포켓몬 : 이러한 유형의 조합은 여전히 ​​사용되지 않습니다

Pokémon Sword & Shield 는 시리즈에 상당히 적은 새로운 Pokémon을 추가했지만이 과정에서 원래 Pokédex의 거의 절반을 줄였습니다. 갈라 지역에는 새로운 유형의 포켓몬이 있으며, Impidimp 라인은 Dark / Fairy, Galarian Weezing은 Poison / Fairy입니다.

거의 900 개의 포켓몬이 존재하지만 아직 시리즈에서 사용되지 않은 많은 유형 조합이 있습니다. 일부 경우, 이것은 저항 측면에서 너무 강할 수있는 포켓몬의 잠재적 균형 문제로 인해 발생하는 반면, 다른 것은 더 신비하고 향후 게임에서 사용할 아이디어를 구체적으로 보류 한 Game Freak의 결과 일 수 있습니다. Pokémon 시리즈에는 아직 16 개의 고유 한 유형 조합이 있으며 Galar 지역의 최근 추가 사항을 고려해도 여전히 있습니다.

보통 + 얼음 / 독 / 버그 / 락 / 고스트 / 스틸

보통은 시리즈에서 가장 일반적인 포켓몬 유형이지만 여전히 여러 다른 유형과 짝을 이루지 못했습니다.

전투 형 이동에 대한 X4 약점과 일반적인 Rock, Steel 및 Fire 유형 위협에 대한 X2 약점으로 인해 일반 / 얼음 형 포켓몬은 경쟁 전투에서 소멸 될 것입니다. 일반 / 록형 포켓몬은 전투 형 이동에 대한 X4 약점과지면, 강철, 물 및 잔디 유형 이동에 대한 X2 약점으로 인해 전장에서 고통을 겪을 것입니다.

Normal / Ghost-type이 작동하지 않는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. Normal, Fighting 및 Ghost-type 공격에 대해 총 3 가지 면역력을 가지면서도 Dark-type 움직임으로 인한 피해는 두 배뿐입니다. 일반 / 독형 포켓몬은 독, 벌레, 잔디, 요정에 저항하면서지면 및 정신적 유형의 이동으로 두 배의 피해 만 입기 때문에 공정하게 잘 나타납니다. 이론적 인 Normal / Steel-type Pokémon은 10 가지 유형의 피해에 어떻게 저항하고 2 가지 면역에 영향을 미치기 때문에 OP 일 것입니다.

일반적인 유형과 버그 유형이 일반적인 유형과 균형 잡힌 약점으로 인해 아직 존재하지 않는 것이 이상합니다.

전기 / 파이팅

목록에 Electric / Fighting-type Pokémon이 없다는 사실은이 두 유형이 개념적으로 어떻게 잘 어울리는지를 고려할 때 가장 놀라운 누락 일 수 있습니다. 적을 때리거나 치는 동안 상대방에게 충격을주기 위해 전기로 공격을 강화하는 무술 테마의 포켓몬을 쉽게 상상할 수 있습니다.

Electric / Fighting-type Pokémon의 유형 매치업 또한 균형이 잘 잡혀 있으며, 5 가지 유형 (Rock, Bug, Steel, Electric, Dark)에 저항하고지면, 정신 및 요정의 공격력이 두 배로 증가합니다. 면역이나 X4 약점은 없습니다.

얼음 / 독

얼음 / 독형 포켓몬을 상상하기는 쉽지만 아직 존재하지 않는 이유는 상태 효과 면역과 관련이있을 수 있습니다. Ice / Poison-type Pokémon은 게임에서 가장 일반적인 상태 효과로부터 보호 할 수있는 얼어 붙기와 중독 (예외 상황 제외)에 영향을받지 않습니다. 저항과 약점은 그렇지 않으면 상당히 균형을 이룰 것입니다.

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파이팅 / 그라운드

과거에는 테 라키온 형태의 락 / 파이팅 형 포켓몬이 있었지만 아직 파이팅 / 그라운드 형 포켓몬은 없었습니다. 이론적 인 파이팅 / 그라운드 타입 포켓몬은 6 가지 유형의 데미지에서 2 배의 데미지를 입히고 3 가지 유형에 저항하고, 락 타입의 움직임으로 4 분의 1의 피해를 입히고, 전기에 면역적인 형태로 약간의 강점과 약점을 가질 것입니다. 유형 이동.

독 + 심신 / 스틸

이론적 인 포이즌 / 사이키 지형 포켓몬은 3 가지 이중 약점, 3 가지 저항, 파이팅 타입 이동에 대한 1/4의 저항으로 상당히 균형을 이룰 수 있으므로 시리즈에 아직이 유형의 포켓몬이없는 것이 이상합니다.

포이즌 / 스틸 타입이 존재하지 않는 이유를 이해하는 것이 더 쉽습니다. 그 이유는 6 개의 저항, 버그, 그래스 및 페어리 타입의 움직임에 대한 1/4 저항, 포이즌 타입 공격에 대한 내성 때문입니다. 이것은지면 형 이동에 대한 X4 약점으로 약간 상쇄되지만, 독 / 강철형 포켓몬은 다양한 상황에서 유리합니다.

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페어 / 페어리

그라운드 / 페어리 타입의 포켓몬은 방어 측면에서 상당히 비싸다. 전기 및 용 공격에 모두 면역력을 가지면서 다른 4 가지 공격에도 저항 할 수 있습니다. 4 가지 일반적인 공격 유형 (Steel, Water, Grass, Ice)에 대해 X2 약점을 가지지 만 특정 팀에게는 여전히 위협이 될 수 있습니다.

버그 + 다크 / 드래곤

드라 코닉 적 특성을 가진 잠자리를 기반으로 한 포켓몬이 있다는 것이 합리적이라고 생각하면 지금까지 버그 / 드래곤 형 포켓몬이 없었던 것은 이상합니다. Yanma와 진화의 형태로 잠자리 포켓몬이 있지만 버그 / 비행 형 포켓몬입니다. 버그 / 드래곤 타입의 포켓몬은 유형에 따라 상당히 균형이 잡힐 것이므로 앞으로 나타날 것입니다.

버그 / 다크 형 포켓몬은 타이핑 측면에서 균형이 잘 잡히고 개념을 쉽게 제시 할 수 있기 때문에 상당히 가능성이 높습니다. 세상에는 포켓몬으로 쉽게 재 작업 할 수있는 어둡고 고립 된 장소에 사는 많은 곤충이 있습니다.

락 / 고스트

Golurk와 Sandygast 라인 형태의 그라운드 / 고스트 형 포켓몬이 몇 가지 있었지만 아직 락 / 고스트 형 포켓몬은 아직 없습니다. Golurk와 Sandygast는 Rock / Ghost 유형으로 쉽게 변경되어 여전히 개념을 유지할 수 있었으며 (록 및 그라운드 유형 포켓몬의 경우와 마찬가지로), 약점의 관점에서 타이핑은 실제로 Ground / Ghost보다 더 균형이 잡혔습니다. 아마도 이것은 미래에도 나타날 것입니다.

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