게임을 증명하지 못하는 다크 소울에 대한 10 가지 밈

오늘날까지 세상의 어느 누구도 자신이 다크 소울 이 무엇인지 알고 있다고 자신있게 주장 할 수 없다고 가정하는 것이 안전합니다. 심지어 게임 제작자조차도 자신의 비디오 게임 프랜차이즈가 무엇인지 모를 것입니다. 우리가 아는 모든 것에 대해, 그는 단지 어려운 비디오 게임을 원했고, 그 지식과 이야기를 이해하기 어렵게 만드는 것은 세 가지 Dark Souls 게임의 메타 난이도의 일부입니다.

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그래서, 잊어 버린 자에게 명백한 것을 되풀이하기 위해, 다크 소울 은 말이되지 않습니다. 그러나 그렇다고해서 나쁜 게임은 아닙니다. 횃불과 갈퀴를 내려 놓으십시오. 우리는 가장 좋아하는 하드 비디오 게임 프랜차이즈를 강타하기 위해 여기에 있지 않고 오히려 재미를 찌르기 위해 여기에 있습니다. 무엇을 물어 보십니까? 밈! 우리 세대의 표준 의사 소통 방법. 다크 소울 부조리에 대한 요점을 입증하는 10 가지 밈이 있습니다.

화재와 화재 10 화재

상식의 법칙을 준수하는 모든 다크 소울 게임에서 악마와 언데드가 부족하지 않습니다. 예를 들어, 불을 내뿜는 용은 면역력이 있거나 최소한 화염 피해를 입지 않아야합니다. 그러나 일부 적들은 발달 균열을 극복하고 그 결과 합산되지 않는 통계를 얻었습니다.

그 불 같은 망명 악마는 그러한 예 중 하나입니다. 그는 어떤 무기 나 공격 유형을 사용하든 상관 없습니다. 도대체 그 화염이 그를 죽일 수도 있습니다. 어쨌든 그의 고통을 끝내고 물리 법칙을 따르는 다음 보스 나 적에게 넘어가십시오.

9 절대 버섯을 과소 평가하지 마십시오

다크 소울 의 튜토리얼은 게임이 약한 마음과 패배 적 태도를 가진 사람들에게 적합하지 않다는 것을 알려주는 데 효과적입니다. 첫 번째 지역에서 시작하여 몇 시간 동안 말 그대로 어두운 틈새에서 기어 다니면서 가장 끔찍한 생물을 직면하고 있습니다.

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그런 다음 Dark Root Garden 또는 The Great Hollow의 확장 영역에 도착하면 게임에서 가장 귀여운 생물 인 버섯 사람들과 인사합니다! 그들은 당신을 펀칭하기 시작하고 모닥불에 다시 울기 시작할 때까지 괜찮습니다. 그들은 너무 강력해서 아마도 당신이 한 보스를 쉽게 물리 칠 수 있었을 것입니다. 그러나 그들은 대신 당신을 괴롭히기로 선택했습니다.

8 게임이 더 쉬울 것입니다.

자신의 규칙을 따르고 싶지 않은 또 다른 적은 배트 윙 악마입니다. 처음 만났을 때, 그들은 실제로 날개를 사용하고 있고 날고 있습니다. 그들은 당신을 거기에 도착하는 몇 가지 방법 중 하나 인 Anor Londo의 벽을 가져가는 데 도움이되었습니다.

그러나 어떤 이유로 든 Anor Londo의 지붕과 탑에서 싸울 때 갑자기 비행 할 수있는 능력을 잃습니다. 더욱 재밌는 것은 그들 중 일부가 어떻게 난간에서 떨어지고 죽어 가도록 속임수를 쓰느냐하는 것입니다 (그들을 다루는 가장 좋은 방법 중 하나). 이것은 실버 나이트 궁수가 당신을 쏘는 것이 아니라면 절대적으로 농담을합니다.

7 속보 입력 금지

Dark Souls 에서 가장 실망스러운 것 중 하나는 당신을 죽이지 않는 모든 것이 인생을 훨씬 더 힘들게 만드는 것입니다. 이것은 일부 건물의 문이나 기본 건축물까지 가능합니다. 살인 좀비가 되려는 성가신 장벽으로 작용하는 특정 구조가 있습니다.

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물론 이것은 현재와 과거의 많은 비디오 게임에서 다크 소울 뿐만 아니라 주요 요소였습니다. 유리창을 통해 건물에 쉽게 접근 할 수있을 때 문을 잠 그려면 열쇠가 필요하다는 생각은 의심 할 여지가 있습니다. 마치 캐릭터의 주문과 거대한 망치가 건물이 아닌 엉뚱한 유기물에 대해서만 효과적입니다.

6 차단은 누구에게나 가능합니다 ...

Dark Souls 에 군단의 플레이어를 끄고 더 즉각적으로 만족하는 다른 비디오 게임을 찾게하는 정비공이 있다면 Stamina 미터가 될 것입니다. 그것은 손톱처럼 단단하고 탄력있는 성격을 만들고 만성 천식을주는 것과 유사합니다. 심지어 방패를 올리는 것이 평범한 것조차 어렵습니다.

그렇기 때문에 당신의 적들, 심지어 중공 자들조차도 당신과 거의 같은 체력 문제를 가지고 있지 않은 것이 불공평하게 보일 것입니다. 아마도 그것은 인류 나 영혼을 소비하는 비용일까요? 어쨌든 이미 도전적인 게임에 긴급 성과 전술을 추가하는 것은 이해할 수있는 게임 메커니즘입니다.

5 깊은 생각이 있습니다 ...

여러 New Game + 모드에서 Dark Souls 게임을 반복해서 반복하는 시련을 반복해서 견뎌낸 많은 플레이어는 그 지식이 존재하지 않는다고 말하면 동의하지 않을 것입니다. 그것들은 항목 설명에 똑똑하게 자리 잡고 있습니다. 즉, 읽을 필요가 있습니다.

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그리고 다시, 당신의 얼굴에 바로 보이는 더 분명한 정보가 있습니다. 즉, 첫 번째와 세 번째 게임에서 대형 모자를 쓴 사람. 아마도 그의 이름이 왜 Big Hat Logan인지에 대한 깊은 지식이 있습니다. 아마도 그는 누가 큰 모자를 쓰고 있었을까요?

4 OH, WON? 싸이!

처음 두 다크 소울 게임은 확실히 보스 싸움에서 더 관대했습니다 ... 당신은 상사를 얻습니다. 상사는 긴 건강 바를 얻습니다. 당신은 그 건강 바를 가능한 한 한심하고 세련되게 휘파람을 불고, 일단 비면 승리합니다. 그런 다음 Dark Souls 3 가 와서 물건을 흔들어 보았습니다.

이제 당신이 죽이는 주요 또는 재미있는 보스는 두 번째 삶을 가질 수도 있고 아닐 수도 있으므로 다시는 다시 싸워야합니다. 아름다운. 아, 그리고 두 번째 단계와 형태는 훨씬 더 강력합니다! 하나의 건강 막대가 건강 막대가 일반적으로 의미하는 것이므로 한 번만 죽여야한다는 것을 의미하는 영혼 게임에서 사라졌습니다.

3 더 이상의 설명이 필요하지 않습니다

Dark Souls 와 같은 게임에서 줄거리 구멍과 이야기 불일치를 찾는 것은 어렵지 않습니다. 줄거리와 지식은 모든 곳에 있습니다 (문자 그대로 아주 단순하게 쓰여져 있음). 많은 것들이 말이되지 않으며 불신의 정지와 당신의 정신과 인식이 무수한 패배에서 깨 졌다는 사실에 분필로 채워져 있습니다.

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그럼에도 불구하고 어려운 질문을 할지도 모르는 일부 플레이어가 있습니다. 게임 제작자와 많은 Dark Souls 지식 전문가가 대답 할 것입니다. 시간은 그런 식으로 작동하지 않습니다. 그렇다면 문제가 해결되었습니다. 시간이 창 밖으로 던져지고 모든 것이 한 번에 동시에 발생하지 않고 동시에 발생하지 않기 때문에 더 이상 질문을하거나 시간 순서대로 모든 방향을 지정할 필요가 없습니다.

2 미스터리 정의? UNCINE UNCOVER?

Dark Souls 비디오 게임 출시 프로모션 및 정보에 대한 개요 또는 요약을 누가 작성하는지 궁금해해야합니다. 또한, 그들이 게임을했는지 물어볼 수도 있습니다. Ariandel DLC의 재에 대한 시놉시스가 진실하거나 실용적으로 쓰여 져야한다면, 그것은 더 효과적인 판촉이었을 것입니다.

기본적으로, 당신은 추운 황무지에서 낫과 늑대로 수녀와 싸 웁니다. 왜냐하면 ... 왜냐하면! 어쨌든 게임에서 또는 공식 프로모션보다 더 많은 지식을 설명하는 경향이 있기 때문에 Dark Souls의 비디오를 볼 수 있습니다. 그러나 그렇다고 미야자키의 생각이나 생각을 충분히 파악할 수는 없습니다.

추가 된 챌린지 1

뒤이어 다크 소울 은 실존주의에 관한 것입니다. 개인의 쓸모없는 사료가되고, 당신을 죽이고 싶어하는 극복 할 수없는 확률과 압도적 인 경건한 존재에 대항하여 인내심을 가지고 아이디어를 얻는다는 아이디어. 당신이 그것에 대해 생각하면 시적이고 아름답습니다.

그럼에도 불구하고, 당신이 개발에있어이 존재들이 당신보다 몇 년 앞서 가야한다는 사실과 결합하면 꽤 터무니 없습니다. 단검이나 클럽만으로 알몸의 보스와 싸우는 도전 주자 중 한 사람이라면 더욱 터무니없는 것입니다. 그 시점에서 게임은 슬랩스틱이되었습니다.

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