최악의 게임에서 낙진 게임 (및 주요 DLC) 순위
묵시적인 황무지 게시. 전쟁의 무익. 병 뚜껑. 이들은 인기 있고 오랫동안 운영되는 Fallout 프랜차이즈의 재료입니다. 미래에 대한 냉전 시대의 두려움에 기반을 둔 Fallout 은 미래 기술, 구시대 감수성 및 어두운 유머가 어리석은 조합입니다. 이 독특한 설정은 이제 오픈 월드 RPG 팬들 사이에서 상징적이며 전 세계적으로 수백만 카피를 판매했습니다.
그것은 꽤 틈새 컴퓨터 RPG에서 오늘날의 세계적인 강국으로 긴 여행을했습니다. 첫 게임은 20 년 전에 나 왔으며, 그 당시 Fallout 게임을 만드는 것에 대해 다른 의견을 가진 총 5 명의 개발자가 제작 한 4 개의 메인 시리즈 게임과 몇 개의 스핀 오프 및 DLC 덩어리가있었습니다. 우리는 외계인에 의해 납치되어 피트에 던져지고, 심령과 맞서고, (가상 현실에서) Reds와 맞서고, 심지어 메일도 배달했습니다.
선택의 여지가 많고 시간이 중요하지 않은 각 옵션은 투자 할 가치가있는 게임과 DLC를 결정하기가 어려울 수 있습니다. 아니면 당신은 팬이고 사물 목록과 같습니다.
어느 쪽이든, 다음은 모든 낙진 게임을 최악에서 최고로 순위를 매긴 목록입니다.
21 낙진 : 강철의 형제애
최초 개발자 인 Interplay, Fallout : Brotherhood of Steel 이 개발 한 Fallout 프랜차이즈의 마지막 게임은 프랜차이즈와 다른 것을 시도했습니다. 불행히도 다른 것이 항상 더 나은 것은 아닙니다 . 이 경우, 그들은 이전에 Dark Alliance 게임에서 사용했던 엔진을 사용하여 Fallout 게임을 만들려고 시도하여 Fallout을 고려하는 것보다 더 많은 핵 앤 슬래시 던전 크롤링 게임을 제공했습니다 .
이 게임은 지나치게 선형적이고 반복적이라는 비판을 받았으며, 게임의 많은 영역과 미션은 이전 영역에서 잘라내어 붙여 넣어졌습니다. 판매 부진으로 계획된 속편이 취소되었고 결국 Interplay는 Fallout IP에 대한 권리를 판매했습니다.
20 황무지 워크숍 / 제작 워크숍
Fallout 4를 위한이 두 개의 Workshop DLC는 거의 같은 목적을 수행하기 때문에 함께 사용하고 있습니다. 스토리, 퀘스트 또는 새로운 영역을 게임에 추가하지 마십시오. 둘 다 단순히 새로운 세계 객체를 추가하여 Fallout 4의 워크샵 기능을 확장합니다. 황무지 워크숍 은 포획 된 인간과 생물을 강제로 투쟁하기 위해 경기장을 건설 할 수있는 능력을 제공했습니다. Contraptions Workshop 은 디스플레이, 엘리베이터 및 기타 기계를 추가했습니다.
실제로 Fallout 4의 워크샵 기능을 즐기고 확장 된 것을보고 기뻐했던 사람들이 있습니다. 그러나 시작시 5 달러로 가격이 새롭고 실질적인 콘텐츠가 부족하다는 것을 정당화하지는 않습니다. 그러나 그들은 저 사냥꾼들을 위해 몇 가지 낮은 가치의 성과를 얻었습니다.
19 죽은 돈
Fallout : New Vegas에 대한 논쟁의 여지가 많은 DLC : Dead Money 는 그의 모든 소유물을 택배로 빼내고 목 주위에 폭발적인 고리를 띠고 Sierra Madre의 전쟁 전 리조트와 카지노를 탐험하도록 요구합니다. 팬들은 Sierra Madre가 못 생겼으며 게임 플레이가 반복적이라고 불평했습니다. 당신이 싸워야 만 한 진짜 적은 고스트 피플 이었기 때문에 적의 다양성이 부족했습니다. 어려움에 대한 우려도있었습니다. 모든 장비를 치우고 치유 아이템을 간식과 이상한 스팀팩으로 줄였습니다.
DLC는 시간이 지남에 따라 조금 더 나아졌으며 팬들은 직접적인 전투와 이야기를 즐기는 대신 기술 점검이 필요한 상황의 수를 높이 평가합니다. 그럼에도 불구하고 퀘스트의 선형성 (칼라를 통해 강화 됨)과 전체 미션 전체에서 동일한 4 가지 '위험'중 3 가지를 반복하는 것이 가장 재미있는 낙진 DLC 중 하나로 평가되었습니다.
18 작전 : 앵커리지
첫 번째로 출시 된 Fallout 3 DLC 인 Operation : Anchorage 는 Lone Wanderer가 Fallout lore에서 유명한 사건에 대한 가상 현실 시뮬레이션에 진입하는 것을 보았습니다. 공산주의 중국군의 알래스카 앵커리지 해방. 많은 Bethesda의 DLC와 마찬가지로 그들은 보수적 인 Fallout 공식에서 좀 더 액션 기반 스타일로 표류하면서 조금 실험했습니다. 무기 붕괴와 같은 것은 더 이상 문제가되지 않으며 시체는 약탈하는 대신 사라지고 탄약과 체력은 보급소에서 보충됩니다.
불행히도, 낙진의 이야기 의 중요한 부분을 위해, 앵커리지를 해방시키기위한 전투는 단지… 압도적이라고 느꼈습니다. 전체 DLC는 상당히 짧았으며 다양성이 거의없는 선형 임무로 구성되었습니다.
그러나 가우스 라이플은 꽤 시원했습니다.
17 오토 마트 론
Fallout 4를 위한 첫 번째 DLC 인 Automatron 은 일련의 퀘스트로 구성되어 있으며 로봇 로봇 인 Ada와 팀을 이루어 기계공을 추적하고 킬러 로봇의 무리에서 영연방을 구하십시오. 퀘스트가 완료되면 정착지에서 로봇을 구축하고 사용자 정의 할 수있는 기능을 이용할 수 있습니다.
앞서 언급 한 두 개의 Workshop 애드온과 마찬가지로, 여기에있는 그림은 빌더에게 새로운 것을 제공하는 것입니다. 최소한이 기사에는 스토리를 포함시켜야 할 정도가 있습니다 (짧고 간단한 것이지만). 여기서 키커는 실제로 가격표였습니다. 짧은 퀘스트 체인과 로봇 제작 능력은 거의 10 달러의 입장료가 될 것 같습니다.
낙진 : 전술
Micro Forte가 개발하고 Fallout 2 이후 3 년 후에 출시 된 Fallout Tactics ( Fullout Tactics : Brotherhood of Steel )는 다른 게임과도 혼동하지 않기 위해 Fallout의 롤 플레잉 루트에서 출발했습니다. 전투와 전술 전략에 중점을 두었습니다. 전투 시스템에는 세 가지 턴 기반 전투 모드가 있습니다.
전반적으로 게임은 전술 전투 게임으로 잘 받아 들였지만 진정한 낙진 경험을 찾는 사람에게는 거의 적합하지 않습니다. 이 게임은 모두 선형적인 미션이며 롤 플레잉과 관련된 경우는 거의 없습니다.
흥미롭게도, 이 게임은 멀티 플레이어 모드를 특징으로하며, 각 플레이어는 다른 플레이어와 대결하도록 캐릭터 그룹을 제어했습니다.
15 모선 제타
고독한 방랑자는 많은 것들을 겪었지만 지금까지 그가 경험했던 가장 이상한 일은 외계인에 의해 납치 된 시간이되어야합니다. Fallout 3 에서 외계 정찰기의 폐허를 조사하는 동안 플레이어는 외계인 모선 인 제타를 타고 수세기 동안 다른 모든 납치 자와 함께 포로로 유지됩니다. 물론 플레이어는 포로로만 앉는 것이 아니기 때문에 자유로이 무너져 시간 이동 한 포로로 구성된 팀을 구성하고 배를 점령하고 결국 다른 배와 레이저 전투를 벌입니다.
이것은 모두 굉장합니다. 그리고 배 자체는 환상적이고 충분히 오래된 학교 공간처럼 보였습니다. 불행히도, 릴리스 버그, 반복적 인 복도 전투 및 대부분 선형적인 미션 디자인으로 인해 상당히 어려워졌습니다.
14 누카 월드
포스트 묵시록적인 디즈니 랜드를 돌아 다니는 것이 어떤지 궁금한 적이 있습니까? 그것은 Fallout 4 DLC Nuka-World 의 전제입니다 . 낙진 세계에서 Nuka-Cola Corporation (정밀 청량 음료 공급 업체)은 자체 테마 파크 (DLC의 이름을 따름)를 가지고 있습니다.
플레이어는 테마 파크를 탐색하고 3 명의 갱단의 공격대에서 찾으십시오. 게임에서 다른 공격대를 상대하는 것과는 달리, 플레이어는 실제로 이러한 공격대를 지휘하여 황무지 전역 (자신을 포함하여)을 테마 파크에 회복하면서 공격대 정착지로 보냅니다. 기본적으로 지금까지 달성하려는 모든 것의 반대입니다.
Nuka-World의 화려한 구석을 탐험하는 것은 레이더 보스로 플레이하는 것과 마찬가지로 재미 있습니다. 그러나 스토리 텔링에는 약간의 부족이 있으며, 내용물에 약간의 고기가 더 있기를 바라는 동안 잠시 타는 것이 빛을 잃습니다.
13 정직한 마음
시온 캐년은 대부분 전쟁에 영향을받지 않은 길들여지지 않은 광야입니다. 택배는 원정대의 일환으로 부족의 공격자들에게 공격을받습니다. 머무는 동안 한때 고요한 시온의 운명을 결정합니다.
Honest Hearts 는 Fallout 의 가장 흥미롭고 인상적인 로케일 중 하나 인 New Vegas를 제공합니다. 또한 8 가지 다른 결말로 이어지는 꽤 무거운 결정을 내리는 스토리가 있습니다. 당신이 어떤 길을 택하든 이야기는 상당히 짧아서 구속과 종교적 도덕의 깊은 주제에서 많은 영향을 미칩니다. 몇 시간이 더 길고 캐릭터에게 빛을 발할 기회가 더 많았다면 목록에서 더 높았을 것입니다. 그것이 의미하는 바와 같이, 그것은 단지 보여진 잠재력만으로 이것을 멀리 얻습니다.
12 Vault-Tec 워크샵
모바일 앱 Fallout Shelter 의 인기는 Bethesda의 사람들에게 얼마나 많은 플레이어가 오버 시어를 즐기며 Vault 시민의 삶을 망쳐 놓는지를 보여주었습니다. 모바일 앱처럼 의심스런 폴 아웃 4 용 DLC를 발표했을 때 놀라운 일이 아니 었습니다.
다른 Workshop 애드온과 마찬가지로 Vault-Tec Workshop 의 큰 덩어리는 이번에는 Vault 구성과 관련된 새로운 결제 항목을 추가하는 데 전념했습니다. 이 애드온을 독특하게 만드는 것은 모바일 앱과 매우 유사한 볼트를 구축하고 유지 관리하는 퀘스트 라인입니다. 퀘스트 라인이 끝나면 플레이어는 감독관으로 지정되며, 이 시점에서 보관소 주민의 삶을 계속 조정할 수 있습니다.
11 낙진 4
최신 낙진 게임과 메인 시리즈 타이틀 중 가장 낮은 순위입니다. Fallout 4에 대한 많은 커뮤니티의 의견이 나뉘어져 있으며 , 일부는 단순화 된 메커니즘으로 황무지를 통해 쉽고 스트레스를 덜받을 수 있다고 생각합니다.
폴 아웃 4 는 불쾌한 빛을 발하는 퀘스트 ( "또 다른 타협이 당신의 도움이 필요합니다!"), 워크샵 기능에 대한 강조, 과도하게 단순화 된 퀘스트 목표 등 여러 가지 문제가있었습니다. 가장 심각한 실수는 Fallout의 고전적인 대화 나무를 단순한 퀘스트를 대체하여“퀘스트를 받아들이는”또는“비꼬는 방식으로 퀘스트를 받아들이는”간단한 바퀴로 대체하는 것이 었습니다.
그러나 게임의 상징적 인 파워 아머에서 엉덩이를 걷어차는 것과 게임의 중추 역할을 할 강력한 스토리 라인과 같은 구속력이 있습니다.
10 피트
낙진 의 주요 주제는 인류가 어두운 유머를 사용하여 그들을 유발하고 돌릴 수있는 공포를 가져와 플레이어가 동시에 웃고 생각하게하는 것입니다. 피츠버그 유적에서 발생하는 폴 아웃 3 DLC 인 더 피트 (The Pitt) 는 노예와 학대에 관한 이야기를 중심으로 한 사례입니다.
The Pitt 에서 Lone Wanderer는 런 어웨이 노예의 조난 호출에 응답하여 노예와 감독자의 두 그룹으로 나뉘어 진 지역을 찾습니다. 플레이어는 노예가되어 자유를 향해 나아가 야합니다. 그 길을 따라 플레이어는 도주 할 수있는 노예 나 머리 감독자와 함께 할 수있는 도덕적 선택이 이루어집니다.
이 DLC는 Fallout 표준에 의해서도 도덕적으로 희미한 스토리 라인과 의사 결정을 특징으로합니다. 실제로, 한 쪽을 선택하면 양쪽 모두 좋은 점과 나쁜 점이 있기 때문에 페널티에 대한 업장이 보상되지 않습니다. DLC를 출시 할 때 재생 불가능하게 만든 주요 버그로 인해 DLC에 대한 별다른 평판을 얻지 못했습니다.
9 낙진
원래. 모든 것을 시작한 사람. 프랜차이즈를 시작한 사람. Fallout 은 포스트 묵시록 생존, 편심 캐릭터 및 병 뚜껑의 독특한 세계에 PC 게이머를 소개했습니다. 훌륭한 스토리 텔링, 자세한 대화 트리 및 많은 양의 컨텐츠를 갖춘 Fallout 은 오늘날에도 여전히 훌륭한 클래식으로 남아 있습니다.
그러나 최신 3D 게임으로 만 시리즈를 소개 한 팬에게는 폴 아웃 이 어려운 전망이 될 수 있습니다. 게임 플레이는 어려웠고 용서할 수 없었으며 많은 Vault Dweller는 공격자와 무작위로 만났고 완전히 지워졌습니다. 시스템의 복잡성을 배우는 데 시간을 할애하고 (완전히 타의 추종을 불허하는 것을 두려워하지 않는) Vault 거주자 이야기는 가치가 있습니다.
8 점 감시
폴 아웃의 '어두운 유머' 의 '어두운'부분을 새로운 극단으로 가져 가면서 포인트 룩 아웃 은 폴 아웃, 한 부분의 생존 공포 게임 인 폴 아웃 3 DLC입니다. 고독한 방랑자 (Lone Wanderer)는 이름이 뾰족한 포인트 룩 아웃 (Point Lookout)으로 이동하여 축과 다른 공포 장르의 스테이플이있는 근친 교외 언덕과 싸우면서 어두운 늪지대를 통과해야합니다. 그는 항아리에서 구울과 떠 다니는 두뇌의 퀘스트를 받아들이며, 한 가지 퀘스트 라인에는 러브 크래프트 식의 수수께끼를 발견하는 것도 포함됩니다.
Point Lookout 의 늪지대는 규모가 크고 할 일이 많기 때문에 간단한 DLC보다 적절한 확장을 제공합니다. 다른 DLC와 달리 플레이어가 맡고있는 단일 목표는 없습니다. 대신, 플레이어는 다양한 퀘스트 라인, 로케일 및 위험한 적을 발견하면 탐험에 보상합니다.
7 파 하버
내가 게임에서 가져온 DLC의 유일한 부분 인 Far Harbor 는 Fallout 4 의 잠재력을 엿볼 수 있습니다. 메인 게임에서 팬들의 피드백을 듣고 Bethesda는 유명한 대화 시스템을 통해 Fallout 시리즈에 더 적합한 것으로 확장 된 확장을 발표했습니다. 그들은 더 많은 롤 플레이 가능성, 의사 결정 기회 및 해결해야 할 퍼즐을 추가했습니다 (후자는받지 못했지만).
섬에서 열리는 플레이어는 탐정 에이전시에서 실종을 조사하기 위해 파견됩니다. 섬은 특히 넓은 항구로, 탐험하기에 충분한 비밀과 미스터리를 발견 할 수 있습니다. 좋은 이야기와 탄탄한 캐릭터로 Far Harbor는 더 많은 메인 게임이 비슷하게 디자인되기를 바랍니다.
6 깨진 강철
Fallout 3으로 끝나는 원본은 원하는 것을 남겼습니다. 결국, 그것은 자신을 희생시키는 고독한 방랑자 (스포일러)로 끝났습니다. 그리고 당신이 방금 100 시간 이상을 죽인 캐릭터는 많은 플레이어를 행복하게 만들지 않을 것입니다. 브로큰 스틸 (Broken Steel) 은 엔딩을 변경하여 캐릭터가 살아남도록하여이를 수정하고 플레이어가 마침내 엔 클레이브를 한 번에 가져갈 수있는 새로운 결론 플롯을 도입합니다.
소량의 깨끗한 물이 황무지를 통과하기 시작할 때 발생하는 문제에 대한 심층적 인 B 플롯 외에도 주요 이야기는 플레이어가 메인 엔 클레이브 기지를 공격하고 치명적인 새로운 무기를 꺼낼 때 모든 행동입니다. 궤도 캐논. 메인 게임과 같은 영향을 미치지는 않지만 재미있는 순간이 있으며 스토리에 대한 만족스러운 결론으로 작용합니다.
"민주주의는 협상이 불가능하다."
5 외로운 길
Fallout : New Vegas에 마지막으로 공개 된 DLC와 Courier의 스토리 라인에 대한 결정적인 결론 인 Lonesome Road 가 메인 스토리가 끝나는 곳을 선택합니다. 그것은 택배의 암살 시도, 남자 율리시스, 플래티넘 칩을 둘러싼 모든 신비에 답합니다. 답을 얻기 위해해야 할 일은 마지막 일입니다. 나누기의 깊이로 당신을 데려 갈 직업.
이 스토리 라인에는 많은 빌드 업이 있었고 기대치가 매우 높았습니다. 다행스럽게도 Bethesda가 전달했습니다. 이 미스터리에 대한 답변이 만족 스러울뿐만 아니라 Courier 's Mile과 같이 시리즈에서 가장 기억에 남는 게임 플레이 순간을 제공했습니다. 정말 대단하고 만족스러운 게임으로 끝납니다.
4 올드 월드 블루스
시리즈에서 가장 재미있는 글이 나오는 Fallout : New Vegas DLC Old World Blues 는 모든 대화에 관한 것입니다. 로봇 몸에 자신을 부여하고 그의 두뇌가 제거되고 잃어버린 것을 알게 된 전쟁 전 과학자들에 의해 택배가 납치 될 때, 플레이어는 자신이 어떤 승차감을 가지고 있는지 알고 있습니다. 대화 나무는 모두 상당히 넓으며 Fallout 유머가 가장 뛰어납니다.
실험실이 잘못 배치 된 뇌를 찾고있는 동안 운송 업체가 Think Tank에 대한 퀘스트를 수행하므로 실험실과 시설은 모두 개방되어 있으며 탐색 할 수 있습니다. 플레이어는 새로운 라스베가스의 새로운 무기, 흥미로운 만남, 배경 지식 등을 탐험 한 것에 대해 보상을받습니다 . 당신이 웃음이 필요한 경우 확실히 좋은 선택입니다.
3 낙진 2
고전적인 Fallout 2 또는 최신 3D 시도 Fallout 3 이이 목록에서 더 높은 자리를 차지할 가치가 있는지에 대해 정말로 찢어졌습니다. 내가 Fallout 3 에 더 높은 자리를 주겠다고 결심 하는 동안 (다음 항목에 들어가는 이유 때문에) 당신이 그들 사이에 아주 작은 간격이 있는지 상상해보십시오. 현미경처럼.
Black Isle Studios의 Fallout 2 는 Fallout 에 관한 모든 것을 받아들이고 그것을 끌어 올립니다. 그것은 더 큰 세상, 더 열린 탐험, 더 진보 된 대화 나무, 더 복잡한 캐릭터 발전, 더 나은 동반자 등을 특징으로합니다. 아, 그리고 자동차, 그래서 당신은 황무지 주위를 탈 수있는 스타일입니다.
New Reno는 시리즈에서 가장 흥미롭고 도덕적으로 회색 인 영역 중 하나로 남아 있으며, 일반 사람들과 가맹점과 함께 마약과 매춘을 특징으로합니다. 선택된 하나는 여러 가지 조직화 된 범죄 복장 중 하나에 가입하고, 자신의 목표를 추구하기 위해 영웅적인 행동과 극악한 행동을 모두 수행하고 심지어 포르노에 참여할 수 있습니다. 다재다능하고 완벽한 경험.
2 낙진 3
이것은 Fallout 시리즈를 더 많은 주류 관중들에게 가져온 게임입니다. Fallout 2 이후 10 년이 지났 으며이 시리즈는 잊혀졌습니다. Bethesda는 IP를 가져와 현대 청중에게 가져 와서 3D로 전환하여 턴 기반 시스템을 포기하고 더 많은 슈팅 게임에서 영감을 얻은 시스템을 포기하고 Elder Scrolls 게임에서 사용되는 것과 유사한 오픈 월드 공식을 선택했습니다.
폴 아웃 3 은 대기업 황무지를 탐험하고 초 돌파를 폭파하면서 전 세계의 플레이어가 '잉크 스팟'의 부드러운 톤을 들으며“세계를 불 태우고 싶지 않습니다”라는 엄청난 성공을 거두었습니다. 클래식 게임의 팬들은 고급 대화 트리를 놓치고 3 의 의사 결정이 더 단순하다고 생각했지만 게임은 이전 모델의 톤과 스타일에 충실하며 더 오래된 팬에게는 부활절 달걀 몇 개가 있습니다. 계략.
시리즈의 부흥과 팬베이스의 후속 성장으로 인해이 목록에서 2 위를 차지했습니다.
낙진 1 개 : 뉴 베가스
Fallout 3 과 함께 시리즈에 들어간 팬들은 때때로 Obsidian의 Fallout : New Vegas 가 NPC 진영에 대한 더 선형적인 이야기와 강렬한 강조로 인해 열등한 게임으로 간주합니다. 더 큰 시리즈의 팬들은 그것이 무엇인지 확인합니다 . 폴 아웃 3 의 업데이트 된 메커니즘을 유지하면서 클래식 게임에 대한 경의 입니다.
뉴 베가스 는 오래된 게임에 가까운 자세한 대화 트리, 도덕적으로 회색 의사 결정, 롤 플레잉을 통해 퀘스트 및 문제를 해결할 수있는 기회, 그리고 매우 까다로운 시나리오 (택배가 음식과 수면을 필요로하는 '하드 코어'모드 포함)를 특징으로합니다. 게임을보다 현실적으로 만들기 위해 몇 가지 다른 변경 사항)과 Fallout 2의 New Reno와 많은 유사점을 가진 New Vegas시.
클래식을 훌륭하게 만들었으나 현대적인 편의성과 최신 게임의 3D 스타일을 좋아하는 플레이어를 위해 뉴 베가스 는 두 세계의 최고를 제공합니다.