10 년 후 : 아직도 BioShock에 대해 몰랐던 15 가지

다수의 디스토피아 적 설정, 공상 과학 약물, 사고를 유발하는 철학 및 1900 년대 서양의 이념으로 BioShock 은 많은 내용을 담고 있습니다. 3 부작을 통해 신체적, 정신적으로 탐구 할 수있어 세부 사항과 전체 도표를 놓치기 쉽습니다. BioShock의 모든 수수께끼를 풀기 위해 헌신 하더라도이 목록의 모든 사실을 모를 것입니다.

물론 게임 내 콘텐츠보다 BioShock에 더 많은 것이 있습니다. 가장 열악한 사실 중 일부는 개발 과정에서 비롯됩니다. 단순히 BioShock을 플레이하면 게임 제작 및 개발에 대한 훌륭한 통찰력을 놓치게됩니다. 이 목록을 읽으면 BioShock 이 어떻게 생겼는지, 그리고 3 부작이 표면에 나타나는 것보다 더 복잡한 방법을 배울 수 있습니다.

BioShock 의 가장 상징적 인 요소 중 일부는 거의 최종 컷에 도달하지 못했습니다. 다른 아이디어는 거의 만들었지 만 개발 과정에서 폐기되었으므로 BioShock은 이전과는 매우 다릅니다. 우리는 당신이 쓰레기 계획이 우리가 알고 사랑하는 게임을 나아지거나 악화 시킬지 여부를 결정하도록 할 것입니다.

우리는 모든 BioShock 을 즐기기를 원하므로 이러한 재미있는 사실을 편집했습니다. 게임 내 비밀, 외부 영향 또는 개발 딜레마를 찾고 있든 BioShock 에 대해 새로운 것을 배워야합니다.

15 Frank Fontaine : 한 사람, 두 명의 성우

첫 번째 BioShock을 플레이했다면 Frank Fontaine이 게임에서 두 가지 페르소나를 가지고 있음을 알고 있습니다. 그는 자신과 가족뿐만 아니라 휴거를 도우려는 친절한 아일랜드 인 Atlas로 시작합니다. 앤드류 라이언이 분명히 아틀라스의 가족을 죽이면, 당신과 아틀라스는 새로운 복수의 길을 시작합니다. 그러나 이것은 모두 행위입니다. Ryan을 죽이고 Atlas의 장치를 업로드 한 후 Atlas는 그의 진정한 정체성을 밝힙니다. 그는 실제로 Frank Fontaine이며, 수년간 Ryan과 싸운 악한 New Yorker입니다.

다른 페르소나와 악센트에도 불구하고 Atlas와 Fontaine은 같은 성우처럼 들립니다. 실제로 Karl Hanover는 Atlas의 목소리를, Greg Baldwin은 Frank Fontaine의 목소리를냅니다.

첫 번째 게임이 끝난 후 Karl Hanover는 Atlas와 Fontaine의 목소리를냅니다. 그는 Baldwin처럼 들립니다.

앤드류 라이언을 위해 만들어진 14 개의 비타 챔버

BioShock 또는 BioShock 2 에서 사망하면 가장 가까운 Vita-Chamber 내에서 즉시 부활합니다. 처음에는 간단한 리스폰 기술자처럼 보이지만 광고를 보게됩니다. 휴거 관련 포스터는 Vita-Chamber의 "버튼 터치로 활력과 정신을 회복하는"능력을 광고합니다. 휴거의 모든 사람이 기계에 접근 할 수 있습니다. 왜 그들은 단지 당신을 부활 시키나요?

숨겨진 테이프 및 세부 정보에 대한 휴거를 조사하면 답을 함께 모을 수 있습니다. Vita-Chambers는 간단한 의료 문제로 대중을 도왔지만 Ryan은 비밀리에 자신을 부활시키기 위해 만들었습니다. Vita-Chambers는 사람의 DNA를 스캔하므로 Ryan의 아들 인 Jack도 다시 살아납니다. BioShock 2 에서 Little Sister는 머신을 다시 프로그래밍하여 대신 대상 델타를 부활시킵니다.

원래 의도에도 불구하고 Ryan은 귀하가 기계를 만나면 기계 사용을 거부합니다. 그는 사무실에서 Vita-Chamber의 플러그를 뽑아서 당신의 손에 영원한 죽음을 가져옵니다.

13 첫 게임 거의 모든 순간 이동

놀랍게도 BioShock 에서 Plasmid를 사용하는 Splicer는 거의 없습니다. ADAM을 사용하면 Plasmid를 사용할 수 있으며 Splicers는 ADAM에 의존합니다.

그러나 Plasmid를 사용하는 Splicer는 놀랍습니다. 많은 사람들이 순간 이동할 수 있으므로, 순간 이동 Plasmid가 필요합니다. BioShock은 슬프게도 그러한 플라스미드를 제공하지는 않지만 거의 수행했습니다. 개발자들은 개발 초기에 순간 이동 Plasmid를 버렸습니다. 순간 이동은 너무 많은 버그와 스크립트 된 이벤트를 건너 뛸 기회를 만들었습니다.

Plasmid는 마침내 BioShock 2 에 재미있는 부활절 달걀로 나타납니다. "불안정한 텔레포트 플라스미드"를 터치하면 다른 위치로 텔레포트됩니다. 숨바꼭질의 긴 게임 후에, 당신은 여러 스크립트 텔레포트로 보상을받습니다. 원래 위치로 돌아 오면 불안정한 플라스미드가 보이지 않습니다.

실제 1950 년대 철학에서 영감을 얻은 12

경제와 사회 붕괴 후 휴거에 들어 갔지만 디스토피아는 한때 큰 잠재력을 가지고있었습니다. 사람들은 희망으로 가득 찬 수중 도시에 들어 갔지만 결국 정부의 제한 없이는 마음에 들었지만 살 수 있다고 생각했습니다. Andrew Ryan은 처음에이 정확한 목적을 위해 도시를 건설했습니다. Ryan은 사람이 자신의 이익을 추구하지만 결과적으로 지역 사회와 협력하고 혜택을 얻는다고 믿었습니다. 사람들이 돈을 벌기 위해 자신의 열정을 추구하고 그 열정을 공유하면서 랩처의 경제는 번창했습니다.

휴거는 여러 철학, 특히 40 년대에 시작되어 50 년대에 번성했던 철학 운동 인 객관주의를 회상합니다. Ryan은 40 년대에 Rapture 건설을 시작했으며 50 년대에 번성했습니다.

불합리한 게임은 객관주의의 창시자 인 Ayn Rand의 암시에서 알 수 있듯이 객관주의를 염두에두고 BioShock 을 개발했습니다.

11 Andrew Ryan… 또는 Ayn Rand?

Ayn Rand는 20 대 초반 미국으로 이주하기 전에 러시아에서 자랐습니다. 그녀는 미국에 거주하면서 40 대와 50 대에 철학을 전파하기 위해 FountainheadAtlas Shrugged 라는 두 소설을 사용하여 객관주의를 개발했습니다.

앤드류 라이언 (Andrew Ryan)은 1900 년대 초 랜드 (Rand)와 같이 러시아에서 태어 났으며 어린 시절 미국으로 도망 쳤다. "자유의 나라"에서 정부의 역할에 불만을 품은 Ryan은 Rapture를 건설하고 사람들을 초대했습니다. 따라서 40 년대와 50 년대에 그의 객관주의 철학을 전파했습니다.

분명하지 않은 경우 Andrew Ryan은 대략 Ayn Rand, 이름 및 기타를 기반으로합니다. BioShock 은 또한 객관주의의 부정적인 결과를 강조하는 길항제 인 Atlas를 통해 Rand의 작업 인 Atlas Shrugged를 언급합니다. 라이언조차도 자신의 철학을 뒤틀어 휴거를 파괴하고 자신을 보호하는이기적이고 소름 끼치는 악당이되었습니다.

10 당신과 당신의 성격은 세뇌되었습니다

프랭크 폰테인 (Frank Fontaine)은 당신의 캐릭터 Jack을“당신이 친절하겠습니까?”라는 문구에 의해 통제되는 모르는 슬리퍼 요원으로 키 웠습니다. 이 문구는 게임에서 10 번 표시되지만 게임에서는 명령을 3 번만 따르도록합니다. 먼저, 잭은 오프닝 컷신에서 비행기를 납치했습니다. 둘째, 아틀라스는 여동생을 처음 만났을 때“그 무기를 친절하게 내릴 것”이라고 말하면서 잭은 즉시 그의 무기를 버리게됩니다. 마지막으로 Ryan은 문구의 특성을 밝히고 그를 죽 이도록 명령합니다.

다른 7 가지 경우에는 Jack을 완전히 제어 할 수 있습니다. Atlas의 명령을 따를 필요는 없습니다. 선택하지 않아도 귀하에게 선택권을 부여함으로써 BioShock 은 게이머로서 귀하의 역할에 의문을 제기합니다. 기술적으로 컨트롤러를 내려 놓고 무고한 희생자를 구할 수 있습니다. 그러나 그렇지 않은 경우, BioShock 과 같은 선형 게임이 작동하는 방식입니다.

비 미국계 캐릭터를위한 9 가지 미국 목소리

휴거는 다양한 인구를 자랑합니다. 세계 각국의 천재들이 수중 도시로 이동하여 정부의 제약이없는 새로운 삶을 시작합니다. 그러나 BioShock 의 출연자 대부분은 실제로 미국인입니다. Brigid Tenenbaum은 벨로루시 출신으로 미국의 성우는 벨로루시 어 악센트로 말을합니다 (그녀가 자신의 라인을 얼마나 잘 전달하는지는 당신에게 달려 있습니다). 앤드류 라이언 (Andrew Ryan)은 러시아 출신이며 대부분의 미국 생활을 보냈지 만 아마도 미국의 성우를 정당화 할 수 있습니다.

아틀라스는 아일랜드 인 인 척하는 미국인 (프랭크 퐁텐)이지만, 실제 아일랜드 인은 아틀라스 (미국인 퐁텐 인)입니다. 그래서 아일랜드 인은 아일랜드 인 인 것처럼 가장하는 미국인 인 척하고 있습니다.… 오케이, 그것은 뇌가 다루기에는 너무 메타 적입니다.

물론 미국 배우 만이 BioShock 에서 외국인 인 척하는 것은 아닙니다. Yi Suchong은 한국인이지만 일본 배우는 자신의 목소리와 한국어 악센트를 제공합니다.

지갑에있는 8 명의 개발자

간단하고 환상적인 오프닝에서 BioShock 은 Jack이 지갑을 여는 것을 보여줍니다. 그는 내레이션을하는 동안 가족 사진을 문지릅니다.“그들은 나에게 '아들 아, 특별하다. 당신은 위대한 일을하기 위해 태어났습니다. '”이 모든 것이 사진에 관심을 끌기 때문에 지갑에 숨겨져있는 부활절 달걀을 놓친 것 같습니다. 불합리한 게임 명함의 끝은 Jack의 지갑에서 볼 수 있으며 회사 로고가 명확하게 보입니다. 우리는 전체 명함을보고 Jack이 Irrational Games에서 작동하는지 알고 싶지만 BioShock 은 로고만으로 우리를 놀립니다.

로고는 실제로 샌더 코헨 사무실의 랩처 내에서 한 번 더 나타납니다. 1960 년대 버전의 Irrational Games가 Rapture에 살고 있습니까? 아니면 Fontaine은 Jack의 가짜 가족 사진과 같은 가짜 명함을 디자인 했습니까?

7 명의 여동생은 원래 작은 굼벵이였다

ADAM은 휴거를 둘러싼 바다 슬러그 종에서 유래합니다. ADAM을 대량 생산하기 위해 과학자 Brigid Tenenbaum은 바다 슬러그를 어린 소녀에게 이식했습니다. BioShock 을 플레이하는 동안 더 많은 ADAM을 원한다면 Little Sisters를 살해하고 몸에서 바다 슬러그를 수확 할 수 있습니다.

리틀 시스터즈와 바다 슬러그는 현실과 공상 과학을 완벽하게 혼합하지만 BioShock은 원래 훨씬 현실적인 계획이 없었습니다. 초기 개발 과정에서 Irrational Games는 인적 호스트없이 해상 슬러그 만 포함 할 계획이었습니다. 그러나 개발자는 플레이어가 슬러그를 얼마나 쉽게 죽일 수 있는지 인식하여 슬러그를 리틀 시스터즈로 바꿔 도덕적 딜레마를 제시했습니다. 치명적인 휴 거장에서 살아 남기 위해 어린 소녀들을 죽이거나, 당신은 그들 자신의 위험에 처하게합니까?

6 몸이 너무 많습니까? 그들을 상자로 바꾸십시오!

ADAM의 유해한 부작용으로 인해 Rapture 거주자는 미치거나 폭력적이며 치명적으로 ADAM에 의존하게되었습니다. Splicers로 알려진이 중독자들은 당신을 눈에 띄게 공격합니다. 그들은 때때로 그룹으로 공격하기 때문에, 당신은 Rapture의 복도를 Splicer 바디 또는 바디와 박스로 채 웁니다. BioShock 의 디자인으로 인해 한 화면에 5 개의 바디 만로드 할 수 있습니다. 6 번째 Splicer를 죽이면 첫 번째 바디가 Lockbox로 바뀝니다. 자물쇠 상자에는 보통 몸에서 찾을 수있는 전리품이 들어 있지만 상자를 약탈하는 것은 시체를 약탈하는 것보다 훨씬 덜 공격적입니다.

Big Daddies는 BioShock 에서 훨씬 덜 자주 나타나므로 신체는 항상 화면에 남아 있습니다. 반면에 접합기는 상자로 바뀝니다. ADAM의 부작용 중 하나 여야합니다.

5 모든 게임 참조 화씨 451

BioShock 게임은 철학이 많은 디스토피아에서 이루어지며, Irrational Games는 디스토피아 영향의 일부에 찬사를 보냅니다. 모든 시스템 충격BioShock 타이틀에는 코드 "451"또는 화씨 451 과 관련된 변형이 포함됩니다. 앤드류 라이언 (Andrew Ryan)과 재커리 컴 스톡 (Jackary Comstock)과 마찬가지로 화씨 451 정부도 사회를 엄격하게 통제하여 스스로 이익을 얻고 사람들에게 혜택을 줄 것으로 보인다.

모든 BioShock 게임은 참조를 강조합니다. 첫 번째 BioShock 에서 첫 번째 잠긴 문을 열려면 0451 코드를 찾아야합니다. BioShock 2 는 참조를 첫 번째 잠긴 문과 결합하지만 대신 1540 (0451의 역수)을 사용합니다. BioShock Infinite에 코드가있는 유일한 문에는 엘리자베스가 자물쇠를 선택하는 데 사용하는 0451 코드가 필요합니다.

첫 번째 게임에서 4 비행기는 카메오를 만든다

BioShock 은 놀라운 컷신으로 시작하여 잭이 비행기에 타기 전에 비행기에 타면서 익사를 피합니다. 그 후에는 손상되지 않은 꼬리를 포함하여 불타는 잔해를 헤엄 쳐 다닙니다. 랩처를 탐험 할 때 꼬리가 다시 나타나 유리 터널에 부딪쳐 거의 다시 익사합니다.

이것은 첫 번째 게임에서 비행기의 최종 모습이지만 BioShock 2 에서 카메오를 만듭니다. Adonis Luxury Resort의 유리가 깨져 바다를 걷게됩니다. 이 수중 산책 도중에 올려다 보면 비행기의 꼬리가 바위에 낀 것을 볼 수 있습니다. 비행기의 위치와 색상은 눈에 띄기 어렵습니다. 비행기를 찾더라도 녹슬고 무색 인 상태로 인해 비행기를 인식하지 못할 수 있습니다.

3 Atlas는 원래 남부 악센트를 가졌습니다.

BioShock이 출시되기 7 개월 전에 Irrational Games는 플레이 테스트를 실시했습니다. 플레이어는 Atlas의 목소리에 대한 비판을 포함하여 몇 가지 불만을 표명했습니다. 당시 아틀라스 (그레그 볼드윈 (Greg Baldwin)의 목소리)는 남미의 심한 억양과 대화를 나 players으며 플레이어는 그를 불신했다.

플레이어가 악센트 또는 매너리즘으로 인해 Atlas를 불신했는지 여부에 관계없이 Irrational Games는 그를 바꿔야했습니다. 우리는 그가 그의 적대적인 역할을 드러내는 큰 음모가 뒤 틀릴 때까지 Atlas를 신뢰해야합니다. Irrational Games는 Atlas의 목소리를 내기 위해 새로운 배우를 고용했습니다. 볼드윈은 프랭크 폰테인 (Frank Fontaine)으로 이어졌고, 아일랜드 인 칼 하노버 (Karl Hanover)는 아틀라스의 음성을 아틀라스의 남부 음성을 아일랜드 액센트로 대체했습니다.

볼드윈이 길항제를 좋은 사람으로 변장시킬 수 없었던 것은 슬픈 일이지만 하노버는 놀랍게도 Atlas를 믿을만한 인물로 바꿉니다. 나는 확실히 Atlas가 내 편이라고 믿었다.

2 Atlas의 "가족"은 가상의 뮤지컬에서 나옵니다.

Atlas를 신뢰하고 Andrew Ryan을 미워하기 위해 Atlas는 가족을 구성합니다. 아틀라스는 당신과 그 가족이 휴거를 피할 수 있도록 도와줍니다. 라이언은 아틀라스의 아들과 아내 (각각 패트릭과 모이라)를 죽여 아틀라스에게 복수를 촉구했습니다.

주의를 기울이면 아틀라스가 진실을 밝히기 오래 전에 거짓말을하고 있다는 것을 알게 될 것입니다. Sander Cohen의 극장에는 Cohen이 쓴 낭만적 인 뮤지컬 인 Patrick and Moira를 광고하는 여러 포스터가 있습니다. 힌트를 얻지 못한 경우, Irrational Games는 Atlas의 본사에 포스터가 있으며 Atlas의 큰 공개 이후에 탐험 할 수 있습니다.

몇 년 동안 쿠데타를 계획 한 후에 Atlas가 더 많은 원래 이름을 생각해 냈을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 Irrational Games에 이러한 미묘한 힌트가 포함되어 있음을 인정합니다.

1 공간에서 거의 차지했다

비슷한 이름에도 불구하고, 많은 플레이어들은 BioShockSystem Shock 의 영적인 후속 제품임을 인식하지 못합니다. Irrational Games는 유사한 메커니즘을 공유하지만 설정과 스토리가 완전히 다른 프랜차이즈를 개발했습니다.

그러나 BioShockSystem Shock 와 거의 공통점이 많았습니다. 초기 개발 과정에서 Irrational Games는 BioShock 이 우주 정거장에서 개최 될 계획이었습니다.

두 개의 시스템 쇼크 게임은 우주 정거장을 끔찍한 장소로 바꾸어 놓았습니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 행복합니다. 비이성 게임은 BioShock 을 아름답고 독특하고 혼란스러운 도시 휴거로 옮겼습니다. 휴거의 위치는 Andrew Ryan의 객관주의 철학을 완벽하게 보완합니다. 수중 도시는 우주 정거장처럼 고립되고 위험하다고 느끼며 지구 표면을 떠나지 않고 외계인 세계에 우리를 갇 힙니다.

관련 기사