불명예 시리즈에서 가장 나쁜 따옴표 10
불명예 와 탁월한 속편은 최고의 스텔스 시뮬레이션 중 일부입니다. 복잡한 수준을 뛰어 넘어 활기를 띠고있는 Corvo는 당신이 강력하다고 느끼는 주인공입니다. 대부분의 적들은 당신이 오는 것을 보지 않기 때문에 복수는 빠릅니다.
플레이어는 레벨에서 대기중인 모든 가능성을 탐색함에 따라 인내심을 상실하고 플레이 스루를 반복합니다. 벼랑이나 군주에서 도시를 철수 위로 끌어 당깁니다. 그리고 Dishonored 세계의 멋진 캐릭터는 이미 뛰어난 게임 플레이를 향상시킵니다. 시리즈에서 더 기억에 남는 인용문을 살펴 보겠습니다.
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10 외부인이 말한다
"내가 준 것을 어떻게 사용 하는가는 다른 사람들에게도 마찬가지입니다. 그리고 지금, 나는 당신을 당신의 세상으로 돌려 보내지 만, 나는 큰 관심을 가지고 지켜 볼 것임을 알고 있습니다."
외부인은 게임 전반에 걸쳐 Corvo를 상담, 조롱 또는 경고하기 위해 돌아올 신비한 인물이며, 그의 대화는 세계의 미지에 대해 많은 것을 보여줍니다.
그러한 철자 캐릭터로서, 외부인은 또한 게임에서 최고의 라인을 보유하고 있습니다. 이 첫 번째 인용문의 아름다움은 그것이 부정직 시리즈의 정신을 어떻게 캡슐화하는지입니다. 플레이어는 원하는 능력을 자유롭게 선택할 수 있으며 이러한 선택에 따라 게임 방법이 결정됩니다. 다양한 기술이 Corvo의 목표 달성 방법에 영향을 미칩니다.
9 파티 추락
"반쪽이 파티에서 빛을 볼 수 있고, 그들은 내부의 즐거움을 꿈꿉니다. 모든 것을 조각으로 찢을까요? 어느 쪽이든, 보일 보일의 마지막 파티입니다."
Lady Boyle 's Last Party는 첫 번째 게임에서 최고 수준으로 환영받으며 Corvo에게 맛있는 대접입니다. 플레이어가 독점 이벤트에 몰두하면, 외부인은 도시의 불평등에 대해 숙고합니다.
인용문에 관한 모든 것은 당사자의 사건을 반영합니다. Corvo는 빈민가에서 몰래 들어 와서이 호화로운 부를 보여 주어야합니다. 내부의 즐거움은 부자의 초과입니다. 그리고 Corvo는 모든 것을 무너 뜨릴 수 있습니다.
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8 피가 씻겨지지 않는다
"항상 조금 더 무죄가 잃어 버리는 방법이 이상합니다."
부정직 한 사가는 그의 황후의 경호원으로 Corvo로 시작하며, 그와는 거리가 멀다. 그러나 결백을 잃는 것은 시리즈의 한 사람에게만 국한된 것은 아닙니다. 모두 현실의 충격적인 무딘 힘에 부딪치며 인생은 그랬습니다.
외부인은 수세기 동안 존재 해 왔기 때문에 인류의주기적인 본성을 목격했습니다. 순진 물이 씻겨지고 단단한 껍질이 남습니다. 남자와 여자와 아이들은 모두 결백을 잃어 버립니다. Corvo의 삶은 수백만의 사람들 중 하나 일뿐입니다.
복수에 의해 눈을 멀게
"모든 것이 끝났고 모든 것이 재로 타버 렸지만 내 친구 인 당신은 밝게 타 오릅니다."
외부인은 Dishonored 시리즈의 모든 게임과 모든 DLC에 나타나므로 상당한 화면 시간을 확보 할 수 있습니다. 감사합니다, 그는 그것을 낭비하지 않습니다. 던월의 혼돈, 폭력, 불확실성은 모두 외부인이 자신과 의사 소통 할 수있는 운이 좋은 사람 (또는 운명이 적은)과 공유한다는 말에 집중되어있다.
Corvo와 Daud는 처음 만났을 때 예상했던 것보다 더 비슷하지만, 그 경로는 소수의 남성이 도달 할 수있는 곳으로 이어집니다. 그들은 평등하지 않은 살인자이며 뜨거운 화상을 입습니다.
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6 현명한 여왕
"재미있는 일이다. 야망. 높이를 높이거나 깊이를 깎는 데 하나가 걸릴 수있다. 때로는 그것들이 하나이고 같은 것이다."
Emily Kaldwin은 보물입니다. 그녀는 Corvo가 왕좌를 차지하는 여행 중 개인의 악의적 인 의도로부터 그녀를 보호해야 할 첫 번째 게임에서 소수이며, 플레이어가 자신의 광대 한 힘을 활용하여 부패한 동맹국의 황후로 자신의 지위를 되 찾을 수있는 속편에있는 두 줌 그녀와 그녀를 빼앗아 자랐던 딜라일라를 배신했습니다. 야망은 게임에서 정치적으로 많은 역전을 벌이고, Emily는 그 삶이 어떻게 최고의 사람들을 독살시키는 지 잘 알고 있습니다.
5 양심을 가진 암살자
"나는 우리의 선택이 항상 누군가에게, 어딘가에 중요하다는 것을 배웠다. 그리고 조만간 우리가 항상 틀릴 수없는 방식으로 결과는 우리에게 돌아온다."
암살자 Daud는 누군가의 행동과 운명의 관계를 이해합니다. 불명예 게임의 결말은 항상 플레이어의 선택에 연결됩니다. 도시 전체에 불화와 죽음을 퍼뜨린 복수의 망령이 있었습니까? 그러면 당신이 멸망시킨 세계가 당신 주변에서 아주 무너질 수 있으며 자신 외에는 아무도 탓할 수 없습니다. 당신의 적들이 당신의 자비에있을 때 당신의 손을 유지 했습니까? 그러면 혼돈이 엉망이되어 질서를 회복시킬 수있을 것입니다. 시간이 말해 줄거야.
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4 마이티가 어떻게 쓰러지는가
"던월 타워는 너무 높지 않아 죽음의 악취보다 높아질 수있다."
칼 드윈 황후와 코르보를 배신한 리젠트 군주의 거주지. 그리고 심장은 모든 사람의 비밀을 알고 있습니다. 펄싱 기관은 주변 사람들의 가장 어두운 생각을 드러내고 Dunwall의 역사 층을 벗겨냅니다. 타워는 협박 구조이지만 도시의 다른 지역과 마찬가지로 유죄입니다. 벽에서 죽음이 흘러 나오며 리젠트 경은 과거를 벗어날 수 없습니다.
3 더러운 세상
"당신은 강가와 같습니다. 그들은 그물을 넓게 펼치고 모든 방법을 끌어냅니다. 단, 치명적인, 독을 모두 한 번에 모았습니다."
아웃 사이더와 하트 사이에서 모든 방식의 어두운 단어가 표면으로 떠 오릅니다. Corvo는 고통과 고통의 오케스트라를 청취합니다. 불명예 의 세계에는 순결이 없습니다. 그것은 꼬인 남자와 여자의 악행으로 인해 더러워졌습니다. 마음은 세상의 진실을 공유하지만 예쁘지 않습니다. 이 시리즈는 삶의 어두운 구석에서 부끄러워하지 않지만 그림자는 세상을 뒤덮을 위협합니다.
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2 명의 필사자들은 속일 수 없다
"여기 걷는 사람은 모든 것입니다. 이빨로 comfort 아주는 안락함과 뼈의 요람 노래."
공허를 가로 지르는 동안 심장을 사용하면 외부인에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 확실히 한 입이지만 확실합니다. 공허는 현실이 다른 것에 의해 대체되는 매혹적인 장소입니다. 우리는 그것이 무엇을 나타내는 지 완전히 확신하지 못하지만, 그것은 세계들 사이에 어느 정도의 차원 인 것처럼 보이며 그것은 외부인의 영역입니다. 그리고 그림자 같은 인물은 자신을 많이 밝히지 않습니다. 그는 나이가 많고 힘이 있지만 하트는 우리를 위해 그 수수께끼를 조금 풀려고합니다.
1 돌아 오기를 기다리는 중
"내가 간다. Karnaca의 사람들, 당신은 저에게서 다시 듣게 될 것입니다."
Emily Kaldwin 또는 Corvo Attano로 플레이하든, 이들은 냉담한 말입니다. 그러나 우리는 그들이 다시 오기를 원하기 때문에 희망의 말이기도합니다! 원래, 이 단어들은 반 약속, 반 위협이지만, 우리는 이것을 다른 불명예 게임의 기회로 본다.
이 시리즈에는 환상적인 대화와 더 나은 게임 플레이가 포함되어 있으므로 스텔스 시뮬레이션이 햇볕 또는 그림자를 찾는 방법에 따라 다른 날 다시 돌아 오기를 바랍니다.
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