Havok Software Suite를 사용하는 10 가지 훌륭한 게임

수상 경력에 빛나는 Havok 소프트웨어 제품군은 2000 년에 Havok (아일랜드에 본사를 둔 소프트웨어 회사)가 개발자에게 처음으로 제공했습니다. 이후 고전으로 여겨지는 많은 게임을 만드는 데 사용되었습니다. Havok 소프트웨어 제품군에는 여러 모듈이 포함되어 있습니다. 가장 일반적으로 사용되는 모듈은 Havok 물리 엔진입니다. 이 모듈은 게임 내 물리 및 충돌 감지를 실시간으로 제어합니다.

AI 모듈은 경로 찾기를 제어합니다. 의상 모듈은 캐릭터의 옷의 움직임을 시뮬레이션하는 데 사용되며 파괴 모듈은 게임 내 자산의 변형을 처리합니다. 애니메이션, 스크립트 및 비전 엔진 모듈도 있지만 중단되었습니다.

10 바이오 쇼크 시리즈

Bioshock 프랜차이즈는 이전 콘솔 세대의 뛰어난 시리즈 중 하나였습니다. 이 게임은 플레이어가 바람에주의를 기울이고 빠르게 움직일 것을 촉구하는 Doom 과 같은 게임과는 달리 재미있는 스토리, 독특한 설정 및 1 인칭 액션을 제공했습니다. Bioshock 시리즈의 세 가지 주요 게임은 Havok의 물리 및 애니메이션 모듈을 사용했습니다.

다운 된 적의 ragdoll 물리학 (플레이어들로부터 상당히 많은 낄낄 거림)은 Havok 물리 엔진의 구성 요소입니다. 이 프랜차이즈는 Havok 모듈과 함께 언리얼 엔진을 사용했습니다. 많은 게이머들은 여전히이 환상적인 시리즈에 다른 게임이있을 것이라는 희망을 갖고 있습니다.

9 문명 VI

문명 시리즈는 게임 세계에서 가장 오래되고 가장 사랑받는 게임 중 하나입니다. 이 턴제, 제국 건설 4X 프랜차이즈의 게임은 실제로 가장 중독성이 강한 게임입니다. 이 게임의 모든 플레이어는 적어도 한 번은“아직도 한 번만 더”라고 지속적으로 생각하는 이른 아침 시간에 게임을했습니다.

이 시리즈는 Sid Meier를 실명으로 만들었으며 "비디오 게임의 아버지"라는 타이틀을 얻도록 도와주었습니다. Meier와 Firaxis Games가 시리즈의 여섯 번째 항목을 만들 때 Havok 소프트웨어 제품군을 사용했다는 사실은 실제로 얼마나 유능한 지에 대한 이야기입니다.

8 장로 스크롤 V : 스카이 림

Skyrim 은 놀라운 게임 이었지만 Havok 소프트웨어 제품군이 게임 엔진 내에 제대로 통합되지 않은 개발 스튜디오에서 어떻게 실패 할 수 있는지 시연했습니다. 모든 플레이어는 어느 시점에서이 게임에서 미친 물리학을 보았습니다. 자발적으로 하늘을 쏘거나 줄 끝의 고양이 장난감처럼 엎질러 진 적이든 말입니다.

Bethesda는 Skyrim을 만들 때 동작 및 애니메이션 모듈을 사용했습니다. Skyrim 에서 NPC의 이상한 애니메이션 중 일부는 동작 및 애니메이션 모듈이이를 사용하는 개발 팀만큼 우수하다는 것을 보여줍니다.이 게임의 개발자가 재능이있는 것은 아닙니다 ( Skyrim 에는 많은 버그가 있음).

7 젤다의 전설 : 야생의 숨결

닌텐도 스위치로 게임을해야 할 사람이 있다면 젤다의 전설 : 숨결의 숨결 . 이 게임은 거의 완벽합니다. 그러나 닌텐도에서 마리오 또는 젤다 게임에 대해 덜 기대하는 사람이 있습니까?

많은 비평가들이 숨쉬는 숨결을 최고의 게임이라고했습니다. 이 인스턴트 클래식의 디테일과 웅장함에 대한 관심은 곧 더 이상 능가되지 않을 것입니다. 닌텐도는 IP를 매우 중요하게 생각하기 때문에 게임 세계 내에서 물체의 움직임을 처리하기 위해 Havok의 물리 모듈을 사용했다는 것은 칭찬입니다.

6 호라이즌 : 제로 던

Horizon : Zero Dawn 은 PS4를위한 뛰어난 게임 중 하나 이며, 야생의 숨결에 대한 소니의 답변이었습니다. 이 게임은 플레이어를 무성한 포스트 아포 칼립스 세계 (어쨌든 덴버 지역)에 큰 기계적인 짐승으로 가득 채 웁니다. 게임에는 적을 동맹군 및 탈것으로 사용하도록 제어하는 ​​것과 같은 기능이 있습니다.이 기능은 비디오 게임에 새로운 것은 아니지만 개발자가 전문적으로 게임에 통합했습니다.

Horizon : Zero Dawn 은 게임 내 충돌 감지 및 객체 물리학에 Havok 물리 모듈을 사용합니다. 개발자 게릴라 게임 (Guerrilla Games)은 물리 모듈을 데 시마 (Decima) 게임 엔진에 적용하는 훌륭한 일을했습니다.

마블 스파이더 맨

2018 년까지 만화책에서 채택 된 최고의 게임에 대한 합의는 배트맨 : 아캄 시리즈였습니다. 그런 다음 Marvel 's Spiderman 이 풀려나 물을 ed습니다. 이 게임은 뉴욕시에서 스파이더 맨의 웹 스윙을 시뮬레이션하는 훌륭한 작업을 수행합니다. 일부 게이머는 게임을하는 동안 멀미를 경험했습니다.

개발자 인 Insomniac Games는 Marvel 's Spiderman 의 중력, 물체 물리 및 충돌을 처리하기 위해 Havok 물리 모듈을 사용했습니다. 이 목록에있는 게임 중 하나가 Havok 물리 모듈의 성능을 보여주는 경우 PS4의 Marvel 's Spiderman입니다. 천 모듈은 또한 개발 중에 Insomniac에 의해 사용되었습니다.

4 몬스터 헌터 : 월드

Monster Hunter 시리즈는 Resident Evil에 이어 Capcom의 두 번째로 많이 팔리는 시리즈입니다. Monster Hunter : World 는 출시 후 3 일 만에 프랜차이즈에서 가장 많이 팔린 게임이되었습니다. 몬스터 헌터 시리즈는 주로 플레이어가 큰 몬스터와 싸우는 액션 롤 플레잉 게임으로 구성됩니다.

비평가들과 팬들은 월드에 도입 된 새로운 게임 플레이 기능을 칭찬하면서 이전 게임에서 너무 많이 게임을 바꾸지 않은 것에 대해 Capcom을 칭찬했습니다. 이것이 Capcom의 천막 프랜차이즈 중 하나이기 때문에이 게임을 완벽하게 만들고 싶었습니다. 자연스럽게 그들은 개발 과정에서 Havok 물리 모듈을 사용하기로 결정했습니다.

3 다크 소울 / 데몬 스 소울 시리즈

액션 / 롤 플레잉 Souls 게임 시리즈는 용서할 수없는 어려움으로 유명합니다. 또한 견고한 게임 플레이 경험을 제공하면서 버그와 결함이 거의없는 것으로 알려져 있습니다. 이 게임은 실제로 어렵지만 너무 잘 만들어 져서 컨트롤이나 게임 디자인이 좋지 않아 캐릭터의 죽음을 비난하기가 어렵습니다.

그들은 플레이어가 "git gud"를하거나 다른 것을 연주하도록 강요합니다. Souls 시리즈의 게임은 다양한 Havok 모듈을 통합했습니다. 모두 물리 모듈을 사용하지만 일부는 애니메이션 또는 천 모듈도 사용합니다. Dark Souls III 는 전체 Havok 소프트웨어 제품군을 사용합니다.

2 데드 스페이스 시리즈

Dead Space 게임은 마지막 콘솔 세대에서 최고의 생존 공포 경험 중 일부였습니다. 이 게임의 그래픽과 시각 효과는 너무 좋았 기 때문에 현재 콘솔 게임에서는 쉽게 착각 할 수 있습니다.

멋지게 보이는 것 외에도 그들은 좋은 점프 스케이프를 제공하고 플레이어에게 빠른 아드레날린 돌진을주는 데 거의 탁월했습니다. 전체 3 부작은 게임 내 오브젝트의 움직임을 위해 Havok 물리 모듈을 사용합니다. EA가 시리즈를 엄선하고 개발자 (Visceral Games)가 더 이상 존재하지 않기 때문에 게이머가 Dead Space 4 를 플레이하게 될지 확실하지 않습니다.

1 아니 사람의 하늘

No Man 's Sky 는 출시 될 때 논란의 여지가있는 게임 서라운드였습니다. 게임 예고편에 표시되고 개발자가 약속 한 많은 기능은 2016 년 출시 당시 게임에 없었습니다. 이것은 당연히 게이머와 잘 어울리지 않았습니다. 그 이후로 게임은 여러 번 업데이트되었으며 이제는 탐험을 즐기는 사람들에게 매우 재미있는 게임 경험이되었습니다. 실제로, No Man 's Sky 는 "컬트"등급을 받았습니다.

행성 표면에서 이륙, 대기를 통해 폭파, 그리고 어떤 하중이나 중단없이 먼 행성으로 여행하는 것은 결코 늙지 않습니다. 우주에서 천체의 복잡한 춤과 게임에서 우주선의 물리학을 처리하기 위해 개발자 (Hello Games)는 Havok 물리 모듈을 사용하기로 결정했습니다.

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