아바타 10 가지 이유 : 마지막 Airbender가 멋진 비디오 게임을 만들 것입니다

아바타 : 라스트 에어 벤더 (ATLA)는 모든 시간 동안 최고의 니켈로 데온 쇼 중 하나이며, 지금까지 만들어진 최고의 만화 중 하나입니다. 재미 있고 진지하고 깊었습니다. 등장 인물들은 강렬한 변화를 겪었고 이야기는 길을 따라 의미있는 삶의 교훈을 얻었습니다.

비디오 게임 적응은 쇼의 위대함에 결코 미치지 못했습니다. 그들은 쇼를 따르려고 노력한 평범한 선형 게임 플레이를 가졌습니다. 그러나 올바르게 완료되면 ATLA는 완벽한 비디오 게임 재료로 가득 차 있기 때문에 훌륭한 비디오 게임을 만들 수 있습니다. 더 이상 고민하지 않으면 ATLA 게임이 오른손에 전설적인 이유가 있습니다.

10 그 인기는 곧 부활 할 것이다

Netflix는 현재 원래 제작자의 도움을 받아 실사 ATLA 리메이크 작업을 진행하고 있습니다. 이 프로젝트는 많은 팬들이 동시에 회의적이고 희망적이라고 생각합니다. 결국, 영화는 여전히 꿈을 꿀 수 있지만 비 백색 캐스트와 같은 새로운 시리즈에 대한 약속은 그들의 관심과 희망을 살리기에 충분합니다.

그럼에도 불구하고, 쇼는 큰 영향을 미치며 이는 게임을하기에 완벽한 시간입니다. Insomniac은 Spider-Man 과대 광고의 절정에 스파이더 맨 게임을 출시했습니다. 여기서도 마찬가지입니다.

9 세상은 더 많은 이야기를위한 주요한 곳입니다

과거의 게임은 TV 프로그램과 밀접하게 통합 된 이야기에서 Aang 또는 Korra를 따르려고 시도했습니다. 그러나 그것은 필요하지 않습니다. 아바타 세계에서 가장 좋은 것 중 하나는 세상이 만든 세계입니다. 오리지널 및 후속 쇼에는 풍부한 역사를 가진 흥미로운 장소를 설정하여 훌륭한 세계 건축이 포함되었습니다.

과거에 게임을 설정하고 Kyoshi와 같은 이전 아바타의 이야기를 들려 주거나 미래에 완전히 새로운 아바타로 설정할 수 있습니다. 실제로, 그것은 현재 쇼 중 하나와 함께 설정 될 수도 있지만 완전히 다른 이야기를 들려 줄 수 있습니다. 가능성은 무한합니다!

8 탐험은 끝이 없을 것이다

아바타 에는 독특하고 멋진 환경이 많이 있습니다. 우리가 가장 좋아하는 장소는 서부 항공 사원이 산 밑면에 위치하고, 불 현자 사원이 화산 안에 있으며, 바 싱세 (Bing Se)가 클래스로 나뉘어져 있습니다.

플레이어가 자유롭게 이러한 장소를 탐색 할 수있는 오픈 월드 게임은 꿈이 실현 될 것입니다. 세계의 대비도 광대 할 것입니다. 눈 덮인 도시, 섬, 거대한 산업 도시 및 숲에 숨겨진 작은 마을이 있습니다. 개발자와 팬이 꿈꾸는 것은 다양한 오픈 월드입니다.

7 가지 정신과 영혼의 세계는 위대한 수준을 만들 것입니다

영의 세계는 현재와 공존하는 또 다른 현실의 비행기입니다. 특정 상황에서 인간 세계에 직접 영향을 줄 수있는 영혼의 본거지입니다. 이러한 정신은 모든 형태와 크기로 제공됩니다. 예를 들면 : 한 영혼은 괴물로 변하는 팬더이고 다른 영혼은 얼굴을 훔치는 지네입니다.

이러한 정신은 친구 나 적보다 게임 플레이에 독특한 요소를 추가합니다. 스피릿 월드는 또한 개발자들이 실험 할 수있는 재미있는 환경을 제공 할 것입니다. 플레이어가 들어갈 때 그래픽이 변경되거나 Control 과 같은 복잡한 환경이있을 수 있습니다 .

6 동물과의 교류

영은 아바타 세계에서 유일한 재미있는 생물이 아닙니다. 모든 동물은 지구 왕의 곰을 제외한 두 가지 실제 동물의 조합입니다. 보스코. 사자 거북 (위에서 본)은 섬으로 쉽게 착각 할 수있는 거대한 생물입니다. 오픈 월드 아바타 게임과 섬 탐험을 생각해보십시오. 섬은 갑자기 움직이기 시작하고 플레이어는 실제로 사자 거북을 발견합니다.

아바타 게임에서 동물은 수많은 역할을 할 수 있습니다. 그들은 인생과 함께 무료 로밍 환경을 느끼거나 주인공의 확장이 될 수 있습니다. 플레이어는 Momo 및 Appa와 같이 시간이 지남에 따라 동물을 선택할 수 있습니다.

5 이야기의 어두운 색조는 비디오 게임에 완벽합니다

ATLA 는 전쟁의 현실에 대한 성숙한 이야기가 담긴 만화입니다. 모든 에어 벤더가 죽었고 캐릭터가 광기로 내려 갔으며, Ozai와 Ursa의 관계는 Zuko에게 어두운 가족 역사를 제공합니다. 이 쇼는 어두운 색조로 어린이 친화적 인 이야기를 전할 수있어 광범위한 청중이 이용할 수 있습니다.

Nickelodeon의 영향을받지 않는 비디오 게임은 ATLA 의 어두운면을보다 자유롭게 뛰어들 수 있습니다. ATLA 의 경이 중 하나는 어두운 테마 중 마음에 드는 이야기이기 때문입니다. 이 게임은 Rated-M 일 필요는 없지만 여전히 그릴 어두운 재료가 많이 있습니다.

4 벤딩은 게임 플레이의 훌륭한 원천입니다

창의적인 게임 개발자는 굽힘으로 많은 것을 할 수 있습니다. 각 요소에는 번개를위한 번개와 지구를위한 용암과 같은 하위 요소가 있습니다. 이것은 여러 스킬 트리로 표현 될 수 있습니다. 플레이어는 스킬 트리의 해당 부분에 초점을 맞춰 혈액 굽힘 마스터가 될 수 있습니다.

굽힘은 창의적인 방법으로 퍼즐을 풀거나 적을 처치하는 데에도 사용할 수 있습니다. 실제 무술을 기반으로하는 아바타 의 전투 장면은 잘 그려지고 애니메이션이되어 게임 개발자는 많은 영감을 얻었습니다.

3 쇼는 다양한 게임 콘텐츠를 제공 할 수 있습니다

누구나 콘텐츠를 다양 화하는 게임을 좋아합니다. 스타 워즈 제다이 : 타락한 질서 가 퍼즐과 던지기를 던져 강렬한 전투에서 벗어날 수 있습니다. Platinum Games가 개발 한 Legend of Korra 게임이 있었고 전투에만 집중했습니다. 아바타 게임은 훨씬 더 될 수 있습니다. 굽힘은 다양한 퍼즐 세그먼트를 만들 수 있으며, 광대 한 아바타 세계는 탐험을 장려 할 수 있으며 비행선과 같은 기술은 차량 게임을 제안합니다.

콘텐츠는 게임 플레이 이상의 의미를 가질 수도 있습니다. 개발자는 선택할 수있는 컨텐츠가 많습니다. 아바타와 이야기, 자유 전투기 또는 소방관 오자 이와 동의하지 않는 소방대 원을 따를 수 있습니다. 비디오 게임 형식으로 쇼를 재현하는 것 외에도 몇 가지 창의적인 접근 방식이 있습니다.

2 격투 게임에 완벽

여기서는 만들 수있는 게임 유형에 대해보다 구체적으로 설명합니다. 위에서 언급했듯이 게임 개발자가 취할 수있는 방법은 매우 많습니다. 전투가 유일한 초점 일 필요는 없지만 동시에 나루토 스타일의 전투 게임은 엄청난 재미가 될 것입니다.

이 가상의 게임은 가상의 재미를 위해 아바타 스토리 텔링 외부에 존재할 것입니다. 플레이어는 실제로 싸울 수없는 캐릭터를 서로 맞 물릴 수 있습니다. Avatar Aang과 Avatar Roku의 차이점은 다음과 같습니다. 독특한 벤딩 스타일은 각 캐릭터마다 다른 이동 세트를 생성합니다.

1 롤 플레잉 설정

물론, 위에서 언급 한 아이디어는 쇼의 법칙에서 제외 된 재미있는 판타지 일뿐입니다 (Aang은 결코 싸울 것을 선택하지 않을 것입니다). 이 다음 아이디어는 실제로 쇼의 영역 내에 존재할 수 있습니다. 아바타 세계에 펼쳐지는 오픈 월드 롤 플레잉은 희망적이고 신나는 꿈입니다. 플레이어는 어떤 국가가 될지 선택하고 자신의 캐릭터를 디자인 할 수 있습니다. 그들은 Skyrim 과 비슷한 게임에서 아바타 세계를 자유롭게 탐험 할 수 있습니다 .

다른 생각으로, 플레이어는 아직 미래가 아닌 과거 또는 과거의 아바타로 아바타로 플레이 할 수 있습니다. 플레이어는 비슷한 RPG 형식으로 원하는 아바타 유형을 선택할 수 있습니다. 개발자가 상자 밖에서 생각할 수있는 한, ATLA 는 큰 비디오 게임 잠재력을 가지고 있습니다. 언젠가 우리는 좋은 ATLA 비디오 게임을 보게 될 것입니다.

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