스타 워즈 : Rise To Power : 사전 알파 테스트에서 배운 10 가지
EA는 Star Wars : Rise to Power 에서 공개 알파를 발표하여 행운의 플레이어에게 모바일 기기 용 최신 Star Wars 게임을 경험할 수있는 기회를 제공했습니다. 비공개 알파를 기반으로, 많은 플레이어는 이미 눈에 띄는 이미 상환되고있는 지불 시스템에 기대를 걸었습니다. 이미 EA를 둘러싼 많은 나쁜 의미가 있지만 Star Wars 의 향수는 훨씬 강력합니다.
스타 워즈 페인트를 사용한 전략 / 공개 게임이기 때문에 가장 기대되는 서사시 전략 / 액션 게임은 아닙니다. 스타 워즈 : 알파 테스트에서 Rise to Power 에 대해 배운 10 가지 사항이 있습니다.
10 액션 스크린 없음
게임에서 벗어난 한 가지 사실은 두 진영 사이의 전투가 발생할 때 액션 화면이 없다는 것입니다. 액션이 화면 밖에서 발생하는 정체 된 화면이므로 대부분의 작업이 전투를 기반으로 할 때 기분이 상쾌합니다.
모든 배와 명령 기지를 생산하는 많은 빌드가 있습니다. 그냥 빛 소설 화면과 동등한 적 진영에 직면하기 때문에 눈을 감고 상상력을 사용하는 것이 좋습니다. 그것은 최종 버전에서 희망적으로 개선 될 것이지만 많은 기능이 마무리 단계에있는 것처럼 보이면 희망이 높지 않습니다.
9 우주선 함대 구축
주요 게임 플레이는 기지를 건설하고 배를 업그레이드하는 것입니다. 업그레이드를 다시로드하는 데 시간이 걸리며 물론 게임 내 통화를 지불하여 프로세스를 신속하게 처리 할 수 있습니다. 다른 게임 내 통화로 배송을 업그레이드하고 실제 통화로 해당 통화를 얻을 수 있습니다.
영토를 장악하고 더 많은 기지를 건설함으로써 강해 지므로 게임 내 통화로 당신을 지원하고 배를 기부 할 수 있기 때문에 진영의 다른 플레이어와 연합하는 것이 좋습니다. 다른 군대와 싸울 때 다른 플레이어는 힘을 더해 조수를 돌릴 수 있습니다.
8 선박 대 선박 전투
전투의 최종 결과는 전투 자체가 시작되기 전에 알 수 있습니다. 총 전력 점수는 대결에서이기는 사람을 결정하기 때문입니다. 본질적으로 당신이 300의 힘으로 적의 군대에 접근하고 있고 290을 가지고 있다면 후퇴하거나 도움을 받으십시오.
방대한 기술과 전략으로 인해 약자가이기는 액션 게임이 아니며, 실제로 시간과 자원을 사용하는 것처럼 게임을하는 데 많은 기술이 필요하지 않습니다. 알파 당시에는 게임이 멈추지 않기 때문에 화면에 붙어 있어야합니다. 누군가는 쉽게 기지를 공격 할 수 있으며 방어 할 수 없습니다.
7 가지 Pay-to-Win 소액 결제
이 게임의 가장 큰 두려움 중 하나는 소액 결제라는 것이 었습니다. 그것들은 있지만 가장 똑똑한 방법은 아닙니다. 가장 큰 문제 중 하나는 선박을 업그레이드하는 끝없는 블랙홀입니다. 영구적이며 Fire Emblem의 영구 사망 기계공과 같은 것은 없습니다.
경기에서 최고가 될 사람들과 지도자들은 배에서 수백을 지불하는 사람들이 될 것입니다. 비용을 지불하지 않는 사람들은 자원을 쌓는 데 어려움을 겪고 시간이 오래 걸리므로 게임에서 멀리 떨어져있을 때 아주 쉽게 소멸 될 수 있습니다.
6 배가 파괴되면 모든 돈을 잃어 라
이 게임에서 가장 큰 킬러는 함대를 잃거나 파괴 될 경우 아르마다를 업그레이드하는 데 소비하는 돈을 잃어버린 배를 재생하는 것이 아닙니다.
누군가가 더 강력한 군대를 지불 한 누군가와 같이 강력한 군대로 모든 기지를 파괴하면 모든 선박과 기지 업그레이드가 사라집니다. 그에 50 달러를 썼다면 그 50 달러는 사라졌고 같은 자원을 되찾기 위해 다시 소비해야합니다.
5 진영 선택
게임에는 두 개의 파벌이 있습니다 : 반란군과 제국 특급 1 차. 쉬운 나쁜 사람 대 좋은 사람 설정 대부분의 전략 전쟁 같은 게임이 설정합니다. 전체적인 커스터마이제이션은 캐릭터가 아닌 조립할 때 제공되며, 팬이 좋아하는 캐릭터로 플레이하거나 커스터마이즈를하지 않아도됩니다.
게임 플레이는 주로 각 측면의 인프라에 대한 플레이어 간 상호 작용을 기반으로합니다. 양쪽에서 얻을 수있는 유일한 이점은 플레이어 규모입니다. 가장 큰 걱정 중 하나는 자원 손실과 경쟁이 치열한 게임으로 이어질 수있는 진영 불균형입니다. 모든 유료 플레이어가 한쪽에 있다면 본질적으로 게임을 망칠 것입니다.
4 노바 제국처럼
그것의 구조와 게임 플레이는 농담이 아닌 Nova Empire 와 매우 유사합니다. Nova Empire 를 즐기는 경우 Star Wars : Rise to Power를 즐길 수 있습니다 . 그렇지 않으면 파생 상품과 과도하게 유료 구조를 찾을 수 있습니다.
이러한 스타일의 게임을 즐기는 경우 적합 할 수 있지만 다시 출시 후 및 균형에 따라 다릅니다. 이 게임에는 동일한 게임 플레이 요소가 많이 있습니다.
3 전략 불필요
이것은 자원 건설 게임이며, 지불하지 않으면 속도가 느립니다. 당신은 싸우고 당신 편에 이점을주기 위해 구축합니다. 불행히도, 페이 월을 돌아 다니는 방법은 많지 않았기 때문에 본질적으로 그것은 P2P 게임입니다.
다른 사람들과 협력하여 더 큰 군대를 무너 뜨리거나 이미 한 그룹에 가입 할 수 있지만 전략보다 기회가 더 많습니다.
제다이의 귀환 후 2
이 게임의 설정은 스타 워즈 세계 타임 라인의 특정 부분에서 이루어 지지만이를 정의하는 주요 인물이 부족합니다. 사가 사이에서 일어나는 일에 대한 이야기는 이야기의 맥락없이 주로 1 차와 반란 사이에 있습니다.
튜토리얼이 있었을 때 알파에는 어떤 이야기도 없었으므로, Star Wars에 스토리별로 기여할 것이 많지 않습니다. 단순히 프랜차이즈를 기반으로 한 게임처럼 느껴집니다.
1 연합의 외교
게임의 큰 특징 중 하나 인 Rise to Power 자막은 게임에서 외교를 사용하여 앞서 가고 승리하는 요소입니다. 이것은 대부분 지불 인이 지도자를 위해 투표 할 때 자원에 의해 결정되며, 이는 armadas의 permadeath 옵션에 적합합니다.
당신은 당신의 자신을 잃지 않도록 많은 자원을 가진 사람과 가고 싶어합니다. 그러나 이것은 당신이 자원이 부족한 사람이라면 동맹국을 배제합니다.