Kill La Kill -IF를 시작하기 전에 알아야 할 10 가지

2014 년에 끝나는 Kill la KillKill la Kill –IF 로 비디오 게임 형태로 돌아 옵니다 . Kill la Kill –IF 시리즈는 느슨하게 적용되어 애니메이션과 마찬가지로 정신과 화재가 많은 화려한 격투 게임입니다.

당신이 시리즈의 팬이거나 일반적인 애니메이션 파이터라면, 빠르게 사물에 뛰어 들기 쉽습니다. 결국, Kill la Kill 은 바람에주의를 기울이는 데 실패했습니다. 그럼에도 불구하고, 당신이 도울 수는 없지만 여전히 액션이 가득한 격투 게임에 뛰어 들기 전에 알고 있기를 바랍니다.

10 실제 애니메이션

이 게임에 흥미가 있다면 애니메이션을 본 것 같습니다. 그러나 새로운 격투 게임을 선택하고 싶거나 Kill la Kill에 대해 들어 본 적이 없지만 흥미로워 보인다고 생각하는 사람들에게는 아마도 게임의 스토리 모드에서 자신을 잃어 버릴 것입니다.

쇼의 이야기를 느슨하게 적용함으로써 게임은 실제로 쇼가 다루는 일부 맥락을 건너 뜁니다. 게임의 결말 컷 신은 플레이어가 어떤 것을 놓친 것처럼 느끼면 애니메이션을 보러 가도록합니다. 얼굴에 거대하고 게으른 때리는 느낌.

9 PC 포트 상태가 좋지 않은 경우

2019 년이며 개발자는 여전히 올바른 PC 포트를 만드는 데 문제가 있습니다. Kill la Kill –IF 의 PC 버전은 게임 경계선을 재생할 수 없게 만드는 버그, 결함, 그래픽 오류 및 기타 넌센스로 가득합니다. 모든 로딩 화면은 게임이 중단 될 수있는 기회이며 일부 싸움에서는 눈에 띄는 프레임 속도가 떨어집니다.

마치 애니메이션 소녀들의 압도적 인 힘을 아직 완전히 이해하지 못하고 죽음에 대한 대결을 펼치는 복장을 드러내는 데는 아직 완전히 이해하지 못하는 것 같습니다. 결국 이해하고 이해하는 것은 힘입니다.

8 잠금을 해제해야하는 정도

Kill la Kill –IF 는 잠금 해제 할 콘텐츠의 많습니다 . 불행히도, 그 내용의 좋은 부분은 실제로 실용적이지 않으며 잠금을 해제하기 위해 게임 내 통화를 저장해야합니다. 따라서 게임은 게임에 대한 보상을 제공하지만 모든 것을 얻으려면 몇 시간 동안 갈아 야합니다.

캐릭터를 위해 여분의 스킨, 색상 또는 화장품을 잠금 해제하는 것은 아닙니다. 음악 테마, 음성 라인, 디오라마 인물 포즈 등을 잠금 해제하고 있습니다. 게임에서 보거나 듣거나 목표 달성에 대한 특별 보상으로 자동으로 얻는 것처럼 느껴지는 것들입니다. 그것을 얻는 똑같이 어리석은 방법으로 말도 안되는 양의 콘텐츠입니다.

7 전투 시스템이 얼마나 쉬운 지

전투기는 어려운 것으로 유명합니다. Kill la Kill –IF 는 시스템에 놀랍도록 간단한 접근 방식을 취합니다. 그것은 Dragon Ball FighterZ 와 비슷한 자동 콤보를 사용하지만 나루토 Shippuden : Ultimate Ninja Storm 스핀을 사용하면 하나의 버튼 만 으깨면됩니다.

특별한 움직임을하기위한 복잡한 동작은 없으며, 정확하게 이동하는 것은 약간의 쉬운 타이밍 만 필요합니다. 이것은 전투 시스템을 새로운 장르의 이민자들에게 폭발로 만듭니다. 멋진 기동을 풀기 위해 많은 노력을 기울이지 않습니다. 티의 애니메이션 파이터입니다.

6 튜토리얼이 얼마나 유익하지 않은가

즉, 애니메이션, 파이팅 게임과의 싸움은 종종 적절한 튜토리얼 모드에서 가능한 한 모든 복잡한 점에 대해 플레이어에게 알리려고합니다. Kill la Kill –IF 는이 작업에서 엄청나게 부족한 일을합니다. 튜토리얼 모드는 기본이며 기본이며 간단한 동작과 특별한 동작에 대해서만 알려줍니다.

심지어 각 동작의 응용 프로그램이나 해당 속성에 대해 거의 알려주지 않습니다. 또한 게임의 프레임 데이터가 존재하지 않으며 벽 스플래 팅 및 구겨진 상태와 같은 일부 핵심 개념이 플레이어에게 완전히 설명되지 않습니다.

5 성가신 Zoners는 얼마나

발사체! 발사체! 발사체! Zoner는 Kill la Kill –IF 에서 화면에 너무 많은 투사 체를 얻습니다 . 그들은 발사체를 덮고 발사체 형태의 파단 공격을 가하는 발사체를 가지고있어 압력의 격차가 어디에 있는지 알기가 어렵습니다.

격투 존은 격투 게임에서 성가 시게 할 수 있지만 경계선이 과도합니다. 문제는 얼마나 많은 구역 설정 도구가 당신을 쓰러 뜨리고 저글링 할 수 있는지입니다. 완벽한 방어력이 없다면 거의 항상 다른 라운드를 구성 할 수있는 충분한 공간을 확보 할 수 있습니다. 그리고이 게임의 방어 옵션은 자동 추적에 대해 가장 신뢰할 수 없습니다.

4 1 대 2 싸움

스토리 모드에서 Kill la Kill –IF는 때때로 플레이어를 둘 이상의 CPU 상대에 맞서게 합니다. 재미있는 개념이지만 실행에 의문의 여지가 있습니다. 게임의 전투 시스템은 이러한 혼란스러운 투쟁에 적합하지 않습니다. 전투 중에 적을 고정시킬 수있는 확실한 방법은 없으므로 목표물에 집중하는 것보다 어렵습니다.

또한 한 번의 실수라도 영원처럼 느끼는 것에 대해 저글링을 준비하십시오. 이 게임은 핸디캡을 약간 상쇄하므로 플레이어는 더 많은 데미지를 입히고 덜받습니다.

3 방향 지향의 작동 방식

Kill la Kill –IF 의 기본 이동성 옵션 중 하나는 닷지 스테핑입니다. 피할 수있는 네 가지 방향이 있습니다. 왼쪽, 오른쪽, 앞뒤. 당신이 싸울 때, 이러한 이동 도구를 사용하면 상대방을 보호 할 수 있습니다. 문제는 카메라입니다. 싸움을 할 때, 다이나믹 카메라는 두 전투기를 따라 잡으려고 노력하고 주위의 위치 사이에서 끊임없이 회전합니다. 결과적으로 주어진 시간에 방향 방향을 계속 다시 생각하게되어 대시를 엉망으로 만들 수 있습니다.

경기장의 벽에 기대어 있고 카메라가 플레이어의 측면에 고정되어 있으면 최악입니다. 컨트롤 스틱을 왼쪽으로 밀면 상대방을 향해 돌진한다고 생각하여 보이지 않는 벽으로 바로 들어갑니다.

2 명단의 제한

아마도 Kill la Kill –IF 의 가장 큰 죄는 엄청나게 작은 캐릭터 명단입니다. Ryuko 및 Satsuki 변형을 포함하면 총 8 개의 캐릭터가 현재 재생 가능합니다. 그들은 모두 서로 매우 다르다고 느끼지만, 전투 게임의 경우 기본 명단에 허용되지 않는 양의 캐릭터입니다.

더 나쁜 것은 게임에서 스토리 모드 밖에서 플레이 할 수없는 캐릭터 변형이 있다는 것입니다. 당신은 그들이 압도 당했다고 주장 할 수도 있지만, C'mon, 이것은 애니메이션 파이터입니다! 압도 당하고 정상에 오르는 것이 게임의 이름입니다.

1 사운드 트랙이 얼마나 좋은가

Kill la Kill 은 꽤 좋은 오리지널 사운드 트랙을 가지고 있습니다. 가장 눈에 띄는 트랙 인 Before My Body is Dry 는 그 인기에있어 실질적으로 밈이 있습니다. 개발자는 게임에서 트랙을 쉽게 재사용 할 수있었습니다. 고맙게도 대신에 그들은 게임을위한 자신 만의 오리지널 사운드 트랙을 만들었고 정말 좋습니다!

애니메이션의 일부 트랙은 게임에 있지만 대부분의 악보는 대부분 원래의 하드 록 및 오케스트라 보컬 및 계측 리터 문자 테마입니다. 전투시 합리적으로 예상되는 것보다 훨씬 귀에 좋습니다. .

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