던전 앤 드래곤의 수수께끼 10 명 경험이 풍부한 파티에 도전하기 위해 DM을 사용할 수 있습니다
던전 앤 드래곤에는 DM이 파티에 도전 할 수있는 여러 가지 방법이 있습니다. 최고의 대안 과제 중 하나는 캠페인을 진행하기 위해 당사자에게 해결해야 할 수수께끼를주는 것입니다. 이것은 종종 전투 후 전투에서 승리하는 데 익숙한 숙련 된 파티에 도전하는 가장 좋은 방법입니다. 이 수수께끼에 대한 대답은 일반적으로 말하지만, 그 수수께끼를 묻는 사람이나 그에게 제시되는 물리적 인 대상이 될 수도 있습니다. 다음은 DM이 파티에 도전하는 데 사용할 수있는 10 가지 수수께끼입니다.
10 강과 숲을 통해
“사람이없는 도시, 나무가없는 숲, 물이없는 강이 있습니다. 난 무엇인가?" 이것은 답이 명백한 환상적인 수수께끼입니다. 파티 중 하나가 이미들은 적이 없다면이 수수께끼를 빨리 풀 수 없을 것입니다. 답은“지도”입니다. DM은 답변을 수수께끼를 요구하는지도에 제공되는 실제지도로 만들 수 있습니다. DM은 플레이어에게 실제지도를 줄 수는 있지만 수수께끼를 풀기 위해 포기하도록합니다. 사전에 사본을 작성하지 않은 경우 캠페인이 더 어려워집니다.
9 값 비싼 수수께끼
“꼬리와 머리는 있지만 다리는 없습니다. 아마 지금 당신과 함께 있습니다. 난 무엇인가?" 영리한 파티는 몇 분의 생각 후에이 수수께끼를 풀 수 있습니다. DM이 걱정된다면이 수수께끼는 너무 쉽게 풀리기 때문에 상대방이 항상 두 수수께끼에 답할 수 있습니다. 답은“동전”입니다.
다시 한 번, 그 답은 당사자가 들고있는 특정 동전 일 수 있습니다. 파티가 이익을 얻은 마법 동전 일 수도 있습니다. 이것은 또한 파티가 자신의“선택”상품을 볼 수있게하기 전에 상인이 요구하는 수수께끼 일 수 있습니다.
8 대답은 의문이다
"나는 끝의 시작이고 끝의 끝입니다." 이것은 분명히 파티를 생각하게 할 것이지만 이것이 수수께끼의 아름다움입니다. 더 많은 사람이 생각하려고하면 정답에서 멀어 질 가능성이 있습니다. 대부분의 사람들은 일출, 일몰, 출생 또는 사망과 같은 무언가의 끝 / 시작을 알리는 사건을 생각하기 시작합니다. 정답은 수수께끼가 쓰여 졌는지 알기 쉽지만 구두로 물으면 정답을보기가 더 어렵습니다. 답은“E”입니다. "이전"이라는 단어의 마지막 글자이고 "끝"이라는 단어의 첫 글자입니다.
7 하늘의 눈
“저는 파란 얼굴에 눈을가 렸습니다. 내 시선은 세상을 피드. 내가 장님이되면 세상도 그렇습니다.” 이 수수께끼 자체는 너무 쉽게 해결 될 수 있지만 올바른 설정을하면 꽤 어려울 수 있습니다. 답은“태양”입니다. 파란 얼굴은 하늘입니다. 수수께끼를 요청하기 전에 DM이 파티에서 여러 개의 파란색 생물을 만나면 사고에 약간의 방향이 잘못 될 수 있습니다. 어쩌면이 수수께끼는 어떤 종류의 퍼즐에 묶여 파티가 태양과 같은 특정 위치에 망원경을 비추어 야합니다.
6 개 문제가 해결되고 있습니다
"다리가 6 개인데 4 개만 걷는다." D & D의 세계에 사는 모든 이상한 생물들과 함께이 수수께끼는 파티를 그만 둘 수 있습니다. 그들은 아마도 behir, aurumvorax 또는 basilisk와 같은 수많은 다리를 가진 생물을 나열하기 시작할 것입니다.
대답은 실제로 매우 분명합니다. “말을 타는 사람”입니다. 다시 말하지만, 대답은 반드시 말할 필요는 없으며, 말과 기수의 작은 조각상 형태로 주어질 필요가 있습니다. 또는 수수께끼에 대답하는 사람이 실제로 말에 있어야 할 수도 있습니다.
5 불타는 질문
“숨 쉬고, 소비하고, 자라는 것은 살았지만 결코 살지 않을 것입니다. “이 수수께끼에는 간단한 대답이 있지만, 모든 종류의 환상적인 생물체가있는 환상 속에서 질문을받는 것을 고려할 때 즉시 명백하지 않습니다. 이전 항목과 마찬가지로 플레이어는 덜 명확한 답변을 생각하기 시작하고 골렘 또는 다른 형태의 마법 구성을 가능한 해결책으로 생각할 것입니다. 답은“화재”입니다. 산소가 필요하고 타는 것을 소비하며 충분한 공간과 충분한 가연성 물질이 있으면 자랄 수 있습니다.
4 서면으로 받기
“롤링 되더라도 문제가 없습니다. 마법이든, 나이도 상관 없습니다.” 이 수수께끼는 Westwood Studios의 복고풍 PC 게임 Eye of the Beholder 2 에서 나왔습니다 . 영리한 수수께끼가 많은 게임. 파티 중 하나 가이 게임을 통해이 수수께끼를 기억했을 가능성은 거의 없습니다.
답은“용지”입니다. 답은 실제 종이로 주어져야 할 수 있습니다. 수수께끼를 요청할 당시에는 파티에 없었을 수도 있습니다. 파티에 종이가 있다면 그것은 아마도 주문 캐스터가 들고있는 스크롤 일 것입니다. 이것은이 수수께끼를 대답하는 데 매우 비쌀 수 있습니다.
지구의 3 과일
파티 앞에 마술의 입이 나타나며“계속하려면 나무 나 관목이 아니라 땅 자체에서 땅의 열매를 먹여야합니다. 체리와 포도 2 개가 필요합니다.” 이 수수께끼는 확실히 플레이어를 혼란스럽게 할 것이며, 답을 발견하더라도 대답하지 못할 수도 있습니다. 답은 보석입니다. 체리는 루비와 같은 붉은 보석이며 포도는 에메랄드와 같은 두 개의 녹색 보석 또는 자수정과 같은 두 개의 보라색 보석 (또는 두 가지의 조합) 일 수 있습니다. DM은 수수께끼를 요청하기 전에 상대방이 보석을 찾도록해야합니다.
2 답변이 없습니다
"부자들은 그것을 원하고, 가난한 사람들은 그것을 먹고, 둘 다 먹으면 멸망 할 것입니다." 이 수수께끼는 Baldur 's Gate 2 에서 제공되며 솔루션 제공 형식이 게임에서와 같이 객관식으로 선택하는 경우 쉽습니다. 플레이어가 답을 생각해야한다면, 선택할 수있는 네 가지 선택없이 조금 더 어려워집니다. 답은“아무것도 없습니다”입니다. DM은 파티에 정해진 시간을 줄 수 있습니다 (모래 시계를 사용하면 실제로 긴장감을 높입니다). 이로 인해 당사자는 아무것도하지 않는 것이 정답이라고 생각하지 않고 잘못된 답변 / 항목을 제공해야 할 수 있습니다.
1 다른 이름의 수수께끼
“아버지에서 아들에게로 전달되어 형제들과 함께 나누었습니다. 다른 사람들이 더 많이 사용하지만 그 중요성은 의심의 여지가 없습니다.” 이 수수께끼는 아마도 플레이어가 아버지에서 아들에게 일반적으로 전달되는 항목을 생각하게 할 것이지만, 정답을 생각하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 답은“이름”입니다. DM은 모든 파티원이이 수수께끼에 대한 해결책을 제공하기 위해 자신의 이름을 소리내어 말하도록 요구할 수 있습니다. 이 수수께끼는 또한 강력한 힘을 가진 생물이나 NPC에 의해 파티에있는 사람을 배우고 미래에 파티에 대해이 정보를 사용할 수 있습니다.