파이널 판타지 XVI에서 원하는 10 가지 (실제로 일어날 수있는)
Final Fantasy 시리즈는 한때 RPG 장르의 왕이었습니다. 최근 생산량은 여전히 크지 만 몇 가지 실수를했다고 설득력있게 주장 할 수 있습니다. 그들은 미래에 언젠가 열 여섯 번째 항목을 내놓을 것이며, 이것은 최근의 실수를 바로 잡을 수있는 기회가 될 것입니다. Square Enix가 자사의 상표 프랜차이즈의 다음 게임에서 무엇을 하든지간에, 프랜차이즈를 확실히 개선하고 지난 10 년 동안 하드 코어 팬들로부터 잃어버린 선의를 회복시킬 수있는 몇 가지 것들이 있습니다. Final Fantasy XVI 는 조만간 발표 될 조짐도 보이지 않습니다.
공상 과학에 대한 10 가지 강조
최고의 파이널 판타지 게임은 모두 공상 과학 소설 요소가 많은 경향이 있습니다. 동시에 프랜차이즈에서 가장 공상 과학 소설조차도 여전히 환상에 빠져 있습니다.
예를 들어 Final Fantasy VII 는 미래 지향적 인 배경을 가지고 있으며 에너지 수확 기술로 지구를 빨아 먹는 거대한 사악한 회사가 있지만 Lifestream이라는 신비로운 힘은 여전히 이야기의 핵심 부분입니다. Final Fantasy XVI 는 비슷한 방식으로 두 장르를 녹이는 것이 현명합니다.
9 난이도
Final Fantasy XV 에서 일반적인 로비 불만은 어려움이었습니다. 이 게임은 케이크 워크였습니다. 롤 플레잉 팬들은 도전을 좋아하고 효율적으로 대처하는 방법을 알아 내기 전에 몇 번의 어려운 만남에도 실패하지 않습니다.
이 수준에 도달 할 필요는 없지만 Dark Souls 시리즈는 게이머가 공정하고 플레이어를 존중하는 한 약간의 처벌을 좋아한다는 것을 증명합니다. 더 어려운 게임은 실험과 플레이어의 독창성을 강요합니다.
8 다양한 파티
우리는 Final Fantasy XV 가 모든 남성 파티를 열었던 이유를 이해하지만 미래의 게임이 적합하지 않기를 바랍니다. 이 시리즈의 최고의 게임에는 모든 사람이 아닌 다양하고 흥미로운 캐스트가 있습니다. 유명하지 않은 타이틀의 흥미로운 캐릭터는 플레이어가이 매력적인 캐릭터 옆에서 일어나는 일을보기 위해 플레이어가 게임을 할 수 있도록 도와줍니다.
Final Fantasy XIII 는 팬들이 좋아하는 것과는 거리가 멀지 만 사람들은 여전히 Lightning과 그녀의 동료들을 좋아합니다. Cait Sith와 같은 파티에서 기계식 꼭두각시가 나올 수는 없지만 위험을 감수해야 할 수도 있습니다.
7 더 탐험
오래된 JRPG는 탐사에 상당한 비중을 차지했습니다. 플레이어는 종종 세계지도를 둘러보고 도시의 사람들과 대화하여 다음에 어디로 가야하는지 알아 내야했습니다.
장르의 최신 게임은 편리한 웨이 포인트와 플레이어의 목표를 지속적으로 상기시켜줍니다. 이것은 바쁜 게이머에게는 좋지만 오래된 타이틀이 제공 한 발견의 만족을 없애줍니다. 어디로 가야할지 너무 실망해서는 안되지만, 게임은 플레이어를 어린이처럼 취급해서는 안됩니다.
6 가지 독특한 멀티 플레이어 구성 요소
턴 기반 경험은 아니지만 10 년 동안 가장 혁신적인 RPG 중 하나는 Dark Souls 시리즈입니다. 이 타이틀은 이야기와 게임 플레이에서 난처하다. 도움을주기 위해 플레이어는 동료 모험가를 안내하거나 속이기 위해 서로에게 메시지를 남길 수 있습니다. 이 정확한 시스템을 채택 할 필요는 없지만 멀티 플레이어를 창의적으로 통합하면 시리즈를 혁신 할 수 있습니다. 도시에는 플레이어가 서로 상호 작용할 수있는 게시판이 있거나 특정 던전을 다루기 위해 친구를 요청할 수 있습니다.
5 도덕적으로 모호한 줄거리
선과 악은 모두 훌륭하지만, 둘 사이의 경계가 흐려지면 이야기가 더 흥미로워집니다. 과거의 게임은 그러한 아이디어에 발끝을 담 그었습니다. Final Fantasy VII 는 결국 플레이어가 발전소를 불고 그 과정에서 무고한 생명을 주장하는 것으로 시작합니다. 게임 내내 도덕적으로 정당한지 아닌지에 대한 플레이어와 캐릭터는 처음부터 끝까지 갈등해야하며, 그 대답은 여전히 결론에 의해 명확히 정의되지 않습니다.
캐릭터 진보의 4 자유
이 장르의 주요 장점 중 하나는 레벨을 올리면서 다양한 방식으로 캐릭터를 업그레이드 할 수 있다는 것입니다. 어떤 게임은 이것을 제한하지만, 플레이어는 종종 캐릭터 진행에 대한 자유를 높이 평가합니다. Final Fantasy X 의 Sphere Grid는 특히 잘합니다.
각 캐릭터는 아키 타입과 경로를 가지고 있지만 결국 캐릭터에서 벗어날 수 있으며 플레이어는 어떤 종류의 전사라도 만들 수 있습니다. 플레이어가 실험을하기 전에 기계공을 완전히 이해하기 때문에 효과가 있습니다. FF XVI 는이를 예로 들어보아야합니다.
3 혁신적인 레벨 업
게임이 각 전투 후 고전적인 레벨 업 경험치의 메커니즘을 사용하는지 아무도 불평하지 않지만, 사지로 나가서 새로운 것을 시도하면 팬들에게 깊은 인상을 줄 수 있습니다. 이전 게임에서는 Final Fantasy X의 Sphere Grid 또는 Final Fantasy VII 의 Materia와 같은 비 전통적인 아이디어가 도입되었습니다. 후자의 예는 전통적인 시스템을 포함하는 반면, Materia는 능력과 마법을 높입니다. Square의 가장 좋은 조언은 현재 팬이 상상할 수없는 무언가 또는 Dark Souls 또는 Elder Scrolls 와 같이 통계를 개별적으로 늘릴 수있는 시스템을 생각하는 것입니다.
2 출시 완료
최근 Square 게임에서 풍부한 DLC는 회사의 팬들을 정말 열광했습니다. FF XV 는 특히 여분의 에피소드를 줄거리에 필수 요소로 만듭니다. 메인 게임에서 상대방은 짧은 시간 동안 떠나서 돌아옵니다.
부재는 다운로드 가능한 에피소드로 재생할 수 있습니다. 기본 게임이 불완전하게 느껴지고 추가 경험을 위해서는 거의 모든 것이 필수입니다. 첫날에 게임을 완성하고 메인 게임과 관련이없는 이야기에 DLC를 사용하십시오.
1 지키는 출시 날짜
FF XV의 Final Fantasy Versus XIII 발표부터 출시까지 많은 일이있었습니다. 게임의 첫 예고편이 나왔을 때 태어난 아이들은 게임이 출시 될 때 게임을하기에 충분히 나이가 들었습니다. 스튜디오는 멋진 게임을 만드는 데 필요한 모든 시간을 가져야하지만 타이틀이 최대 1 년이 될 때까지 대중에게 알리지 마십시오. 지연과 방향 전환으로 가득 찬 10 년의 기다림은 과대 광고를 파괴하거나 비현실적인 수준으로 끌어 올려 최종 제품이 얼마나 좋든 좋지 않든 실망스럽게 만듭니다.