모든 사람이 할 수있는 10 가지 재미있는 Call of Duty 논리 밈

Call of Duty 프랜차이즈에는 많은 훌륭한 게임이 있습니다. 2 차 세계 대전을 묘사하거나 Black Ops 의 기술 한계를 테스트 할 때 역사적 정확성을 위해 노력하든, 이 게임은 현실감과 타당성에 대한 훌륭한 순간을 가지고 있습니다.

게임 플레이, 비디오 게임 전통 또는 단순한 개발자 감독의 요구 사항으로 인해 일부 논리가 의심되는 경우가 있습니다. 팬들이이 순간에 들어 오면 인터넷에서 재미있는 밈으로 영원히 불멸 할 수 있습니다.

외골격에서 10 역주

외골격은 Advanced Warfare and Black Ops 시리즈에서 중요한 역할을하는 강력한 기술입니다. 이 기계적인 복장으로 무장 한 일반 군인은 이제 엄청난 무게를 들어 올리고, 다양한 장애물을 극복하고, 무서운 전투기를 사용할 수있는 수퍼 군인입니다.

그러나 당신은 이러한 능력으로 플레이어 캐릭터의 힘을 키울 수 있다고 생각합니다. 금속으로 만들어진 외골격은 무겁지 만 자체 강도 기능은 그것을 무효화해야하며 착용자는 영원히 달릴 수 있어야합니다.

9 새로 고침해야합니까?

플레이어가 거대한 클립에서 총알을 두 개만 사용한 경우에도 매번 참여한 후 다시로드 할 때 FPS 세계에서 농담입니다. 이 밈을 재미있게 만드는 것은 게임의 캐릭터가 잡지가 97 % 가득 차더라도 플레이어가 다시로드해야한다는 의견을 제시한다는 것입니다.

플레이어가 얼마나 많은 총알을 남겼는지 또는 게임 개발자가 영리한 농담을 모르는 것이 게임의 실수인지 여부는 논리 실패의 좋은 예입니다.

8 EMP 저항 통신

EMP 또는 전자기 펄스는 품목의 전기 부품을 튀겨서 쓸모 없게 만들도록 설계되었습니다. 콜 오브 듀티 프랜차이즈에서는 실제로 얽힌 군인과 군대가 기술을 사용하는 방법을 고려할 때 매우 효과적인 무기이며, 피트를 위해 로봇도 있습니다.

이 밈을 재미있게 만드는 것은 분대장이 라디오를 사용하여 EMP가 끊어지고 전자 장치가 비활성화되었음을 알릴 수 있다는 생각입니다. 아마도 모든 사람이 의사 소통을 위해 사용하는 라디오는 EMP에 대해 강화되었지만 아마도 더 많은 감독처럼 느껴집니다.

7 너무 많은 노력

Call of Duty 시리즈는 게임에서 무기에 현실적인 개념을 도입하는 데 큰 도움이됩니다. 하나의 예는 샷건의 측면 새들 부착물로, 사용자가 빠른 재 장전을 위해 추가로 6 개의 셸을 잡을 수 있습니다.

그러나 캐릭터가 주머니에 껍질이 떨어지면 총을 쓸모없고 플레이어가 더 많은 탄약을 얻을 필요가 있기 때문에 캐릭터가 장식용이라고 가정해야합니다. 어쩌면 캐릭터는 컷씬에서 무언가를 쏴야하고 플레이어가 탄약을 사용하지 않았을 때와 같이 삶이나 죽음의 상황보다 더 중요한 것을 위해 그들을 구하고 있습니다.

기초로 고군분투하는 6 개의 Supersoldiers

외골격이든 로봇 공학과 보철을 통한 신체적 증강이든 Call of Duty 의 군인들은 놀라운 일을 할 수 있습니다. 벽을 따라 뛰거나, 보이지 않게되거나, 제트 팩으로 뛰어 내리거나, 몸에서 강력한 무기를 발사 할 때이 강화 된 존재는 일반 병사보다 더 많은 능력을 갖습니다.

그러나 심지어 그들이 달리는 동안 총을 다시로드하는 기본 개념으로 어려움을 겪고있는 것 같습니다. 리볼버를 다시 장전하려고 할 때도 가능하지만 조깅하는 동안 새로운 잡지를 권총이나 SMG에 두드리는 것은 한 번의 점프로 두 층의 이야기를 한 사람이 할 수있는 것처럼 보입니다.

5 은밀한 재 장전

게임 개발자들이 적들이 게시물만큼 귀머거리가 아니라는 것을 미묘하게 암시하지 않는 한 이것은 의심 할 여지없이 게임 개발자들의 감독입니다. 많은 플레이어가 적의 뒤에 시야에 서있을 때 피부 밖으로 뛰어 내려서 자신의 행동을 지나치게 비명을 지르기 위해 재장 전했습니다.

적이 폭발에 의해 눈에 띄게 깜짝 놀랐거나 동료 군인이 당신의 캐릭터를 움켜 쥐면 재미있을 것입니다. 그러나 개발자가 이러한 상황에서 캐릭터를 음소거하는 법을 배웠다면 약간의 미니 심장 마비가 필요합니다.

4 라이브. 주사위. 마지막 체크 포인트를 다시로드하십시오.

영구적 인 죽음의 시스템에 직면했을 때 플레이어의 본질을 감안할 때, 게임 개발자는 플레이어에게 여러 번 반복해서 싸울 기회를주기 위해 다양한 기술을 채택했습니다. 몇 초 후에 다시 생성되거나 기존 체크 포인트를 다시로드하더라도 캐릭터는 시간을 거슬러 올라가거나 부활하여 계속 진행할 수 있습니다.

논리적으로 말이되지는 않지만 많은 플레이어는 죽을 때마다 새로운 캐릭터로 전체 게임을 다시 실행해야하므로 분노를 떨쳐 버릴 것입니다.

3 말 대 탱크

Call of Duty : Black Ops II 는 아프가니스탄의 러시아 전차에 말을 사용하여 말을 사용하는 흥미로운 임무를 수행했습니다. 전투에서 첨단 기술을 사용하는 것으로 유명해진 흑인 작전 병사들이 적과 싸우기 위해 고전적인 운송 방법에 의존하면서 멋진 순간이었습니다.

그러나 병사들은 탱크에 말을 싣고 어리석은 생각으로 알 수 있듯이 이러한 유형의 전쟁에 익숙하지 않은 것이 분명합니다. 물론 그것은 서사시적인 순간이었고 궁극적으로 성공했지만 어떻게 슬라이스하든 정말 나쁜 생각처럼 보입니다.

2 Sninper Run, SMG의 캠프

Call of Duty Modern Warfare 3의 플레이어에게는 친숙한 농담입니다. 플레이어가 멀티 플레이어에 뛰어 들기 시작한 후, 기관단총 사수가 질주하고 캠핑하는 동안 스나이퍼가 급격하게 돌진하고 싸우는 경향을 발견했습니다.

주로 게이머들 사이의 게임 메커니즘과 문화적 트렌드의 결과였습니다. 개발자들은 저격수가 SMG와 같은 전투 및 단거리 버스트 총에 합류하여 장거리 사격을 제한하여 장거리 사격을 제한함으로써 야영을 방해하고 싶었습니다. 그것은 또한 어린 아이들이 그들의 소셜 미디어 청중을 위해 서로 '360 no scope'을하려고 시도하는 것과 관련이있었습니다.

1 공격 헬리콥터 지원

Call of Duty 멀티 플레이에서 사용되는 로직에 대한 재미있는 비판입니다. 한 번에 7 명의 플레이어를 죽이는 데 성공한 플레이어는 공격 헬리콥터를 불러서 지원을 제공 할 수있었습니다.

이것이 실제 생활에서 어떻게 진행 될지 생각하는 것은 재미 있고 끔찍합니다. 블랙 호크 다운 에서 살아남은 레인저 중 한 명이 공중 지원을 요구하면서 먼저 6 명의 적군 병사를 처치해야한다고 상상할 수 있습니까?

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