WORST에서 Best로 모든 Halo 게임 랭킹

단일 비디오 게임 시리즈로 많은 사람들이 애용 한 Halo 는 영향력이 큰 게이머의 강력한 유산을 보유한 프랜차이즈입니다. 마스터 치프의 골드 바이저를 통해 플레이어는 Forerunner 설치 표면에 미끄러운 공간을 건너도록 몇 번이고 초대되었습니다. 언약에 맞서 싸우거나 홍수를 진압하거나 프로 메테 인을 진압하든 헤일로 우주에는 항상 더 많은 이야기가 있습니다. 지금도 결의안을 기다리는 벼랑의 행거들이 남아 있습니다.

이 공상 과학 프랜차이즈 팬들은 Halo Wars 2 의 뒤를 이어 343 Industries의 다음 발표 발표를 기대하고 있습니다. 제목없는 Halo 6 의 발표입니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법 중 하나는 게임의 핵심 텐트 기둥을 기준으로 순위를 매기는 것입니다. 이 목록은 스토리, 게임 모드, 전투 및 Bungie가 만든 최초의 게임을 개발하면서 30 초의 재미있는 철학을 고려하여 선정되었습니다. 시리즈의 저명한 부분 임에도 불구하고, 게임의 이야기를 들려주는 소설, 그래픽 소설 및 영화에서 탐구 된 확장 된 중개 법은이 순위 목록에서 고려되지 않습니다. 즉, Halo 5 : GuardianHalo : Escalation 에서 스레드를 해결하여 시작하기로 선택 했음에도 불구하고이 목록은 게임 자체에만 영향을 미칩니다.

물론 자신을 Halo 팬으로 생각한다면 이미 자신의 순위 목록을 갖게 될 것입니다. 이것이 우리의 것입니다.

14 헤일로 : 스파르타 스트라이크

두 가지 아이소 메트릭 모바일 게임 중 두 번째 인 Halo : Spartan Strike 는 New Mombasa에 대한 공격에서 Halo 4 의 끝까지 평행 한 이야기를 한 쌍둥이 스틱 슈팅 게임입니다. 이러한 요소는 게임 자체에 등장하지 않으며 얼굴이없는 주인공이 특징이므로이 게임을하는 데 시간을 투자 할 이유가 거의 없습니다. 이것은 게임이 나쁘다는 것을 말하는 것은 아니지만, 은하계 이야기의 관점에서 뮤트 포인트가 존재한다는 것입니다. 그것은 두 번째에서 네 번째 메인 라인 Halo 게임까지 강조된 환경을 특징으로하며, 따라서 주요 출품작을 쉽게 이용할 수있을 때 구매하거나 플레이하기가 어렵습니다.

13 헤일로 : 스파르탄 어썰트

이번에 Halo : Spartan Assault 는 스파르타의 Edward Davis와 Sarah Palmer가 2552 년의 휴전을 무시한 계약의 파편 파벌을 진압하고 있습니다. Sarah Palmer를 통한 Halo 4 와의 캐릭터 연결로 인해이 이야기는 그녀에게 독특한 배경 이야기로 제공됩니다. Spartan Assault 는 4 번째 게임과 스파르탄 옵스 모드에서 책과 치열한 사령관에 의해 그녀를 매우 높이 평가하기 때문에 플레이어는 Palmer의 모든 기능을 볼 수 있습니다. 트윈 스틱 슈팅 게임이기 때문에이 게임은 적을 닫는 창의적인 솔루션을 위해 많은 자유를 제공합니다. 그렇게 말하면, 게임의 전반적인 인상은 각 연속 킬마다 쌓인 아케이드와 같은 점수로 인해 혼합됩니다. 아케이드 점수는 강력한 캐릭터 기반 내러티브를 약화시켜 Halo 프랜차이즈에서 더 결정적인 게임 중 하나입니다.

12 Halo 5 : 보호자

Halo 5 : Guardians 는이 목록에 놓기 가장 어려운 게임 일 것입니다. Cortana의 죽음과 함께 Halo 4 의 결말은 Halo 커뮤니티를 핵심으로 흔들 었습니다. 다섯 번째 입장은 많은 팬들이 추위에 빠졌다는 믿음을 간절히 뒷받침한다는 사실입니다. 캠페인 이야기의 독창성이 부족한 것은 인상적이었습니다. 캠페인의 80 %를 스파르탄 로크 (Spartan Locke)로 바꾸는 것이 불명예스러운 스왑이었습니다. 또한, 캠페인과 멀티 플레이어에서 화면 분할이 완전히 이루어지지 않아 사실상 다시 게임 인센티브가 없었습니다. 일부 팬들은이 시리즈를 완전히 버렸습니다. 343 개 산업의 광범위한 리소스 중 대부분이 네 번째 게임의 부족한 멀티 플레이어를 연마하고 소액 결제를 추가하는 데있었습니다. Halo 5 의 멀티 플레이어는 2017 년에도 게임의 최고 기능이며 계속해서 플레이해야하는 유일한 이유입니다.

헤일로 전쟁

콘솔의 RTS 게임은 항상 인기를 얻었습니다. 여기저기서 딸꾹질이있어 평균적으로 최고였습니다. 헤일로 전쟁 이 올 때까지 인간과의 전쟁 초기에 시작된이 게임은 심각한 간격 문제가있는 이야기의 혼란스러운 혼란입니다. 그 말로 Halo 세계를 RTS에 도입하는 데 알맞은 게임으로 사용되었으며, 빠른 의사 결정과 광범위한 계획을 가능하게하는 기본 구축 및 전략적 사용자 정의의 자유를 제공합니다. 시네마틱처럼 다듬어 진이 캠페인은 1 인칭 모험의 원래 전장에서 가져온 초점이나 서사시 규모를 결코 전달하지 못했습니다. 그러나 멀티 플레이어는 Halo Wars 경험의 하이라이트 인 리소스와 기본 건물에 대한 놀라운 고양이와 마우스 사건이었습니다.

10 헤일로 보드 게임

Halo 는 역사상 가장 성공적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로서 물리적 게임도 포용하기 위해 성장했습니다. 일부는 Halo : Fleet Battle, Halo : Risk, Halo : Tacdex, Halo : MonopolyBANG 과 같은 클래식을 직접 다시 재생합니다 ! 헤일로 에디션 은 몇 가지만 언급했습니다. 즉, 디자인에 완전히 독창적 인 게임이 하나 있습니다 : Halo : Interactive Strategy Game . 3 차원 모듈러 보드가있어 다른 맵을 느슨하게 재생성하거나 플레이어가 직접 만들 수 있습니다. 이 게임에는 싱글 플레이어, 멀티 플레이어를위한 요소 및 게임 모드가 있으며 플래그 및 슬레이어 모드도 캡처 할 수 있습니다. 포함 된 DVD를 사용하면 독점 캠페인 모드와 세 가지 난이도 모드에서 향상된 게임 플레이가 가능합니다. 유일한 단점은 다른 게임을 대신하고 싶었다는 것입니다.

9 Halo : 진화 한 전투 – 기념일

오리지널 Halo : Combat Evolved 는 오리지널 Xbox의 우수성에 대한 표준을 설정했지만 360으로의 전환은 조금 더 거칠 었습니다. 여기서 비판의 대부분은 게임의 멀티 플레이어 처리와 관련이 있습니다. 2001 년의 기능과 2011 년의 기능을 대조하기 위해 캠페인의 업데이트 된 그래픽과 뒤로 버튼의 현저한 사용이 놀랍습니다. 게임의 새로운 페인트 코트와 터미널이 이미 놀라운 게임에 추가되었다는 사실은 좋은 균형입니다. 즉, 원래의 멀티 플레이어 맵에 대한 이러한 처리 또는 수정이 완전히 이루어지지 않은 것은 상당히 번거 롭습니다. 대신, 오리지널과 Halo 2 의 팬들이 가장 좋아하는 맵이 Halo : Reach 엔진에 도입되어 전체 경험이 불균형 해지고 결국 Reach를 위해 릴리스 된 새로운 맵을 교차 프로모션하는 방법으로 손상되었습니다.

8 Halo 2 – 기념일 (마스터 치프 컬렉션)

Halo 2 가 나왔을 때 Xbox의 탁월한 우수성이었습니다. Halo 2 – Anniversary 가 인상적이지만 나왔을 때, Master Chief Collection 의 기술적 좌절과 한계로 인해 멀티 플레이어 매치 메이킹이 깨진 최초의 Halo 게임 4 개가 합쳐졌습니다. 모든 게임에서 60fps 게임 플레이를 업데이트하고 4 개의 Halo 게임 맵에서 유동적 인 매치 메이킹을 업데이트했습니다. Halo 2 – Anniversary 는 기술적으로 Blur Studios의 놀라운 컷 신이 포함 된 미적으로 유쾌한 게임입니다. 10 주년을 위해 업데이트 된 그래픽으로 오리지널 게임 엔진을 사용하여 견고한 토대를 갖추고 있습니다. 불행히도, Master Chief Collection 의 런칭 된 출시 상태로 인해 많은 낙관적 인 플레이어가 고전적인 게임을 훌륭하게 수정하지 못했습니다.

헤일로 전쟁 2

Halo Wars 2 는 원래 Halo Wars의 후속편이지만 Halo 5 : Guardians 의 끝을 본 현재의 시간으로 빠르게 타임 라인을 빠르게 보여줍니다 . UNSC Spirit of Fire는 결국 Halo 3 에서 방주를 선회하며 새로운 전략적 적과 대결해야합니다. 이 아이디어는 원래 게임과 Halo 5 : Guardians 의 캠페인에서 간결하고 만족스러운 속도로 제공되는 것보다 훨씬 집중되어 있습니다. 임무는 다양하며 끊임없이 모든 결정을 추측하도록 강요합니다. 크리에이티브 어셈블리는 이번에 그 일을했으며 많은 사랑을 분명히 보여줍니다. 새로운 카드 기반 블리츠 모드와 매치 메이킹에서 확장 된 리더의 힘으로 멀티 플레이어도 향상되었습니다. Xbox 브랜드에 탁월한 콘솔 RTS를 약속하는 훌륭한 패키지입니다.

6 헤일로 4

343 개 산업이 Halo 세계의 계속 된 장을 관리하는 책임을 맡게되었을 때, 그들은 헤일로 3 의 전설적인 결말에서 사물을 선택하기로 결정했습니다. Halo 4에서이 행성은 레퀴엠 (Requiem)이라 불리는 쉴드 월드 (World of World)이며, Chief의 주요 임무는 지구를 탈출하여 지구로 돌아 오는 것입니다. 게임의 모든 장점을 위해 Halo : Reach 의 Spartan Equipment 아이디어를 과도하게 사용하여 멀티 플레이어가 Reach 또는 3을 선호하여 사용자 기반을 빠르게 잃었습니다. 이 목록에서 매우 높은 Halo 4 는 스파르탄 옵스의 확장 된 이야기와 Cortana와 Chief 모두에게 제공되는 놀라운 캐릭터 개발을 포함하는 데 있습니다.

5 Halo 3 : ODST

게임은 In Amber Clad가 Halo 2 의 개장 시간에 슬립 스페이스를 통해 진실의 선지자를 추구 한 직후에 시작됩니다. 언약의 침략 가운데. 각 분대원과 관련된 단서를 찾으면 플레이어는 해당 멤버의 이야기를 알려주는 캠페인 레벨을 플레이 할 수 있습니다. 몸바사 거리는 대부분의 게임에서 의사 허브 세계의 역할을했으며 색소폰의 부드러운 색조를들을 때 플레이어의 발가락을 유지하도록 제작되었습니다. 원래 360 디스크 릴리스에서 Gears of War Hoard에서 영감을 얻은 Firefight 모드와 Halo 3 의 완벽한 맵 컬렉션이 추가 된 Halo 3 : ODST 는 훌륭한 게임입니다.

4 Halo : 진화 된 전투

모든 것을 시작한 게임. Halo : Combat Evolved 는 Xbox 용 '킬러 앱'으로 만들어졌으며 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 서사적 인 캠페인과 중독성이 강한 멀티 플레이어가있는 강력한 콘솔 FPS. 이 이야기는 인간과의 전쟁이 진행되는 동안 발견 된 고대의 선구자 유물에 중점을두고 있습니다. 또한, 이 공간 서식지 고리 안에는 생명을위한 생물학적 기생충이 있습니다. 밝혀진 바와 같이, 헤일로 링은 또한 은하계의 모든 생명을 소화 할 수있는 슈퍼 무기입니다. 플레이어는 마스터 치프, 코타나, 존슨 상사, 가을의 기둥, 홍수 및 다양한 게임 유형의 놀라운 분할 화면 멀티 플레이어를 소개했습니다. 가장 눈에 띄는 것은 슬레이어입니다. 플레이어는 서로를 움켜 쥐어 자유롭거나 팀에 속한 모든 사람을 상대로 얼마나 많은 킬을 얻을 수 있는지 알아 봅니다.

3 헤일로 : 도달

Halo 3 : ODST 가 출시 된 후 Bungie는 Microsoft와 Halo 게임을 한 번 더 빚어 회사와 새로운 IP 인 Destiny 를 함께 할 수있었습니다. 그들이 결정한 것은 행성 도달의 마지막 날에 직면 한 스파르탄의 새로운 팀에 초점을 맞춘 원래의 전편이었다. 마지막 임무는 실제로 원래 Halo 의 개통으로 이어지고 Bungie의 이야기는 완전히 순환됩니다. 플레이어는 멀티 플레이어로 넘어간 캠페인에서 자신의 스파르탄을 만들 수 있으며, 점점 더 커스터마이징 가능한 디자인으로 플레이어가 진행할 수 있습니다. ODST 의 Firefight 게임 모드는 Theatre와 Forge와 마찬가지로 돌아 왔으며 처음으로 갑옷 능력이 추가되어 다양한 스타일의 플레이를위한 다목적 성을 제공합니다.

헤일로 2

Halo : Combat Evolved 의 스텔라 릴리즈 이후 , 번지는 바퀴를 재창조 할 대담한 무언가를 만들고 싶었습니다. Xbox Live 서비스의 출시에 따라 Halo 2 는 시스템에서 가장 많이 플레이 된 매치 메이킹을 통해 현장에 도착했습니다. 출시 당시 콘솔 멀티 플레이어의 챔피언으로 선포되었으며 오늘날까지도 존경 받고 있습니다. 또한 캠페인은 플레이어들을 다른 Halo 어레이 인 Earth로 데려 갔고 Arbiter를 플레이 가능한 캐릭터로 소개하여 Covenant 쪽의 갈등을 해결했습니다. 역대 가장 성가신 절벽 행거 중 하나를 가지고 있음에도 불구하고 캠페인의 재생 가능성과 스텔라 멀티 플레이어는 Halo 2 를 시리즈가 제공하는 최고 중 하나로 강화했습니다.

헤일로 3

Halo 프랜차이즈의 가장 큰 성과 인 Halo 3 은 마스터 치프뿐만 아니라 Xbox 브랜드에도 중요한 이정표를 세웠습니다. 2007 년 수백만의 헌신적 인 팬들이이 놀라운 게임에 손을 싣기 위해 상점을 모았습니다. 이 게임은 Halo : Combat Evolved 에서 시작된 이야기를 끝냈습니다 . 무기를 업데이트하고 어썰트 라이플을 다시 가져와 이전 타이틀에서 온라인 멀티 플레이어를 개선했습니다. 또한 Halo 3 는 플레이어가 맵을 편집 할 수있는 Forge 모드와 멀티 플레이어 게임의 재생을 볼 수있는 극장 모드, 클립 및 스크린 샷을 저장하는 새로운 기능을 추가했습니다. 결론적으로 Halo 멀티 플레이어는 무기 튜닝 및 매치 메이킹에 결코 적합하지 않았습니다. 이것은 진정한 Halo 경험이며 아직 그렇지 않은 경우 게임을 계속 사용할 수 있습니다.

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