너무 사실적인 10 가지 전자 예술 밈

Electronic Arts는 게임 업계에서 가장 좋아하는 회사가 아닙니다. EA는 자체 스트리밍 서비스뿐만 아니라 유명 프랜차이즈에도 불구하고 일부 주요 게임의 상태에서 뜨거운 물에 빠졌습니다. 스타 워즈 배틀 프론트 II FIASCO이든 최근에 출시 된 Anthem 이든, 항상 좋은 것은 아니 었습니다.

이러한 모든 문제가 진행되면 인터넷에 농담과 밈을 남기십시오. 때때로 그것은 좋은 웃음을 얻기 위해 뒤로 기대어 상황을 더 쉽게 만듭니다. 여기 너무 사실 인 10 가지 EA 밈이 있습니다.

10 새로운 컨트롤러

컨트롤러는 모든 게임에서 중요한 부분입니다. 게임을하는 것이 좋지 않다면 플랫폼 전체가 잠재 고객을 잃을 수 있습니다. 콘솔 제조업체는 컨트롤러에서 작동하는 것을 이미 잠 그었으므로 대부분의 콘솔이 서로 비슷하게 보입니다. 그러나 이것은 EA가 들어 와서 더 독특한 것을 만들 수있는 영역 중 하나입니다. 지속적으로 게임을 즐기는 사람들에게는 카드 리더를 컨트롤러로 사용하는 것이 합리적입니다. 그런 식으로 그들은 월페이퍼를 쉽게 지나서 게임을 계속할 수 있습니다. 편리합니다!

9 물론이다

EA가 소유 한 큰 프랜차이즈 중 하나는 Madden 이다. 이 인기 시리즈는 축구 시뮬레이션과 관련하여 최상위 단계입니다. 오랫동안 사용되어 왔으며 사람들이 계속 놀도록 격려합니다. 그러나이 시리즈는 매년 릴리스되어 많은 사람들이 그 뒤에있는 혁신에 의문을 갖게되었습니다. 나중의 게임 중 일부는 서로 매우 비슷하게 느껴지기 시작했습니다. EA는 최신 Madden 게임이 어떻게 큰 혁신을 가져 왔는지 이야기했습니다. 어쨌든, 회사가 시리즈에 더 많은 혁신이 필요하다고 말하면, 아무도 그것을 듣고 충격을받지 않을 것입니다.

8 시즌 패스는 어디에 있습니까?

Gordon Ramsey는 Hell 's Kitchen의 사람들에게 가장 영리하고 무례한 모욕을하는 것으로 유명합니다. 그들이 제대로 요리하지 않으면, 램지는 그들을 씹고 밖으로 뱉어. 그에게 심각한 모욕을 던지는 것을 두려워하지 않고이 밈은 그가 게임 산업과 조화를 이루었다면 분명히 말할 것입니다.

EA는 출시 시점에 완료되지 않은 것으로 밝혀진 게임을 출시 한 것에 대해 불이 붙었다. 이는 2015 년 스타 워즈 배틀 프론트 에 대한 불만이었고 2019 년 초 Anthem 에 대한 불만이었다.

7 지갑이 반쯤 비어 있습니다

물 운동의 유리는 사람들이 똑같은 것을 보면서 어떻게 다르게 생각 하는지를 보여주기 때문에 항상 흥미로운 것입니다. 물론 다른 철학적 관점을 보여주는 재미있는 방법이 될 수도 있습니다. EA가 물로 채워진 유리를 보려고한다면 기회라고 생각할 것입니다. 사람들이 유리와 물을 갖도록 돈을 청구 한 다음, 소액 거래 가격으로 유리를 주기적으로 채우도록 제안 할 수 있습니다. 이런 방식으로 소비자는 전체 컨텐츠를 지속적으로 얻을 수있는 일관된 방법이 있습니다.

6 우린 아직도 화났어

스타 워즈 배틀 프론트 II의 대담 은 엄청 났다 . "pay to win"전술과 불필요한 분쇄에 대한 우려로 많은 사람들이 게임을 다시 시작했습니다. 또한 전반적으로 부정적인 리뷰를 받았으며 EA는 게임 수익 창출 방법에 대한 자체 전략을 재고해야했습니다.

이시기에 EA는 Visceral Games를 폐쇄한다고 발표하면서 게임 업계에 충격을 주었다. Visceral Games는 Dead Space 시리즈와 Dante 's Inferno를 담당하는 스튜디오였습니다. 회사가 그림에서 벗어나면서 앞으로도 계속 될 게임에 대한 희망을 망쳤습니다.

5 시간마다

마이크로 트랜잭션, 시즌 패스 및 게임이 시작되기 전에 이미 완료된 콘텐츠에 대한 추가 DLC와 관련하여 EA의 전략에 대해 많은 게이머들이 불만을 제기한다는 것은 비밀이 아닙니다. 그러나 EA는 회사의 게임이 여전히 사람들과 대화를 나눌 수 있기 때문에 좋은 예고편을 만드는 방법을 알고 있습니다. Anthem 이 처음 나타 났을 때 업계는 잠재력에 매우 관심이있었습니다. 또한 Star Wars Battlefront 가 처음 발표되었을 때 많은 흥분이있었습니다. 현실은 EA가 행동을 바꾸는 유일한 방법은 사람들이 지갑과 대화하는 것입니다. 그럼에도 불구하고, 그 트레일러 중 일부는 꽤 좋아 보입니다.

4 그들은 알아 냈다

EA가 스타 워즈 배틀 프론트 게임을 어떻게 처리했는지에 대한 많은 의심스러운 결정이있었습니다. 이 밈이 지적했듯이, 그 사고는 계층에서 발생하고 있으며 회사는 시간이 지남에 따라 토끼 구멍을 더 아래로 내립니다. 첫 게임의 시즌 패스는 $ 50 였을뿐 아니라 출시 시점에도 사용 가능했을뿐만 아니라 두 게임 모두에서 소액 결제가있었습니다. 두 번째 게임은 영웅과 악당의 플레이 방식을 바꾸었지만, 플레이어는 원하는 캐릭터를 플레이 할 기회를 갖기 위해 몇 시간 동안 갈아야했습니다. 그 후 EA는 모두 내리막 길을 걸어 갔다.

3 원점 컨트롤러

컨트롤러는 콘솔 게이머를위한 길이지만 EA는 여전히 광범위한 PC 게이머 네트워크를 판매하고 있습니다. 키보드는 PC 게이머들에게는 본질적으로가는 길이므로 EA는 자신 만의 키보드를 만들어야합니다. EA는 표준 디자인에서 너무 많은 혁신을하는 대신 오른쪽에 카드 리더기를 추가하여 플레이어가 다음 라운드를하기 전에 카드를 스 와이프하고 더 많은 전리품 상자를 열 수 있습니다. 모든 스타 워즈 배틀 프론트 를 플레이하려면 추가 구매가 많이 필요했습니다. 이 키보드가 생겨 났다고해도 놀라지 않을 것입니다.

2 $ 3.99에 추가 음절 가져 오기

어떤 사람들은 사람들이 특정한 방식으로 태어 났다고 말합니다. 그들의 행동은 첫 말이든 첫 걸음이든, 유아기부터 설명됩니다. 아마도 EA에서 일어난 일일 것입니다. 유아가 첫 번째 단어를 말하면 EA는 첫 번째 단어를 잠그고 부모는 시즌 패스 가격을 지불해야합니다. 그 후, 음절을 추가하면 $ 3.99가 추가됩니다. 그러나 부모가 전체 목소리를 풀고 싶다면 399.99 달러를 선불로 지불하고 연간 소액 거래에 대해서만 걱정할 수 있습니다. 거시적으로, 게임 업계가 심각한 수익 창출이 심각한 문제인 곳까지 얼마나 멀리 왔는지 생각하는 것은 미친 짓입니다.

1 그것은 과거의 일이다

게임 업계에서 많은 AAA 타이틀의 가격은 60 달러입니다. 그것은 어떤 사람들에게는 많은 돈이기 때문에 개발자들이 사람들이 돈을 벌 수 있도록하는 것이 중요합니다. 최소한 대부분의 구매자는 정식 게임을 기대합니다. 그러나 EA는 정식 게임의 일부를 출시했지만 여전히 정가를 부과한다고 비난을 받았습니다. 다시 한번, Star Wars BattlefrontAnthem 이 대표적인 예입니다. 그러나이 전략은 오랫동안 지속되어 왔기 때문에 회사가 소비자의 말을 듣지 않는 것 같습니다. 아마도 Jedi : Fallen Order 가 더 좋을 것입니다.

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