역대 10 대 최악의 SNES 게임

SNES 콘솔은 Final Fantasy VIStarfox 에서 Super Mario WorldSuper Metroid에 이르기까지 역사상 가장 기억에 남는 비디오 게임을 가져 왔습니다 . 아아, 콘솔 출시와 마찬가지로 끔찍한 악취가났다.

다음은 최악의 10 가지 SNES 게임 카운트 다운입니다. 이 무시 무시한 타이틀은 20 대에 회색 머리카락을주고 스님으로 변신하며 무신론자들에게 "내가 그렇게 말했어"라고 말할 이유를줍니다. 코를 잡고 뛰어 들자!

10 도로 루트 4WD

4fps의 트랙에서 모래 언덕 버기를 경주한다는 아이디어가 당신에게 호소력이 있다면, eBay를 타고이 악명 높은 의사 고전에 손을 대십시오! SNES 버전은 Atari가 만든 1991 년 아케이드 타이틀의 포트이지만, 당신은 그것을 모를 것입니다.

두 게임을 나란히 비교하면 충격적입니다. 아케이드 버전은 거대한 차량 스프라이트, 더 부드러운 프레임 속도 및 다양한 환경 효과를 특징으로하는 반면 SNES 버전은 혈압을 높이는 것 외에는 아무 것도 보여주지 않는 무의미하고 지루한 혼란입니다.

9 더블 드래곤 V : 그림자 하락

격투 게임이 진행되는 동안 정말 끔찍한 타이틀이 있지만 Double Dragon V : Shadow Falls 는 나쁜 게임 플레이뿐만 아니라 전체적으로 프랜차이즈를 조롱하는 것으로 유명합니다.

상대방을 KO로 핥는 상대가 등장하는 또 다른 전투 게임의 이름을 지정하면 PlayStation Platinum Trophy에 합당한 업적을 달성하게됩니다. 전투 역학은 엄청나게 나쁘고, 그래픽은 부차적이며, 캐릭터 디자인은 어리 석습니다. 진정한 Double Dragon 1 on 1 격투 게임을 찾고 있다면 대신 Neo Geo 버전을 선택하십시오.

8 타임 코프

영화 기반 비디오 게임은 1990 년대에 특히 끔찍했으며 이는 전제를 어둡게하는 기술적 한계 때문입니다. 이를 보상하기 위해 게임 디자이너는 특정 플레이 몰드에 맞게 적응력을 멍청하게하여 모든 사람을 패배시켜야했습니다.

TimeCop 은 반담 액션 영화로 반담 히트 영화를 활용하려고 시도합니다. 모션 캡처 된 캐릭터는 어리석은 것처럼 보이고 공격 애니메이션은 엄청나게 최고이며 사실적인 배경을 만들려는 시도가 정확하게 자신감을 불러 일으키지는 않습니다.

7 혁명 X

이 Aerosmith 테마 슈팅 게임은 아케이드에서 인기를 얻었지만 홈 콘솔 포트는 기술적 한계로 인해 어려움을 겪었습니다. 음악 중심의 타이틀을 SNES와 같은 콘솔에 포팅하는 것은 말할 것도없이 그런 제한된 오디오 하드웨어로 처음부터 나쁜 생각이었습니다. 트위터가 터지는 상태에서 Aerosmith 앨범의 MIDI 커버를 듣는다고 상상해보십시오.

아케이드 버전의 팬 들과는 잘 어울리지 않는 홈 버전의 게임에서 피와 성적인 요소가 줄어 들었습니다. Super Scope와 호환이되었지만이 방법으로 얻은 거친 리뷰를 상쇄하기에는 충분하지 않았습니다.

6 배트맨 포에버

최악의 영화 기반 포트 중 하나는 의심 할 여지없이 배트맨 포에버였습니다. 이 게임은 완성 된 그래픽, 저렴한 음향 효과 및 작곡가 Tim Follin의 세계에서 음악에 대한 모든 것을 기억합니다.

배트맨 포에버TimeCop 과 마찬가지로 다크 나이트와 승무원이 등장하는 모션 캡처 캐릭터 스프라이트로 보이는 현실감을 구현하려고 시도하지만 전투와 움직임이 너무 어색해서 평범한 감각이 Batarang 통제 불능.

5 니클로 데온 굿

운동 능력이없는 십대를위한 본질적으로 미국 검투사 였던 Guts 라는 Nickelodeon TV 쇼의 오랜 기억을 되찾기 위해 최면술사가 필요할 수 있습니다. 쇼는 터무니없고 미쳤지 만 SNES 항구는 혼란 스러웠습니다.

플레이어는 슬램 덩크 변형, 장애물 코스 및 기본 교육을 특징으로하는 6 가지 레벨을 통해 10 대 캐릭터를 제어합니다. 목표는 트로피를 잡고 게임을 완료하기 위해 그렇게 위협적이지 않은 Aggro-Crag 코스를 물리 치는 것입니다. 활발한 애니메이션이 그 시대의 게임에서 생생하게 보이지만, 허음 음악과 반복적 인 게임 플레이는 10 분 이상 관심을 유지하지 않습니다.

4 볼즈

이 게임을 추진하기 위해 만들어진 마케팅 캠페인의 종류를 상상하기 위해 너무 많은 생각을 할 필요는 없지만, 작업 할 것이 거의 없기 때문에 실제로 그들을 탓할 수 있습니까? Ballz스트리트 파이터 클론으로 팩과 차별화되는 것은 없습니다.

캐릭터는 ... 볼로 구성되어 있습니다. 팔레트 스왑 외에도 독창성이 완전히 부족한 공격을 제외하고는 서로 다른 점을 진정으로 구별하는 것은 불가능합니다. 대 관람차와 와이드 스크린 패널이 횡설수설로 번쩍 거리는 기괴한 배경을 던지고, 이 게임이 어떻게 녹색 불빛을 얻었는지 궁금합니다.

로봇의 3 상승

이 전투 게임은 모든 시스템에 영향을 미치지 않았지만 SNES 버전은 특히 두려웠습니다. 씻겨 나온 그래픽은 게임이 시작되기 전에 놀리는 초기 렌더와는 거리가 멀었고, 진흙탕 배경도 도움이되지 않았습니다.

이 아이디어는 (최소한 이론적으로는) 참신한 아이디어 였지만, 치명적인 전투, 구미 컨트롤 및 인상적인 효과의 부족으로 Rise of the Robots 가 얼굴에 떨어졌습니다. 아마도 게임 플레이에 더 많은 시간을 소비하고 전제에 더 적은 시간을 소비한다면 게임이 더 나아 졌을 것입니다.

2 레이스 시음

주님, 자비를 베푸소서! Tengen과 THQ는 SNES의 레이싱 게임에 큰 문제가있는 것 같습니다. Road Riot 4WD 와 마찬가지로 Race Drivin ' 은 2-3FPS 프레임 속도, 우울증 유발 그래픽 및 단조로운 사운드 효과로 인해 무너졌습니다.

게임의 악몽 같은 프레임 속도는 자동차 제어가 불가능하다는 것을 의미했습니다. 도로를 벗어난 후에는 헛간 측면에서 코를 먼저 먼저 수정하고 위로 향하게해야합니다. 이 게임을 만들 때 품질 관리가 명쾌하지 않았습니다.

1 스페이스 에이스

Don Bluth의 laserdisc classic은 전통적인 사이드 스크롤러로 SNES에 포팅되었지만 원본과 같은 인기를 얻은 것의 5 %를 유지하지 못했습니다. 느린 페이싱은 게임의 여러 모드에서 불완전한 컨트롤과 고르지 않은 플레이 경험으로 도움이되지 않았습니다.

레이저 디스크 인터랙티브 영화에서 극도로 압축 된 스 니펫을 포함시키는 것은 팬들에게 끄덕이는 것보다 돈 블러 스의 유산에 더 모욕적 인 것처럼 보였습니다. 너무 반복적이고 상상력이없고 목표를 달성하기에 너무 제한적입니다.

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