LSD : Dream Emulator가 꿈에서 재현되어야하는 이유

사토 오사무라는 이름을 아는 사람은 거의 없지만, 그의 예술이 음악 매체, 그래픽 디자인 및 사진에 미치는 영향은 말로 표현할 수 없습니다. 비디오 게임의 본질에 너무 열중하지는 않았지만 대화 형 디지털 상상의 중요성을 쉽게 식별했으며, 가장 잘 알려진 작품, PlayStation 시대의 게임으로 예의 바르게 표현되었습니다. 컬트 클래식하고 비교적 비싼 수집가의 아이템으로.

LSD : Dream Emulator 는 그 이름에도 불구하고 악몽과 비슷하기 때문에 Media Molecule의 최근 출시 된 Dreams 에서 발견되는 종종 이상하고, 최고이지만 상상력이 풍부한 작품에 완벽하게 적합합니다. 그것들은 꼬투리의 완두콩과 거의 같거나 더 정확하게는 번데기의 두 환각과 같습니다 ...

과거의 꿈

디지털 세계에서 초현실적 인 예술을 탐구하는 것처럼 보였던 Sato의 실험용 비디오 게임은 1998 년 10 월에 처음 발표되었습니다. 그는 2015 년 바이스 기사에서 자신을 가장 잘 강조했습니다. " 그것의 대부분은 사토의 상상력을 표현하기위한 것이었지만, 게임과 함께 팔린 니시카와 히로코 (Hiroko Nishikawa)가 기록 한 꿈의 일기에 기반을 두었습니다. 한정판 출시로 인해 일본 시장으로 제한되어 있었기 때문에 당시에는 타이틀을 경험할 수있는 사람이 거의 없었으며 관심이 훨씬 적어 LSD 가 시력과 정신에서 신속하게 떨어졌습니다.

매우 환각적인 저음, 3D 환경 및 주변 음악이 모두 하나의 편심 비디오 게임으로 포장되어 LSD : Dream Emulator는 궁극적으로 서양에서 파생 된 컬트 추종자들을 끌어 들였습니다. 일본 마을에서 주택 내부에 이르기까지 다양한 환경을 탐험하는 것 외에는 목표 나 목표가 전혀 없다는 것을 알았을 때 게임의 주요 즐거움은 정적 환경과 상호 작용할 때 예술적 기이함과 무작위 발생에서 비롯되었습니다. 실제로, 게임 내에서 "꿈을 꾸는"플레이어가 많을수록 꿈은 더 나빠졌습니다. 그 주위에 크리 피파 스타가있어 외부의 관심을 증폭 시켰습니다.

꿈의 풍경 모방

현대의 Dreams 자체와 거의 동일한 Lovely Sweet Dream 은 비틀기, 회전 및 회색 사람으로 알려진 그늘진 인물이있는 끝없는 토끼 구멍이었습니다. 과 같은 끊임없이 발전하는 환경으로 전환되면 LSDPT, Dead SpaceStardew Valley 와 같은 다양한 기타 손실 된 비디오 게임 아티팩트와 함께 수집됩니다. 코 타쿠 (Kotaku)는 업계의 기본 가치를 탐구하는 타이틀 전용 비디오를 공개했습니다. 이상하고 재현 할 수없는 환경을 보는 것뿐만 아니라 그 자체가 아무것도 없다는 사실을 위해 LSD 를 인생에서 한 번 이상 플레이해야합니다.

그러므로 LSDDreams 에서 다시 만들어야하는 이유는 무엇입니까? eBay에서 일본 카피를 위해 약 400 달러를 내고 싶지 않다면 현대 시장에서 찾기가 거의 불가능합니다.이 게임을하려면 일본 PSX 또는 1 세대 PS3가 필요합니다. 2010 년 일본 PlayStation 매장에서 출시되었다는 사실은 도움이되지만 외국에 사는 사람들에게는 도움이되지 않습니다. 그것은 여전히 ​​PC에서 약간의 삶을 가져다주는 레크리에이션과 에뮬레이터를 가지고 있지만 불행히도 LSD HD 와 그에 대응하는 사람들은 단순히 원래의 정의를 제공하지 않습니다. 반면에 Dreams를 활용하면 게임을 되살리는 데 가치가있을뿐만 아니라 Dreams의 리믹스 기능으로 흥미로운 예술적 실험을 할 수 있습니다.

스위치 용 "LSD Dream Emulator", pic.twitter.com/rg62vPmofs

— ???? ️Trevor ???? ️ (@slimyswampghost) 2019 년 1 월 22 일

인터랙티브 상상

LSD : 드림 에뮬레이터동부 마인드의 잃어버린 영혼 :로 누스 폴리 나나코 로비, 도쿄쿠세이 플라 네 토키오 와 같은 사마의 유일한 비디오 게임 아닙니다 . LSD가 그렇게 쉽게 획득하고 동시에 평범하고 미친듯한 연주 능력을 모방했다는 호평 수준에 도달 한 사람은 없었지만 사토의 수수께끼의 예술의 힘과 그의 상상력의 극단적 인 길이를 보여주지 못했습니다. 그의 예술적 노력에 무게와 깊이 만 더하는 것은 Nishikawa의 꿈 일기이며, 그 중 하나는 HardCoreGaming101을 통해 번역되었습니다 :

"이 곳은 어디입니까? 깊고 어두운 숲과 같은 신사의 땅처럼 보입니다. 나는 방황하고 있습니다. 나는 전에 이곳에 가본 느낌을 극복 할 수 없습니다. 사원과 탑 평범한 것보다 훨씬 더 크게 보이고, 마치 엄청난 세계에서 길을 잃은 것처럼 느낍니다. 지구의 깊이에있는 것처럼 하늘이 없으면 매우 어둡습니다. 어쨌든, 그것은 내가 아는 세계입니다. "

소니 경영진이 Dreams의 거대한 기능을 암시했다는 사실을 감안할 때 LSD 를 거의 끝없는 세계 목록에 초대하면 LSD 를 초월하여 믿음을 초월 할 것으로 기대할 수 있습니다. 플레이어는 경험을 바탕으로 상호 작용할 수있을뿐만 아니라 창의적 차원에서이를 활용하여 모든 인치를 일관되게 개선 할 수있었습니다. 꿈은 10 분 밖에 걸리지 않는 매우 독창적 인 게임 자체에서와 마찬가지로 제작자는 봉투를 밀고 문자 그대로의 꿈 같은 해석을 통해 Dreams 에 훨씬 광범위한 예술적 표현을 허용하는 교묘 한 솔루션을 찾을 수있었습니다. 그것은 비디오 게임 산업의 시작 과 비슷하다. 꿈 안의 꿈 안의 꿈.

결국, Media Molecule의 게임은 상상력의 생명을 불어 넣는 본질이지만 무엇을위한 것입니까?

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