타이탄 폴 3에서보고 싶은 10 가지

Respawn은 현재 Apex Legends 에 많은 시간을 집중하고 있습니다. Titanfall 유니버설 에는 없지만 Titanfall 유니버스에는 설정되어 있습니다. Respawn은 Titanfall 타이틀을 세 번째로 계획하지 않았지만이 시리즈가 얼음 위에 놓였다는 것을 전혀 확신하지 않습니다.

프랜차이즈의 세 번째 항목을 볼 수있는 그 불가피한 날을 대비하여 Titanfall 3 에서 꼭보고 싶은 10 가지를 세고 있습니다. 조숙 할 수도 있지만 어쨌든 말하고 있습니다 -Titanfall 을 기다립니다 !

10 다른 싱글 플레이어 캠페인

Titanfall 2 는 스토리 기반의 싱글 플레이어 캠페인을 프랜차이즈에 도입했으며 꽤 좋았습니다. 탄탄한 캐릭터, 조종사와 타이탄의 멋진 관계, 훌륭하고 다양한 세트 조각 및 액션 시퀀스.

Titanfall 3의 경우 분기 스토리 라인에 좀 더 초점을 맞춘 다른 싱글 플레이어 캠페인을보고 싶습니다. 우리는 결정이 중요하고 게임 플레이에 영향을 미치는 각각의 결과를 원합니다. 이것은 타이탄 선택에도 적용됩니다. 업그레이드 가능한 모델 하나에 만 초점을 맞추는 대신 특정 Titan을 처음부터 선택하여 원하는대로 꾸미고 싶습니다. 게임이 진행됨에 따라 이전 레벨에서 얼마나 잘했는지에 따라 새로운 아이템의 잠금이 해제 될 수 있습니다.

9 더 많은 타이탄 커스텀 화

과거의 타이탄 게임은 업그레이드 할 수있는 독립형 타이탄 모델에 주로 의존했지만 무기와 하위 아이템에 대해서는 더 많은 맛을 원합니다. 이를 위해서는 기존 게임 공식을 약간 개편해야하지만 Titan을 설계 할 때 훨씬 더 많은 유연성이 허용됩니다.

Anthem 은 올바른 접근 방식을 취했으며 Respawn은 신호를 받아 타이탄뿐만 아니라 갑옷, 팔다리, 무기 및 방패를 선택할 수 있습니다. 아케이드가 적고 깊이가 더 큽니다.

8 백 스토리

우리는 여전히 Titanfall 스토리 전체에 너무 열중하지 않습니다. 대부분 게임은 멀티 플레이어 경기장에서 또는 더 큰 그림과 분리 된 독립적 인 스토리 라인에서 이루어지기 때문입니다.

우리는 은하계 규모 이상의 이야기를 들려주는 Titanfall 게임을 원합니다. 우리는 전쟁에 참여한 파워 플레이어와 주요 미션, 승리, 손실 및 예측에 관한 배경 지식을 알고 싶습니다. 이것이 미래의 이벤트에 영향을 미치는 방식으로 게임 플레이에 연결될 수 있다면 그렇게하십시오.

더 많은 타이탄

지금까지 두 게임에서 Titan을 선택하는 것은 매우 시원했지만 디자인이 더 필요하다고 생각합니다. 우리는 특정 타이탄이 탱크 트레드, 공중 유닛 또는 거미 다리를 선호하여 두발 디자인을 버리고 싶습니다.

타이탄의 디자인을 다양하게 바꾸려면 시원한 요소를 새로운 극단으로 끌어 올리는 데 먼 길을 갈 것입니다. 그러나 폼은 기능을 능가해서는 안되므로, 새로운 디자인마다 특히 멀티 플레이어에서 원거리로 나아 가기 위해 수많은 특수 공격, 무기 및 기능을 통합해야합니다.

6 더 큰지도

Titanfall의 현재 멀티 플레이어 맵 선택은 꽤 좋지만 모두 작은 공간에 밀집되어 있습니다. 이것이 소방의 대학살과 열풍을 유지하지만, 우리는 더 큰 규모로 진행되는지도 선택에 신경 쓰지 않을 것입니다.

이는 특히 올바른 목표가 진행중인 경우 플레이어에게 전략을 일시 중지하고 계산할 이유를 제공함으로써 게임 플레이를 극적으로 전환시킬 수 있습니다. 스릴을 위해 더 이상 달리거나 뛸 필요가 없습니다. 큰지도를 얻으려면 실제 팀워크와 조정이 필요합니다.

5 새로운 엔진

소스 엔진은 지금까지 우리에게 좋은 타이탄 폴 게임을 제공했지만 영원히 거기에 머물 수는 없습니다. 다음 게임에서는 Respawn 라이센스 Frostbite 또는 Unreal 4를보고 싶습니다.

사실, 우리는 광선 추적 그래픽의 추가를 위해 절대적으로 펌핑 될 것입니다! 더 거칠고 사실적인 Titanfall 경험과 함께 현실적인 조명 효과를 보는 것이 얼마나 놀라운 지 상상할 수 있습니다. 프랜차이즈의 패러다임 전환 일 것입니다.

4 가지 추가 기능

대부분의 타이탄 폴 전쟁은 프론티어 민병대와 IMC 간의 갈등으로 구성되어 있지만, 다른 사람들도 그 행동에 참여하기를 바랍니다. 해적, 범죄 신디케이트 및 성간 군벌 모두 전쟁을 이용할 기회를 얻거나 전쟁에 휘말릴 수 있습니다!

이 3 차 진영은 기술을 양측에서 도난 당하고, 공식 승인을 얻지 못하는 불법 (및 잠재적으로 위험한) 애드온과 무기로 나쁜 놈을 가질 수 있습니다. 또한 전쟁이 비군사적 요원에게 어떤 영향을 미치는지 보여줄 것입니다.

3 새로운 타임 프레임

타이탄 폴 프랜차이즈가 언제 날짜에 관한 것인지는 확실하지 않지만, 세 번째 게임은 나중에 확실하게 이루어질 것입니다. 미래를 향해 나아갈 필요는 없지만, 50 ~ 80 년을 앞당기면 Star Trek : The Next Generation 이 오리지널 TV 시리즈에서했던 것처럼 상황을 새롭게 할 수 있습니다.

당연히 미래 환경에서도 무기와 타이탄 기술이 충돌 할 것입니다. 우리는 더 강력한 무기를 가지고 더 크고, 더 좋고, 더 빠른 타이탄을보고 싶습니다.

2 더 큰 협동 모드

Titanfall 의 큰 기쁨 중 하나는 동료 영장류 3 명과 파트너십을 맺어 AI를 격파하는 것입니다. 이 모드는 확실히 복귀하지만 약간의 확장이 필요합니다. 우리는 더 크고 다양한 적의 파도와 함께 총 8-12 명의 플레이어가 참여하는 협동을보고 싶습니다.

Titanfall 2의 협동 조합은 훌륭했지만 대부분의 레벨은 승리를 거두기 전에 Nuke Titans의 미친 사격에서 벗어나게되었습니다. 업데이트 된 협동 모드는 숫자의 힘뿐만 아니라 다양한 적과 목표를 통해 플레이어에게 도전해야합니다. 수확기를 보호하는 것은 오래되었습니다!

공간 전투 1 개

타이탄 폴 은 지상에서 엄격하게 발생하지만, Respawn이 대본을 뒤집어 완전히 무중력 상태에서 발생하는 몇 가지 레벨에 처박 으면 어떻게 될까요? 이것은 다이내믹을 변경하고 플레이어가 완전히 다른 플레이 스타일로 전환하도록합니다. 타이탄은 360 도의 도그 파이트 스타일의 전투에서 추진기와 제트 팩으로 움직일 수 있습니다.

또한 파괴하기 전에 타이탄에서 빠져 나와 다른 타이탄을 생성하기 전에 슈트 스러 스터를 사용하여 다양한 목표를 수행하고 수행 해야하는 광대 한 공간에 갇히게됩니다. 이와 같은 모드를위한 공간이 있으며, 우리는 그것을보고 싶습니다!

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