(메타 크리틱에 따라) 순위가 매겨진 10 가지 최고의 소프트웨어 게임
FromSoftware는 게임 분야에서 명성을 얻었습니다. 다른 겸손한 개발자가 1986 년에 다시 시작한 이래로, 그들은 업계에서 꽤 저술가가되어 지난 10 년 동안 가장 호평을받는 게임을 만들었습니다. 그들이이 수준에 어떤 영향을 미쳤는지는 의심 할 여지없이, 플레이어 기반으로부터 존경을받는 도전적인 게임을 제작하는 데 악명 높은 악당입니다.
이 목록에서 우리는 Metacritic에 대한 카탈로그에서 상위 10 개의 게임을 탐색 할 것입니다. 이 목록은 각 타이틀의 바닐라 설치 및 최고 점수를받은 플랫폼에 중점을 둡니다.
10 기갑 코어 2 (플레이 스테이션 2, 현재 메타 스코어 : 78)
PS2의 출시 타이틀 인 Armored Core 2 는 3 인칭 메카 슈터입니다. 요즘 게임에서 '리얼리즘'을 지속적으로 추구하면서 주류 게임에 많은 관심을 기울이지 않는 슈팅 게임 유형입니다. 일부 상황에 대한 사전 임무 브리핑과 함께 미션 기반 구조는 지난 20 년 동안 비디오 게임 스토리 텔링이 어떻게 발전해 왔는지를 보여줍니다.
첫 번째 Armored Core 의 속편으로, 출시 당시에 대한 많은 비판은 게임의 펑키 한 컨트롤, 게임이 어려울 수 있으며 이전 버전에서 충분히 혁신하지 못한 방법에 관한 것입니다. 오늘날 게임의 현재 환경을 감안할 때, 아마도 From의 후반 타이틀과 마찬가지로 선택 될 것입니다.
9 쿠키와 크림의 모험 (PS2, 메타 스코어 : 78)
이름만으로도 FromSoftware의 다양한 게임 카탈로그에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 예, 궁극적으로 게이머들 사이에 균열을 일으킨 'git gud'밈 이전에 FromSoftware는 실제로 플레이어들이 함께 일하도록 장려하는 무언가를 만들었습니다.
구절의 모든 의미에서 파티 게임, 이것은 협동 장애물 코스의 끝으로 titular Cookie & Cream을 안내하는 선수들에게 임무를 부여했습니다. 이 타이틀에서 바보 같은 아이 같은 매력의 양은 아마 모든 하드 코어 Dark Souls 팬이 당황 스럽거나 자신이 좋아하는 개발자의 불신에 웃게 만들 것입니다. 당신은 좋은 개발자의 역사가 무엇을 수반하는지 모릅니다. 이 게임은 그 증거입니다.
8 Otogi 2 : 불멸의 전사 (Xbox, Metascore : 79)
이제 우리는 장르에 가까워지기 시작합니다. From은 요즘 가장 동의어입니다. Otogi 2 는 화려한 일본 분위기의 3 인칭 핵 앤 슬래셔입니다.
해킹 앤 슬래시 게임이 무엇인지 다시 정의하기 전에이 게임은 세키로나 DMC 보다 복잡성이 적은 버튼 매쉬 러라 는 특성상 훨씬 더 전통적입니다. 그러나 아직 몇 가지 도전 과제가 있기 때문에 Dynasty Warriors 타이틀로서의 캐주얼 수준에 거의 미치지 않습니다. 또한 게임이 '04 Xbox 타이틀을 얼마나 잘 찾는 지 미쳤다. 그래픽은왔다 갔다하지만 좋은 예술 스타일은 영원합니다.
7 Otogi : 악마의 신화 (Xbox, Metascore : 80)
Xbox가 Playstation 2와 같은 일본 게임 카탈로그로 알려진 것은 아니지만 Otogi 시리즈와 같은 보석은 매우 특별합니다. 초기 핵 앤 슬래시 게임의 경우, Otogi 와 그 속편을 통해 장르에서 틈새 시장을 개척하려고했던 것 같습니다. RPG 요소는 미래의 항목만큼 깊지는 않지만 기술 깊이는 여전히 게임의 반복성에 대한 비판을 막기에 충분하지 않습니다.
그럼에도 불구하고, 물질에 대한 스타일은이 게임들 대부분이 당시에 있었던 것이었고, Otogi 는 꽤 광경을 썼습니다. Xbox의 강력 함을 잘 활용하여 From이 근접 액션 장르에 재능이 있다고 말할 수 있습니다.
6 다크 소울 (Xbox 360, 메타 스코어 : 89)
그것은 당신이 듣지 못한 FromSoftware 게임을 위해 그렇게 할 것입니다. 여기부터는 모두 친숙한 영역입니다. FromSoftware를 좋은 개발자에서 사람들이 맹세하는 세대 이름으로 가져간 게임은 Dark Souls입니다. 소개가 필요 없습니다.
게임 초기에는 개발자들이 결정적인 짧은 게임의 플레이 시간을 없애기위한 도구로 높은 난이도가 주로 사용되었습니다. Dark Souls 는이 개념을 주요 매력으로 바꿨습니다. 의도적으로 도전적인 타이틀이라는 비전은 그 게임과 그 후속 게임에서 현재의 게임 환경 전체에 공감하는 명성을 얻었으며 명성을 얻었습니다.
5 악마의 영혼 (Playstation 3, Metascore : 89)
다크 소울 이 있기 전에 악마의 소울 이있었습니다. 많은 플레이어가 나중에 타이틀을 얻은 후 보트로 돌아 오기 전에 보트를 놓친 게임. 시리즈의 첫 번째로 Demon 's Souls 는 Souls 시리즈가 오픈 판타지 세계와 죽음의 역학과 같은 후속 게임에 통합 한 많은 것들을 특징으로합니다.
Demon 's Souls 는 이후 타이틀과 비교할 때도 From의 테스트 소프트웨어였습니다. 명백한 어려움을 제외하고 따라야 할 실제 이야기의 부족은 모든 것을 게임 플레이와 세계 분위기에 맡겼습니다. 다른 게임은 확실히이 비밀스러운 분위기에서 확장되지만, 악마의 영혼 은 캐릭터 자체에 대한 실제 투자가없는 플레이어를위한 그릇 일 뿐이며 플레이어 캐릭터에 완전히 구축 된 것처럼 보입니다.
4 다크 소울 III (PC, 메타 스코어 : 89)
Souls 시리즈의 최신 타이틀. 하드 코어 팬이 출시시 프랜차이즈 피로를 경험할 때 그것에 대해 말할 것도 많지 않습니다. 많은 재해시 된 개념의 주장과 Souls 공식을 흔들기 위해 새로운 것을 시도하지 않는 게임은이 시점에서 잘 알려져 있습니다.
말할 것도없이, 등급이 전적으로 보증되지는 않지만, 지금은 다른 의견이 게임의 비판을 향한 진전을 시작합니다. PC 릴리스는 종종 콘솔에서 일반적으로 적용되지 않는 성능 문제로 등급을 불분명하게 만들 수 있습니다. 포트에 관해서는 From이 최고가 아닙니다.
3 세키로 : Shadows Die Twice (Xbox One, 메타 스코어 : 91)
여기서 상황이 나 빠지기 시작합니다. 이 게임의 전체 사용자 및 비평가 점수는 각 버전에서 10 점 이상 차이가 있습니다. Sekiro 가 Souls 게임이 아니기 때문인지 팬이 게임이 비평가와 비교했을 때 실제로 만족 하지 않기 때문인지 말하기는 어렵 습니다 .
Sekiro 는 Souls 게임과 Bloodborne이 통합 한 많은 RPG 요소를 제거합니다. 플레이 스타일은 결과적으로 비교적 집중되어 결과적으로 높은 이동 자유, 스텔스 역학 및 정밀한 전투로 캐릭터 액션 게임에 더 가깝습니다. 그것이이 타이틀에서 From이하려고했던 것이라면, 아마도 그것이 최소한 새로운 IP가되는 것이 좋을 것입니다.
2 다크 소울 II (Xbox 360, 메타 스코어 : 91)
분열은 계속됩니다. 이 제목의 모든 버전에서 비평 점수와 사용자 점수는 다시 두 자리 이상 차이가납니다. Dark Souls II 는 종종 팬들이 Souls 시리즈에서 최악의 항목이라고합니다. 인공적인 난이도, 불균형 한 치유 메커니즘 및 무의미한 몰입 차단 수준의 디자인을 만드는 불합리한 스팸은 플레이어가 지적하는 문제 중 일부에 지나지 않습니다.
최근의 FromSoftware 게임은 거대하고 야심 찬 말입니다. 제대로 비판하는 데는 오랜 시간이 걸리는 일을 이해하는 데 오랜 시간이 걸릴 것이라고 말하는 것은 아마도 과소 평가 일 것입니다. Dark Souls II 는 지난 10 년 동안 게임 표준이 어떻게 바뀌 었는지 보여주는 완벽한 예입니다.
Bloodborne 1 개 (플레이 스테이션 4, 메타 스코어 : 92)
그리고 우리는 최고 점수에 도달했습니다. 적어도 이번에는 사용자와 비평가가 전혀 다릅니다. Bloodborne 은 Sekiro보다 FromSoftware 팬에게 새로운 IP로 성공한 것 같습니다. 제목은 Souls 시리즈와 Sekiro 사이의 중간 부분처럼 보입니다. Sekiro 가 더 역동적으로 만들려고 시도한 것보다 빠르고 공격적인 전투를 특징으로하면서 플레이어에게 다양한 옵션을 제공하는 RPG 기술이 여전히 많이 있습니다.
최근의 From 게임이 자신의 장점으로 판단되는지 또는 Souls 시리즈에 얼마나 많이 살아 있는지에 대해서는 말하기가 어렵습니다. Sekiro, Bloodborne 및 Souls 시리즈는 모두 다른 IP입니다. 그들은 모두 비슷한 측면을 공유 할 수 있지만, 그것들을 실행하는 방법을 통해 각각 다른 것을 달성하려고 시도합니다.