MMO Camelot Unchained는 1000 명의 NPC와 싸울 수 있도록하여 화난 후원자에게 응답합니다.

맞서 싸울 NPC들의 무리. 그것이 바로 킥 스타터 MMO 카멜롯 언 체인 드 (Camchain Unchained) 가 게임 개발자들에게 타격을 준 후 불만을 표명 한 사람들입니다.

Camelot Unchained 는 7 년 전에 킥 스타터로 시작했지만 개발을 시작하기 위해 220 만 달러가 모금 되었음에도 불구하고 아직 출시 또는 출시일이 아직 없습니다.

후원자들은 지난 주 Livestream에 나타 났을 때 City State Entertainment의 디자인 책임자 인 Mark Jacobs의 뉴스를 기대하고있었습니다. 분명히 무언가가 있어야했습니다. 베타 출시 날짜, 게임 내 액션의 새로운 장면 또는 일이 얼마나 먼 지에 대한 업데이트. 그들은 아무것도 얻지 못했습니다.

대신 Jacobs는 Ragnarok Colossus 라는 새로운 3 인칭 게임을 발표하여 후원자들의 분노를 불러 일으켰으며 일부는 환불을 요구했습니다.

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오랫동안 지연된 Camelot Unchained 개발자는 올해 //t.co/RZS7m7NT5N pic.twitter.com/auO6Y1vBLr과 완전히 다른 게임을 출시 할 계획입니다.

— PC 게이머 (@pcgamer) 2020 년 2 월 3 일

Jacobs는 새로운 게임을 발표 한 방식에 대해 사과하기 위해 또 다른 흐름을 취했으며 감정을 억제 할 수 없었습니다. "주일이 지났습니다!" 그는 눈물을 흘리며 말했다.

"Mea culpa. 내 잘못이야."그가 계속했다. "지난 주 동안 많은 걱정과 분노가있었습니다. 죽음의 위협이 아니고 많은 불쾌감이 제 길을 인도했습니다. 그리고 당신은 그 점에 대해 잘 알고 있습니다.

"의도가 높았다. 그러나 그것은 중요하지 않다. 힘든 주였다."

실망을 보상하기 위해 Jacobs는 개발 진행 상황에 대해 후원자들에게 브리핑을하여 1, 000 명의 NPC를 상대로 게임의 최신 빌드를 플레이하도록 초대했습니다. 100 명이 참가했습니다.

다음은 논의 된 사항 중 일부입니다.

-능력 시스템 업데이트

-생각 나다

-캐릭터 충돌 개선

-NPC

-스크립팅 된 아이템 개선

-게임 내 전리품

-리눅스 서버 실행

-넉백

-래그 돌

-3D 길 찾기

-스카이 박스 개선

-그래픽

-패처

-워 밴드

-채팅 서버

그가하지 않은 것은 Camelot Unchained 가 언제 출시 될지에 대한 아이디어를주는 것이 었습니다.

"나는 그것이 오랜 시간이라는 것을 알고있다"고 애도했다. "그것은 절대적으로 있습니다. 그러나 아무도 우리가 할 수있는 일을 할 수 없습니다.

"지연과 건설 기술에 대해 끊임없이 이야기하는 것을 듣는 것이 어렵다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이것이 결과입니다. 이것은 포위를 좋아한다면 우리 모두가 원했던 것입니다.

"어쩌면 내가 발표가 끝나는 방식으로 멍청한 짓을하지 않았다면 아직 이것을 보여주지 않았을 것입니다. 아마 사실 일 것입니다. 먼저 보여 드릴 다른 것을 갖고 싶었습니다. 그리고 그것은 우리가 현재 일하고있는 다른 것입니다. 의 위에."

Jacobs는 스트림이 끝날 때까지 몇 가지 질문을했으며 한 시청자는 가장 큰 도전이 무엇인지 물었습니다.

"사람들이 또 다른 기회를 주었다"고 대답했다.

"저는 항상 간단하고 나쁜 소식에 대해 자부심을 느꼈습니다. 나쁜 소식. Mea culpa. 항상 내 잘못입니다. 그리고 때로는 꽤 나빠질 수도 있습니다. 저에게는 그것이 가장 큰 도전입니다."

출처 : Eurogamer의 인용문

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