단어에 너무 재미있는 10 가지 암살자의 신조 밈

당신은 어리석은 논리로 만들어진 수천 개의 밈을 가지고 있지 않은 주류 게임 시리즈를 찾지 못할 것이며 어 ass 신 크리드 게임은이 더미 위에 있습니다. 팬들은이 시리즈의보다 의도적이지 않은 코믹한 측면에서 재미를 찌르기를 좋아하며, 우리가 즐길 수있는 밈이 있습니다.

이것들은 모두 더 밝은 맥락에서 이루어 지므로 좋아하는 팬덤이 모욕을 느끼는 것처럼 느낄 필요가 없습니다. 실제로, 이 10 개 밈 내에서 농담을 할 수 있다면, 당신이 그들을 재미있게 찾을 수밖에 없기 때문에 자신을 진정한 팬이라고 부를 수 있습니다.

10 최고의 선생님

Assassin 's Creed 가 대부분의 청소년들에게는 적합하지 않은 것은 너무나 나쁜 일입니다. 왜냐하면 게임을하는 것이 역사 시험에 쉽게 참여할 수있는 방법이기 때문입니다. 결국, 에덴 동산에 관한 일을 제외하고는 대부분의 사건이 실제로 발생했습니다.

물론, 우리 모두는 실제 신조 나 기사단과 같은 것이 없다는 것을 알고 있으므로 사실과 허구를 분리하는 것은 매우 쉽습니다. 이런 이유로 Assassin 's Creed 는 우리가 학교에서 접할 수있는 것보다 더 훌륭한 교사로 판명되었습니다.

9 말 안해

때때로, 당신은 라벨에 표시된 것과 정확히 같은 것들을 만나게되지만, 우스꽝스럽게 들립니다. Yusuf가 후크 블레이드의 작업을 공개했을 때 Assassin 's Creed : Revelations 에서도 같은 일이 일어났습니다.

그것이 일어 났을 때, 후크 블레이드는 말 그대로 블레이드에 부착 된 후크이기 때문에 실제로별로 많지 않았습니다. 이 경우 Yusuf 또는 Ezio를 잘못 판단 할 수 없으며 Yusuf가 실제로 어떻게했는지 말하고 Ezio가 대답이 멍청한 것처럼 느끼는 것도 잘못된 개념이 아니라고 생각합니다.

8 너무 많은

암살자들 사이의 대화를 도청한다면, 이 사람들이 다른 것이라고 생각할 가능성은 없습니다. 문맥에서 벗어날 때 그들의 좌우명조차도 의미가 없으며, 이 밈은 그것을 증명합니다.

알 무어에 따르면, 전기와 암살자들은 전직 직업이 신조의 진정한 목적이라고 알테어에게 지적한 바있다. Al Mulaim의 진정한 제휴를 고려할 때, 그는 심지어 캐논에서도 이런 식으로 느꼈을 것입니다.

7 언제나

어 ass 신 크리드 시리즈에는 게임 자체보다 더 큰 트롤이 없습니다. 현재 시퀀스에서 항상 최악의 시간에 도달하기 때문입니다. 데스몬드가 주인공이되어 게이머들에게 분노의 원천이되었을 때 이것은 더욱 충격적이었습니다.

당연히 게임은 데스몬드를 향한 애니머스의 멋진 스토리에서 벗어나게되었고, 데스몬드가 루시와 다른 사람들과 이야기하면서 하품을 유도하는 시퀀스를 거쳐야했습니다. Assassin 's Creed Odyssey 도 몇 가지 지루한 Layla 순간을 가지고이 연습을 계속합니다.

6 이제 마스터 암살자입니다.

Ezio는 그의 키티 아래에서 멋진 킬을 많이 가지고 있으며, 이 밈을 마음에 새겨서 그가 거의 모든 시간을 거의 볼 수 없다고 가정하면 더욱 인상적입니다. Ezio Trilogy 의 포스터에는 항상 그의 얼굴이 숨겨져 있었으며 그의 비전에 대한 의문이 제기되었습니다.

Ezio가 완성한 암살을 풀기 위해서는 완전히 다른 종류의 훈련이 필요합니다. 아마 그가 마스터 암살자로 여겨지는 이유 일 것입니다.

5 왜 그래?

초기 게임은 암살자 국과 계약을 완료했으며, Ezio는 전 세계의 암살자 팀을 보유하고 있음을 보여주었습니다. 이러한 사명으로 인해 물품과 물품이 생길 수 있었지만 이미 모든 것이 가능했기 때문에 의미가 없었습니다.

플레이어는 Ezio만으로 수십만 개의 플로린을 만들 수 있습니다. 즉, 암살자에게는 소모품이 부족할 위험이 없어야합니다. 이것은 또한 멀리 떨어진 국가로 팀을 파견하는 것이 아무 의미가 없다는 것을 의미했습니다.

4 첫눈에

"켄 웨이 사가 (Kenway Saga)"에서 기사단을 훌륭한 사람으로 만들려고 시도했지만 팬들이이 각도를 사지 않았다는 것이 분명했습니다. 그 이후로, 그리고 그 이전에, 기사단은 그곳에서만 죽일 수있는 일회용 적들로 취급되었습니다.

게임 내에서 기사단이 보이지 않았다면 시간이나 장소에 상관없이 악당으로 간주되어 사살 할 수있었습니다. 그리고 Ezio는 그들에게 그들의 마지막 예식을주는 습관이 있었기 때문에이 단어들을 시리즈 전체에서 많이 들었습니다.

3 그것으로 논쟁 할 수 없다

이 시리즈는 모든 게임에서 팬이 무고한 사람을 죽이는 것을 막으려 고 시도했지만 NPC를 죽이는 것이 재미의 일부이므로 모두 실패했습니다. 페널티가 어떻든간에, 팬들은 항상 모든 GTA 스타일을 그들의 플레이 쓰루로 바꿀 수있는 방법을 제시합니다.

이 팬들 사이에는 모든 방관자를 죽이는 것이 규칙에 위배되지 않는다고 주장하면서 좋은 논리가 있습니다. 아마도 이것이 NPC와의 싸움에 대한 처벌이 최근 몇 년 동안 완화 된 이유 일 것입니다.

2 가장 밝은 생각은 아니다

우리가 재미있게 Ezio가 모든 건물 주위를 뛰어 다니면서 우리가 본 피크를 오르는 동안 그 우주의 모든 인물이 똑같이 할 수있는 것은 아닙니다. 그러나 이런 종류의 논리는 적용되지 않았으며 어떤 이유로 경비원이 옥상을 순찰하는 것을 보았습니다.

훨씬 더 기괴한 것은 평범한 사람이 도달 할 수없는 위치에 포스터가 원하는 방식이었습니다. 그럼에도 불구하고, Ezio는 빈번한 옥상이 도시의 모든 시민들이 탐닉하는 것을 좋아하는 취미로 인식되지 않도록하기 위해이 포스터를 리핑하는 임무를 맡았습니다.

타락한 영광 1

개발자가 어 than 신 크리드 가 현재가 아닌 과거에 플레이하도록 선택한 이유를 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 후자의 경로가 어 s 신을 시원하게 만들지 않았기 때문에. 오늘날 암살자가 건물을 확장 할 가능성은 없으며 위의 이미지와 같은 시나리오로 이어집니다.

고층 건물을 뛰어 넘어 불법 행위를 저지르는 데 편리하게 배치 된 건초 더미를 찾거나 당국이 냉정하게 행동하지 않아도됩니다. 암살자 모습조차도 많은 사람들이 부담없이 옷을 입을 때 절름발이로 나타납니다. 현실은 실제로 실망 스럽기 때문에 게임 세계에 애니 미스가 존재한다는 것이 기쁩니다.

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