Dragon Quest Builders 2를 시작하기 전에 알고 싶은 10 가지
Dragon Quest Builders 가 2016 년에 출시되었을 때 많은 사람들이 그것을 맹목적인 마인 크래프트 클론으로 기각했을 것입니다. 그러나 만약 누군가 다이빙을한다면 드래곤 퀘스트 게임을 몇 가지 추가 마인 크래프트 요소와 훌륭하게 조합 한 것을 발견했을 것입니다. 완벽하지는 않았지만 그 어떤 권리보다 좋았습니다.
속편에 관해서는 항상 이전 항목 또는 항목의 몰락이 개선 될 것으로 기대 되며이 경우 크게 업그레이드되었습니다. 첫 경험으로 불타 버린 사람들을 돕기 위해 시작 시간을 쉽게하기위한 몇 가지 팁과 함께 더 큰 업그레이드의 편리한 목록이 있습니다.
현재 10 명의 멀티 플레이어
우선, 게임은 시작이 빠릅니다. 플레이어가 깨어있는 섬에 망치를 놓으면 게시판도 잠금 해제되고 멀티 플레이어도 잠금 해제됩니다. 수학이 우리 중 일부에게 어려운 경우를 대비하여 최대 3 명의 다른 사람이 총 4 명의 게임에 참여할 수 있습니다.
그러나 멀티 플레이어는 그 섬으로 제한되어있어 플레이어가 이야기를 얻거나 도움을 줄 수 없습니다. 부끄러운 일이지만 구현이 약간 거친 경우에도 여전히 재미 있습니다. 다음은 소파 협동 게임이 다음 게임에 등장하기를 바라고 있습니다.
9 인칭 모드
게임에 새롭게 추가 된 것 중 하나는 1 인칭 모드에서 세상을 볼 수 있다는 것입니다. 어떤 종류의 튜토리얼 상자에서 플레이어에게 실제로 전달되지 않습니다. 그러나 화면 오른쪽 하단에는 제어 팁의 지속적인 도구 모음이 있습니다. 오른쪽 스틱을 클릭하면 3 인칭 시점과 1 인칭 시점 사이에서 앞뒤로 이동할 수 있습니다. 이 모드로 들어가는 것은 정밀한 건축 기술에 좋습니다. 뻔뻔스러운 마인 크래프트 클론이었던 것은 이것이 첫 번째 게임에 없었던 것입니다.
8 상시 동반자
원래 게임은 때때로 플레이어에게 전투를 돕기 위해 그들을 따라갈 동반자를 주었다. 이것은 Dragon Quest Builders 2의 Malroth와 달리 일정하지 않았습니다. 플레이어가 깨어있는 섬에 올라 오면 인사를하게됩니다.
그는 항상 전투를 쉽게하기 위해 거기에있을 것이지만 플레이어가 블록을 부수고 재료를 수집하기 시작하면 동일한 작업을 수행합니다. AI는 완벽하지는 않지만 Malroth는 대부분 소중한 동반자입니다.
7 정착촌이 자급 자족하도록 가르치십시오
첫 번째 정착지 인 Furrowfield Farm은 소규모로 시작하지만 점점 더 복잡해집니다. 마을 사람들에게 먹이를 주거나, 농작물을 자르거나, 몬스터를 방어하는 등의 일을 할 때 많은 일이 일어날 수 있습니다.
일을 더 쉽게하기 위해, 마을 사람들은 겁 먹은 주먹을 사용하는 대신 몬스터 공격에 대해 더 강한 무기를 만들 수 있습니다. 마을 사람들은 또한 자신의 작물을 심고 자신의 음식을 만들 수 있습니다. 더 얻을수록 더 많은 옵션이 열리므로 튜토리얼 팝업에주의하십시오.
6 진행이 더 이상 재설정되지 않음
첫 게임에서 가장 실망했던 가장 큰 이슈 중 하나는 실제 RPG 진행이었습니다. 몬스터를 처치하면 경험치를 얻지 못했습니다. 대신 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있었지만 큰 단점은 각 새로운 지역 사이를 여행하면 레벨이 재설정된다는 것입니다. 어떤 종류의 롤 플레잉입니까? 음, 무작위 몬스터가 플레이어에게 경험치를 제공 할뿐만 아니라, 새로운 지역으로 이동해도 진행 상태가 초기화되지는 않습니다. 그런 구호입니다.
5 완전히 새로운 수중 세계
첫 번째 게임에서 건물에는 많은 제한이 없었지만 몇 가지가있었습니다. 한도 한도는 그다지 높지 않았으며 진정으로 영감을주는 타워 또는 떠있는 섬을 만들기 위해 엄청나게 높아졌습니다.
더 큰 결과는 물이 더 이상 죽지 않는다는 것입니다. 맞습니다, 이제 물을 탐험 할 수 있습니다. 단점은 수영이 끔찍하다는 것입니다. 플레이어는 기본적으로 뛰어 다닙니다. 느낌이 이상해 보였지만 베이비 스트로크가 맞습니까?
4 개의 미니 메달 도전
새로운 것들을 계속 잠금 해제하기 위해 이야기의 지시를 계속 따르는 것이 유혹적 일 수 있습니다. 그러나 주변 환경을 탐색하는 것이 좋습니다. 선택적인 퀘스트가 있습니다. 미니 퀘스트와 마찬가지로 진행에 유용합니다. 이 작은 퍼즐은 두뇌를 파괴하지는 않지만 재미있는 작은 상호 작용이며 추가 보상은 큰 이점을 얻을 것입니다. 이것은 대부분의 드래곤 퀘스트 게임의 경우입니다.
3 텍스트 과부하
시리즈의 다른 게임에 대해 말하면, Dragon Quest Builders 2 에는 많은 텍스트가 있습니다. 가장 최근의 주요 출품작 인 Dragon Quest XI 가 많이 있다고 생각한다면 10 배가됩니다. 좋아, 그것은 약간의 과장이지만, 모두가 언제 닥쳐서 그 시점에 도달해야하는지 진지하게 알고 있습니다.
이야기가 나쁘지는 않지만 대화 선택이 크게 줄어들 수 있습니다. 스킵 옵션도 없으며 때로는 운동량을 멈출 수 있습니다.
2 빠른 여행
처음 몇 시간 동안 플레이어는 Furrowfield와 섬의 다른 곳을 오가며 이동해야합니다. 단조로울 수 있지만 고맙게도 빠른 여행은 결국 잠금을 해제합니다. 비용이 들지 않으며 상당한로드 시간이 없어도 매우 빠릅니다. Square Enix가 처음부터이 기능의 잠금을 해제하지 않기로 결정한 이유는이 작가를 넘어서는 것이지만, 게임에는 그다지 멀지 않았으며 Dragon Quest Builders 는 거의 빠른 여행을하지 않았 으므로이 추가 기능은 엄청납니다.
1 건물 지름길
이 마지막 항목은 기사의 제목과 잘 어울립니다. 왜냐하면이 사람은 게임 후반까지 배우지 않았기 때문입니다. 플레이어가 벽돌 또는 기타 물건을 놓을 때 건물 버튼을 누르고 있으면 캐릭터가 아날로그 스틱을 잡고있는 방향에 관계없이 건물을 쌓고 쌓을 수 있습니다. 조각으로. 일인칭 모드로 들어가면 화살표가 표시되어 플레이어가 벽돌을 어디에 어떻게 키울 것인지 반복적으로 지시 할 수 있습니다. 시간이 많이 절약됩니다!