호라이즌 : 제로 던 (Zero Dawn) : 젤다 : 야생의 숨결 (그리고 10 가지 방법!)
호라이즌 : 제로 던 (Zero Dawn) 과 젤다의 전설 : 야생의 숨결 (Breath of the Wild) 은 서로 4 일 이내에 풀려났습니다. 두 개의 거대한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로서 서로 비교할 수밖에 없었습니다. 사람들은 어떤 게임이 더 좋은지 논쟁하려고 너무 많은 시간을 보냈습니다. 진실은 그들이 서로 매우 비슷하지만 그들이 취하는 접근 방식은 매우 다르다는 것입니다. 따라서 두 게임 중 어느 것이 더 나은지 결정하기는 어렵습니다. 그렇다고해서 그들 각자의 강점과 약점이 없다는 것을 의미하지는 않습니다.
각 게임에는 뛰어난 기능이 있습니다. 하나는 캐릭터 성격이 뛰어나고 다른 하나는 더 강한 캐릭터 디자인을 가지고 있습니다. 한 게임은 분명히 몇 가지 범주에서 다른 게임보다 우수합니다. 다른 경우에는 실제로 넥타이입니다. 전반적으로 그들 사이의 차이는 극히 작습니다. 아래에 나와있는 것은 대부분 nitpicking입니다.
수평선 과 야생의 숨결 모두 훌륭한 게임입니다. 그 사실에 대해서는 논쟁의 여지가 없습니다. 또한 한 게임이 다른 게임보다 낫다고 주장하지도 않습니다. 실제로는 품질이 매우 비슷합니다. 그러나 저는 각 게임이 더 잘한 것을 축하하고 두 게임의 강점을 강조하고 싶습니다. 아래 에는 젤다의 전설 : 야생의 숨결 이 더 잘한 10 가지와 Horizon : Zero Dawn 이 더 잘한 10 가지가 나와 있습니다.
호라이즌 : 적
솔직 해지자 우리 대부분은 거대한 로봇 공룡 때문에 호라이즌을 집어 들었습니다. 이 끔찍한 기계적인 악몽으로 뛰어 다니는 아이디어는 꿈이 실현된다는 것입니다. 로봇과 관련하여 Horizon은 절대적으로 제공합니다. 총 25 개의 서로 다른 시스템이 있으며 해당 시스템에는 손상된 시스템이 포함되어 있지 않습니다. 각 머신은 약점이 다르며이를 극복하기 위해서는 다른 전략이 필요합니다. 기계 중 일부는 혼자 방황하고 다른 기계는 페어링하는 것을 좋아합니다. 나머지는 무리에서 산다.
Horizon 은 기계에서 멈추지 않습니다. 또한 싸울 일련의 인간 길항제를 제공합니다. 산적 캠프와 다양한 임무는 다른 사람들의 폭도들과 맞서게합니다. 호라이즌 에서 비우호적 인 세상이다.
물론, 야생의 숨결 에는 고유 한 적들이 있습니다. Horizon 보다 더 넓은 선택을 제공합니다. 그러나 대부분의 적들은 친숙합니다. 우리는 전에 그들을 보았다. 그들은 도전 할 수 있습니다. 위치와 힘의 변화는 일을 재미 있고 흥미롭게 유지하는 데 도움이됩니다. 그러나 Horizon 의 악당 은 야생의 숨결이 당신에게 던질 수 있는 모든 것을 절대적으로 능가합니다.
젤다 : 전투
이것은 많은 사람들에게 경합의 포인트입니다. 많은 사람들은 Horizon 이 더 나은 전투 시스템을 가지고 있다고 주장합니다. 다양한 무기와 탄약 유형과 결합 된 다양한 적 유형은 각 기계마다 다른 전략을 요구합니다. 스텔스에 중점을 두지 만, 충분히 잘 타면 총을 타올 수 있습니다. 제한적이기는하지만 기계가 작동 할 때 통나무를 떨어 뜨려 환경 피해를 입힐 수있는 곳이 있습니다. 컨트롤은 약간 혼란 스러워요. 시스템에 익숙해지는 데 많은 시간이 걸립니다. 무기와 탄약 유형을 전환하는 동안 플러스 시간이 느려지지만 완전히 멈추지는 않습니다. 무기를 바꾸거나 제작하는 동안 불도저에 걸리기 쉽습니다.
야생의 숨결 에는 다양한 적과 무기 유형이 있습니다. 물론, 적들은 모두 매우 친숙하고 많은 사람들이 비슷한 약점을 가지고 있습니다. 그러나 야생의 숨결은 적극적으로 플레이어가 전략을 짜도록 장려합니다. 음식은 다른 버프를 줄 것이며, 자신 만의 독특한 능력을 가진 12 가지가 넘는 갑옷 세트가 있습니다. 무기가 깨져서 더 많은 탄약을 만들 수는 없습니다. 그것은 당신이 주변의 것을 활용하는 법을 배워야한다는 것을 의미합니다. 바위는 절벽 아래로 밀려 아래로 적을 부술 수 있습니다. 충격 화살은 물에 있으면 한 번에 많은 적을 기절시킬 수 있습니다. 하나의 히트 KO에 대해 반대 요소를 활용할 수 있습니다. 또한 처음부터 거의 모든 무기 유형을 사용할 수 있습니다.
18 호라이즌 : 도전
수평선 과 야생의 숨결의 가장 큰 차이점 중 하나는 어려움입니다. 오랫동안 젤다 팬들은 야생의 숨결 이 가장 어려운 젤다 타이틀 중 하나 라는 데 동의하는 경향이 있습니다. 장거리가 아니라 가장 어려운 것은 아닙니다. 그러나 적어도 어렵습니다. 그러나 이것이 실제로 게임이 어렵다는 것을 의미하지는 않습니다. 여기 저기에 도전이 있지만 그렇지 않으면 산들 바람입니다.
반면에 Horizon 은 매우 다른 이야기입니다. 캔 크림을 얻는 것은 경험의 일부입니다. 진부한 로봇의 길에서 필사적으로 굴복하려고 할 때 그것은 어두운 영혼을 취합니다. 더 어려운 공룡 중 하나 인 Thunderjaw는 태도가있는 로봇 식 t-rex입니다 . 이 괴물은 장거리 공격을 위해 대포와 레이저 디스크로 무장합니다. 고속으로 충전 할 수 있으며 비행을 할 수있는 꼬리가 있습니다. 갑옷과 건강의 미친 양은 말할 것도 없습니다. Thunderjaw가 가까이있을 때 안전한 곳은 없습니다.
Horizon 에서 죽는 것은 쉽습니다. 하나의 잘못된 움직임과 그것은 당신을위한 끝입니다. 그러나 불공평하지는 않습니다. 호라이즌 은 좋은 플레이를 위해 많은 연습과 기술이 필요합니다.
젤다 : 세부 사항
악마는 세부 사항에 있고 수평선 은 그들에게 충분히주의를 기울이지 않습니다. 나는 나무에 얼마나 많은 잎이 렌더링되는지에 대해 이야기하고 있지 않습니다. 내가 언급하는 세부 사항은 작은 비밀입니다. 작은 비밀이나 미세한 변화.
예를 들어 야생 동물은 두 게임 모두에서 도망칩니다. 그러나 Horizon 에서는 직선으로 실행됩니다. 야생의 숨결에서, 그들은 잡히지 않기 위해 무작위 간격으로 방향을 바꾸면서 지그재그로 움직입니다. 물고기도 당신에게서 도망치려 고 노력할 것입니다. Horizon 에서는 예고없이 물고기를 통해 바로 수영 할 수 있습니다. 야생의 숨결 에서 다른 아이템은 물에 뜨거나 가라 앉습니다. Horizon에서는 항상 싱크됩니다. 야생의 숨결 에서 화살은 표면에 다르게 반응합니다 . 그들은 땅이나 나무에 가라 앉지 만 돌이나 벽에서 튕겨 나옵니다. Horizon 에서는 촬영 한 매체에 관계없이 항상 자신을 놀라게합니다.
호라이즌 은보다 현실적인 게임을 의미하지만, 현실주의에 대한 이러한 시도는 게임에 해를 끼칠뿐입니다. 세부 사항에주의를 기울이지 않으면 Horizon 이 만들려는 환상을 깨뜨 립니다. 야생의 숨결을 더욱 생생하게 느끼게하는 것은 똑같은 작은 세부 사항입니다.
16 호라이즌 : 주인공
이것은 약간 불공평합니다. 링크는 여전히 우리가 알고 사랑하는 동일한 캐릭터입니다. 그는 그에게 약간 비꼬는 측면을 가지고 있으며 여자 옷을 입은 살인범처럼 보입니다. 닌텐도는 그에게 개성을 부여하기 위해 노력했지만 결국 그는 조용한 침묵의 주인공입니다. 우리가 할 수있는 일은 많지 않습니다. 캐릭터로서의 링크는 꽤 평평합니다. 그는 의도적으로 그런 식입니다.
반면에, Aloy는 귀에서 개성이 새고 있습니다. 그녀는 용기 있고 대담하고 무뚝뚝하며 스페이드에 공감을 나타냅니다. 그녀는 권위를 거의 존중하지 않으며 공평하다고 생각하지 않으면 모든 규칙을 위반할 것입니다. 또한, 그녀는 게임 내내 성장하고 사람으로서 진화 할 수있는 기회를 얻었습니다. Aloy는 잘 작성된 3 차원 캐릭터입니다. 그러나 다양한 대화 옵션을 통해 자신을 직접 만들 수 있습니다. 플레이어는 그녀의 동정심, 지성 또는 무자비한 힘을 강조하도록 선택할 수 있습니다. 그녀를 링크와 비교하면 컨테스트가 없습니다. Aloy는 더 나은 리드입니다.
젤다 : 크래프팅
수평선 과 야생의 숨결의 제작 시스템은 비교하기가 어렵습니다. Horizon 에서는 다양한 무기를위한 탄약과 주머니, 물약 및 함정을위한 더 많은 슬롯을 제작할 수 있습니다. 슬롯을 수정하여 갑옷과 무기를 업그레이드 할 수도 있습니다. 모두 표준입니다. Horizon 의 제작 시스템은 유용하지만 그다지 독특하지는 않습니다.
야생의 숨결로 만드는 기술은 다양성 측면에서 조금 더 제한적입니다. 당신이 진정으로 만들 수있는 유일한 것은 물약과 음식입니다. 아이템 수집이 필요한 방어구 업그레이드 시스템도 있습니다. 재료가 완성되면 가장 가까운 요정 분수에 들러 갑옷 당 최대 4 번 업그레이드 할 수 있습니다.
두 게임의 가장 큰 차이점은 프레젠테이션입니다. Horizon 에서의 제작은 사용자 인터페이스 메뉴를 통해 수행됩니다. 버튼을 누르면 완료됩니다. 야생의 숨결로 제작하려면 불이나 요정 분수 위에 냄비가 필요합니다. 지루해 보일지 모르지만 실제로는 많은 재미가 있습니다. 많은 레시피가 있으며, 많은 레시피가 미묘한 변형으로 다른 상태 효과를 제공합니다. 당신은 당신의 재료를 선택하고 링크는 음식이 준비되면 요리하고 침을 흘리는 동안 윙윙 거리면서 냄비에 재료를 던져줍니다. 갑옷을 사용하면 각 레벨마다 뺨의 간단한 펙에서부터 링크를 잡고 요정이 비명을 지르는 분수까지 끌어다 놓는 다양한 애니메이션이 있습니다. 재밌어요.
14 호라이즌 :지도
야생의 숨결 과 지평선 에는 놀라운지도가 있습니다. 의심의 여지가 없습니다. 그러나 Horizon 의지도는 조금 더 좋습니다.
야생의 숨결은 지형 디자인을 갔다. 읽기 쉽고지도에서 단서 나 랜드 마크를 찾는 것은 실제로 재미 있습니다. 지나치게 바쁘지 않고 빠른 여행 포인트가 풍부합니다. 당신은 당신의 마음의 기쁨에 핀이나 스탬프로지도를 표시 할 수 있습니다. 그러나보기에는 매우 부드럽습니다. 지도의 대부분은 하나의 그늘 또는 다른 갈색입니다. 색상이 많지 않아서보기에 좋지 않습니다.
반면에 Horizon 의지도는 놀랍습니다. 그것은 입체적으로 보이고 박수가 필요한 세부 수준을 가지고 있습니다. 많은 색과 다양성이 있습니다. 또한 특정 위치에서 어떤 종류의 기계를 찾을 수 있는지 보여주고 모든 캠프 파이어 위치를 매핑합니다. 그러나 세부 사항은 양면 칼입니다. 맵이 때때로 너무 바빠서 거래자로부터 맵을 몇 개 구입하면 게임에서 숨겨진 모든 주요 아이템의 대략적인 위치를 가리 킵니다. 그러나 전반적으로지도는 매우 강합니다.
젤다 : 폴란드어
버그는 인생의 사실입니다. 비디오 게임에는 항상 더 나은 또는 더 나쁜 결함이 있습니다. 이것은 항상 그렇습니다. 항상 그렇습니다. 예외적으로 최근 몇 년간 많은 게임의 추세는 출시 전에 최악의 버그와 가장 일반적인 버그를 수정하지 않는 것입니다. 첫날 패치는 거의 예상됩니다.
호라이즌 도 예외는 아닙니다. 첫 번째 충돌을 경험하는 데 몇 시간 밖에 걸리지 않았습니다. 게임 속보 버그가 많이 있습니다. 많은 사람들이 주요 퀘스트가 발생하지 않거나 임의의 보이지 않는 벽이 예상치 않은 곳에 나타날 것이라고보고했습니다. 컷씬 중에 캐릭터 애니메이션이 글리치 아웃되어 발작이있는 것처럼 보일 수도 있습니다.
야생의 숨결이 훨씬 더 세련되었습니다. 나는 결함이 없다고 말하는 것이 아닙니다. 그러나 그것들은 거의 없으며 사이에 있습니다. 이것은 특히 게임 버그에 해당됩니다. 100 시간 이상 야생 의 숨결을 연주 한 후 두 번의 작은 결함이 발생했습니다 . Horizon 에서 발생한 버그 수를 잃어 버렸고 게임에 4 분의 1도 소비하지 않았습니다.
12 호라이즌 : 퀘스트
야생의 지평선 과 숨결 모두 주요 퀘스트와 사이드 퀘스트가 있습니다. 야생의 숨결에있는 사이드 퀘스트에는 신사를 찾는 데 도움이되는 신사 퀘스트도 포함됩니다. 그러나 사이드 퀘스트는 상당히 일반적이고 상상력이 없을 수 있습니다. 대부분은 단순한 페치 퀘스트이며 전체 스토리와 관련이 없습니다. 거의 모든 퀘스트는 마을이나 마구간에서 발견됩니다.
Horizon 에는 여러 가지 범주로 분류되는 미치광이의 퀘스트가 있습니다. 메인 퀘스트, 사이드 퀘스트, 심부름, 산적 캠프, 톨넥, 사냥터, 부패 지대 및 가마솥이 있습니다. 이들 대부분은 하나의 형태로 주요 스토리에 묶여 있으며 마을뿐만 아니라 게임 전체에 흩어져 있습니다. 그들은 실제로 세계에 깊이 감을 더하고 게임에서 발생하는 이벤트를 강화하는 데 도움이됩니다. 많은 사람들이 중요한 결정을 내릴 수 있으며 매우 독특 할 수 있습니다. 그들 모두가 예측 가능한 패턴을 따르는 것은 아니므로 퀘스트에 대한 해결책은 놀라운 치료법이 될 수 있습니다.
11 젤다 : 탈것
좋구나. 틀림없이, 기계적인 말과 소를 타는 것은 꽤 시원합니다. 그러나 산은 걷는 속도가 빠르지 만 때로는 노력할 가치가 없습니다. 또한 승차 가능한 기계를 먼저 재정의해야합니다 (3 개만 있음). 당신은 당신의 탈것을 치료할 수 없으므로 너무 많이 붙지 마십시오. 그들은 도시에 들어갈 수 없으며, 죽으면 사라집니다. 특별한 기술을 사용하면 언제든지 마운트를 호출 할 수 있지만 항상 같은 것은 아닙니다. 또한 마운트는 속도를 유지하지 않습니다. 시간이 지나면 자동으로 속도가 느려집니다.
야생의 숨결 에는 다양한 탈것이 있습니다. 말은 첫 번째이자 가장 중요한 종류입니다. 하나 잡아서 길 들이면 등록 할 수 있도록 마구간으로 가져갈 수 있습니다. 당신은 말에게 이름을 줄 수도 있습니다. 안장과 굴레에 20 루피가 들지만 일단 그 말을하면 당신의 말입니다. 말은 죽을 수 있지만, 그들을 소생시키는 방법이 있습니다. 추가 보너스로 말은 4 가지 속도 중 3 가지를 무기한으로 유지할 수 있습니다. 곰, 사슴, 종마, 산의 제왕, 심지어는 lynels와 같은 다른 동물은 짧은 시간 동안 타는 것이 가능합니다. 등록 할 수는 없지만 시도 할 수 없다는 의미는 아닙니다! 말 이외의 것을 등록하려고 할 때 안정적인 마스터의 반응을 보는 것은 실제로 매우 재미 있습니다.
10 Horizon :지도 잠금 해제
야생의 숨결 과 수평선 은 모두 오픈 월드 게임입니다. 각 게임에는 규모가 큰 오버 월드가 있으며 더 작고 관리하기 쉬운 덩어리로 나뉩니다. 따라서 두 게임 모두 한 번에 맵의 한 영역을 잠금 해제해야합니다. 해당 섹션이 잠금 해제 될 때까지 맵을 읽을 수 없습니다.
야생의 숨결은 표준 타워 접근 방식을 취합니다. 솔직히 Ubisoft 게임을 상기시킵니다. 탑을 올라가서 셰이 카 슬레이트를 받침대 위에 올려 놓기 만하면됩니다. 정보는“증류”되어 지역을지도에서 자유롭게 볼 수 있습니다. 일부 타워는 몇 가지 과제를 제공합니다. 하나 또는 둘은 가시로 덮여 있습니다. 다른 하나는 호수 한가운데에 있습니다. 하나는 보호자에 둘러싸이고 다른 하나는 순수한 체력 테스트입니다.
Horizon의지 도는 타워 메커니즘을 사용하여 잠금 해제됩니다. 그러나 Horizon 개발자는 가장 독특한 방법 중 하나로 타워를 선택했습니다. "타워"이동! 거대하고 기린 같은 기계를 Tallnecks라고하며 살아있는 탑으로 기능합니다. 플레이어는 가장 최적의 등반 경로를 찾기 위해 Tallneck이 사용하는 경로를 매핑해야합니다. 일단 정상에 도달하면 Tallneck을 재정 의하여 수집 한 지리적 정보를 수신 할 수 있습니다. 거기에서, 당신은 Tallneck으로부터 믿음의 도약을 취하고 안전하게 땅에 닿습니다.
젤다 : 컬러
이것은 바보 같은 요점처럼 보일 수 있습니다. 그러나 비디오 게임에서 색상 표는 매우 중요합니다. 분위기를 설정하거나 플레이어에게 시간을 알려주는 데 도움이됩니다. 색상을 상징적으로 사용하거나 플레이어가 주요 관심사를 식별 할 수 있습니다.
Horizon 의 색상이 잘되었습니다. 색상이 우수한 좋은 세트가 있습니다. 플레이어는 사진 모드에서이를 최대한 활용했습니다. 그러나 호라이즌 의 숨결 과 비교할 때 호라이즌 의 색상은 깨끗해 보입니다. 또한, 대비가 상당히 낮은 상황이 있습니다. 상승 가능한 선반이나 숨겨진 물건을 발견하기가 어려울 수 있습니다.
야생의 숨결 에서 상대의 힘은 자신이 어떤 색인지 확인하여 결정할 수 있습니다. 그룹에서 가장 강한 회원을 즉시 선택할 수 있습니다. 모든 기술은 파란색 또는 밝은 주황색으로 표시됩니다. 말의 색이 발견되거나 단단하면 말의 강도와 길들이기가 얼마나 어려운지 알 수 있습니다. 더 많은 예가 있습니다.
야생의 숨결은 수평선 보다 색상을 훨씬 더 효과적으로 활용합니다 . 색깔이 선명하고 밝습니다. 솔직히, 숨결의 숨결의 일몰은 나의 숨을 taken습니다. 나는 단순히보기를 위해 한 번 이상 플레이를 중단했다.
8 호라이즌 : 더 나은 캐릭터
이전에는 호라이즌의 숨결 보다 호라이즌 이 어떻게 주인공이 더 좋은지 이야기했습니다 . 그러나 Aloy만이 더 나은 것은 아닙니다. 실제로 Horizon의 모든 캐릭터는 Hyrule을 실행하는 사람보다 더 복잡하고 균형이 잘 잡혀 있습니다. 각 캐릭터는 자신의 동기가 있습니다. 그들은 그들이 소중히 여기거나 멸시하는 것을 가지고 있습니다. 많은 사람들이 외부인이나 다른 씨족에게 편견을 가지고있어 그들이 말하는 이야기를 방해 할 수 있습니다. 그들은 야생 의 숨결 캐릭터가 따르는 선 대 악의 이야기 대신 다양한 회색 음영으로 존재합니다.
야생 의 숨결 캐릭터 중 일부는 성격이 있습니다. 일부는 편견이 있으며 반올림 될 수 있습니다. 그러나 주인공을 포함한 대부분의 캐릭터는 하나의 마술 조랑말입니다. 그들은 하나 또는 두 개의 정의 문자 특성이 부여됩니다. 그렇지 않으면 판지보다 평평합니다. 그러나 야생 의 숨결 캐릭터 디자인이 더 좋습니다. 성격이 부족할 수도 있지만, 각 캐릭터는 독특하고 즉시 인식 가능한 모양을 가지고 있습니다. 게다가, 그들 중 많은 사람들이 평범한 재미입니다. 불행히도 Horizon 을이기는 것만으로는 충분하지 않습니다.
7 젤다 : 스타일
Horizon 과 Breath of the Wild 의 전체 비주얼 스타일을 비교하기는 어렵습니다. 대부분의 경우 Horizon 에는 더 나은 그래픽이 있다고 주장하지만 실제로는 Horizon 이 더 사실적으로 보입니다. 사실주의에는 아무런 문제가 없습니다. 세부 수준이 인상적입니다. 그러나 Horizon 을 다른 현실적인 3 인칭 슈팅 게임과 차별화하는 것은 그리 많지 않습니다. 로봇을 치우면 Far Cry를 플레이 할 수도 있습니다.
비교해 볼 때, Breath 또는 Wild 의 비주얼 스타일은 독특한 성격으로 넘쳐납니다. 캐릭터 디자인은 기억에 남으며 많은 사람들이 실루엣만으로도 식별 할 수 있습니다. 야생의 숨결은 수평선보다 더 만화처럼 보이지만 현실과 완전히 이혼하지는 않습니다. Nintendo는 Twilight Princess 의보다 상세한 디자인을 Windwaker 의 셀 셰이딩과 병합했습니다 . 그들은 Skyward Sword 와 같은 일을했지만 거의 상세하지는 않았습니다.
6 Horizon : 사진 모드
브레스 오브 더 와일드 와 호라이즌 의 흥미로운 추가 기능은 독특한 사진 모드입니다. 야생의 숨결은 플레이어가 sheika 슬레이트를 사용하여 사진을 찍을 수 있습니다. 이것은 여러 가지 목적으로 사용됩니다. 정말 멋진 사진을 찍을 수있을뿐만 아니라이를 사용하여 Hyrule compendium을 채울 수 있습니다. 개론은 게임의 모든 동물, 식물, 무기 및 몬스터를 기록합니다. 일부 정보를 제공하고 보관 한 모든 내용을 추적 할 수있는 고유 한 작은 흐림 효과를 제공합니다. 카메라를 사용하여 재미있는 셀카를 찍을 수도 있습니다. Link는 그가 공격 할 수있는 몇 가지 다른 포즈를 가지고 있습니다.
Horizon 의 사진 모드 는 야생 의 숨결 사진 모드를 부끄럽게 만듭니다. 사진 모드는 게임을 일시 중지하고 카메라를 자유롭게 움직일 수 있도록합니다 (따라서 Aloy가 모든 사진에있을 필요는 없습니다). 피사계 심도, 시간, 카메라 기울기, 색상, 노출 및 대비를 변경할 수 있습니다. 사진을 흑백으로 만들거나 테두리를 추가 할 수 있습니다. 사진의 크기도 조정할 수 있습니다. 목록은 계속 진행됩니다. 플레이어는 전문가를 부끄러워 할 수있는 사진을 찍었습니다. 게릴라 게임은이 놀라운 사진에 대한 반응으로 최근 사진 모드에 더 많은 옵션을 추가 한 패치를 만들었습니다.
5 젤다 : 물리 엔진
브레스 오브 더 와일드 (Breath of the Wild) 의 물리 엔진에 박수를 보내야합니다. 상세 할뿐만 아니라 일관성이 있습니다. 불은 키 큰 풀과 나무에 퍼질 것입니다. 바람의 방향은 첫 번째 퍼짐에 영향을 미칩니다. 물에 불 화살을 쏘면 불이 꺼집니다. 반대로 Horizon 에서 물을 불에 켤 수 있습니다. 당신이해야 할 모든 것은 화재 화살표로 쏴. 또한 Horizon 에서는 잔디와 나무가 불에 타지 않습니다 .
물리 엔진이 야생의 숨결 에서 빛을 발하는 또 다른 예는 떨어지는 역학입니다. 바위는 가파른 절벽 아래로 튀어 오릅니다. 그가 넘어지면 링크가 언덕을 굴러 내려갑니다. 사과는 하류로 운반 할 수 있습니다. 다시 Horizon 에서 똑바로 경사면에 바위를 던지면 표면에 달라 붙어 달팽이의 속도로 미끄러 져 떨어질 수 있습니다.
야생의 숨결은 복잡한 물리 엔진을 이용합니다. 화재로 인한 낙뢰와 상향 류는 전투에서 우위를 점할 수 있습니다. 많은 퍼즐은 물리학을 활용하여 환경을 조작해야합니다. 신사를 다각화하는 데 도움이됩니다.
4 호라이즌 : 묵시록
흥미롭게도 두 게임 모두 종말 후에 일어난다. 야생의 숨결은 하 이룰이 무너진 지 100 년 후에 일어난다. 유적은 어디에나 있습니다. 왕국이 무너졌습니다. 대부분의 마을은 서로 고립되어 있습니다. 오랜 시간 젤다 팬들에게 친숙한 몇몇 장소는 폐허에서 그들을 보는 것이 가슴 아픈 일입니다. 또한, 거의 모든 것이 몬스터로 넘쳐납니다. 그러나 세계 종말의 재앙이 보이지 않는 넓은 땅이 있습니다. 폐허가 된 지역 중 일부에는 깨진 마차 나 잊혀진 조각상 만 있습니다. 100 년 전에 큰 재난이 왕국을 강타했다는 것을 잊어 버리기 쉽습니다.
호라이즌 은 세상이 끝났다는 것을 결코 잊을 수 없습니다. 고층 빌딩과 거대한 건물의 폐허가 세상을 뒤덮습니다. 동굴은 너무 오랫동안 위임되지 않은 암석과 실험실의 융합입니다. 도대체 게임의 시작은이 동굴들 중 하나를 탐험하고 그곳에 살았던 사람들의 석회화 된 유물 사이를 걸게합니다. Vista는 전 세계가 어떻게 생겼는지 보여주기 위해 최선을 다하고 있습니다. 첨단 기술과 사회의 원시적 성격 사이의 이분법은 얼굴을 때리는 것과 같습니다. 심지어 기계조차도 당신이 포스트 아포 칼립스 세계에 있다는 것을 상기시키는 역할을합니다.
3 젤다 : 수직
현대 비디오 게임에서 수직은 매우 중요합니다. Horizon 은 플레이어가 산을 확장하고 절벽을 오르는 것을 허용합니다. 산과 숲을 가로 지르는 수직 활주로 역할을하는 용감한 시련이 있습니다. 그들은 심지어 당신이 ziplines처럼 미끄러질 수있는 로프를 가지고 있습니다! 단, 특별히 표시된 선반과 노란 밧줄이 달린 물건에만 올라갈 수 있습니다. 트레일의 일부가 아닌 경우 제한이 적용되지 않습니다. 알로이 높이의 반 바위조차도 그녀에게 힘든 시간을 준다. 또한 등반에는 기술이 필요하지 않습니다. 아날로그 스틱을 올바른 방향으로 밀면 멀어집니다.
야생의 숨결에는 한계가 없습니다. 당신은 무엇이든 올릴 수 있습니다. 그리고 나는 무엇이든 의미합니다. 산, 벽, 나무 및 건물까지! 링크가 올라갈 수있는 시간을 제한하는 체력 계가 있습니다. 그러나 미터를 확장 할 수 있으며 등반 용 갑옷 세트를 사용하면 더 빠르게 등반 할 수있는 보너스가 제공됩니다. 그것은 실제로 세상을 열어주고 게임 내내 실행되는 자유의 감각을 제공합니다. 특정 종류의 음식은 체력을 회복하는 데 도움이 될 수 있습니다. 따라서 등반은 플레이어가 경로를 계획하면서 체력을주의 깊게 모니터링해야합니다. 이 도전은 높은 피크에 도달하는 것을 더욱 흥미롭게 만듭니다. 유일한 단점은 비가 오는 것은 거의 불가능하다는 것입니다.
2 호라이즌 : 이야기
야생 의 이야기의 호흡은 나쁘지 않습니다. 사실, 나는 그것이 아주 좋다고 말하고 싶습니다. 거대한 규모로 작동하는 동안 많은 감정과 무게가 있습니다. 링크는 Ganon으로부터 세상을 구해야합니다. 다시. 그러나 야생의 숨결은 그 이야기에 혁명적 인 일을하지 않습니다. 그것은 또 다른 전형적인 젤다 이야기입니다. 그것에 아무런 문제가 없지만 Horizon 의 이야기와 비교되지는 않습니다.
호라이즌 은 그 이야기와 함께 다가갑니다. 이야기는 작게 시작됩니다. Aloy의 기원에 대한 깊은 개인적인 이야기입니다. 그것은 세상에 일어난 일에 대한 비밀에 먼저 빠져들 때까지 점차 복수로 퍼져 나갑니다. 이야기 자체는 때때로 예측하기 어려울 수 있으며 많은 사이드 퀘스트는 이야기를 제공하는 데 도움이됩니다. Horizon 의 주요 초점은 플롯에 있으며이 플롯을 최상의 방법으로 전달합니다. 이야기는 게임의 가장 강력한 부분 으로, 야생 의 서사시 이야기 위에 리그를 배치합니다.
1 젤다 : 열린 세계
두 게임 모두 오픈 월드 게임의 훌륭한 예입니다. 그들이 탐험 할 광대하고 다양한 풍경을 제공하는 지역. Horizon 은 Skyrim 과 Far Cry 게임의 발자취를 밀접하게 따릅니다. 이러한 게임은 Horizon 의 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다. Horizon이 쉽게 동일하다는 사실은 말할 것도 없습니다. 그러나 호라이즌 은 스카이 림 (Skyrim) 과 같은 표준에 도달하기 위해 노력했지만 , 야생의 숨결 (Breath of the Wild) 은 혁명을 추구했습니다.
브레스 오브 더 와일드 는 오픈 월드 게임을위한 완전히 새로운 기준을 제시했습니다. 그것은 크지 않고 살아 있습니다. 동물들이 세상을 돌아 다니며 사람들은 길을 따라 여행합니다. 사방에 작은 비밀이 있습니다! 야생의 숨결이 적극적으로 탐험을 장려합니다. 지도에 표시되지 않은 숨겨진 보석이 너무 많아서 찾으려면 검색해야합니다. 탐험도 재미있다. 다이 하드 팬을위한 이전 게임에 대한 콜백이 있습니다. 게다가, 그냥 놀러도 괜찮습니다. 이 게임은 의도적으로 플레이어가 자신의 속도와 원하는 방향으로 이동할 수 있도록 설계되었습니다. 설정된 경로가 없습니다.