Majora 's Mask 3D : 원본보다 더 나쁜 10 가지 변화

젤다의 전설 : Majora 's Mask 3D 는 훌륭한 게임입니다. 리메이크로서, Majora 's Mask 3D 는 생각보다 훨씬 더 많이 넘어져서 누군가가 두 버전 중 하나를 선택할 수 있다면 N64 원본보다 3DS 리메이크를 선택하는 것이 어리석은 점까지 고전을 중립적으로 만듭니다.

오카리나 오브 타임 3D 가 기본 게임의 현명한 1 : 1 리메이크 였고 Wind Waker 가 별보다 적은 변화를 보충하기에 충분한 기능을 추가 한 경우, Majora 's Mask 3D는 단순히 테이블에 새롭거나 의미있는 것들을 충분히 가져 오지 않습니다. 원본을 얼마나 엉망으로 만들지 Grezzo가 Time 3D의 오카리나 와 얼마나 잘했는지를 고려한 수치.

10 오돌와는 그의 깊이를 잃는다

Odolwa는 원래 Nintendo 64 릴리스에 있었을 때 시리즈에서 가장 어려운 첫 번째 보스입니다. 그는 혼란스럽고 식별 가능한 패턴이 없으며 싸움은 구조가 없습니다. 플레이어는 들어 와서 자신이 처분 할 수있는 모든 것들과 싸워야합니다. 매우 독창적이며 Termina와 Hyrule의 차이점이 다릅니다.

3DS는 불행히도 플레이어를 똑바로 개조합니다. Odolwa는 첫 번째 보스만큼 쉬운 패턴을 가지고 있어야합니다. 뿐만 아니라, 그는 실제로 더 이상 Link의 무기 대부분에 의해 손상을 입을 수 없습니다. 플레이어는 이제 Deku Mask를 사용해야합니다. 상상할 수있는 모든면에서 다운 그레이드입니다.

9 움직이는 시로

원래 게임에서 시로와 그의 스톤 마스크는 이카 나를 일찍 탐험하기로 선택한 플레이어들에게 상을주었습니다. 그레이트 베이로 향하기 전에 누군가 그를 찾으면, 그의 Ston Mask는 다가오는 스텔스 섹션에서 엄청나게 유용하여 해적의 링크를 가릴 수 있습니다. 그러나 플레이어가 의도 한 순서를 따라야 할 때까지 스톤 마스크를 놓치게됩니다.

그것은 고전적인 젤다이지만, 3DS 리메이크는 좋은 일을 망치기로 결정합니다. 시로를 해적 요새로 옮기는 것은 이론상 나쁜 생각 은 아니지만 요새에는 마법이 없기 때문에 플레이어는 시로를 보는 데 필요한 마법이 쉽게 없어 질 수 있습니다. 더 나쁜 것은, 수정 된 Zora Swimming은 본질적으로 플레이어가 사전에 변경 사항을 몰라도 시로를 보는 마술을 갖지 않도록 보장합니다.

8 조라 수영

조라 수영에 대해 말하면, 방해가 될 수도 있습니다. 이것은 거의 모든 사람들이 동의 할 수있는 변화가 나쁘다는 것입니다. 3DS 리메이크는 매끄럽고 반응이 빠르고 사용하기 쉬우 며 거의 죽음에 이르게합니다. 이제 Link는 Zora Link의 매우 파괴적이고 매우 성가신 매우 마법의 배수 방패 뒤에 잠긴 실제 수영으로 매우 천천히 강아지 패들을 뛸 수 있습니다.

왜 이것이 나쁜 변화인지 알아내는 데 천재가 필요하지 않습니다. 더 뻣뻣하고 느린 조라 수영은 조라 링크를 캐릭터로 완전히 무너 뜨려 그레이트 베이 던전은 실제로 자신이 무엇을하고 있는지 아는 사람들에게는 순회하기가 훨씬 덜 즐겁습니다. 오돌와와 마찬가지로 게임을 악화시키는 것은 멍청한 변화입니다.

7 Gyorg의 달 던전

그리고 소년은 게임을 더 나쁘게 만듭니다. Nintendo 64 버전에서 Moon Dungeons는 게임의 하이라이트입니다. 그랜드 피날레 이전의 최종 도전입니다. 그러나 조라 수영 (Zora Swimming)이 개편 되었기 때문에 Gyorg의 Moon Dungeon은 그대로있을 수 없습니다. 결과적으로, 던전에서 하트 피스를 가져와 실제로 지우는 것은 훨씬 어렵고 덜 즐겁습니다.

물에서 튀는 돌고래는 3DS 리메이크에서 훨씬 더 어려워 대부분의 플레이어가 치열한 신의 가면을 완전히 버리는 것이 좋습니다. 모든 내용을 피함으로써 3DS 리메이크에서 더 나은 시간을 보낼 수 있습니다. 좋은 일이 아닙니다.

6 난이도 곡선

어떻게? 오카리나 오브 타임 3D 가 어떻게 그렇게 충실한가? Majora의 Mask 3D 는 기본 게임을 구성하는 거의 모든 핵심 원칙을 배신합니다. Majora 's Mask 는 한때 가장 어려운 3D 젤다 게임 이었지만 3DS 리메이크는 전체적으로 훨씬 쉬워졌습니다. 많은 (불필요한) 추가 덕분에뿐만 아니라 보스 변경을 통해.

보스 공격은보다 명확하게 전보되며 링크는 공격하려는 약점이 있습니다. Tatl은 플레이어가 해당 게임의 적을 분석하기 위해 플레이어를 숨기 게하는 시점까지-Ocarina of Time 베테랑을 위해 특별히 설계된 게임을 아기의 첫 젤다로 바꿉니다.

5 Twinmold는 터무니없는 일입니다.

Twinmold는 원래 게임에서 최고의 싸움은 아니었지만 적어도 그는 일을 끝내고 적어도 기억에 남았습니다. 그렇다면 3DS는 어떻게 문제를 해결합니까? 글쎄, 변화에 대한 좋은 아이디어를 가짐으로써. Twinmold를 두 가지 단계로 나누는가? 똑똑하고 현명하며 훌륭한 보스를 만들 수있는 잠재력이 있습니다.

거인의 가면을 바꾸어 링크가 엄청나게 느리거나 Twinmold를 잡을 수 없거나, 그것을 죽일만큼 빠른 데미지를 입힐 수 있습니까? 글쎄, 지금은 훨씬 더 나빠. 3DS Twinmold는 3D Zelda 게임에서 최악의 보스가 될 것입니다. 그것을 방어하는 합리적인 방법은 없습니다.

4 데쿠 호핑

데쿠 호핑은 원래 게임의 추진력이었습니다. 플레이어가 속도를 유지하고 꾸준히 유지하는 한 Deku Link는 릴리 패드에서 릴리 패드로 튀길 수 있습니다. Deku Hopping이 처음부터 의도 된 것인지 여부는 논쟁의 여지가 있지만, 사실은 MM의 재 릴리스에서 패치 된 적이 없으며 Deku Link로 이동하는 데있어 근본적인 부분입니다.

Zora Swimming과 마찬가지로 리메이크는 Deku Hopping을 무너 뜨리기로 결정하여 플레이어가 앞으로 나아 오기 전에 각 릴리 패드에서 자신을 재배치해야합니다. 뿐만 아니라 Deku Link는 전체적으로 속도가 느려서 즐거움이 덜합니다. 그가 한때 정규 링크로 플레이하는 것에 대한 적절한 초기 게임 대안이었던 데쿠 링크는 이제 골칫거리입니다.

3 저장

Majora 's Mask 는 최고의 저장 시스템 중 하나입니다. 플레이어는 사이클을 끝내야 만 영구적으로 저장하여 다음 플레이 스루를 신선하게 유지할 수 있습니다. 이 방법은 플레이어가 시간 제한과 일정을 완전히 제어 할 수있는 게임 고유의 게임 플레이 루프를 만듭니다. 게임을하는 이상적인 방법입니다.

따라서 자연스럽게 Majora의 Mask 3D 는 아무 이유없이 그것을 제거하고 대신 조각상을 추가하여 세계Skyward Sword 간의 링크를 저장합니다. 그것은 짜증나고, 더 나쁘고 게임 플레이 루프를 완전히 죽입니다. Majora의 Mask 3D 는 다른 젤다 게임과 마찬가지로 재생됩니다. 시간 제한이 있습니다.

2 조명

오카리나 오브 타임 3D 는 오리지널보다 조명이 나쁘지만 웰의 바닥, 그림자 사원 및 최종 보스의 세 가지 주요 영역에서만 문제가됩니다. 이 세 명 중 마지막 보스가 가장 눈에 띄는 반면, 이전 두 명은 눈에 띄기 어렵다. Majora 's Mask 3D 의 경우 게임이 완전히 어두워졌습니다.

Clock Town에서 최종 보스 룸에 이르기까지 Majora의 Mask 3D 는 세계에서 가장 일반적인 색상 팔레트를 선택하여 원래 게임의 환상적인 그림자 및 색상 사용을 포기합니다. Majora 's Mask 는 시리즈에서 가장 미적으로 독창적 인 게임 중 하나에서 Time 3D Junior의 오카리나로 이동 합니다.

1 덜 몰입

아마도 가장 눈에 띄는 변화는 1 인칭 시점을 제거하고 Pictobox로 완전히 대체하는 것입니다. 그것은 끔찍한 변화이지만 게임의 조명과 색상 팔레트는 Termina를 전체적으로 시각적으로 덜 흥미롭게 만듭니다. 플레이어가 게임을 시작할 때마다 새로운 사이클이 시작될 때 게임을 시작하지 않는다는 사실은 침수에도 도움이되지 않습니다.

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