게이머 만 이해할 수있는 10 가지 재미있는 EA 밈
최근 Steam으로 돌아 왔고 다가오는 Star Wars Jedi Fallen Order 는 소액 거래가 없을 것이라고 약속했지만 Electronic Arts는 여전히 소비자의 신뢰를 되 찾을 때 갈 길이 멀다. 2017 년 배틀 프론트 II (Battlefront II) 출시 당시의 대담에서 최근 출시 된 대부분의 미완성 상태에 이르기까지 게이머는 말 그대로 미국에서 최악의 회사라는 상을 수상한 비즈니스를 조롱 할 권리가 있습니다.
업계에 익숙하지 않은 사람들은 왜 자신이 싫어하는지 정확히 이해하지 못할 수도 있지만, 여기 게이머들이 확실히 뒤처 질 수있는 10 가지 EA 밈이 있습니다.
10 BattEAlfront II
Bethesda와 Ubisoft와 같은 다른 AAA 출판사들이 모호한 소액 거래와 원치 않는 전리품 상자의 주된 공급 업체가되었지만 EA는 그리 멀지 않은 과거에이 논쟁의 선두에 서있었습니다.
Electronic Arts의 Star Wars Battlefront II에 대한 끊임없는 수익 창출은 게임 내 도박에 대한 대중의 인식을 전환 시켰 으며 아마도 회사의 무수한 최저 수준 중 가장 낮았습니다. 순간. 청중의 반발력으로 인해 걸음마다 1 달러를 청구하지는 않았지만, 길을 가졌다면 가능했을 것입니다.
9 BrEAthing
EA의 탐욕은 진정으로 한계를 알지 못하며 게임에서 기능을 조각하고 나중에 프리미엄으로 팔아서 악명 높은 수면 무호흡 기계 판매와 산소 공급을 위해 두 번 생각하지 않을 정도로 악명 높았습니다. 그것.
그들은 개혁했다고 주장했으며 Anthem 및 Battlefield V 와 같은 최신 타이틀은 DLC 시즌을 완전히 무료로 제공했습니다. 그러나 모든 여분의 화장품, 무기 및 보조 닉 나이프를 고려할 때 EA가 전체 제품을 분해 한 다음 몸값을 위해 비트와 조각을 보유하는 것을 좋아한다고 말하는 것은 여전히 타당합니다.
8 친숙해 보인다
스포츠 게임은 본질적으로 반복적이고 약간 동 질적입니다. 개발자가 매년 게임을 변경하기 위해 할 수있는 일은 너무 많기 때문입니다. 그러나 연간 릴리스는 개발 팀이 팀 명단을 변경하고 또 다른 타이틀을 출시하기 전에 몇 가지 베어 본 변경을 할 수있는 시간을 갖도록했습니다.
상자에 포함되지 않은 숫자는 대부분의 Fifa 게임을 구별하기 어려울 것이며 Madden, NBA Live 또는 기타 매년 열리는 스포츠 릴리스에서도 마찬가지입니다. 진지하게, 이러한 게임 중 일부는 수십 년 전의 아키텍처에서 실행되고 있으며 이는 용납 할 수 없습니다.
7 제다이 마인드 트릭
EA는 다음 주말에 스타 워즈 제다이 폴렌 오더 ( Jidi Fallen Order) 가 출시 될 때 추가적인 수익 창출 계획이 없다고 확인했다. 그러나 모든 스타 워즈 팬들이 알고 있듯이 시스 (Sith)만이 절대 거래를한다.
최근 몇 년간, 출시 시점에 게임에 소액 결제를 포함하지 않는 출판사들에게 방해가되는 경향이 있었으며, 게임의 검토주기가 지나간 지 몇 달이 지난 후에야 말로 되돌아 가서 소개 할 수밖에 없었습니다. 많은 사람들이 이것이 타락한 질서 의 운명이 될까 걱정하고 있으며, 현재 아무도 확실하게 말할 수는 없지만 EA는 한 번 거짓말을했고 다시 거짓말을 할 수 있습니다.
6 우리가 졌으면 좋겠다
EA는 직원을 학대 한 역사를 가지고있다. Anthem을 개발하는 동안 BioWare에서 지시 한 파괴적인 위기 나 거의 모든 DICE 제품의 끔찍한 출시 일지라도 회사 배너 아래의 집회는 쉽지 않다고 말하는 것이 안전합니다.
실제로, EA의 생명을 위협하는 정책을 피하기 위해 근로자들이 정기적으로 퇴직하거나 몇 달 동안 퇴직한다는보고가있어 EA 급여에있는 사람들도 결국 잃어버린 희망처럼 보입니다. 주주를 기쁘게하는 것에 중점을 둔 기업 문화로 인해 요즘 EA에 기꺼이 참여할 사람은 거의없는 것 같습니다.
5 Imma H (EA) 아웃
"이마, 이마가 나옵니다." 고전적인 SpongeBob 밈은 EA의 어리석은 표준에 맞게 비틀어졌습니다. 여분의 DLC를 강요하고 시즌이 모든 사람의 목을 넘어서 파괴 한 모든 스튜디오와 프랜차이즈 EA를 생각해보십시오. 데드 스페이스 3를 기억하십니까? 심시티는 어때요? 아니면 심즈 4 ? EA가 요즘 접하는 모든 것이 사라지는 것 같습니다.
앞서 언급했듯이 시즌 패스의 시대는 출시 후 콘텐츠를 무료로 제공하여 필사적으로 좋은 사람처럼 보이려고 노력하는 AAA 출판사와 함께 나갈 것 같습니다. 문제는 게임이 판매 기대를 충족시키지 못하면 이러한 약속은 거의 이루어지지 않는다는 것입니다.
4 나는 민주주의를 좋아한다
EA는 대부분의 경우 스타 워즈 라이센스 취급에 대해 실망했습니다. 2013 년 브랜드를 인수 한 이후 스타 워즈 배틀 프론트 시리즈에서 익히지 못하고 참가자가 된 두 가지 게임을 출시 한 이후 팬들의 의견으로는 게임이 쌓이지 않는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 라이센스를 받기 전에 릴리스 된 타이틀에
이 밈에 대한 가장 재미있는 점은 레고 스타 워즈 가 거대한 할리우드 IP를 특징으로하는 방대한 AAA 타이틀까지 쌓아서는 안되지만 EA는 루카스 아트의 기발한 아이 같은 프리 쿼리를 통해 최고의 성적을 거뒀다는 것입니다. EA는 아마도 시스템이 작동한다고 생각하지 않지만 우리는 그렇게 생각합니다.
3 뭔가
식물 대. 좀비 는 거의 10 년 전에 큰 모바일 타이틀이었을 것입니다. 그러나 대부분은 EA가 타이틀을 더 이상 사용할 수 없게 되 자마자 EA가 타이틀을 포기했을 것이라고 믿었습니다. 그렇지 않습니다.
그들은 어떻게 든 PvP PvZ 타이틀에 대한 잘 검토 된 3 부작을 발표했으며, 그 중 가장 최근의 것은 10 월 중순 Plants Vs입니다. 이웃 빌을위한 좀비 전투 . 누구나 알 수 있듯이, 이것은 의미가 있고 진정으로 바람직한 경험입니다. 무슨 일이 일어나고 있는지.
EA가 모퉁이를 돌렸다는 아이디어를 구입하는 것이 좋겠지 만 한 번 물린 두 번 부끄러워하는 게이머는 게시자가 소매에 무언가를 숨기고 있음을 내기 시작했습니다.
2 이것은 인색 할 시간이 아니다!
EA는 모든 기회를 활용하여 소액 결제를 게임에 적용하고, 기회가없는 경우 어쨌든 쇠지레로 묶습니다. 프리미엄 타이틀에서는 좋지 않을 수 있지만 모바일에서는 상황이 더 나빠질 수 있습니다.
커맨드 앤 컨커 라이벌을 기억하십니까? 심슨 가족 은 어떻습니까? 던전 키퍼 모바일 ? 이 게임들은 그다지 많은 게임이 아니었다. 이 게임들은 EA의 명성을 깎아내는 데 상당한 도움이되었으며, 게이머들이 모바일 출력을 완전히 포기하기까지는 그리 오래 걸리지 않았습니다. 시간이 지나면 다시 돌아올 지 알 수 있지만 그럴 것 같지는 않습니다.
1 릴리스, 패치 후
향상된 광대역 속도로 인해 출시 후 패치 게임이 실행 가능한 전략이되었지만 50GB 1 일 패치가있는 일부 게임이 드물지는 않습니다. AAA 타이틀이 현재 100GB 이상의 하드 드라이브 공간을 차지하고 있기 때문에 이러한 관행을 감당하기가 점점 더 어려워지고 있습니다.
더 나쁜 것은 Anthem과 같은 제목입니다. 깨진, 버그가있는 알파 빌드로 출시 된 게임은 결국 문제가 해결 될 것이라는 약속을 전제로합니다. 다른 업계에서는 결함이있는 제품을 판매 할 수 없었으며, EA와 다른 출판사는 정부가 소비자를 대신하여 다시 개입하기 전에 과정을 수정해야 할 수도 있습니다.