D & D 캠페인을 시작하는 가장 진부한 방법 10 가지

DM이된다는 것은 전체 캠페인을 이끌고 플레이어를위한 모험과 만남을 의미합니다. 많은 사람들이 Dungeons & Dragons 그룹의 DM이되는 것을 정말로 좋아합니다. 이는 그들이 창조적 인 근육을 실제로 구부리고 플레이어가 풍경을 가로 질러 서사적 모험을 안내 할 때 플레이어에게 가장 재미 있고 즐거운 경험을 제공한다는 것을 의미하기 때문입니다.

그러나 플레이어가 여행을 떠나기 전에 DM은 모험을 시작하는 방법을 알아 내야합니다. 일부 사전 제작 된 D & D 모험은 전체를 설정하고 이미 DM에 출발지를 제공하는 반면 다른 DM은 자신의 출발점을 찾는 것을 선호합니다. D & D 는 오랫동안 유명해 졌기 때문에, 그 중 많은 것들이 수년 동안 계속 사용되어 왔으며 약간의 진부한 표현이되었습니다.

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신비한 낯선 사람이있는 선술집에서 10

지금까지 D & D 캠페인을 시작하는 가장 매력적인 방법은 플레이어를 모두 선술집에 모이는 것입니다. 대부분의 DM은 모퉁이에 신비한 낯선 사람이 전화를 걸어 위험한 퀘스트를 제공하지만 완료 후 안전하게 돌아 오면 잘 보상받을 것이라고 약속합니다.

이 설정은 재미 있고 쉬운 방법이므로 매우 인기가 있습니다. 그것이 약간의 D & D 진부한 사실이라는 사실이 반드시 그것을 나쁘게 만드는 것은 아니며, 사용하기 쉽고 사용자 정의하기 때문에 항상 사용되는 것입니다. 또한 캠페인 시작시 플레이어에게 캐릭터와 자유를 얻을 수있는 방법을 제공합니다.

9 모든 사람에게 기억 상실을 부여함으로써

파티의 모든 사람들이 기억 상실로 어딘가에서 깨어나도록하고 어디에서, 누구인지, 어떻게 도착했는지 전혀 모를 캠페인을 시작하는 흥미로운 방법이 있습니다. DM은 스토리에 대한 많은 제어권을 제공하기 때문에 DM에게 좋습니다. 그러나 플레이어가 캠페인 초기에 캐릭터를 제어 할 수있는 여지가 많지 않습니다.

이 설정은 많은 캠페인에 사용될 수있어 꽤 인기가 있습니다. 그것은 새로운 사람들과 함께 놀고있는 DM에게는 확실히 좋은 것입니다. 왜냐하면 게임 내에서 통계를 기억하기 위해 투쟁하는 변명과 항목을 확인하지 않고 무엇을하는지 알 수 있기 때문입니다.

8 왕이 플레이어를 소환하여

많은 D & D 캠페인에는 아이템을 가져 오거나 몬스터를 물리 치기 위해 일종의 퀘스트를 수행하는 모든 캐릭터가 참여합니다. 그의 위엄에 대한 슈퍼 스페셜 퀘스트를 받기 위해 왕의 숙소에 부름받은 것은 확실히 수년 동안 많이 사용 된 쉬운 설정입니다.

이것은 다양한 캠페인에 많은 방법으로 사용될 수있는 인기있는 캠페인입니다. 그것은 진부한 스타터의 또 다른 예이지만, DM이 그것을 올바르게 사용하고 흥미로운 방식으로 구축하면 여전히 정말 좋고 재미 있습니다.

7 전투 중

서사시 전투 중에 캠페인을 시작하면 흥미 진진한 시작을 할 수있는 좋은 방법입니다. 그러나이 출발점은 캠페인이 장기적인 재미를 위해 정확하게 설정되지 않은 것입니다.

파티의 캐릭터에 따라이 전투가 끝난 후에도 캠페인이 계속 될 이유가 없을 수 있습니다. 전투가 끝난 후 몇 명의 캐릭터가 현실적으로 달라 붙고 모험을 함께 할 것입니까? 짧은 캠페인의 경우 재미있을 수 있지만 항상 오랫동안 작동하는 것은 아닙니다.

6 모두 같은 캐러밴의 일부입니다

캠페인을 설정하는 데있어 중요한 부분은 캐릭터가 함께하는 이유를 찾는 것입니다. 동일한 캐러밴에 모든 캐릭터를 두는 것이 쉬운 방법이며 플레이어에게 캐릭터에 대한 배경을 설정할 수있는 작은 흔들림 공간을 제공합니다.

이 캠페인 초보는 약간 진부한 것일 수도 있지만 그렇게 나쁜 것은 아닙니다. 캠페인을 원하는 곳 어디에서나 쉽게 진행할 수 있으며 DM이 이야기를 너무 많이 제어하지 않고도 캠페인 초기 부분에서 플레이어가 재미있게 즐길 수 있습니다.

5 대규모 난파선 후

일부 DM은 엄청난 일로 캠페인을 시작하기를 좋아합니다. 전체 파티를 함께 어딘가에 묶어 놓는 난파선과 같은 이벤트로 캠페인을 시작하는 것은 특정 위치에 도착하게하는 빠른 방법입니다.

이 시작점은 캠페인을 시작점으로 시작하고 재미있게 진행할 수 있으며 코스를 벗어나지 않고 모든 캐릭터를 같은 장소에 모아 둔다. 그러나 캐릭터가 난파선을 경험하게하는 것은 훨씬 더 재미 있고 캠페인 초기에 진행중인 일을 플레이어가 더 자유롭게 제어 할 수 있도록합니다.

4 그들은 모두 체포되었다

캠페인을 시작하는 재미있는 방법은 파티의 모든 캐릭터가 처음부터 끈적 끈적한 상황에 빠지게하는 것입니다. 많은 DM이이 작업을 수행하도록 선택하는 한 가지 대중적인 방법은 모든 캐릭터를 함께 체포하는 것입니다. 그런 다음 플레이어는 그 곤경에서 벗어날 수있는 방법을 찾아 내야합니다.

이 진부한 캠페인 초보는 재미 있지만, 플레이어가 자신의 성격이나 상황을 통제 할 수있는 충분한 공간을 제공하지 않는 또 다른 예입니다. 그리고 전투와 마찬가지로, 탈출 후 캐릭터가 함께 붙어야 할 이유를 제공하지 않습니다.

3 일이 끔찍하게 잘못되기 전에 축제에서

이 캠페인의 시작점은 다른 캠페인에 약간의 차이가 있습니다. 지역 마을에서 모두 즐거운 축제에 참여하는 것은 캐릭터를 모두 같은 장소로 데려 가고 캠페인 초기에 캐릭터를 제어 할 수있는 재미있는 방법입니다.

모든 사람들이 축제 나 파티에 참석 한 후 무언가 잘못되었다는 것은 캠페인을 시작하는 데 도움이 될만한 방법 일 수 있지만 확실히 재미있을 수있는 방법입니다. 또한 플레이어가 처음부터 캠페인의 롤 플레잉 요소에 참여할 수 있도록 도와줍니다.

2 모두 같은 감옥에있다

이 캠페인 스타터는 기본적으로 몇 가지 다른 진부한 캠페인 오프닝의 조합이지만 다른 것을 시도하고 싶은 DM에게는 많은 즐거움을 줄 수 있습니다.

이 스타터에서 파티의 모든 사람들이 같은 감옥에 갇혔습니다. 이렇게하면 모든 캐릭터가 같은 장소에있게되지만 플레이어는 캐릭터가 존재하는 이유 와 행동 방식을 결정할 수있는 여지가 있습니다. DM은 캐릭터가 헤어진 후에도 함께 있어야 할 이유를 제공해야하기 때문에 이와 같은 스타터에주의해야합니다.

1 모두가 왕을 위해 일하고 지키고있다

이 약간 진부한 스타터의 경우, 파티의 모든 캐릭터는 캠페인 세계에서 왕이나 다른 최고 인물을 위해 일하고 있기 때문에 함께합니다. 그들은 어딘가 또는 성 여행 에서이 인물을 보호하기 때문에 모두 함께 있습니다.

이것은 DM에게 모험이 진행되는 방법을 결정할 수있는 많은 공간을 제공하고 플레이어들에게 롤 플레잉하고 그들의 캐릭터에 대한 이야기를 만들 수있는 공간을 제공하기 때문에 매우 개방적인 것입니다.

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