거상의 그림자 : 모든 Colossi가 최악에서 최고로 순위가 매겨 짐

Shadow of the Colossus 는 예술적인 게임 플레이 형태로 가져온 독특한 스토리 텔링으로 인해 게임 역사에서 끝없는 유산을 가지고 있습니다. 그것은 독창적 인 품질을 가진 놀라운 모놀리스 크기의 적을 선호하여 전통적인 수준의 디자인을 제쳐 놓았습니다.

우리가 가장 잘 찾은 것과 가장 잘하지 않은 것을 순위를 매기는 것은 공정한 일입니다. 이 목록에서 우리는 특정 Colossi가 우리에게 영감을 준 창의성과 경외감을 강조했습니다.

16 아홉 번째 거상 : 바사 란

이 기술을 물리 치는 기술이 있지만 완료하기에는 매우 느리고 힘든 과정입니다. Basaran은 우리가하려고하는 모든 것이 그를 공격하기 위해 간헐천에 그를 유혹하는 것입니다.

그는 매력적인 적을 만들기에는 너무 느리고 그의 거북이 모양은 문자 그대로 개발자가 가져간 것 같습니다.

제 11 회 거상 : 셀로 시아

이 싸움은 두뇌보다 더 운이 필요하지만 게임의 의도는 후자와 함께하는 것이 었습니다. Celosia의 외관은 변화의 속도로 작용했지만, 게임에서 늦게 원하는 스타일은 아니 었습니다.

탑에 부딪쳐서 횃불을 들고 절벽으로 내려가 약점을 드러내야합니다. 반복되는 충전 Celosia는 플레이어의 방식으로 너무 실망 스럽습니다.

14 넷째 거상 : 페드라

모든 Phaedra가 그 자체로 방목하고 있었기 때문에 당신은 실제로이 기분이 좋지 않습니다. 실망스러운 전투는 아니지만, 다소 치열한 전투입니다. Phaedra를 몰래 들어올 수있는 터널이 있지만 그 후에는 흥미로운 것이 없습니다.

Phaedra의 외관은 어떤면에서 아름답고, 우리가 죽일 때 수치심을 느낍니다. 그렇게하면 많은 노력을 기울이지 않아도됩니다.

13 15 거상 : 아르 거스

당신은 똑바로 힘보다 더 똑똑한 인사를 기대합니다. Argus는 실제 전략이 필요하지 않은 첫 번째 거상의 더 거대한 버전과 같습니다.

그러나 그를 꽤 좋게 만드는 것은 그의 엄청난 규모이며, 적어도 당신이 퀘스트의 마지막 게임에 있다는 것을 상기시켜줍니다. Argus는 또한 마지막 과제를위한 공간을 마련하기 위해 더욱 까다로운 과제가 되었더라도 그렇게 나쁘지 않습니다.

12 번째 거상 : Quadratus

네 다리의 거상을 처음 접하게 되었기 때문에 이와 같은 상대와 싸우는 경험이 Quadratus를 기억에 남게 만듭니다.

그것은 또한 플레이어가 아드레날린 연료 도전을 제시하는 거상을 만나는 최초의 사례입니다.

11 Sixth Colossus : 바바

Barba는 긴장된 체이스에 당신을 참여시켜 시작으로 물건을 시작으로 스테로이드에 첫 번째 거상 같은 느낌. 그 방법이 끝나면 플레이어는 Barba를 쓰러 뜨리는 방법을 깨닫기 위해 몇 가지 빠른 생각을해야합니다.

밀폐 된 공간에 들어가면 훨씬 더 어려워지고 거상을 가로 지르고 수염을 내려야합니다. 리플레이 가치가 부족한 재미있는 싸움입니다.

10 번째 거상 : Dirge

Dirge는 Agro에서 내리고 계획을 세우는 것을 허용하지 않기 때문에 놀랍습니다. 대신, 당신을 쫓아 가서 발을 생각하게합니다.

당신이 눈에 그를 쏠 필요가 올 때 Dirge는 쉽게 죽일 수 있습니다. Dirge는 최고의 거상은 아니지만 다른 종류의 도전을 제시하며 매우 독특하게 모델링되었습니다.

제 14 회 거상 : 세노 비아

이것은 거의 Celosia의 카본 카피이지만 그 환경은 재미있는 도전입니다. Cenobia는 또한 끊임없이 충전을 계속하고 있습니다. 지면에있는 것은 좋지 않으므로 더 높은 곳으로 가져 가야합니다.

Cenobia는 네발 달린 거상이기 때문에, 올라간 플랫폼을 치면 죽이게됩니다. 다소 친숙하지만 좋은 싸움입니다.

7 일곱 번째 거상 : Hydrus

Colossi 중 일부는 인기가 많지만 우리는 그 창의력에 감사합니다. 이것이 Hydrus가 신선함을 느끼게하는 이유입니다. 수성 거상이기 때문에 환자는 물론 긴급해야합니다.

병 마비이기 때문에 Hydrus는 물을 자주 깊숙히 뛰어 들어 물을 이용합니다. 이로 인해 공격에 시간을 맞출 수 없을 때 좌절감을 느끼게되고 다음 기회를 기다리게됩니다. 그러나 레벨과 거상의 디자인은 포인트가 필요합니다.

열 여섯 번째 거상 : Malus

마지막 Colossus와 싸울 때 서사시적인 위엄을 느끼며 게임에서 오래 온 후에 필요한 최종 전투 느낌을 전달합니다. 그러나 그에게 단점은 레벨이 자신의 이익을 위해 너무 길어지고 사소한 실수로 인해 다시 시작한다는 것입니다.

그러나 비디오 게임 역사에서 Malus의 서사시 적 존재가 달성되었다는 사실은 놀랍습니다.

제 12 회 거상 : 펠라 기아

모든 Colossi에서, 당신은 당신이 싸움을 통제하고 있다는 의미를 얻지 못합니다. 오히려, 당신이 그들을 둘러 보는 것처럼 느껴집니다. 이 싸움에서 적어도 당신이 샷을 부르는 것처럼 느껴집니다. 이 거상은 치명적인 움직임을 만들기 전에 그것을 조종합니다.

Pelagia는 물과 땅을 기반으로 한 존재의 결합으로 개발자가 창의력을 발휘하는 방향에 감탄했습니다. 거상이 전투 중에 우리에게 힘을 실어 줄 수있는 약점을 가지고 있습니다

5 첫 거상 : Valus

처음은 항상 특별하지 않습니까? 이 거상이 실제로 특별한 것은 아니지만, 그것은이 세상에 대한 우리의 입장이었습니다. 당시 우리 앞에 있었던 규모는 숨이 막힐 정도였습니다.

이 거인을 비틀고 그를 믿기 만하면됩니다. 그러나 우리가 이겼을 때 다른 Colossi만이 우리에게 준 약간의 만족감이 있습니다. 이것은 일을 시작하는 가장 좋은 방법이었습니다.

4 번째 거상 : 쿠로 모리

당신의 머리를 사용하는 것은 Shadow of the Colossus 가 흥미를 느끼는 곳이며, 이것은 우리에게 그 기회를주었습니다. 전투는 흥미로운 장소에 있으며, 거상은 우리를 공격하기 위해 벽을 뛰어 넘습니다.

거상의 약점을 찾으려면 눈으로 매우 빠르며, 그 후에는 불가피한 승리를 견딜 수 있습니다. 이 Colossus의 디자인과 다소 무서운 수준은 놀이의 가치가 있습니다.

3 번째 골로새 : 지골

스케일은 Colossus의 그림자가 그 시대의 다른 많은 게임들 중에서 두드러지게 만든 것입니다. 이 Colossus로 구름을 타고 높이 타면서 블록버스터 액션을 즐기고 있다는 느낌을 받으십시오.

생물체 디자인은 화려하며, 스케일링은 개발자에게 세부적인 관심을 기울여 엄청난 경험을 제공합니다.

제 3 거상 : 가이우스

이것은 첫 번째와 거의 동일하지만 게임을 시작할 때 예상했던 엄청난 분위기를 제공합니다. 또한 거인의 크기를 당신의 스마트와 맞서야하는 것은 처음이므로, 팔걸이를 산산조각내어 크기를 조정하는 방법을 찾아야합니다.

가이우스의 몸 주위를 조종하는 것은 등반하는 모든 인치마다 풀리는 모험과 같은 느낌이 들며, 일을 끝내는 것은 매우 만족 스럽습니다. 당신은 영웅처럼 느끼게합니다.

다섯 번째 거상 : Avion

사람들은이 게임을 "예술"이라고 부르며 왜 Avion과 싸워야 하는지를 이해합니다. 화살표를 사용하여 거대한 새와 같은 생물을 당신에게 가져다 줄 필요가 있기 때문에 게임 잠재력을 훌륭하게 보여줍니다.

여기의 비행 순서는 게임의 다른 지점보다 광경과 비슷합니다. 어쩌면이 거대한 거인이 당신에게 요금을 청구 할 때 바로 점프 할 시간이되었을 때 아마도 어마 어마한 그림자의 순간이 올 것입니다. 당신의 상승을 시작 하고이 게임을 최고 중 하나로 강화하십시오.

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