최악의 게임부터 최고 게임까지 모든 전장 게임 랭킹
배틀 필드 는 게이머가 절대적으로 좋아하는 DICE의 군사 FPS입니다. 작년에 콜 오브 듀티의 콜드 데드 핸드에서 최고의 멀티 플레이어 FPS의 왕관을 rest습니다. DICE는 그것이 AAA 슈퍼 스타로가는 쉬운 길이 아니라고 말해 줄 것입니다. 2002 년 이래로 프랜차이즈에 여러 항목이 있었지만 모두 인기가 없었습니다. 무기고에 약간의 멍청이가 있습니다.
DICE는 큰지도, 팀 기반 전투 및 차량으로 전장 게임을 만드는 간단한 공식을 가지고 있습니다. 많은 차량. DICE가이 공식을 준수하면 게이머는 복사본을 잡고 줄을 섰습니다. DICE가 틀리거나 흔들리면 게임은 큰 성공이 아닙니다. DICE는 수년간 게이머의 관심을 유지하고 한 배틀 필드 게임에서 다른 배틀 필드 게임으로 이동하는 것을 계속하기 위해 많은 다른 것들을 시도했습니다.
각 전장 게임에서 변경되는 가장 일반적인 것은 설정입니다. Call of Duty 가 위치를 변경하는 방식이 아니라, 게이머에게 사격 사이에서 새로운 것을 볼 수 있습니다. 전장 게임이 베트남에서 멀리 떨어진 미래로 이동 한 다음 1 차 세계 대전으로 돌아 가면 게임 플레이와 무기가 시대에 따라 바뀝니다. 그 결과 프랜차이즈에서 많은 성공을 거두었고 실패로 이어졌습니다. DICE는 사랑하는 Battlefield로 위험을 감수하므로 게이머의 관심을 끌게됩니다.
15 전장 플레이 4Free
배틀 필드 2 와 배드 컴퍼니 의 모든 주요 부분이 게임에 함께 패키징되어 있고 그 게임이 자유롭게 진행될 수 있다고 상상해보십시오. Battlefield Play4Free 가 그랬던 것처럼 상상을 멈추고 일어나십시오. 이 무료 게임을 놓친 게이머는 게임의 소액 결제에 실패합니다.
DICE는 멀티 플레이어 FPS의 주요한 죄악을 저지르면서 성공적인 전장 게임의 재미와 기능을 제거 할 수있는 방법을 찾았습니다. 맞습니다. 당장 경기에 반응하기 위해 즉석에서 변화가 없었습니다. 처음에 선택한로드 아웃은 경기가 끝날 때까지 나왔습니다. 전장 브랜드의 재미와 전투는 게이머의 한계를 넘어서는 것이 아닙니다.
14 전장 하드 라인
DICE는 게임을 통해 가끔씩 사지로 나가고 Hardline 은 사지가 튀어 나와 그 아래에서 떨어질 때의 완벽한 예입니다. 어쩌면 그것은 현대 / 미래의 군사 사수의 침수 시장이거나 아마도 미국의 경찰력이있는 현재의 정치 기후 일 수도 있습니다. 이유와 상관없이, DICE는 게이머들을 전장에서 미국 내륙 도시의 거리로 데려다주는이 불완전한 게임으로 만들었습니다.
광대 한 전장에서 도시 전투의 좁은 구석으로이 도약을 만드는 것은 실제로 제한된 게이머입니다. 이 게임은 나쁜 놈들을 파열시키는 경찰의 역할을 맡았고 시리즈를 그렇게 인기있게 만든 것에서 초점을 took습니다. 게이머는 대부분의 경찰 시뮬레이터 게임보다 몰래 범죄자와 수갑을 범하는 데 더 많은 시간을 보냈습니다.
13 전장 온라인
Battlefield Online 은이 목록에서 DICE가 대부분의 개발을 다른 회사 인 Neowiz에 양도 한 유일한 게임입니다. 2010 년에 출시 된이 게임은 무료로 관객을 위해 Battlefield 2 를 개조하려고 시도했습니다. 그러나 실제로 원본의 성공에 도달하지 못했습니다.
처음 몇 번의 Battlefield 게임을 놓친 한국 관객을 대상으로했으며 출시 전에 100 명의 게이머 전투가 가능하다고 주장했습니다. 한국에서는 게임 출시 후 몇 년 만에 서버가 종료 되었기 때문에이 게임은 인기가 없었다. DICE와 EA의 새로운 시장에서 돈을 잡을 수있는 빠르고 쉬운 기회 였지만, 이 서부 범인은 한국에서 다음을 가지고 있지 않았습니다. 무료로 플레이 할 수 있고 Battlefield 는 잘 섞이지 않는 것 같습니다.
전장 영웅 12 명
DICE는 멀티 플레이어 및 싱글 플레이어 FPS 시장에서 많은 경쟁 업체를 보유하고 있습니다. 2009 년에 그들은 가장 큰 팀 중 하나 인 Team Fortress 2 를 사용하려고 시도했습니다. 팀 포트리스 의 재미와 기능을 배틀 필드 프랜차이즈로 번역하는 대신이 게임은 시리즈에서 좋은 점을 모두 제거했습니다.
맵은 비좁고 반복적이기 때문에 게이머가 승리 할 때 상상력을 발휘할 수있는 거대한 샌드 박스는 아니 었습니다. Team Fortress 2가 다른 클래스를 만드는 데 능숙한 곳에서 영웅 은 무너졌습니다. 게임이 무료로 진행되었다는 사실을 추가하십시오. 소액 거래로 괴롭히는 게이머의 좌절감을 더했으며 평균 게임보다 낮습니다. 힘들고 재미있는 모든 것이 사라졌고 대신 게이머는 좋은 게임의 나쁜 복제를 겪었습니다.
11 전장 2 : 현대 전투
콘솔 게이머는 프랜차이즈 에이 항목으로 뼈를 던졌습니다. 안타깝게도 DICE가 던진 최고의 뼈는 아니 었습니다. PC 게이머가 Battlefield 2를 얻었지만 Modern Combat 는 DICE의 첫 콘솔 게임이었으며 2008 년까지 약 3 년 동안 진행되었습니다.
이것은 DICE의 첫 싱글 플레이어 캠페인이었고 대단한 시도는 아니 었습니다. 싱글 플레이어에 대한 DICE의 경험은 실제로 레벨 디자인에서 실제 이야기까지 보여주었습니다. 진짜 비극은 멀티 플레이어 였는데, DICE는 잘하는 방법을 알고있었습니다. 현대 전투 에는 두 가지 모드 만 있었으며 최적화가 제대로 이루어지지 않아 게이머는 전체 경기에서 거의 연결 상태를 유지하지 못했습니다. 그것들은 로비에서 나가는 운이 좋은 사람들이었습니다. 불행히도이 초기 Xbox 360 릴리스 실패는 Battlefield 4 와 Xbox One에서 다시 나타납니다.
10 전장 4
게임의 출시는 재정적으로나 비판적으로 전반적인 성공에 매우 중요합니다. Battlefield 4 는 DICE의 악몽을 일으킨 연결성 문제와 버그로 인해 훼손되었습니다. 이 게임이 현재 세대의 콘솔에 출시 된 최초의 전장 이기 때문에 새로운 시대로의 나쁜 첫 발걸음을 내딛는 데 도움이되지 않았습니다.
DICE는 심각한 문제를 해결하기 위해 향후 프로젝트를 지연시켜 문제를 해결하기 위해 노력했습니다. 많은 게이머들은 패치가 출시 된 후 포기하고 게임을하지 않았습니다. 실제로 출시를 막는 게임의 또 다른 측면 게임은 엄청나게 짧은 싱글 플레이어 캠페인이었습니다. 결국 게임은 수평을 유지하고 좋은 구식 전장 재미를 제공했습니다. 그러나 DICE는 DICE를 엄청나게 되돌려 프랜차이즈에 막대한 피해를 입혔습니다.
9 전장 1943
배틀 필드 1943 은 반창고 또는 다리였으며 게이머는 다음 나쁜 회사 게임을 기다렸습니다. 게임 자체는 정식 출시 게임보다 대규모 DLC였습니다. 여기에는 4 개의지도 만 포함되었지만 이번에는 WWII의 태평양 극장에있었습니다. 1942 년 과는 조금 달랐습니다 .
이 Battlefield 게임의 실제 추첨은 콘솔이었습니다. 이 게이머들은 1942 년 에 새로운 페인트로 오리지널을 알게되었고 Xbox Live에서 다운로드 할 수있는 기록이 몇 개나 깨졌습니다. 그러나이 목록의 백엔드에 배치하는 것은 전반적인 경험입니다. 이 게임은 플레이스 홀더였으며, 다음 게임이 실제로 혁신적으로 개선 될 때까지 기다렸습니다. 1943 년 에 게임을 플레이 할 수 있었고 실제 전장 경험을 제공했습니다.
8 전장 2142
DICE는 제 2 차 세계 대전과 현대의 전투를 다루었으므로 2006 년 릴리스에서 미래를 바라 보았습니다. 이 게임은 죽기 힘든 전장 팬들 사이에서 매우 흑백입니다. 그것을 좋아하는 사람들은 타이탄 모드 때문에 그렇게합니다. 타이탄에서 팀은 두 가지 약점 중 하나를 공격하여 상대 팀의 전함을 무너 뜨리려고 시도했습니다. 팬들은 이후로이 모드로 속편이나 업데이트를 요구하고 있습니다.
게임 전반은 게임과 전쟁의 미래에 이상하지만 재미있는 모험이었습니다. 슬프게도, mechs와 미래의 무기의 혼합은이 게임을 더 높이 평가하기에 충분하지 않았습니다. 타이탄과 정복 모드 밖에서는 게임에서 할 일이 없었기 때문입니다. 이 모든 것을 염두에두고 FPS의 미래 전쟁 장르로 나아가는 것은 여전히 좋은 첫 걸음이었습니다.
7 전장 베트남
DICE는 배틀 필드 베트남 과 새로운 전쟁 극장을 시도하면서 많은 점수를 얻었으며이 게임은 스튜디오의 게임 플레이 메커니즘 측면에서 실질적인 도약을 보여주었습니다. 양측은 크게 달랐으며 충돌의 어느쪽에 있는지에 따라 독특한 전략과 게임 스타일을 만들었습니다.
미국 측에서 게이머들은 사용하는 총과 그들이 사용할 수있는 차량에서 미군의 무게를 느꼈습니다. 베트남인들은 민첩하고 은밀했으며, 경고없이 미국인들을 사방에서 몰아 낼 수있었습니다. 그 이후로 게임의 균형과 정통성을 느끼는 게임은 거의 없습니다. Battlefield Vietnam 에서 세부 사항에 대한 DICE의 관심은 번성했으며 게이머는 긍정적으로 반응했습니다.
6 전장 1942
그것을 시작한 Battlefield 는 2002 년에 모두를 놀라게했으며 게이머들은 여전히 오늘날까지 Wake Island로 돌아 왔습니다. PC 커뮤니티는 실제로이 게임을 살아있게 유지하고 훌륭한 게임을 가져 와서 상징적 인 모드로 변경했습니다.
게임이 처음 출시되었을 때 육지, 공중 및 바다에 걸쳐 64 명의 플레이어 매치를 한 적이있는 게이머는 많지 않았습니다. 수업, 미드 매치 전술 결정 및 팀워크에 중점을 둔 것은 콘솔 게이머를 위해 남겨진 PC 게이머들에게 화를 냈습니다. 각지도는 DICE가 시리즈 전체에서 실제로 구축 한 다른 접근 방식을 선호했습니다. 1942 년 은 시리즈에 처음 등장한 이후 성공한 모든 게임의 기초가되었습니다.
5 전장 : 나쁜 회사
나쁜 동료 는 싱글 플레이어 경기장에서 DICE의 첫 번째 큰 성공이었습니다. 게이머들은 Preston Marlowe와 그의 일부 금을 훔치려는 퀘스트를 장악했으며, 나머지 세계는 러시아와 미국이 서로 싸우고있었습니다. 코미디와 새로운 Frostbite 엔진이 조화를 이루어 Battlefield 최고의 게임 중 하나를 만들었습니다.
싱글 플레이어에 중점을 둔 것은 현대 전투 의 실패에 대한 DICE의 결정에 의한 것이었다. 그들은 기억에 남고 재생 가능한 콘솔 경험을 제공하기를 원했습니다. PC에서 출발하면 약간의 깃털이 흔들 렸지만 DICE는 적응력을 과시했습니다. 또한 Rush와 같은 몇 가지 새로운 모드를 게이머에게 소개했습니다. 나쁜 회사 는 재미 있었고 여전히 훌륭한 전장 게임입니다.
4 전장 3
나쁜 회사 시리즈가 완성 된 후, DICE는 그 뿌리로 돌아가서 Battlefield 2 의 성공을 기반으로 노력했습니다. Battlefield 3 는 가치있는 후속편으로 전투기와 64 명의 선수 매치와 같은 팬들이 즐겨 찾는 게임입니다.
Battlefield 3를 정말 두드러지게 만드는 것은 DICE의 출시 후 컨텐츠에 대한 헌신이었습니다. 싱글 플레이어는 나쁜 회사 게임만큼 강력하지는 않았지만 멀티 플레이어를위한 새로운 맵과 콘텐츠의 지속적인 스트림은 팬들로부터 호평을 받았습니다. DICE는 기억에 남는지도를 만들고 나쁜 회사 시절에 길을 잃은 PC 게이머를 되찾기 위해 돌아 왔습니다. 출시 후 콘텐츠 모델은 후속 Battlefield 게임에서 계속되었으며 프랜차이즈 만 개선했습니다.
3 전장 : 나쁜 회사 2
가장 재미 있고 벽을 벗어난 전장 게임의 속편은 게임 플레이에서 일치해야하지만 엔터테인먼트 수준에서 초과하여 성공으로 간주됩니다. Bad Company 2 는 정확히 그렇게했습니다. DICE는 원본에 내장 된 모델을 가져갔습니다. 파괴적인 환경과 개선 된 멀티 플레이어는 속편을 이전보다 더 향상시키는 데 도움이되었습니다.
싱글 플레이어 스토리는 여전히이 목록의 다른 전장 게임보다 뛰어납니다. 이 게임은 또한 UVA를 전투에 도입했습니다. 콘솔 게이머에게 팬더 링에 대한 모든 이야기를 위해, 이 게임은 첫 게임에서 개선 된 재미있는 경험을 제공합니다.
2 전장 2
이것은 모든 게이머의 전장 을 전장 에 배치 한 게임입니다. 2005 년, Battlefield 2 는 콘솔에서 Call of Duty 와 Medal of Honor 와 경쟁했습니다. DICE는 붐비는 제 2 차 세계 대전과 FPS 콘솔 시장에서 눈에 띄기를 기대하여 PC에 머물 렀습니다. PC 게이머들은 배틀 필드를 모두 자신에게 맡기고 게임의 매력을 더했습니다. 콘솔 소유자는 이전에 언급 한 게임보다 적은 게임 인 Battlefield 2 : Modern Combat를 얻었지만 PC 게이머는 출시 후 몇 년 동안이 타이틀을 받아 들였습니다.
이 게임으로 DICE는 1942 년에 설립 한 팀 기반의 플레이 및 조정을 확장했습니다 . 지휘관과 특수 부대의 도입과 강력한 현대 차량으로 모든 경기가 독특하고 재미있는 경험이되었습니다. 이 게임이 없으면 Battlefield 는 프랜차이즈가 아니며이 목록은 존재하지 않습니다. 프랜차이즈의 첫 FPS는 비평가들과 게이머들에 의해 진지하게 받아 들여졌습니다.
1 전장 1
전장 1 은이 목록에서 가장 재미 있고 가장 재미있는 게임입니다. 게임이 싱글 플레이어에서 멀티 플레이어에 이르기까지 견고하기 때문에 이것이 최고의 자리를 차지하는 유일한 이유는 아닙니다. 무기의 균형이 잡히고 게임 모드가 역학에 맞으며 몇 년 동안 없어진 멀티 플레이어에 환영받는 학습 곡선을 추가했습니다.
DICE가 WWI 시대의 무기와 차량을 소개 할 때까지 게이머는 대부분의 FPS를 같은 방식으로 플레이했습니다. 플레이어는 특히 Call of Duty 프랜차이즈에서 온 사람들과 다르게 생각하고 행동해야했습니다. 또한 현재까지 DICE의 가장 큰 Battlefield 게임 릴리스입니다. 게이머는 지난 홀리데이 시즌에 제작 가치, 전체 그래픽 및 끝없는 광고를 통해 알 수 있습니다. 그러나 복엽 비행기 비행에서 말 타기, 참호 속의 총검과의 싸움, 같은 경기 내에서 갈 수 있기 때문에 전 세계 최고의 전장 게임입니다.