메탈 기어 솔리드 : 8 대 7 대 최악의 보스

논스톱 플롯 트위스트와 시네마 길이가 긴 컷신 사이에는 팬이 무엇보다 금속 기어 솔리드로 돌아 오는 것을 막는 한 가지 요소가 있습니다. 물론 시리즈의 명성 이야기와 스텔스 요소이지만 팬에게 특정 게임의 하이라이트가 무엇인지 물어 보면 아마도 보스 중 한 명에게 대답 할 것입니다. 1998 년이 시리즈의 3D 데뷔를 시작으로 Hideo Kojima는 비디오 게임을 이전에는 보지 못한 길항제에 소개했습니다.

그 이후로 각 게임은 원본의 Foxhound를 최고로 만들기 위해 최선을 다했으며, 모두 실패했을 수도 있습니다. 즉, MGS1 을 물 밖으로 날려 버리는 개별 보스 싸움과 성격이 있습니다. 그리고 그렇지 않은 일부. 메탈 기어 솔리드 (Metal Gear Solid) 가 본 모든 놀라운 보스들에게는 그 뒤에 숨겨진 그림자가 숨겨져 있습니다. Psycho Mantis를 얻지 만 설원에 군인들과 함께 탱크를 얻습니다. 뱀파이어 다이빙과 수영장에서 뛰어 내릴 수 있지만, 소녀 인질을 잡은 파이프에 뱀파이어가 서 있습니다. 혼합 가방입니다.

그럼 좋은 상사가 어떻게 싸울까요? Metal Gear Solid의 경우 역 동성을 발휘하고 역학을 활용하며 재미있는 개성을 가지고 있습니다. 시리즈가 성공하면 보스는 비디오 게임 역사, 기간 중 최고가되었습니다. 그러나 시리즈가 잘못되면 Kojima가 어떻게 그렇게 명백한 감독을 할 수 있었는지 궁금해합니다. 고맙게도 개별 게임을 망칠 정도로 자주 발생하지는 않지만 "완벽한" Metal Gear Solid 의 메모리를 손상시키기에 충분합니다. 당신이 생각하는 것이 무엇이든간에.

베스트 : 벌컨 레이븐

사람들이 오리지널 메탈 기어 솔리드 (Metal Gear Solid) 에서 보스 싸움을 생각할 때, 사이코 맨티스 (Spsycho Mantis)가 스노 퍼 울프 (Sniper Wolf)를 눈밭에서 훔쳐가는 아드레날린 돌진을 눈치 채게했지만, 볼칸 레이븐 (Vulcan Raven)의 보스 싸움의 천재는 거의 인식하지 못합니다. 그것은 메탈 기어 솔리드 역사에서 상징적 인 순간이 아니지만 Vulcan Raven의 싸움에 대한 가장 큰 추첨은 실제로 잘 설계된 보스 싸움이기 때문에 더 큰 계획에서 잊혀집니다.

Vulcan Raven 's는 오리지널 메탈 기어 솔리드 (Metal Gear Solid) 에서 모든 보스와의 싸움에서 가장 다양한 모습을 보여줍니다. 그의 경기장은 많은 커버가있는 열린 방입니다. 게임의 스텔스 역학을 최대한 활용하여 최대한 활용합니다. 이를 통해 다양한 전략이 가능합니다. 클레이 모어를 떨어 뜨리고 불칸 까마귀를 미끼로 끌어들일 수 있으며 미사일로 그를 따라갈 수도 있습니다. 벌칸 레이븐은 천천히 시리즈에서 가장 열렬한 싸움 중 하나에서 개틀링 건으로 당신을 파쇄하기 위해 당신을 천천히 사냥하고 있습니다.

14 최악 : 사이보그 닌자

그레이 폭스는 놀라운 인물입니다. 솔리드 스네이크와의 관계는 후자의 사람에 대한 가장 흥미로운 것 중 하나입니다. 그는 메탈 기어 솔리드 와 오리지널 메탈 기어 게임에서만 큰 역할을했지만, 그레이 폭스는 결코 잊을 수없는 프랜차이즈에 인상을 남겼습니다. 그러나 그의 보스 싸움에 대한 진정한 수치입니다.

주제 수준에서 사이보그 닌자 싸움은 훌륭합니다. 오리지널 메탈 기어 (Metal Gear) Duology를 연주했다면 잔지바르 (Zanzibar)에서 뱀과 그레이 폭스 (Gray Fox)의 싸움에 대한 훌륭하고 감정적 인 콜백입니다. 시리즈를 처음 사용하는 경우 멋진 캐릭터를 소개합니다. 불행히도, 게임 플레이 는 많이 요구됩니다. 보스는 회색 여우를 세 번 펀칭하여 공격하려고 시도한 다음 다시 세 번 펀칭합니다. 다양성은 거의 없거나 전혀 없습니다. 왕겨 수류탄은 싸움을 좀 더 관리하기 쉽게 만들지 만 재미있게 만들지는 않습니다.

13 BEST : 메탈 기어 RAY

메탈 기어 솔리드 (Metal Gear Solid) 에는 타이 타 메탈 기어가 마침내 공개 될 때보 다 더 멋진 순간이 없습니다. 액체 작동 금속 기어 REX, MGS2 의 시작 부분에서 금속 기어 RAY를 훔치는 오셀롯, 그리고 샤고 호트를 미치광이처럼 조종하는 Volgin은이 시리즈의 30 년 역사상 최고의 순간 중 일부입니다. 당연히 프랜차이즈에서 최고의 보스 싸움 중 하나는 Solid Snake가 마지막으로 Metal Gear를 조종하여 다른 Metal Gear와 싸울 수 있습니다.

게임 플레이의 갑작스런 변화는 개발자의 현명한 결정은 아니지만 실제로 코지마 Hideo에게 맡겨 실제로 작동합니다. Metal Gear REX는 모든 행동에 중점을두고 있으며, 그 움직임은 간단하지만 신중합니다. RAY는 훨씬 빠릅니다. 즉 REX를 모든 작업에 대해 정밀하고 고려하여 제어해야합니다. Metal Gear RAY는 새로 도입 된 시스템으로 많은 기술을 습득하여 기존보다 훨씬 더 잘 작동하며 Metal Gear를 조종하려는 모든 팬보이의 내부 욕구를 충족시킵니다.

12 최악 : 리볼버 오셀롯

메탈 기어 솔리드 는 놀라운 캐릭터가 부족하지 않습니다. Revolver Ocelot은 최초의 MGS 이후로 일련의 주류였으며, 그는 미국 대통령을 위해 공모하면서 서로에 대해 Liquid and Solid Snake를 마스터했습니다. 그의 존재는 이후 모든 주요 게임에서 느껴져 왔지만 그의 보스 싸움은 캐릭터에 대한 최고의 첫 인상은 아닙니다.

그의 성격이 거기에 있으며 그의 사악함이 강조되지만 싸움 자체는 방에서 뛰어 다니며 벽에서 총알을 튀어 나오는 동안 멀리서 오셀롯을 쏘는 매우 간단하고 기본적인 총격전입니다. 총알을 조종하는 보스의 개념은 MGS3 에서 오셀롯의 보스 싸움에서 다시 방문하여 완성 될 것입니다. Kojima가 보스와의 싸움 후에 Ocelot을 지키는 것이 좋습니다.이 전투는 게임 플레이 부서에서 많은 호의를 베풀지 않기 때문입니다.

11 BEST : 고상한 뱀

MGS4 : 패트리어트의 총의 음모를 예측 한 Soothsayer 길항제 인 Solidus Snake 그와 마찬가지로, 그는 또한 자신의 목표를 달성하기 위해 가능한 모든 조치를 취하는 마음이없고 잔인했습니다. 그의 보스 싸움은 그와 연방 홀 위에서 싸우는 Raiden 칼을 특징으로하며, 들리는 것처럼 들리 굉장합니다.

Metal Gear Solid 2 는 실제로 Solidus와 싸울 기회를 갖기 전에 검을 배우는 데 30 분의 견고한 시간을 제공하기 때문에 보스가 시작될 때까지 컨트롤이 잘 배우고 자연스럽게 느껴집니다. 내러티브 수준에서 보스 싸움은 플레이어가 잃어버린 정도를 나타냅니다. 라이덴이 죽으면 올가의 딸이 죽고, 솔 리더스는 뉴욕에서 그리드를 닦는 데 성공합니다. Solidus가 죽으면 애국자는 안전하고 폭정을 계속합니다. 게임 테마를 완벽하게 근처에서 망치는 높은 말뚝으로 엄청나게 재미있는 보스 싸움입니다.

10 최악 : 고통

Metal Gear Solid 3MGS 게임보다 게임 플레이와 스토리의 균형을 유지하는 최고의 게임 중 하나입니다. 처음부터 끝까지 놀라운 여행이지만 문제가없는 것은 아닙니다. 그가 기억에 남는 것처럼, 고통은 코브라 유닛의 재직에 이르기까지 좋은 출발점이 아닙니다. Ocelot의 보스 싸움은 지루했지만 그의 캐릭터는 적어도 매력적이었고 Foxhound를 잘 설정했습니다. 운은 우리가 나중에 갈 보스의 엉망이지만 적어도 그녀는 성격이 있었고 그녀의 싸움은 의미가있었습니다. 고통은 실제로 그의 호의에 맞지 않는 수준에서 말도 안됩니다.

그는 꿀벌로 만든 사람이지만 물이 가득한 동굴에서 뱀과 싸우며 호넷을 좋아하는 것 외에는 눈에 띄는 성격이 없습니다. 스네이크가해야 할 일은 앞뒤로 헤엄 치고 수류탄을 던져 버리고, 고통으로 가득 찬 펌핑을하는 것입니다. MGS3 의 모든 보스 싸움 중에서 그는 최악입니다.

9 BEST : 메탈 기어 RAY 유닛

MGS1의 파이팅 메탈 기어 RAY는 Snake가 Liquid의 로켓을 피하고 긴장을 풀고 REX에서 발사 할 수있는 모든 기회를 가져야했기 때문에 긴장감과 내구성이 뛰어났습니다. MGS2 앰프의 메탈 기어 렉스 전투는 라이덴이 휴식을 취하기 전에 최대 20 개의 메탈 기어를 가져 오게하여 일을 처리합니다. 메탈 기어 솔리드 (Metal Gear Solid) 가 그 전에 보거나 본 적이없는 초현실적 인 풍경에서 메탈 기어 레이 유닛은 플레이어가 할 수있는 모든 것에 도전했습니다.

RAY 유닛을 한 번에 3 개씩 복용하기 때문에 생존에는 합법적 인 기술이 필요합니다. 하나는 당신과 함께 플랫폼에 서 있고 다른 하나는 멀리서 당신을 쏴. 한 번의 실수만으로도 전체 전투 비용이 발생할 수 있지만 결코 불공평하다고 느끼지 않습니다. 긴장된 상황에서 패턴을 파악하고 시원하게 유지하는 문제입니다. 전투는 더 높은 난이도로 약간 압도적 일 수 있지만, 한 번에 20 개의 메탈 기어를 타는 것은 반 재미입니다.

8 최악 : 맨 온 파이어

당신은 Metal Gear Solid 에서 가장 큰 괴물 중 하나가 끊임없이 불에 붙잡힌 유령 좀비 하이브리드로서 더 나은 보스 싸움을 제공 할 것이라고 생각할 것입니다. Phantom Pain 의 시작 부분에 등장한 그의 모습은 거의 무적이며 첫 시간이 지났을 때의 공포 분위기 덕분에 좋은 소개를 제공하지만 게임이 끝날 무렵에 그와의 실제 대립은 엄청난 낭비 기회처럼 느껴집니다.

전체 보스 싸움은 Man on Fire에 물 탱크를 떨어 뜨리려고 노력하는 뱀으로 구성되어 있습니다. 솔직히 말 해서요. 싸움은 그를 젖게 만들어 헬리콥터를 타고 탈출 할 수 있기 때문에 그를 때리는 것에 대한 만족도조차 얻지 못합니다. 싸움은 실제 이야기의 중요성이 없으며 반복적이고 단기적이며 재미있는 캐릭터뿐만 아니라 Metal Gear Solid 가 보유한 최고의 게임 엔진을 낭비합니다.

7 BEST : 메탈 기어 Sahelanthropus

그러나 팬텀 통증의 모든 보스가 나쁜 것은 아닙니다. Man on Fire가 실패했을 때 Metal Gear Sahelanthropus가 성공했습니다. 사실 Sahelanthropus는 Man on Fire와 정반대입니다. Venom Snake는 지금까지 가장 큰 Metal Gear를 장착하여 Sahelanthropus를 선택할 수있는 충분한 덮개가있는 거대한 황무지에 접근 할 수 있으며, 선택할 수있는 전체 무기 무기와 함께, 각 무기는 실제로 조금이라도 손상을 입을 수 있습니다.

당신은 Sahelanthropus 주위를 스텔스하고 그의 무기를 비활성화하고, 정면으로 향하게 할 수 있으며, 미사일 공격을 통해 핀치에 도움을 줄 수 있습니다. 일반 게임에서 유리하게 작동하는 모든 것이 여기에서 작동 할 수 있습니다. 그것은 보스 싸움에 대한 희소성입니다. 가장 중요한 부분은 Sahelanthropus가 합법적 인 위험이며, 그것을 쓰러 뜨릴 때까지 끊임없이 사냥하는 것입니다.

6 최악 : 액체 뱀

최종 보스가가는 한, Liquid Snake는 시리즈에서 가장 최악입니다. 전제는 훌륭하지만 Metal Gear REX 위에서 주먹 싸움이지만 실제 실행은 부족하고 악화됩니다. 스네이크의 콤보는 오리지널 메탈 기어 솔리드 (Metal Gear Solid) 에서 개선되지 않았으므로 액체가 사이보그 닌자 (Cyborg Ninja) 전투 에서처럼 오프닝을 제공 할 때까지 세 번의 히트 콤보를 수행하고 REX 상단을 돌고 있습니다. 설상가상으로, 당신은 왕겨 수류탄을 던져서 싸울 수 없습니다. 그것은 단지 반복적 인 주먹 싸움입니다.

"두 번째 단계"라고 부르면 액체를 터뜨리지 않도록 포탑을 조준하게 조준하고 있기 때문에 전투를 개선하는 데 도움이되지 않습니다. 금속 기어 REX 전투가 환상적이기 때문에 정말 부끄러운 일입니다. 결말 자체는 여전히 훌륭하지만 Liquid가 실제로 재미있는 최종 보스가 된 것이 얼마나 좋을지 상상하기 어렵습니다.

5 최고 : 액체 오셀롯

리퀴드 스네이크 (Liquid Snake)는 그다지 좋지 않은 말이었지만 리퀴드 오셀롯 (Liquid Ocelot)은 비디오 게임 역사상 가장 위대한 최종 보스 중 하나이며 메탈 기어 솔리드 ( Metal Gear Solid) 에서 두 번째로 최고의 최종 보스입니다. 콜백, 더 나은 싸움은 이것보다 더 많은 것을 보여주지 않습니다. 4 단계 전투는 메탈 기어 위에서 진행되며 각 섹션은 메탈 기어 솔리드 히스토리의 일부를 나타냅니다.

첫 번째 단계는 첫 번째 게임과 일치하도록 UI를 전환하고 그로부터 보스 음악을 특징으로합니다. 두 번째 단계는 두 번째 게임으로 바꾸고 유조선 보스 전투 테마가 있습니다. 한편, 세 번째 단계는 뱀 이터 에게 전화를 걸어 건강 측정기의 Solid Snake의 이름을 Naked Snake로 변경합니다. 물론 마지막 단계는 시대의 끝을 나타내는 메탈 기어 솔리드 4 입니다. 주먹 싸움과의 어리석은 싸움으로 실제로 세 번 펀치를 던지는 대신 실제로 작동하고 콤보를 유지합니다.

4 최악 : Peace Walker의 모든 단일 차량

Peace Walker 에서 하나의 나쁜 보스 싸움을 선택하는 것은 어렵습니다. 왜냐하면 그들은 모두 일반적으로 너무 나쁘기 때문입니다. Peace Walker 는 훌륭한 게임이며 많은 일을 잘하지만 보스 부서에는 심각하게 부족합니다. 대부분의 보스는 병사들을 데리고 나가서 차를 풀거나 완전히 날려 버릴 때까지 차량의 헬스 바를 분해합니다.

Metal Gear Solid 에서 보스 전투를 기억에 남게 만드는 것의 절반은 보스가 전투에 가져 오는 성격입니다. Peace Walker 의 차량은 생명이없고 반복적이며 시간이 너무 많이 걸리기 때문에 가치가있는 문제가 있습니다. AI 차량은 조금 더 나은 경향이 있지만 많이는 아닙니다. 결국, 당신은 병에 걸리기 전에 탱크를 여러 번만 싸울 수 있고 대신에 더 나은 메탈 기어 솔리드 게임으로 넘어갈 수 있습니다.

3 BEST : 보스

그녀는 시리즈에서 최고의 최종 보스이며 제목이 적절합니다. 전체적으로, Snake Eater 는 아마도이 시리즈에서 가장 좋은 게임 일 것이므로 그랜드 피날레가 너무 아름답다는 것이 합리적입니다. 전체 전투는 오픈 필드에서 스텔스 CQC 경기이며, 필요한 경우 무기를 사용할 수도 있습니다. 보스는 당신을 그녀의 먹이처럼 스토킹하고 차례로 그녀에게도 같은 행동을합니다. 그녀를 얼마나 능숙하게 다룰 수 있는지에 전적으로 의존하는 완전히 일치합니다.

흰 꽃밭은 뱀과 보스 사이의 순결을 포착하여 서로에 대한 진실한 애정과 꽃에 피를 묻히면 서 서로 싸워야 할 고통을 완벽하게 보여줍니다. 그것은 최고의 보스 싸움 중 하나가 강조한 아름다운 마지막 행위입니다. 그것은 당신을 좌석의 가장자리에 유지하고, 당신의 마음을 아프게 할 것입니다. 더 필요한 게 뭐야?

2 최악 : 재산

피스 워커 에서 차량 싸움과 비교할 때 포춘은 스펙트럼의 다른 끝입니다. 그들은 반복적이고 (정확하게) 생명이 없었기 때문에 부족했습니다. 그녀의 보스 싸움은 모두 성격이며 Psycho Mantis의 멋진 방식이 아니기 때문에 Fortune은 실패합니다. 그녀의 성격은 흥미롭고 이야기의 맥락에서 싸움은 의미가 있지만 그렇게 사건이없고 부족합니다.

엘리베이터가 내려 가고 전투가 자동으로 종료 될 때까지 1 ~ 2 분 동안 계속 피해야합니다. Fortune에 대한 실제 피해를 입을 수는 없습니다. 적어도 알아낼 퍼즐이 있어야합니다. 어쩌면 당신은 그냥 기다리지 않고 어딘가에 덫을 놓기 위해 상자를 쏴 버릴 수도 있습니다. 살아있는 것도 어려운 일이 아닙니다. 실제로 생존하기가 어려웠지만 Fortune은 뛰어난 보스 였을 수도 있지만, 최악의 방법으로도 시간 낭비입니다.

1 베스트 : 끝

당신은 정글을 걷고 있습니다. 당신은 빛의 광선을 발견하여 노인이 식물 사이에 누워있는 것을 젊어지게합니다. The End에 오신 것을 환영합니다. 이 보스 싸움은 Metal Gear Solid 가 게임 플레이에 관한 현명한 모든 것을 보여줍니다. 잔디를 기어 다닐 때 끝은 3 지역의 큰 전장에서 조용히 기다릴 것이므로 그는 당신을 발견하고 도둑질하지 않습니다. 아이디어는 그를 도둑질하는 것이지만, 모든 위대한 게임과 마찬가지로 자신 만의 전략을 만들 수 있습니다.

열 안경을 사용하여 최대한 빨리 그를 만나고 싶습니까? 가십시오, 그러나 그는 당신을 듣고 볼 수 있습니다. 나이트 비전이 도움이 될 수 있다고 생각하십니까? 그들은 할 수 있지만, 끝이 당신을 더 쉽게 발견하게 할 것입니다. 운이 좋아서 그를 몰래 들여다 보면 실제로 앵무새를 죽여서 그를 알아 채기가 더 어려워 질 수 있습니다. 사냥꾼과 사냥꾼이 끊임없이 변화하는 고양이와 마우스의 역동적 인 일치입니다. 엔드는 최고의 메탈 기어 솔리드 보스가 아니라 최고의 비디오 게임 보스 시대 일 수 있습니다.

관련 기사