다. Space Invaders 는 테마 나 스토리를 밝히는 동안 기존 아케이드 캐비닛 중 최고를 차지한 게임 플레이를 마스터하기는 쉽지만 배우기가 쉽지 않았습니다.

이 게임은 대중 문화에도 큰 영향을 미쳤습니다.

볼링장과 피자 가게의 편재로 인해 주류가 주목 한 비디오 게임 중 하나였습니다. Space Invaders의 단순한 외계인 침공은 풍부하거나 복잡하지는 않지만 모든 훌륭한 공상 과학 게임의 장을 열었습니다.

21 최악 : ET 비디오 게임

게임이 너무 나빠서 전체 산업을 거의 파괴하지는 않습니다. ET 비디오 게임 은 그러한 게임 중 하나입니다. Atari 2600에 대한 1982 년 고전 영화의 나쁜 적응, ET 는 나쁜 컨트롤과 형편없는 게임 플레이로 악명이 높아졌습니다.

그러나 전설적으로 끔찍한 지위를 강화한 것은 게임 업계에서 한 일입니다.

Atari는 1, 500 만 장의 ET를 만들었지 만 게임의 거의 불가능한 점에 대해 알게되었고 상점은 모두 주문을 취소했습니다. 판매하지 않는 다른 나쁜 게임과 함께 시장은 거의 붕괴되었습니다.

20 베스트 : 매스 이펙트

게임 개발자 Bioware는 Knights of the Old Republic 에서 배운 모든 것을 가져 와서이 원래 설정에 사용했습니다. 매스 이펙트 는 공상 과학 팬들이 원하는 모든 것을 제공했습니다. 훌륭한 목소리 연기, 여러 행성과 외계 종족이있는 거대한 환경, 플레이어가 자신이 속한 것처럼 느끼는 큰 아이디어를 다루는 이야기를 통해 훌륭한 캐릭터가 생생하게 재현되었습니다. 멋진 무기도 있습니다. 원래 Mass Effect 3 부작은 콘솔 세대의 저술가였으며 여전히 열정적 인 팬층을 보유하고 있습니다. Mass Effect 3의 끝에도 불구하고.

19 최악 : 스타 워즈 : 배틀 프론트 2

배틀 프론트 2 는 게임 자체, 서비스 가능한 3 인칭 슈팅 게임, 그리고 퍼블리셔가 뽑으려고했던 셰넌 니건에 대한 멸시를 덜받습니다. 게시자 EA는 기존의 DLC 과정을 거치지 않고 모든 콘텐츠를 추가 비용으로 구입할 수있는 "충돌 상자"메커니즘을 도입했습니다.

완성 된 게임에 컨텐츠 판매가 포함되었습니다.

사람들은 이것에 대해“승리하기”라고 불렀고, 디즈니는 상황을 해결하기 위해 개입해야했습니다. 이 게임의 이야기는 또한 제국의 관점에서 스타 워즈 를보다 황홀한 이야기로 볼 수있는 기회를 낭비했습니다.

18 베스트 : 바이오 쇼크

철학은 비디오 게임을 포함한 모든 형태의 공상 과학에 포함됩니다. BioShock 보다 더 명확한 곳은 없습니다 . 모든 신체 공포 속에서 이야기는 객관주의 적 신념의 해부입니다. 이 게임의 도덕적 선택 시스템은 게임 메커니즘을 사용하여 이러한 이유로 플레이어가 자신의 이기심을 조사 할 수있게했습니다. 그러나 아이디어가 일부 선수의 머리 위로 날아간 경우에도 해저 설정과 참여 줄거리는 그들을 계속 연결하기에 충분했습니다. BioShock 은 또한 공상 과학 게임에 공포를 더해 더 똑똑하고 독창적 인 1 인칭 슈팅 게임 중 하나가되었습니다.

17 최악 : 별의 검 2 : 겨울의 군주

예쁘게 보이더라도 나쁜 게임은 저장되지 않습니다. Sword of the Stars 2 는 턴 기반 전략 게임에 대한 후속 조치 였지만 팬과 신규 이민자 모두를 실망시켰다. 그래픽이 칭찬되었지만 비평가는 게임의 수많은 버그와 결함으로 인해 게임을 재생할 수 없게 만들었습니다. 가난한 튜토리얼은 누구나 학습 곡선을 극복하는 데 도움이되지 않았습니다. 원래 별의 검 이 일반적으로 긍정적으로 받아 들여 졌기 때문에 부끄러운 일입니다. 그러나 개발자의 야망은 이것에 대한 능력을 능가했습니다.

16 베스트 : 메가맨

그의 동시대 사람들이 플레이어를 만화 땅과 판타지 세계로 데려가는 동안 Mega Man 은 NES 시대의 게이머를 20XX의 먼 미래로 데려갔습니다. 클래식 한 플랫 포머 인 Mega Man 은 무엇보다도 다양하고 다채로운 로봇 캐스트와 분노 유발 어려움으로 유명합니다.

그러나 거의 잘못 되기는 어렵지만 게임은 로봇에 대한 애니메이션 영감 낙관과 게임 장면에 대한 미래를 가져 왔습니다. Mega Man 에서는 로봇이 시작한 모든 문제를 로봇이 해결할 수 있습니다. 이 시리즈에는 비디오 게임 역사상 최고의 음악이 있습니다.

15 최악 : 메트로이드 기타 M

논쟁의 여지가 다른 M 을 설명하는 단어입니다. 게임 플레이는 현명했지만 메트로이드의 전통적인 3 인칭 탐사로 돌아 왔지만이 이야기는 팬들을 화나게했습니다. Samus Aran의 과거 아버지 인물과의 관계에 중점을 둔 많은 사람들은 Samus의 항상 위대한 인물의 한심한 버전으로 보았던 문제에 대해 문제를 제기했습니다.

메트로이드 프라임을 좋아하는 팬들은 배신이라고 불렀습니다.

개발 팀인 Ninja Team은 치즈 케이크 Dead 또는 Alive 시리즈로 유명했습니다. Other M 은 수비수를 보유하고 있지만 Nintendo는 리셉션이 좋지 않아 당분간 시리즈를 보류했습니다.

14 베스트 : 헤일로 : 전투 진화

Halo 는 비디오 게임의 판테온에서 그만한 이유를 얻었습니다. 균형 잡힌 무기 세트와 멀티 플레이어로의 전환으로 1 인칭 슈팅 게임에 혁명을 일으켰습니다.

Xbox는 가치있는 게임이었습니다.

그러나 Halo의 스토리는 기술적 인 성과와는 달리 고전적인 공상 과학 스토리 요소를 게임이없는 것처럼 받아 들였습니다. 많은 플레이어들이이 시리즈에서 링월드에 대해 배웠고 코버넌트의 외계인 종교는 사려 깊은 월드 빌딩의 요소를 게임에 가져 왔습니다. Halo 는 혁신적인 게임 플레이를 통해 군사 공상 과학을 대중에게 가져 왔습니다.

13 최악 : 폭격기 : 행위 제로

불완전한 재부팅은 대중 문화에서 펀칭 백이되었으며 Bomberman : Act Zero 와 같은 예제를 통해 그 이유를 알기가 어렵지 않습니다. NES 시대의 클래식 시리즈에 대한 Xbox 360 업데이트 인 Act Zero 는 일반 디스토피아 파워 아머 모양을 위해 캐릭터의 카툰 아트 디자인을 버렸습니다. 미적 측면의 어리석은 변화 외에도 게임의 균형이 맞지 않았고 레벨 디자인에 다양성이 없었습니다. 그것은 모두 똑같이 보였고 아무도 처음부터 그것을 바꾼 모양을 좋아하지 않았습니다. 고장 나지 않았다면 고치지 마십시오.

12 베스트 : 메트로이드 프라임

Metroid Prime 은 2002 년에이 새로운 할부가 나왔을 때 이미 Nintendo의 건축물 중 하나였습니다. Metroid Prime 은 항상 회사 카탈로그의 약간 더 어둡고 성숙한 우주 현상금 사냥꾼 Samus Aran을 새로운 방향으로 이야기했습니다.

그럼에도 불구하고 Prime 은 플레이어를 외계인 환경에 빠뜨리고 물건을 알아 내도록 남겨 두어 시리즈의 탐사 루트에 충실했습니다. 닌텐도 팬과는 달리 몰입 형 경험을 제공했습니다. Gamecube의 첫 메트로이드 로서 인상을 남겼습니다.

11 최악 : 듀크 뉴켐 포에버

오랫동안 Duke Nukem Forever 는 게임에서 가장 큰 펀치 라인이었습니다. 14 년 동안 개발 된 게임으로 많은 사람들이 게임이 출시 될지 의심하고 있습니다. 우리는 아마 더 나았을 것입니다. 마지막으로 2011 년에 출시 된 Duke Nukem Forever 는 상자에서 꺼내는 순간 오래되었습니다. 90 년대에 재밌고 초초했던 것은 어리 석고 어리석은 느낌이었습니다. 시간이 지남에 따라 게임 플레이 자체가 바뀌지 않은 것처럼 느껴지더라도 도움이되지 않았습니다. 팝콘 공상 과학으로도 듀크 뉴켐 포에버 는 짧았습니다.

10 베스트 : 시스템 쇼크 2

당신은 게임이 복사 후에 오는 게임이 좋다는 것을 알고 있습니다. 그 후손 인 BioShock 과 마찬가지로 System Shock 2 는 PC 게이머가 이전에 해왔 던 것과는 달리 게임을 만들기 위해 거대하고도 아이디어가 많은 공상 과학 공포를 혼합했습니다. 돌연변이 된 전 승무원들에게 둘러싸인 기억이없는 외딴 우주선에 당신의 캐릭터가 갇혀있었습니다. 이 설정은 오늘날까지 데드 스페이스 와 같은 게임에 계속 영향을 미칩니다. 그러나 선박의 인공 지능 인 SHODAN은 더 큰 적을 증명했습니다. 그녀는 오늘날 게임에서 볼 수있는 GlaDOS와 다른 킬러 컴퓨터의 선구자였습니다.

9 최악 : 데드 스페이스 3

PS3에서 데드 스페이스 (Dead Space) 가 시리즈로 출시되었을 때 새로운 것이 었습니다. 당신의 캐릭터가 군인이 아닌 공상 과학 설정의 생존 공포 게임. 주인공 아이작 클라크 (Isaac Clarke)는 그를 기다렸던 공포에 대비 한 과학자였다.

그러나이 시리즈의 초점은 출판업자의 행동에 따라 공포에서 행동으로 바뀌었다.

데드 스페이스 3 (Dad Space 3)에 의해 시제, 끔찍한 분위기는 판매를 늘리기 위해 일반적인 촬영으로 대체되었습니다. 이로 인해 시리즈의 팬들을 소외시키고 실제로 판매에 피해를 입혔습니다. 수신이 너무 나빠서 Dead Space 4 가 취소되었습니다.

8 베스트 : 스타 크래프트

워크래프트 는 판타지를 지배 할 수 있지만 스타 크래프트 는 공상 과학 비디오 게임 전쟁의 대가입니다. 세밀하게 조정 된 실시간 전략 게임 인 StarCraft를 사용하면 우주를 여행하는 병사들의 군대에 외계인 무리와 대결 할 수 있습니다. Kerrigan, Queen of Blades 또는 그녀를 상대로 싸울 때이 PC 게임은 격렬한 지적 측면을 위해 가려움증을 없애줍니다. 그러나 스타 크래프트 는 타이트한 게임 플레이와 깊은 이야기를 제외하고는 e 스포츠 세계의 사랑입니다. 한국에서는 축구와 같은 인기를 얻었으며 최고의 선수는 슈퍼 스타입니다. 저그 러쉬를 가져와!

7 최악 : 배틀 크루저 3000AD

개발 시간이 길면 게임이 제대로 출력 될 것이라고 생각할 것입니다. 슬프게도, 그 반대가 더 자주 일어나는 것처럼 보이고 Battlecruiser 3000AD 도 예외는 아닙니다. 거의 10 년의 개발 기간 동안이 게임은 출시 당시에는 거의 플레이 할 수 없었습니다.

불안정하고 끊임없이 추락하며 버그로 가득 차 있습니다.

플레이어와 개발자는 용감하게 노력하여 패치를 설치하고 해결 방법을 찾았지만 요점을 벗어났습니다. 이 우주 비행 시뮬레이터는 물에서 죽었습니다. 소송 후, 권리 소유자는 1998 년에 제거 된 재생 가능한 버전을 발표했습니다.

6 베스트 : 포털

공상 과학은 새로운 아이디어와 기계를 의미하는 비디오 게임의 장르입니다. 예를 들어 1 인칭 퍼즐 게임처럼. Portal 은 2007 년에 나왔을 때 신선한 공기를 마시 며 플레이어가 새로운 방식과 방향으로 생각하도록 강요했습니다. 때때로 방향 감각 상실이 있었더라도. 그것의 미니멀리스트 이야기는 고전적인 미친 과학 시나리오를 연주하여 관련된 이야기를 만들어내는 찬사를 얻었습니다. 그 과정에서 게임에서 가장 멋진 무기 중 하나, 포털 총 및 사악한 AI GlaDOS의 상징적 인 악당을 만들었습니다.

5 최악 : 아무도없는 하늘

자신이 비디오 게임을하는 것을 발견하면 청중의 기대를 관리하십시오. No Man 's Sky 는 발표되었을 때 각각 독특한 환경을 가진 방문 할 수있는 18 개의 quintillion 행성이 절차 적 세대를 통해 만들어 졌다고 찬성했습니다.

그런 다음 게임이 나오고 약속을 지킬 수 없었습니다.

방문 할 수있는 많은 행성들은 과장된 다양성이 없었고 여행은 더 제한적이었습니다. 그것은 용서받을 수 있지만 나머지 게임 플레이의 대부분은 지루하고 지루했습니다. 교훈 : 전달할 수없는 것을 약속하지 마십시오.

4 베스트 : 낙진 3

포스트 아포 칼립스는 공상 과학의 필수 요소입니다. 제작자는 도움을 줄 수는 없지만 끝 이후에 어떤 일이 일어날 지 궁금해합니다. 비디오 게임에서 해답은 핵전쟁 후 황량한 서부에 놓인 폴 아웃 시리즈에서 나옵니다. 낙진 3 이 시리즈 중 최고로 간주됩니다. Fallout 3 은 넓게 열린 샌드 박스 세계와 심도있는 캐릭터 제작을 통해 플레이어가 자신의 방식으로 스토리에 접근하고 원하는 황무지를 탐험 할 수 있도록합니다. 또한이 게임은 게임 장면에서 시리즈 50 년대 레트로 퓨처리즘을 대중적으로 만들었습니다. 공상 과학은 미래뿐만 아니라 과거를 바라 보는 것에 관한 것입니다.

3 최악 : 외계인 : 식민지 해병대

외계인 : 식민지 해병대 는 나쁘기 때문에 많은 수준의 단어를 말하기가 어렵습니다. 적의 AI가 일반적인 1 인칭 슈팅 게임에서 글리치로 수수께끼를 짓는 것은 잘못 만들어진 게임입니다. 외계인 영화의 적응으로, 그것은 파생물이며 그 시리즈가 그렇게 효과적이었던 것을 그리워합니다.

개발자가 Ridley Scott과 상담 한 것을 고려하면 이상합니다.

그리고 제품처럼 끔찍했습니다. 플레이어들은 약속 된 것과 게임의 차이점에 대해 매우 분노하여 개발자에게 허위 광고를하도록 고소했습니다. 그리고 그들은 그 소송에서 이겼습니다.

2 베스트 : 반감기 2

Half-Life 2 보다 공상 과학 소설의 과학 부분을 좋아하는 게임은 거의 없습니다. 그러나 중력 총, 이야기의 중심에 미친 과학, 외계인 적들의 길들이기도합니다.

반감기 공상 과학의 역사도 좋아합니다.

디스토피아, 대체 차원, 외계인 침공 및 그늘진 정부 요원과 같은 고전적인 요소를 리믹스합니다. 똑똑하지만 외계인을 쇠 지렛대로 때리는 재미를 잊지 않습니다. 이제 3 부작에서 마지막 게임 만 얻을 수 있다면.

1 최악 : 존 로메로의 다이 카타나

존 로메로 (John Romero)는 오리지널 Doom 의 슈퍼 스타 게임 개발자 중 한 명이며 다이 카타나 (Daikatana) 는 그의 큰 솔로 데뷔작으로 여겨졌다. 그가 록스 타나 다른 것처럼. 여러 번 지연된 후에 출시 된 게임은 허영심 프로젝트와 거의 동일하게 진행되었습니다. 데이트 그래픽, 무능한 컴퓨터 제어 조수 및 제한된 저장 능력은 Daikatana를 파멸 시켰다. 나쁜 아이스크림의 체리는 "존 로메로가 당신을 자신의 [검열]"로 만들겠다고 약속 한 악명 높은 광고 캠페인이었습니다. Romero는 불쾌한 소비자로 인해 광고에 사과했습니다.

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