D & D 역사상 10 가지 최고의 던전 및 드래곤 모험

Dungeons & Dragons 는 1974 년 이래 Gary Gygax와 Dave Arneson이 전통적인 탁상 워 게임의 대안으로 개발했습니다. 모든 플레이어는 판타지 캐릭터를 만든 다음 던전 마스터가 이야기를 통해 몬스터와 NPC와의 전투 능력을 테스트했습니다.

일부 DM은 처음부터 자신의 이야기를 구축했지만 D & D 는 오랫동안 인물이 탐험 할 수있는 사전 스토리와 설정을 발표 한 오랜 역사를 가지고 있습니다. 테마, 톤 및 솔직한 품질면에서 매우 다양하지만 여기에 최고가 있습니다.

10 공포의 섬

이 고전적인 모험은 1981 년에 처음 출판되었으며 아마도 역사상 가장 널리 보급 된 D & D 모험 중 하나 일 것입니다. 모험의 사본이 D & D Expert Set 에 포함되어 있기 때문입니다. 이 세트는 레벨 4에서 14까지의 캐릭터를 플레이하는 규칙을 플레이어에게 부여했습니다.이 새로운 범위와 함께, Isle of Dread 는 플레이어와 던전 마스터에게 완전히 새로운 유형의 게임 플레이 : 황야 탐험을 제공합니다.

이 시점까지의 대부분의 D & D 모험은 던전 크롤링 품종이었습니다. 그러나 공포의 섬 (Isle of Dread)은 캐릭터들이 탐험 할 수있는 광대 한 열대 섬이었습니다. 전반적인 음모는 그다지 깊지는 않지만이 모듈을 차별화하는 것은 플레이어의 자유입니다. 그들은 섬의 어느 곳으로 가거나 (인간 및 비인간 종족의) 여러 문명을 만나고, 코프 루 및 공룡과 같은 새로운 괴물과 싸우는 것을 환영 합니다.

장벽 봉우리 탐사

Dungeons & Dragons 게임을 묘사 할 때는 아마도 매우 특정한 미학을 염두에 두어야합니다. 의사 중세 유럽 분위기로 완성 된 고전적인 검과 마법 요금. Barrier Peaks에 대한 탐험을 그토록 특별하게 만든 것은 고전적인 느낌을 받아 공상 과학 환경으로 향했습니다.

이 모험에 등장하는 캐릭터들은 산으로 출발하여 인근 공작 부인을 괴롭히는 괴물의 근원을 찾았습니다. 동굴 대신에, 반 기능 로봇과 다른 외계 생명체로 가득한 추락 한 우주선의 입구가 발견됩니다. 이것은 독특하고 기억에 남는 모험을 위해 많은 구식 플레이어는 여전히 자신이 좋아하는 것으로 간주합니다.

8 캐슬 앰버

Expert Set 과 함께 사용하도록 설계된 두 번째 모험 인이 모듈은 Amber 제품군의 드라마에 등장 인물을 장식합니다. 파티는 두껍고 치명적인 안개로 둘러싸인 성으로 이끌립니다. 안개는 죽은 마법사 스티븐 앰버가 자신을 살해 한 가족에 대한 형벌로 저주 한 결과입니다. 물론 플레이어 캐릭터도 덫에 걸리게됩니다. 탈출 할 수있는 유일한 방법은 성을 탐험하는 것입니다.

모듈의 혼란스러운 특성은 모든 사람에게 호소하지 않았습니다. 일부 플레이어는 주사위가 너무 무작위로 간주되어 전체 주사위가 주사위를 굴릴 수 있습니다. 이 모듈은 Edgar Allen Poe와 Lovecraft의 작업과 유사한 것으로 설명되었습니다. 잔인한 어려움에도 불구하고 많은 사람들은 여전히 ​​분위기 속에서 모험을 좋아합니다.

7 Saltmarsh의 불길한 비밀

Dave J. Browne과 Don Turnbull이 작성한 모듈의 첫 번째 부작 인 Saltmarsh의 Sinister Secret은 새로운 수중 캠페인을 소개했습니다. 플레이어들은 솔트 마쉬 (Saltmarsh)라는 도시 외곽의 불길한 유령 저택을 탐험하고 그곳에 살았던 사악한 연금술사의 비밀을 배웁니다.

이 모듈은 공포 요소를 통합했지만 더 많은 수수께끼의 플레이어가 해결하려고 노력하면서 프레임을 구성했습니다. 방대한 던전 크롤링 대신 조사 및 문제 해결에 많은 초점을 두었습니다.

6 황량한 사막

Tracy Hickman (그리고 그의 아내 Laura가 쓴)의 첫 번째 모험 중 하나 인 황량한 사막의 삼부작은 독립 모험 인 Pharoah, White Palm의 오아시스, Martek의 잃어버린 무덤을 모았습니다 . Hickmans는 원래 첫 번째 모험을 비공개로 발표했지만 재정 문제가 발생했을 때 D & D 출판사 TSR에 판매하기로 결정했습니다. TSR은 대신 트레이시를 게임 디자이너로 고용하기로 결정했습니다.

황폐사막 모듈은 매우 훌륭하게 제시되고 형식화되어 이후 3 판 모험을위한 만남을 제시하는 표준 방법이되었습니다. 또한 최초의 모험 Pharoah 는 일반적인 던전 크롤링에 더 가깝지만 후편은 배경과 분위기를 확립하여 전체 시리즈를 높였습니다.

거미의 여왕 5

일반적으로 "슈퍼 모듈"이라고 하는 거미의 여왕은 대규모 캠페인에서 총 7 개의 이전 모험을 수집합니다. 이것은 거인에 대항 하는 모듈로 시작되는데, 최근 하일 링 포털에서 테일즈 5 권을 집어 들었다면 익숙 할 것입니다.

그 모듈의 끝에서, 플레이어는 음모를 꾸미는 제사장 Eclavdra를 소개 받게되며, 다음 모험은 모험가의 언더 암으로 내려갑니다. 이 모든 것은 드로우의 수호신 인 Lolth의 은신처에서 완성됩니다. 이 모험 시리즈는 D & D 캐논에 졸음과 언더 다크를 모두 도입했으며 오늘날까지도 많은 캠페인의 인기 요소로 남아 있습니다.

4 정령의 사찰

Gary Gygax는 1979 년 에 Hommlet의 마을 이라는 모듈을 발표했습니다.이 모듈은 파티가 전체 캠페인의 기반이 될 수있는 세부적인 마을입니다. 6 년 후, 모험에 대한 후속 조치는 200 가지 이상의 가능한 만남을 가진 5 단계 던전 인 정령 악의 사원을 추가했습니다.

모험은 "동적 던전"의 새로운 표준이되었습니다. 던전 크롤링뿐만 아니라 원소 이블의 사원 은 지능적인 몬스터와 NPC로 가득한 던전 cho입니다. 이 NPC는 플레이어 캐릭터의 침략에 반응하여 필요에 따라 강화하고 전략화합니다. 말할 것도없이 총 4 개의 진영이 플레이어가 탭을 유지해야했던 성전 통제권을 놓고 경쟁하여 음모에 활기를 불어 넣었습니다.

3 국경 지대에서 계속

아마도 D & D 기본 세트에 포함되어있어 플레이어가 처음 접한 모험 모듈 중 하나 인 것은 게임의 상징적 인 그림을 정의하는 데 도움이되었습니다. 플레이어는 시조에 기반을 두 었으며 근처의 카오스 동굴에 여러 차례 진출 할 수있었습니다.

동굴은 악명 높고 예측할 수 없었으며, 특히 깊이에 따라 크기가 조정되지 않았습니다. 파티 살상은 훨씬 쉬운 고블린과 코볼트와 함께 첫 번째 레벨에서 발견 될 수 있습니다. 나중에 모험이 채택 할 수있는 깊이는 없지만 모든 던전 크롤링이 따르는 원형으로 무시할 수는 없습니다.

공포의 무덤 2 개

여기있어. D & D 역사상 가장 악명 높은 모듈. Gygax가 특별히 강력한 캐릭터를 대신하여 제작 한 Tomb of Horrors 는 최고의 제품이 아닙니다.

아마도 퍼즐 던전 인 "퍼즐"의 대부분은 너무 불투명하여 이미 새로운 캐릭터를 굴릴 때까지 당신이 뭘 잘못했는지 알 방법이 거의 없습니다. 육류 분쇄기의 정의에 따라 DM이이 끔찍한 무덤을 휩쓸면 몇 개의 예비 캐릭터 시트를 가질 수 있습니다.

1 레이븐 로프트

이것은 아마도 모든 D & D 에서 가장 상징적이고 잘 알려진 모듈 일 것입니다. Tracy와 Laura Hickman이 저술 한 Ravenloft 는 같은 이름의 캠페인 설정을 만들었을뿐만 아니라 항상 가장 잘 알려진 D & D 악당 인 Strahd von Zarovich를 소개했습니다. 그것은 5 판에 대한 가장 최근 의 Strahd of Strahd 모험을 포함하여 다른 판에서 수많은 시간에 적응하고 수정되었습니다.

모험 디자인에서 획기적인 것으로 간주되었습니다. 플레이어가 탐험 할 수있는 아주 상세한 성지도를 포함했을뿐만 아니라 음모에 흥미로운 운명 역학을 도입했습니다. 플레이어 캐릭터는 모험이 시작될 때 운세를 얻습니다. DM은 실제로 카드 판독을 수행하여 반복 플레이어도 새로운 경험을 할 수 있도록 줄거리에 무작위성을 부여합니다.

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