젤다의 전설 : 과거에 대한 링크에 대해 몰랐던 20 가지 멋진 것들

Super NES 에서 과거 에 대한 링크를 재생 것을 기억하십니까? 그렇지 않다면, 당신은 게임에서 훌륭한 경험을 놓쳤습니다! 과거대한 링크 는 1991 년에 출시되었을 때 모든 게이머에게 쉽게 강조되었습니다.

과거대한 링크 가 출시 된 지 25 년이 지났으며, 여전히 게이머는 여전히 최고의 젤다 게임 중 하나로 여겨지고 있습니다. 이 게임은 현재 주요 요소 인 젤다 게임에 많은 개념을 도입 한 게임이며, 많은 게이머들과 젤다 경험을 실제로 공고히 한 게임입니다. 과거 와의 연결은 젤다 팬들 사이에서 상징적 인 게임이자 주요 요소로 남아 있었고 그 당시 혁명적이었습니다. 정서적 인 시작과 게임의 많은 던전, 멋진 아이템, 재미있는 게임 플레이 및 재미있는 캐릭터로이 게임에 대해 좋아하지 않는 것은 무엇입니까?

게이머들이이 게임을하는 데 항상 시간이 걸리면서, 게임에서 몇 가지 트릭, 비밀 및 흥미로운 결함을 발견 한 것이 좋습니다. 모호한 참조에서 기괴한 프로그래밍 결함에 이르기까지이 게임은 제공 할 부분이 많습니다. 그래서 우리는 과거대한 링크에 대해 모르는 비밀을 찾기로 결정했습니다!

이 사실들에 대해 알고 있습니까? 이러한 사실 중 일부는 익숙 할 수도 있고 다른 사실은 당신을 놀라게 할 수도 있습니다. 이 게임에 대해 알고있는 다른 트릭이 있습니까? 그렇다면 아래의 의견 섹션에 알려주십시오.

20 사악한 늪에있는 메기는 일본 민속에 근거합니다

많은 게임 요소, 특히 생물체는 종종 특정 유형의 민속이나 이야기에서 영감을 얻습니다. 게임 제작자는 어딘가에서 영감을 얻어야했습니다. 이것은 많은 특이한 생물과 몬스터를 다루는 판타지 게임에서 특히 그렇습니다. 아이디어를 빌릴 수 있는데 왜 처음부터 무언가를 만드나요?

과거 와의 연계에서 악의 늪에 사는 메기는 실제로 메기 나 마즈에 관한 18 세기 일본 이야기의 생물을 기반으로합니다. 이 생물은 물에 몸을 휘둘러 땅에 혼란과 파괴를 가져옵니다. 게임에서 메기를 둘러싼 늪에서 튀어 나온 바위는 나 마즈의 감옥을 나타냅니다. 더 모호한 민속 이야기에 대한 훌륭한 참조입니다.

19 당신은 푸른 방패를 얻을 수 있습니다

과거에 대한 링크 는 장비의 모양을 사용자 정의 할 때 많은 선택을 제공하지는 않지만 한 가지 방법이 있습니다. 일반적으로 게임 전체에 빨간색 방패가 있지만 실제로 파란색 방패를 얻을 수 있습니다. 붉은 방패와 에테르 메달 만 있으면됩니다. 해야 할 일이 있습니다.

당신은 Pinket (당신을 먹으려하고 당신의 방패를 먹으려 고하는 적들)을 찾아야합니다. 직면 할 때 이더 메달을 사용하십시오. Pinket이 방패를 가져 오게하십시오. 방패가 있으면 처치하십시오. 방패가 다시 나타나고 일단 들어 오면 파란색으로 변합니다. 방패를 다시 빨간색으로 바꾸려면 동일한 과정을 다시 사용하십시오. 이것은 방패 자체의 속성을 변경하지는 않지만 실제로 개인화를위한 공간을 많이 남기지 않는 게임에서 방패 모양을 변경하려는 게이머에게는 재미있는 트릭입니다.

18 게임의 일본 발매에는 다른 제목이 있었다

게임의 최초 릴리스에서 제목 은 Zelda의 전설 : 신의 Triforce입니다 . 이 타이틀은 게임이 삼신에 대해 이야기하기 때문에 의미가 있으며, 이는 게임에서 신들로부터 사람들에게 힘의 선물입니다. 궁극적 인 힘의 상징입니다.

그러나 미국 엔터테인먼트의 종교적 표현은 약간 까다로울 수 있습니다. 결과적으로이 게임의 서구 판에서는 제목이 바뀌어 종교에 관한 문제가 발생하지 않았습니다. 이 경우, 서구의 게임 출시는 종교적 상징, 이름 지정 등과 같은 문제를 피하기 위해“하나님”부분을 꺼내기로 결정했습니다. 또한 미국 관객은 A 과거에 대한 링크 라는 제목이 더 좋을 것이라고 생각했습니다. 조금 어리석은 것처럼 보이지만 너무 조심해서 그들을 비난 할 수는 없습니다.

17 버그 잡기 그물로 아가 님과 싸울 수 있습니다

게임이 끝날 무렵 전투에서 당신은 Ganon을 되 찾으려는 강력한 마법사 인 Agahnim과 맞서고 있습니다. 이것은 당신이 싸우고있는 모든 것의 결과이므로 Agahnim은 힘들 것입니다. 어둠의 마법사와의이 전투의 일부는 그가 당신을 쏘는 마법의 발사체를 피하고 굴절시켜야합니다. 당신이 그들을 다시 그를 향하게하면, 그를 약화시켜 공격으로 이동하게합니다.

일반적으로 마스터 소드를 사용하여이 발사체를 편향시킵니다. 그러나 게이머는 인벤토리에서 재미 있지만 필수적이지 않은 항목 인 Bug-Catching Net을 사용할 수 있음을 발견했습니다. 그물은 칼과 비슷한 스 와이프 동작으로 작용하므로 아가 님의 공격을 막기 위해 사용할 수 있습니다.

16 이것은 Cuccos를 소개하는 첫 번째 게임이었습니다

Cuccos는 Link가 종종 도달 할 수없는 장소에 도달하는 데 사용했던 놀랍도록 유용한 동물이며, 큰 음력의 원천입니다. Cuccos의 가장 좋은 점은 그들의 특별한 움직임이었습니다. 만약 당신이 Link가 Cucco를 충분히 공격했다면, Cucco는 친구들에게 도움을 청할 것입니다. 그리고 당신은 수많은 Cucco에 의해 폭격을당했습니다. 건강이 떨어지고 사망하거나 건물 내부를 탈출 할 때까지 계속해서 아프게됩니다. 이것은 게임의 재미 있고 약간 소름 끼치는 요소입니다.

당신이 모르는 것은 과거와의 연결 이 Cuccos를 프랜차이즈와 Cucco Revenge Squad에 소개 한 첫 번째 게임이라는 것입니다. 이 게임 덕분에 우리는 원하는만큼 Cuccos를 공격 할 수 있습니다.

15 악의 늪에는 세 명의“보이지 않는”적들이있다

당신은 악의 늪에 있었고 상처를 입었지만 근처에 적이없는 것을 발견 했습니까? 당신은 늪에있는 "보이지 않는"세 명의 적 중 한 명에게 타격을 입었을 것입니다.

늪에는 게임에 제대로로드되지 않는 3 개의 적이있어 본질적으로 보이지 않습니다. 이 적들은 구입니다.이 악마는 늪지대에있는 던전에서 찾을 수 있습니다. 당신이 그들을 볼 수는 없지만, 당신이 그들과 접촉하면 그들은 여전히 ​​당신을 다치게 할 수 있습니다. 이러한 유형의 적들이 심해에서만 작동하도록 프로그램되어 글리치가 발생했을 가능성이 있습니다. 이는 개발 중에 지형이 달라졌거나 적들이 교체되었음을 의미합니다. 이 게임의 결함은 악의 늪에서 흥미로운 경험을 제공합니다.

14 게임은 원래 파티 시스템을 가지려고했습니다.

대부분의 젤다 게임은 게임 전반에 걸쳐 Link 만 재생하므로 Wind WakerSpirit Tracks 와 같은 일부 게임은 일시적으로 다른 캐릭터로 전환하지만 주로 Link 여전히 재생합니다). 그러나 당신은 원래 과거대한 링크 에서 그렇지 않을 것이라는 것을 알고 있습니까?

미야모토는 원래 링크가 아닌 다른 사람들을 게임에 참여 시키려고 계획했습니다. 게임을 진행하는 동안 파티 시스템이 생겨 세 캐릭터 사이를 전환 할 수 있습니다. 캐릭터는 엘프, 소녀, 마술 사용자 였을 것입니다. 이런 유형의 게임을 계속했다면 어떻게 될지 생각해 보는 것이 흥미 롭습니다. 우리는 일반적으로 젤다 게임의 차이점을 볼 것입니다.

13 Chris Houlihan 방이라고 불리는 비밀 방이있다

과거와의 연결 에는 몇 가지 비밀이 있지만, 일반적인 방법으로는 접근 할 수없는 비밀의 방이 있다는 것을 알고 있습니까? Chris Houlihan 방으로 알려져 있습니다. 이 방은 Chris Houlihan이 Nintendo Power 콘테스트에서 우승하여 Zelda 게임에 출연 한 결과로 나타났습니다. 방에는 텔레파시 타일과 225 루피가 있습니다. 그것은 오류 처리기로 사용되었으므로 구멍에 빠졌고 게임이 어디로 가야하는지 알 수 없다면 Chris Houlihan 방에있게되었습니다.

불행하게도, GBA 포트에서 제거 되었기 때문에이 방에 액세스하기 위해 사용할 수있는 많은 결함이 더 이상 존재하지 않습니다. Chris Houlihan에 대한 언급도 제거되었습니다. 불쌍한 Chris에게 유감입니다!

12 마스터 소드가 소개 된 첫 번째 게임입니다

이 게임은 프랜차이즈에서 처음으로 많은 것을 차지했습니다. 젤다의 일반적인 요소가 많이 설립되기 이전의 게임이기 때문에 의미가 있습니다. 그중 하나가 마스터 소드입니다. 이 검은 젤다 전역에서 전설적이며 많은 젤다 게임에서 악에 대항하는 링크의 궁극적 무기로 종종 등장합니다. 이 검으로 Link는 Ganon, 그의 미니언, 심지어 어둠 자체를 물리 칠 수있었습니다.

이 검은 처음 에는 과거의 연결 에서 나타났습니다. 그것은 아가 님과 그의 미니언을 물리 치는 데 도움이되었으며 링크가 그의 전투에서 승리하는 데 도움이되었습니다. 흥미로운 점은 Link가 게임 초반에 Master Sword를 상당히 얻는다는 것입니다. 이후의 게임에서는 보통 게임을 반쯤 할 때까지 칼에 접근 할 수 없었습니다.

11 마리오가 카카 리코 마을에있다

많은 게임 개발자는 게임 전체에 숨겨진 다른 게임에 대한 언급이 거의 없습니다. 게이머가 이러한 훌륭한 참고 자료를 검색하고 찾는 것도 재미 있습니다. 그리고 과거에 대한 링크 는 어디를 볼지 알면 쉽게 발견 할 수있는 특히 흥미로운 참고 문헌이 있습니다.

카카 리코 마을의 일부 주택에 들어가면 친숙한 배관공을 찾을 수 있습니다. 이 집에는 그림이 걸려 있습니다. 자세히 살펴보면 그림이 실제로 닌텐도에서 가장 상징적 인 인물 중 하나 인 마리오의 초상화라는 것을 알 수 있습니다. 인물 사진과 상호 작용할 때 더욱 흥미로워집니다. 초상화를 잡아 당기면 루피가 나올 수 있습니다. 마리오가 도움을주고있는 것 같습니다.

10 컨셉 아트는 게임이 미래의 요소를 가지려고한다는 것을 보여 주었다

원래 게임 젤다의 전설 이 미래를 뒤흔들어야한다는 것을 알고 있습니까? 분명히 Triforce는 원래 컴퓨터 칩이되었으므로 Zelda 게임은 원래 판타지 및 공상 과학 요소를 모두 포함하도록 계획되었습니다.

이 공상 과학 요소는 젤다의 전설 개발에서 폐기되었습니다. 그러나 컨셉 아트에 따르면 미야모토는 과거와 미래 모두에서 미래에 대한 링크가 미래 지향적 인 디자인을 사용하는 것으로 간주한다고 밝혔다. 가장 흥미로운 것은 미래 지향적 인 복장에 젤다 공주의 컨셉 아트였습니다. 불행히도, 이 아이디어는 결코 나오지 않았으며, 이는 미래의 요소들을 보는 것이 흥미 로웠 기 때문에 수치스러운 일입니다. 아아 그것은 예정되어 있지 않았습니다.

9 게임 초반에 매직 케이프를 얻을 수 있습니다

매직 케이프는 눈에 보이지 않는 탐낼 수있는 아이템입니다. 이것은 당신이 과거의 적들을 몰래 빠져 나가는 것을 눈치 채지 못하도록하지만, 게임이 끝날 때까지 얻지 못합니다. 그러나 매직 미러로 과거를 뛰어 넘어 원래 계획보다 케이프를 더 일찍 얻을 수 있습니다. 매직 케이프가 저장된 동굴의 주춧돌이있는 곳으로 매직 미러를 사용하면됩니다.

게임에서 실제로 큰 변화는 없지만 원래 계획보다 오랫동안 재미있는 아이템을 가질 수 있습니다. 또한 원래 액세스 할 수 없었던 영역으로 들어갈 수도 있습니다. 게임을 원래와 약간 다르게하는 데 도움이되는 좋은 방법입니다.

8 게임의 결함으로 벽을 걸을 수 있습니다

대부분의 게임에서 게임을 완료하려면 특정 방식으로 이동하고 특정 작업을 수행해야합니다. 순서를 바꾸려고하면 정상적으로 작동하지 않으며 게임을 마치는 데 몇 시간이 걸립니다. 글리치가 관련된 경우를 제외하고 는 과거에 대한 링크 도 예외는 아닙니다. 그리고이 결함은 3 분 안에 게임을 이길 수 있도록 도와줍니다!

이 결함을 통해 게임의 특정 영역에서 벽을 통과 할 수 있습니다. 게이머들은이 결함을 사용하여 3 분 안에 게임을 이길 수 있다는 것을 발견했습니다. 이것은 게이머가 게임을 즐길 수있는 흥미로운 요소를 만드는 중대한 결함입니다.

7 카카 리코 마을의 결함으로 인해 부메랑을 잡을 수없는 링크가 발생합니다

젤다 프랜차이즈의 대부분의 게임에서 부메랑은 꽤 좋은 무기였습니다. 부메랑의 매력은 그것이 당신이 적에게 던질 수있는 아이템이며 다시 사용할 수있게한다는 것입니다. 장거리 무기를 지속적으로 보급 할 필요가없는 장거리 무기로 장거리 적을 상대로 사용하고, 멀리서 스위치를 돌리고, 도달하기 어려운 물건을 걸 수 있습니다.

그러나 Kakariko Village에서 부메랑을 사용할 때 발생하는 재미있는 작은 결함이 있습니다. 부메랑을 던지면 Link가 그것을 잡지 않고 반복적으로 화면을 가로 질러갑니다. 이것은 유용한 것이 아니라 재미있는 결함입니다. 그럼에도 불구하고 즐겁게 놀 수 있습니다.

6 표준화 된 로고를 사용한 첫 번째 게임

젤다 전설 로고가 상징적입니다. 우리 중 많은 사람들이이 타이틀에 익숙해 져서 오늘날 대부분의 게이머가 쉽게 알아볼 수 있습니다. 젤다의 전설 은 제목과 로고로 상당히 일관성을 유지했습니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다.

로고가 표준화 된 것은 과거에 대한 링크 까지가 아니었다는 것을 알고 계셨습니까? 이전에는 첫 번째 게임의 원래 일본어 타이틀이 Hyrule Fantasy 였고 서양 버전은 젤다의 전설 로 출시 되었으므로 게임 제목에 약간의 혼란이있었습니다. 그러나 과거대한 링크에서 Zelda 의 전설 이라는 제목은 이후의 모든 Zelda 게임의 표준 제목이되었습니다. 이 로고가 수년 동안 지속되었다 니 다행입니다.

5 실종 된 마스터 소드

많은 게임으로 인해 의도 한 순서대로 작업을 수행 할 수 없습니다. 대부분의 젤다 게임은 엄격한 이벤트 순서로 유명합니다. 그러나 때로는 앞으로 건너 뛸 수있어 흥미로운 결과가 나올 수 있습니다.

과거의 연결에서, 당신은 원래 처음에 젤다를 구출 한 다음 가서 마스터 소드를 얻습니다. 그러나 공주를 구출하기 전에 마스터 소드를 얻으려고하면 어떻게됩니까? 글쎄, 당신은 분명히 마스터 소드가있는 지역에 갈 수 있지만 젤다를 구하기 전에 거기에 가면 받침대에 마스터 소드가 없습니다. 대신 마을의 튀는 머리처럼 보이는 반짝이는 적을 만나게됩니다. 조금 오싹하지만 재미있는 결함입니다.

4 과거에 대한 링크는 대부분의 던전을위한 세계 간의 링크와 연결되어 있습니다

젤다 는 퍼즐, 적 및 재미있는 테마로 가득한 던전으로 유명합니다. 많은 게이머들에게 던전은 자신의 기술을 시험해 보았습니다.

글쎄, 과거의 연결젤다 게임에서 가장 많은 던전을 가지고 있으며 12 개의 던전이 들어온 것으로 유명합니다. 오랫동안 그 게임을 많이 보유한 유일한 게임이었습니다. 현재, 과거대한 링크세계 사이의 링크 는 모두 12 개의 던전을 가지고 있습니다.

덧붙여서, 이 게임은 또한 다른 테마를 가진 던전을 소개 한 최초의 게임이었습니다. 그것은 오늘날 젤다 게임에서 계속되고있는 게임의 요소입니다. 던전을 좋아한다면이 게임이 가장 좋습니다.

3 이것은 마음의 조각을 소개하는 첫 번째 게임이었습니다

많은 게이머들은 젤다 게임이 생산 한 다양한 퀘스트를 즐겼습니다. 이러한 여러 가지 퀘스트에는 상이 마음의 조각이라는 것이 포함되었습니다. 일정량 (보통 4 개)의 조각을 모으고, 마음을 가득 담아 건강을 증진시킵니다. 이 심장 조각에 대한 퀘스트는 재미에서 이상한 것까지 다양했지만 항상 흥미로 웠습니다.

그러나 과거 에 대한 링크가 프랜차이즈에 하트 조각의 개념을 도입 한 최초의 게임이라는 것을 알고 계셨습니까? 이 게임으로 인해 던전을 물리 치는 것보다 건강을 더 높일 수있는 기회가 주어졌습니다. 이 게임 덕분에 우리는 이러한 여러 가지 퀘스트를 수행하여 이러한 심장을 찾을 수있었습니다.

2 게임은 Link의 가족 구성원을 특징으로하는 단 3 개의 게임 중 하나입니다

대부분 의 젤다 전설 게임에서 우리의 주요 영웅 링크 또는 그의 배경에 대해서는별로 알려져 있지 않습니다. 그는 신들에 의해 선택된 신비한 영웅이며 종종 가족없이 혼자 방황하고있었습니다. 실제로, 게임에서 Link의 가족 구성원을 특징으로하는 게임은 3 개뿐입니다. Wind Waker 에는 여동생과 할머니가, The Minish Cap 에는 할아버지가 있으며 , 과거에 대한 링크 에는 삼촌이 있습니다.

젤다 공주를 구하기 위해 링크의 아저씨가 죽기 때문에 과거 에 대한 링크는 흥미 롭습니다. 그런 다음 아가 님에게서 하 이룰을 구하기 위해 칼과 방패로 링크를 맡깁니다. Link가 Hyrule이 필요로하는 영웅이되도록 돕는 것은 그의 희생입니다. 수수께끼의 영웅을 갖는 것이 좋지만 가족을 도와주는 영웅을 갖는 것도 좋습니다.

1 많은 인기있는 음악 테마가이 게임에서 처음 소개되었습니다

젤다 프랜차이즈의 많은 상징적 요소 중 하나는 음악입니다. 클래식 곡, 리믹스, 약간 신선하거나 오래되고 친숙한 음악을 좋아하든 Zelda 는 연주하는 동안 흥얼 거리는 인식 할 수있는 많은 음악을 가지고 있습니다. 이러한 곡 중 다수는 너무 인기가있어 게임을하지 않는 게이머도 종종 인식합니다.

당신이 모르는 것은 우리 모두가 알고 사랑하게 된 상징적 인 곡 중 일부 는 과거의 연결 에서 시작되었다는 것입니다. 특히 젤다의 자장가, 요정 분수 테마 및 하 이룰 캐슬 테마 노래가이 게임에서 데뷔했습니다. 그 이후로, 그들은 대부분의 젤다 게임에서 스테이플로 남아있었습니다.

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