팀 포트리스 2 경제의 밤새 붕괴 : 어떻게 된 일

이번 주에는 Valve 's Team Fortress 2 의 세계에서 활발한 거래자들에게 희미 해졌습니다. 예기치 않은 버그로 인해 "정상적인"희귀 성의 모자가 쏟아졌습니다. 일반적으로 게임의 부족으로 인해 희귀하고 귀중합니다.

현재 Valve는 영구적 인 솔루션을 제공하지 않았지만 많은 사람들이 큰 문제를 묻고 있습니다. 이에 답하기 위해 Valve가 공개 베타 버전에서 거래 기능을 처음으로 출시 한 2011 년으로 돌아갑니다.

팀 포트리스 2 거래

Team Fortress 2 는 모자와 화장품으로 유명합니다. 다른 플레이어와 거래 할 수있는 기능으로 인해 경제가 형성되어 플레이어가 아이템을 다른 아이템으로 교환하거나 게임 내 경제와 동의어가 된 두 가지 통화 중 하나 인 정제 금속 및 Mann Co. .

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정제 된 금속은 게임을 통해 천천히 축적되며 플레이어로부터 다른 것을 요구하지 않습니다. 반면에 키는 Valve에서 직접 구매하여 게임에서 떨어지는 전리품 상자를 여는 데 사용됩니다.

이 상자를 열면 전리품 상자가 작동하는 것과 같은 방식으로 아이템이 제공됩니다. 아이템은 전리품으로 꾸며져 있으며 게임에서 가장 희귀 한 아이템을 개봉 할 가능성이 적습니다. 특수 효과가있는 특이한 모자. 여기에는 태양열 효과 및 녹색 불꽃이 포함됩니다.

얼마 후, 제 3 자 웹 사이트가 플레이어가 판매 또는 거래 용 아이템을 게시하는 것으로 나타났습니다. 그런 다음 일반적으로 키를 기반으로 가격을 협상 할 수 있습니다.

흥미롭게도, 게임에서이 희귀 모자는 플레이어 기반이 합의한 주관적인 의견에 근거하여 가격이 책정되었습니다. 상대적으로 부족하고 공급이 너무 빨리 증가하지 않았기 때문에 커뮤니티가 할당 한 가치를 유지하는 것은 쉬운 일이었습니다. 그러나 게임 내 게임 경제는 때때로 일부 트레이더에게 해를 끼치는 방식으로 변화했습니다.

변화의 초기 피해자 중 하나 : 이어 버드

밸브에서 키를 $ 2.49 USD에 바로 구입하는 경우 희귀 모자 중 일부는 수백 개의 열쇠 또는 ​​수천 달러의 가치가 있습니다. 그러한 거래를 수행하는 것이 종종 어려웠 기 때문에 다른 항목을 사용하여 차이를 완화했습니다. 아이팟 광고에서 인기있는 Apple 광고를 스타일링 한 White Earbuds.

초기에 이러한 아이템은 게임 내에서 제공되었지만 2010 년 6 월 10 일과 6 월 14 일 사이에 Max OS X에서 클라이언트를 시작한 사용자에게만 제공되었습니다. 그들은 종종 약 30 개의 열쇠에 가치를 지니고있는 상태의 상징으로, 그리고 더 큰 거래를 용이하게하기 위해 사용되었습니다.

그러나 2012 년 Steam은 Steam Marketplace를 시작했습니다. 플레이어는 아이템을 팔고 스팀 지갑에 바로 돈을받을 수 있습니다-Valve는 15 %의 수수료를 지불합니다. 이어 버드의 가치는 순전히 주관적이기 때문에 이어 버드의 가격은 급락했으며 오늘날 가격이 $ 75-100에 가까워지면 약 5 달러 정도입니다.

벨브는 거래에 큰 변화를 만듭니다

Valve가 Team Fortress 2 의 거래에 영향을 미치는 변경을 한 유일한 시간은 아닙니다. 수년에 걸쳐 사기꾼과 해커가 초기에 만연해 있었기 때문에 계정 보안 향상이라는 아이디어로 다양한 조치가 취해졌습니다.

이러한 사기를 방지하는 것이었지만, 플레이어는 종종 이러한 변화를 미워하고 결과적으로 거래를 중단했습니다. 한동안 아이템을 받기 위해 7 일 이상 거래가 보류되었습니다. 그 전에는 거래가 순식간에 이루어졌습니다. 너무 많은 행동으로 인해 이러한 장기 보유가 촉발 될 수 있기 때문에 좌절이왔다. 새로 승인 된 기기는 7 일 동안 거래 할 수 없었으며 브라우저 쿠키를 지우는 것과 같은 것들도이 조건을 유발했습니다. Steam Guard는 처음 시작했을 때 얼마나 어리 석고 비실용적이든 상관없이 구매자와 판매자에게 강요당했습니다. 비밀번호를 재설정하면 거래가 5 일 제한되었으며 결제 방법을 사용하기 전에 며칠 동안 계정에 있어야했습니다.

한 번에 하나는 대단히 불편하지는 않지만, 누적 누적 추가로, 플레이어는 가장 단순한 교환조차도 얼마나 힘들 었는지 고려할 때 Valve가 플레이어가 실제로 거래하기를 원했는지 궁금해합니다.

이러한 제한 이전에는 게임에서 "현금을내는"것이 훨씬 쉬웠습니다. 이는 일반적으로 플레이어의 키 인벤토리에있는 모든 귀중품을 판매 한 다음 해당 키를 PayPal을 통해 신뢰할 수있는 제 3 자에게 판매하는 것을 말합니다. 그렇게 할 위험이 있었지만, 실사로는 불가능하지 않았습니다.

최근 글리치

최근의 결함은 이제 수정되었지만 며칠 동안 플레이어는 일반적으로 아무것도 아닌 가치가있는 특정 상자를 열 수 있었고 특이한 모자가 100 %의 시간을 수여 받았습니다. 커뮤니티 통계에 근거하여 수년에 걸쳐 널리 퍼진 이론은 상자 당 비정상적인 모자 획득의 1 % 변화가 존재한다는 것입니다. 아래 비디오는 한 명의 사용자가 다수의 상자를 열고 글리치를 통해 각 상자에서 비정상적인 모자를 얻는 것을 보여줍니다.

그렇다면 왜 트레이더들과 수년간 많은 돈을 모아서 자신의 컬렉션을 만드는 사람들에게 문제가됩니까? 간단한 대답은 제한된 희귀 품목의 공급이 갑자기 급증했다는 것입니다.

이로 인해 상자에 돌진과 새로운 특이한 모자가 시장에 쏟아졌습니다. 경제적 인 관점에서, 이것은 모자 공급 라인을 오른쪽으로 이동 시켰으며, 합법적 인 특이한 모자의 가치는 이전보다 훨씬 일반적이기 때문에 가치가 떨어졌습니다.

앞에서 언급했듯이 Valve는이 문제에 대한 영구적 인 해결책을 발표하지 않았습니다. 그들은 임시 해결책을 찾아 냈는데, 이는 모든 새로운 특이한 모자를 이제는 돌이킬 수 없게 만드는 한편 행동하는 최선의 방법을 결정합니다.

비정상적인 상황에 대한 업데이트 : 버그가있는 상자의 모든 Unusuals는 당분간 거래 불가능한 것으로 표시되었습니다. 이 항목으로 수행 할 단계를 평가 중이며 주말 후에 다시 업데이트 할 예정입니다.

— Team Fortress 2 (@TeamFortress) 2019 년 7 월 26 일

그렇다면이 경우 가장 좋은 해결책은 무엇입니까? 일부는 글리치를 통해 얻은 모자를 삭제하도록 제안했습니다. 그러나 그것은 많은 잘못된 사람들에게 영향을 미칠 것입니다. 글리치가 시작된 이후 많은 모자가 정상적으로 예상보다 낮은 값으로 거래되었으며 이제 새로운 소유자와 함께 있습니다.

또 다른 옵션은이 모자를 판매 할 수없는 상태로 유지하는 것입니다.이 모자는 유통에서 제거하고 공급 전 글리치 수량으로 공급을 유지하면서 모자를 소유 한 사람이 계속 사용할 수 있도록합니다.

그러나 두 가지 문제가 발생합니다. 첫째, 특이한 모자를 구입 한 사람들은 그것을 추적 할 방법이 없기 때문에 그것이 고장난 상자에서 나온다는 것을 알지 못했을 것입니다. 둘째, 이 모자들은 나중에 거래 할 의도로 구매되었을 수 있습니다. 이는 구매자가 다른 통화와 거래 할 수 없기 때문에 가치가없는 아이템으로 고착되었음을 의미합니다.

결정에 상관없이 Valve는 Team Fortress 2 커뮤니티의 전담 트레이더와 글리치 발생 여부를 몰라도이 모자를 구매 한 플레이어의 느낌을 고려해야합니다. 섬세한 상황이며 쉬운 해결책이 없습니다.

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