배트맨 아캄 시리즈가 여전히 최고의 슈퍼 히어로 게임 인 10 가지 이유

배트맨 은 80 년 만에 미디어에 은혜를 입혔습니다. 주류 미디어에 데뷔 한 이래로 그는 가장 인기 있고 수익성이 높은 슈퍼 히어로 캐릭터 중 하나가되었습니다. 그러나 비디오 게임 매체의 관점에서 배트맨은 2009 년이 되어서야 실제로 업계에 뛰어 들었습니다.

배트맨 : Arkham Asylum 은 비디오 게임의 등장 인물에 혁명을 일으켰으며, 비디오 게임의 슈퍼 히어로를 어떻게해야하는지에 대한 황금 선례를 세웠습니다. Arkham Asylum 은 Christopher Nolan의 비평가들에게 배트맨 영화인 The Dark Knight 와 3 부작의 한가운데 1 년 만에 편리하게 나왔습니다. 우수한 PS4 Spider-Man 에도 불구하고 Arkham 게임이 최고의 슈퍼 히어로 게임 인 10 가지 이유가 있습니다.

10 자유 흐름 전투

이것은 Batman Arkham 게임의 특징을 정의하는 특성 중 하나 여야합니다. 2009 년 Batman : Arkham Asylum 에서 처음으로 설립되었습니다. 메인 시리즈 Rocksteady 3 부작 중 첫 번째 전투 또는 "자유 흐름 전투"는 시리즈 게임 플레이의 핵심이었습니다. 그것에 관한 모든 것이 매끄럽고 매끄럽고 훌륭하게 흘러갔습니다.

모든 펀치, 킥, 당신은 그것의 이름을 지정하고, 세고, 타격을 느꼈으 며, 그 이상의 영향을 전달했습니다. 이것은 다른 액션 어드벤처 게임에서의 액션에 대한 표준을 설정했습니다. 전투에서 가제트를 완벽하게 통합하여 자유 흐름 전투가 더욱 강화되었습니다. 나중에 더 자세히.

9 성우 연기

항상 음성 연기와 큰 이름이 비디오 게임에 첨부되는 것이 중요한 것은 아닙니다. 그러나 기술과 산업 전체가보다 영화적인 경험을 갖도록 발전해 왔기 때문에 성우 부서의 재능을 갖는 것이 전반적인 몰입을 돕기 위해 더욱 집중되었습니다.

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배트맨 프랜차이즈는 오랫동안 캐릭터의 스타 파워를 얻었으며 Mark Hamill과 Kevin Conroy는 게임에서 탁월한 재능을 제공합니다. 위에서 아래로 전체 캐스트는 각 캐릭터를 발음하는 데 탁월하지만 Hamill과 Conroy가 가장 중요합니다.

8 아캄 망명자의 친밀한 구내 영양 환경

오늘날 오픈 게임 세계가 비디오 게임 산업에서 인기있는 상품이지만 게임이 우수해야한다는 의미는 아닙니다. 실제로 배트맨 : 아캄 망명 (Batman : Arkham Asylum) 은 폐쇄적이고 친밀하며 폐소 공포증이있어 게임과 스토리가 그 어느 때보 다 뛰어 나기 때문입니다.

그것은 실제로 도시를 수용하는 고담시의 가장 위험한 기관과 DC 우주에서 가장 위험하고 혼란스러운 범죄자 중 일부에 갇히는 본질을 포착했습니다. 정신 병원의 모든 마지막 구석은 위험을 느꼈으 며, 플레이어를 배경에 몰입시켰다.

7 도적 갤러리

슈퍼 히어로는 악당만큼이나 좋습니다. 배트맨 은 확실히 자신의 입장에 서서 다양한 악당 또는 도적 갤러리를 통해 캐릭터를 향상시킵니다. 캐릭터는 슈퍼 히어로 역사상 가장 기억에 남고 악명 높은 악당을 가지고 있습니다.

특히 만화 역사상 가장 악명 높은 슈퍼 악당 인 조커가 캐스트를 이끌 때 특히 그렇습니다. 당연히 Rocksteady는 악의적 인 캐릭터 캐스트를 적절히 활용하여 게임 전체에 다양한 캐릭터를 퍼뜨 렸습니다. Joker, Two-Face, Poison Ivy, Scarecrow, Bane 등과 같은 이름이 떠 오릅니다.

6 이야기

배트맨 은 만화책이며 만화책은 이야기를 통해 전달되는 매체이기 때문에 Rocksteady 게임과 Warner Bros Games Montreal의 게임 인 Batman : Arkham Origins 는 캐릭터의 거대한 역사와 캐스트에서 적절한 영감을 얻는 것이 당연합니다. 적절한 만화 이야기를 만드는 캐릭터

그리고 Arkham 게임은 모두 이것을 달성 한 다음 일부를 달성합니다. 아캄 망명 간단하면서도 효과적인 타이탄 약물 사용과 함께 망명을 분화하고 운영하려는 조커의 계획에 대한 이야기는 배트맨 만화 이야기의 좋은 예였으며, 아캄 시티 에서 개선 된 이야기 입니다.

5 도시와 기사의 열린 세상

게임이 성공하기 위해 오픈 월드 환경을 필요로하지 않고 궁극적으로 훌륭한 게임이되는 것은 사실이지만, 잘 실행되면 환경을 활용할 수있는 환상적인 방법이됩니다. 그리고 특히 배트맨 : 아캄 망명 에서 암시 한 후 다크 나이트의 세계를 확장하는 것은 자연스러운 다음 단계였습니다.

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예상대로 Rocksteady는 스페이드로 배달되었습니다. Caped Crusader의 놀이터는 상당히 확장되었으며 개발자는 세계의 모든 공간을 중요하게 생각했습니다. 시리즈가 망명 및 "도시"외부로 확장 된 다음 고담 전체로 확장 된 후에 만 ​​상황이 개선되었습니다. 오리진에서 인정 된 것을 제외하고는 한 번도 세상이 불필요하게 크고 내용이 비어 있다고 느꼈습니다.

가제트 4 개

배트맨 캐릭터의 특징 중 하나는 가제트 사용입니다. 그는 최고의 신체 상태를 가진 슈퍼 히어로이자 수많은 무술의 마스터이지만 여전히 강력한 힘이없는 슈퍼 히어로입니다. 따라서 다크 나이트가 등장하는 모든 게임에는 서명 도구를 올바르게 사용해야합니다.

다행히 Rocksteady는 Batarang과 같은 Batman 무기고의 가장 상징적 인 기능 중 일부를 포함했으며 다른 사람들을 발명하는 데 독창적이었습니다. 게임에서 가제트 사용은 전투 안팎에서 완벽하게 작동하며 사용하기에 적합합니다.

특히 원산지 및 기사 3 탐정 작품

전체 배트맨 캐릭터의 또 다른 큰 부분은 그의 지능입니다. 그는 그 지능을 그의 탐정 작업에 적용시켰다. 긴 할로윈다크 빅토리 와 같은 탐정 기술을 강조하는 만화책 배트맨 이야기가 많이 있습니다. 결국 그의 별명 중 하나는 "세계에서 가장 위대한 형사"입니다.

WB Montreal이 Batman : Arkham Origins 와 함께 한 점은 이러한 기술을 게임 플레이에 구현하는 것이 었습니다. 이 게임에는 범죄 현장을 조사하고 단서를 발견하고 조사를 진행할 수있는 기능이 있습니다. 고맙게도, 이것은 Batman : Arkham Knight의 Rocksteady에 의해 이어지고 더 탐구됩니다 .

시리즈의 두 가지 어둡고 거친 톤

모든 슈퍼 히어로 관련 미디어가 어조와 설정이 어두워서는 안된다는 점에 유의해야합니다. 예를 들어 스파이더 맨 은보다 가벼운 성격으로 성공합니다. 그러나 어둡고 칙칙한 톤은 Christopher Nolan의 The Dark Knight 3 부작과 그 후에 Arkham 게임이 탁월한 것입니다.

이 시점에서 60 년대의 캄피 배트맨 의 시대는 지났습니다. 프리 켈, Origins, Rocksteady 3 부작에 이르기까지 Arkham 게임은 캐릭터의 적절한 톤을 완벽하게 포착하면서도 강력한 만화 이야기를 만들어냅니다.

1 배트맨 자신

물론, 이 비디오 게임 시리즈의 가장 큰 판매 포인트는 배트맨 자신의 캐릭터 여야합니다. 그것은 궁극적으로 이러한 게임의 관심과 판매를 궁극적으로 이끄는 것입니다. 캐릭터가 이미 대중 문화에서 가장 인기있는 슈퍼 히어로 중 하나이며 수년 동안 사용되어 왔습니다.

실제로 배트맨 은 주류 미디어에서 스파이더 맨 에 이어 두 번째로 인기가 높다고 말할 수 있습니다. 다크 나이트는 귀신, 복잡, 부러짐, 끊임없는, 추진력 등을 한꺼번에 제공합니다.

다음 : 로저 크레이그 스미스에 따르면 배트맨이 아캄으로 돌아왔다

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