최악의 게임에서 모든 동키 콩 게임 순위까지

누군가가 Nintendo에게 말할 때, 당신은 Zelda의 전설 시리즈의 상징적 인 Mario 또는 아마도 Link를 생각할 가능성이 있지만, Donkey Kong을 언급하는 사람은 거의 없습니다. 그가 닌텐도에서 가장 긴 서빙 마스코트 중 하나 였다는 점을 고려하면 이상하게 보이며, 여러면에서 그는 처음부터 비디오 게임 업계에 진출한 첫 번째 역할을 담당했습니다.

여기 Donkey Kong에 대한 기본 사실이 있습니다. 그는 바나나와 풍선을 좋아하는 큰 고릴라입니다. 그는 마리오의 첫 번째 천재 였지만 그 이후로 차이점을 제쳐두고 지난 30 년 동안 많은 닌텐도 게임에 동키 콩을 출연시켰다.

동키 콩 (Donkey Kong) 게임은 일반적으로 마리오 (Mario) 시리즈보다 훨씬 힘든 플랫폼이며 마음이 약하거나 편안한 경험을 원하는 사람들에게는 적합하지 않습니다. 그러나 동키 콩 (Donkey Kong) 프랜차이즈는 약간의 기이 한 반복을 보았고 이것은 절대적으로 스털링에서 DK가 이야기하지 않을 것까지 그의 가장 큰 소풍을 살펴본 것입니다.

17 Donkey Kong Jr. 수학

방과 후 아이들이 수학 교과서를 이미보고있는 곳에서 아이들이 무엇을 좋아하는지 알고 있습니까? 글쎄, 나는 그것이 집에 와서 비디오 게임에 앉아서 이름에서 알 수 있듯이 수학 문제를 해결해야한다고 생각하지 않습니다.

Donkey Kong Jr. Math 는 NES를위한 Nintendo“교육 시리즈”의 일부였으며, 점수를 얻기 위해 덧셈, 뺄셈, 곱셈 및 나눗셈과 같은 수학 문제에 대한 솔루션을 입력해야합니다. 동키 콩 (Donkey Kong) 아케이드 게임과 마찬가지로 플레이어는 덩굴 사이를 뛰어 다니면서 숫자에 대한 답을 찾기 위해 숫자를 가져와야했습니다.

재미 있고 교육적인 비디오 게임을 제공하는 것은 Nintendo의 고귀한 움직임이었습니다. 그러나 티치 제어 시스템에 대한 비판과 너무 작은 수학 문제를 특징으로하는 작은 어린이들에게조차도 Donkey Kong Jr. 의 합의는 그다지 재미 있지 않거나 교육적인 것이 아니라는 데 동의했습니다.

Donkey Kong Jr. Math 와 함께 실패한 Nintendo는 더 이상 "교육 시리즈"용 게임을 출시하지 않았으며 개념을 완전히 포기한 것으로 보입니다. 아, 포도 나무에서 스윙하고 바나나를 잡는 것으로 돌아갑니다.

16 당나귀 콩 배럴 폭발

Donkey Kong 프랜차이즈를 기반으로 한 몇 가지 경주 게임 중 하나 인 Wii 용 Donkey Kong Barrel Blast 는 실망스러운 경험이었고 마리오 카트 시리즈의 품질과 거의 일치하지 않았습니다.

카트를 경주하는 대신 캐릭터에 부착 된 제트 추진 배럴을 사용하여 경쟁합니다. 이것으로 과학에 의문을 제기하지 마십시오. 결국 비디오 게임입니다. 전제는 재미있게 들리지만 마리오 카트 의 빠르고 미친 행동과 비교할 때 Donkey Kong Barrel Blast 는 둔하고 어리석은 경험이었습니다. 또한 Wii Remote와 Nunchuck 조합을 사용하여 제어 시스템을 부정확하게 만들었으며 레이싱 타이틀에서 원하는 것이 아닙니다.

레벨 디자인 또한 영감을 얻지 못했으며 정글 테마 레이스 트랙의 특징이 거의 없었습니다. 대체로이 타이틀은 당신이 그 배럴을 사용하여 날아 가려고한다면 실생활에서와 마찬가지로 충돌하고 불타 버렸습니다.

15 DK : 스윙의 왕

DK : King of Swing 은 Nintendo와 개발자 Paon과 함께 Donkey Kong Country 프랜차이즈의 3D 렌더링 그래픽에서 출발하여 비주얼에 대한보다 만화적인 접근 방식을 선택했습니다.

이 퍼즐 어드벤처 게임은 Donkey Kong이 K. Rool 왕의 아치 적 도둑이 훔친 '정글 잼 (Jungle Jam)'대회에서 훔친 상 메달을 검색해야한다는 것을 알았습니다. 이 모험에서, 당신은 적을 피하고 바나나, 크리스탈 코코넛을 수집하고 가끔 보너스 배럴에 뛰어 들면서 나무못을 등반해야합니다.

Donkey Kong 시리즈에서 최악의 게임 플레이를 제공하지는 않지만, 메인 스토리 모드에 25 개 레벨 만 제공하는 매우 짧은 경험입니다. 그 중 5 개는 보스 레벨입니다.

14 DK : 정글 클라이머

DK 의 후속작 : King of Swing 은 이전 버전에 비해 거의 개선되지 않았지만, Donkey Kong Country 시리즈에 더 잘 맞도록 컨트롤을 더 정확하게 제어하고 퍼즐을 만드는 게임에 중요합니다. .

이러한 조정 외에도 게임 플레이는 거의 동일하게 유지되었으며 재미있는 요소 또는 혁신을 거의 제공하지 못했습니다. 따라서 DK : King of Swing에 실망한다면 구매를 장려 할 필요가 없습니다 .

그럼에도 불구하고, 더 긴 경험으로 6 개의 세계가 30 개의 레벨로 이길 수 있습니다. 문제는 이전 타이틀이 얼마나 부진했는지를 감안할 때이 속편을 다치게 할 뿐이라는 것입니다.

13 당나귀 콩가 2

리듬에 기반한 Donkey Konga 의 속편에 관한 문제는 신생 프랜차이즈를 혁신하는 데별로 도움이되지 않았으며 솔직히 서두르는 느낌이 들었습니다.

'전문가 모드'를 제공 함에도 불구하고 게임에는 많은 기술이 필요하다고 생각하지 않았습니다. 리듬 타이밍에 대한 실제 기술을 보여주는 것보다는 적시에 DK Bongo (콩가 프랜차이즈를 위해 특별히 설계된 컨트롤러)를 치고 조합을 얻는 것이 더 위업이었습니다.

Donkey Konga 2 는 동시대 사람들과 비교했을 때 실수에 대한 오디오 피드백을 많이 제공하지 않았으며 실수가 발생하고 생각했던 것을 깨닫기 전에 약 30 초 동안 그 봉고 컨트롤러에 계속 쏟아 부었습니다. 완벽한 실행이 망가졌습니다.

그럼에도 불구하고 자신의 드럼 비트 또는이 경우 봉고에 행진했다고 DK를 비난 할 수는 없습니다.

12 당나귀 콩가

이 게임에는 단순한 닌텐도 표준에 의한 Donkey Kong Series 의 가장 나쁜 이야기 중 하나가 있습니다. 즉, 그것은 당신이 봉고를 때려야하는 게임이므로 무엇을 기대 했습니까?

기본적으로 Diddy와 Donkey Kong은 어느 날 해변에 있으며 배럴처럼 보이는 신비한 물건을 찾습니다. 그들은 그들을 크 랭키 콩 (Cranky Kong)으로 데려 간다. 쌍은 둘 다 플레이하려고 시도하지만 아주 좋지 않다는 것을 빨리 깨닫습니다. 그러나 크 랭키는 그들이 처음에는 꺼리는 것을 장려하지만, 성공적인 봉고 선수가되면 그들이 원하는 모든 바나나를 감당할 수 있다는 것을 금방 깨달았습니다.

당신은이 두 게임의 예술적 야심을 탓할 수 없습니다.

Donkey Konga 는 거대한 게임의 일부 노래를 선보였지만 대부분 마리오젤다전설 과 같은 상징적 인 Nintendo 프랜차이즈의 테마를 사용했습니다 . 그들이 노래를 부르는 동안, 그것은 Donkey Konga의 다양성이 부족하다고 느꼈습니다.

11 동키 콩 2

우리는 지금 가장 오래된 닌텐도 핸드 헬드 콘솔 중 하나 인 게임 앤 워치 (Game and Watch)를 통해 구식 학교를 가고 있습니다. 당신이 아직 모른다면, 이것들은 각각 하나의 게임을 특징으로하는 작은 LCD 장치였습니다. 이로 인해 Nintendo가 이러한 게임을 즐겁고 최대한 많은 재생 가치로 만드는 것이 필수적이었습니다.

Donkey Kong 2 는 그러한 게임 중 하나입니다. 그것은 오늘날의 표준에 의해 지루해 보일지 모르지만, 이 나쁜 소년이 1983 년에 나왔을 때, 당신은 버스에서이 일을하는 록 스타처럼 느껴졌습니다. 제 말은, 실제로는 아니지만 당시에는 꽤 멋진 발명품이었습니다.

게임 플레이는 매우 기본적입니다. 당신은 4 개의 열쇠를 모으고 돈이 묶여있는 무료 당나귀 콩을 얻기 위해 Donkey Kong Jr.를 통제해야합니다. 전선을 피하면서 화면 상단으로 올라 가야합니다. 키 중 하나가 있으면 체인의 키홀 중 하나로 이동합니다. 그런 다음 로프 중 하나를 내려 가서 새가 길을 건너는 것을 피하고 체인을 잠금 해제하십시오. 각 잠금마다 하나씩 네 번 반복하면 게임이 완료되었습니다.

현재 표준에 의해 원시적이지만, 이것은 닌텐도의 핸드 헬드 게임에 대한 첫 번째 시도에서 최고의 게임 중 하나였으며 그 유산을받을 가치가 있습니다.

10 동키 콩 3

Donkey Kong 2 와 마찬가지로 Game and Watch 시리즈의 세 번째 항목은 그다지 많지 않으며 Nintendo의 창의성과 실용성에 대한 증거입니다.

이 항목을 통해 Stankey the Bugman이되어 Donkey Kong이 온실에 침입 한 후 불행하게도 지붕에 갇힌 곤충 몇 마리를 살리게됩니다. 살충제로 무장 한 곤충을 파괴하고 동키 콩을 몰아 내야합니다.

Donkey Kong 3Game and Watch Gallery 4의 일부로 다시 만들어졌으며 Stanley가 더 상징적 인 Mario로 대체 된 것을 보았습니다 .Donkey Kong과 Mario는 아케이드 고전 Donkey Kong 에서의 전투에서 명성을 얻었습니다 . 살충제는 또한 버블 건으로 대체되며, 아마도 어린이 친화적이며 어린이들이 살충제로 서로를 폭파하도록 권유하고 있다는 비판에 직면하지 않을 것입니다. 그것이 사람들이 요즘 불평하는 종류이기 때문입니다.

9 디디 콩 레이싱

Rady가 개발 한 Diddy Kong RacingDonkey Kong Barrel Blast 가 몇 년 후 실패한 것을 바로 잡았 습니다. N64를위한이 레이싱 게임은 다양한 흥미로운 트랙과 뛰어난 비주얼과 함께 뛰어난 컨트롤과 게임 플레이로 칭찬을 받았습니다.

프랜차이즈로 나아 가지 않은 것은 부끄러운 일이며 GameCube의 속편 작업을 시작하는 동안 프로젝트 닌텐도 파일럿 은 닌텐도가 Rare에서 51 %의 지분을 구매하지 않기로 결정한 후 취소되어 결국에는 결과를 얻지 못했습니다. 2003 년에 Microsoft에서 구매했습니다.

마이크로 소프트가 Rare를 인수 한 결과 Diddy Kong PilotBanjo-Pilot 이되었으며 핸드 헬드 게임과 관련하여 Microsoft가 Nintendo와 경쟁하지 않았기 때문에 Game Boy Advance의 릴리스 만 보았습니다. Diddy Kong Racing에 대한 후속 조치는 결코 볼 수 없지만 일부 클래식의 유산은 독립형 타이틀로 유지됩니다.

8 당나귀 홍콩 정글 비트

Donkey Kong Jungle Beat 는 GameCube와 Wii 모두에서 릴리스를 보았으며 두 플랫폼 모두에서 성공했습니다.

SNES 이후 Nintendo 홈 콘솔에서 최초의 Donkey Kong 2D 플랫 포머였으며 그 타이틀의 후계자였습니다. GameCube는 Donkey Konga 게임에 사용 된 DK Bongos의 흥미로운 사용법을 보았습니다. 좌우 드럼을 사용하여 Donkey Kong을 어느 방향 으로든 움직였습니다. 이것은 흥미로운 플레이 스타일 일뿐만 아니라, 각 단계의 끝에 도달하는 것뿐만 아니라 당신은 할 수 있습니다.

Wii로 옮길 때 Nintendo는 새로운 레벨과 이전 레벨의 리믹스를 포함하여 두 배가되었지만 DK Bongos를 사용하지 않습니다. 닌텐도는 이전과 이후에 크로스 플랫폼 릴리스를 수행했지만 Donkey Kong Jungle Beat 는 최신 플랫폼이 성능뿐만 아니라 추가 기능을 통해 개선 된 것을 보여주는 예입니다.

7 동키 콩 (게임 보이)

게임 보 이용 동키 콩 (Donkey Kong) 은 베스트셀러 핸드 헬드 콘솔의 시스템 판매자였으며 지금까지 만들어진 최고의 핸드 헬드 동키 콩 게임 중 하나입니다.

마리오는 당나귀 콩이 던진 배럴을 피해서 폴린을 구하기 위해 비계의 꼭대기에 닿도록 피해야합니다. 이 네 단계가 완료되면 게임은 아케이드 버전과 마찬가지로 끝나지 않지만 Donkey Kong은 대신 Pauline을 때리고 모험이 시작됩니다.

거기서부터 게임이 완전히 바뀌었고 마리오는 이제 각 레벨을 탐색하여 열쇠를 찾고 무대의 다른 곳에서 문을 열어야합니다. Nintendo는 또한 Super Game Boy 카트리지를 사용한 경우 원래 아케이드 캐비닛을 테두리로 사용하여 아케이드 버전에 경의를 표했습니다.

6 Donkey Kong 국가 3 : Dixie Kong의 두 가지 문제!

우리는 지금 진정한 고전을 되돌아보고 있습니다. 동키 콩 국가 3 : 딕시 콩의 두 가지 문제! 딕시와 그녀의 사촌 인 키디 콩 (Kiddy Kong)은 킹 왕 롤 (K. Rool)로부터 당나귀와 디디 콩 (Dydy Kong)을 구출하기 위해 모험을하면서 다시 한 번 홍콩 왕조를 조금 귀찮게했다.

게임은 사전 렌더링 된 CGI에서 멀어졌으며 이전 Donkey Kong Country 게임을 SNES의 다른 게임과 차별화 시켰지만 뛰어난 플랫폼 기능과 두 캐릭터를 동시에 사용하여 전 세계를 돌아 다니며 특별한 느낌을 받았습니다. 길을 따라 잘 만들어진 퍼즐을 해결하십시오.

1996 년에 출시 된이 Donkey Kong Country 게임 참가는 2010 년 Wii에서 Donkey Kong Country Returns 가 출시 될 때까지 마지막으로 진행되었습니다.

5 동키 콩 국가 반환

아마도 SNES를위한 Donkey Kong Country 게임 이후 가장 전통적인 DK 플랫 포머 일 것입니다. Donkey Kong Country Returns 는 Donkey Kong의 형식으로 잘 돌아 왔습니다.

이것은 인내심과 반사 신경을 테스트하는 섹션이있는 강력한 플랫 포머입니다. 등을 타거나 제트 팩을 가지고있는 Diddy Kong을 사용할 수있을 때 약간 더 쉬워집니다.

멀티 플레이어에서 게임을하면 다른 플레이어가 당나귀와 Diddy Kong을 독립적으로 제어 할 수 있으며 Wii 및 Wii U 속편의 New Super Mario Bros 에서 발견 된 멀티 플레이어만큼 혼란스럽지 않습니다. Wii가 제공하는 최고의 2D 플랫 포머 일 것입니다.

4 Donkey Kong 국가 : 열대 동결

이 게임의 태그 라인은 상점 브랜드 아이스 팝의 맛처럼 들릴지 모르지만 Donkey Kong Country Returns 가 Wii 최고의 2D 플랫 포머 인 것처럼 Donkey Kong Country : Tropical Freeze 는 Wii U입니다.

이전 모델과 마찬가지로 Tropical Freeze 는 가장 숙련 된 플레이어의 능력을 테스트 할 수있는 강력한 플랫폼 게임입니다. 보스 전투는 깊고 복잡하며, 닌텐도는 거의 모든 다른 게임에서 보스 전투에 사용하는 3 가지 히트 공식과는 거리가 멀다.

Donkey Kong Country Returns 의 Diddy Kong의 제트 팩을 사용할 수 있듯이 Dixie와 Cranky Kong의 특수 기술을 사용할 수 있습니다 .Dixie는 크릭 키가 긴 헬리콥터처럼 긴 포니 테일을 휘둘러 두 배로 뛰어 넘을 수 있으며 Cranky는 지팡이를 사용할 수 있습니다 위험한 지형을 탐색하는 포고 스틱으로 Donkey Kong Country Returns 가 제공하는 모든 것을 다듬고 밝고 양식화 된 아트 스타일로 경험을 제공합니다. 그리고 그게 무슨 뜻인지 알아? 맞습니다. 프레임이 많을수록 더 재미 있습니다.

3 동키 콩 국가

Donkey Kong Country 는 1994 년 PS1과 Sega Saturn이 출시 될 때 SNES를 계속 유지하면서 Nintendo의 콘솔에 대한 소비자의 관심을 유지하고 심지어 강화했습니다. 또한 Donkey Kong 을 처음으로 주목하고 Donkey Kong 캐릭터의 모양과 그가 있었던 모든 Nintendo 게임에 나타나는 방식을 표준화 한 게임이기도합니다. Donkey Kong 프랜차이즈의 연속에서 Mario의 플레이 가능한 캐릭터까지 카트슈퍼 스매쉬 브라더스, 나는 여기서 시작하지 않았다.

이것은 16 비트 SNES의 한계를 고려할 때 획기적이고 기술적 인 성과였습니다. 드문 방법으로 SNES 최초의 3D 렌더링 캐릭터 모델과 아름답고 상세한 배경을 제공 할 수있었습니다. 뿐만 아니라 정확하고 재미 있고 까다로운 플랫 포머였습니다. 사실, Nintendo는 가장 노련한 게이머들에게도 도전을 제공하는 게임을 만드는 데 주저하지 않았을 때 가장 힘든 플랫폼 중 하나였습니다.

이것을 1 위 자리로 포함시키는 것이 합리적이지만, Donkey Kong Country 를 막는 또 다른 Donkey Kong 게임도있었습니다.

2 동키 콩 국가 2 : 디디 콩의 퀘스트

비디오 게임에서 속편이 전임자보다 나은 경우가 종종 있으며 Donkey Kong Country 2 : Diddy Kong의 퀘스트 가 그러한 경우 중 하나입니다. Donkey Kong Country 만큼이나 혁신적인 것은 아니지만 컨트롤에서 비주얼까지 거의 모든 가능한 방식으로 게임 플레이 경험을 향상 시켰으며 심지어 더 나은 사운드 트랙을 제공했습니다.

Donkey Kong Country 와 달리이 항목에는 사랑스러운 고릴라가 없으며 대신 Diddy와 Dixie Kong으로 플레이하고 자신의 고유 한 능력을 탐색 할 수 있습니다.

또한 Dixie Kong을 게이머에게 소개하는 첫 번째 타이틀이며, 이후 프랜차이즈의 필수품이었으며, GameCube의 Mario Super Star Baseball 및 더 두드러진 Super Smash Bros 시리즈와 같은 Nintendo 우주의 다른 게임으로 확대되었습니다. .

1 동키 콩 64

Donkey Kong 64 는 지금까지 유일한 3D Donkey Kong 플랫폼 게임 일뿐만 아니라 Nintendo 64의 풍부한 게임 라이브러리에 올 수있는 최고의 게임 중 하나로 최고의 자리를 차지할 가치가 있습니다.

Donkey Kong Country SNES 시리즈와 전설적인 3D 플랫 포머 인 Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64 를 가져온 Rare가 개발 한 Super Mario 64의 플랫폼 요소 , Zelda의 전설 : 오카리나의 퍼즐 디자인, 레벨의 신호 Banjo-Kazooie의 디자인으로 거의 완벽한 경험을 제공합니다.

Donkey Kong 64 는 또한 게임 작곡가 Grant Grantkkham의 농담으로 작곡 된 'The Donkey Kong Rap'을 통해 소개 된 독특한 노래 중 하나를 가지고 있습니다. 그러나 이것이 1999 년이고 랩 음악이 문화적으로 있었던 점을 감안할 때, 닌텐도가 아이들과 함께 내려 가려는 심각한 시도라고 게이머를 비난 할 수는 없습니다. 아직도, 그것은 게임에 포함되었으며 현재 가장 기억에 남는 비디오 게임 소개 노래 중 하나입니다.

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