리그 오브 레전드 : DOTA2보다 나은 8 가지 방법과 그렇지 않은 7 가지 방법
지난 몇 년간 트렌드가 증가했습니다. 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA)가 게임 문화의 상당 부분을 차지하고 있습니다. 이제 경기장에는 장르의 팬들로 가득 차 있으며 유명 인사들은 스포츠 스타처럼 취급됩니다. 가장 인기있는 MOBA 인 League of Legends 및 Dota 2 는 동일한 사용자 지정 게임 모드 인 '고대 방어선'을 기반으로하는 직접 경쟁자입니다.
그것들은 많은 주제 적 유사성을 가지고 있지만, 둘 사이에는 많은 차이가 있습니다. 이것은 사용자 경험의 대비를 크게 만듭니다. 그리고 서로 다른 특성이 실제로 강점인지 약점인지는 말하기 어렵습니다. 의도적 인 디자인 철학을 염두에두고이 게임들 사이의 근본적인 차이점이 언제 만들어 졌는지 기억하는 것이 특히 중요합니다.
리그 가 더 빠르고 화려할 수 있지만 Dota 2 는 조금 더 복잡하여 원래의 Dota 에서 더 많은 측면을 유지합니다. 그러나 이러한 자질은 계속해서 다른 수준의 성공을 거두고 있습니다. 요컨대, 판매가 더 단순하고 더 화려한 게임이 더 좋다는 주장을 입증하는 유일한 방법 일 것입니다.
15 더 나은 : 리그는 더 대중적입니다
리그 오브 레전드 에게 유리한 가장 큰 포인트 중 하나는 큰 시청률입니다. 온라인 게임 중 1 위를 자랑합니다. 2016 년 가을까지, Riot은 한 달에 1 억 명 이상의 독특한 플레이어가 리그 를 플레이 할 것이라고보고했습니다. 한편 같은 시즌에 Dota 2는 평균 한 달 동안 약 1, 300 만 명의 고유 한 플레이어가 그 비율을 차지했습니다. 리그 프랜차이즈를 즐기기 위해 모두가 선수 일 필요는 없습니다. 리그 오브 레전드 2016 세계 선수권 대회에는 4, 400 만 명 이상의 독특한 시청자가있었습니다. Dota 2는 2 천만 명 이상의 독특한 시청자에게 그 중 절반에 도달했습니다.
많은 사회적 상황에서 동료 리그 플레이어를 찾는 것은 어렵지 않습니다. Riot은 소셜 게임을 만들었다는 것을 알고 클라이언트는 소셜 미디어 계정에서 친구를 추가 할 수 있습니다. 그러나 인기는 반드시 더 나은 제품과 동일합니까? 리그의 다른 자질 중 많은 부분이이 첫 번째 미덕에 달려 있습니다.
14 최악 : 도타 2가 먼저한다
모든 Dota 2 플레이어는 리그 챔피언 명단을보고 "잠깐만 요, 이 영웅들을 알고 있습니다 ..."라는 느낌을 기억할 것입니다. 그리고 비슷한 판타지 요소로 마법의 궁수, 기사 및 야만인이 될 수밖에 없습니다. 어인과 용이있을 것 입니다. 그럼에도 불구하고, Dota 2 플레이어는 리그 챔피언에게 다시 해시되는 유사한 기술 을 인식하고 있습니다. 잘 알려지지 않은 유사점을 부인하기는 어렵지만 리그 는 독창적이라고 주장하지 않았습니다.
리그 챔피언이 리메이크되고 소환사의 협곡 맵이 완전히 새롭게 단장됨에 따라 게임은 이전의 만화와 같은 미학에서 멀어지고 있습니다. 키트 변경 능력을 가진 다양한 아이템을 추가함에 따라 게임은 더욱 역동적으로 변하고 있습니다. 그러나 ... 리그 의 헤드 스타트에도 불구하고 이러한 변화 중 많은 부분이 Dota 2 와 동일한 방향으로 진행됩니다. Dota 2 는 리그 가 시작된 지 4 년 뒤인 2013 년 오픈 베타 버전을 종료했다는 점을 기억해야합니다. 이것은 Dota 2 가 리그 이전 연습 모드와 같은 기능을 가지고있어 더욱 충격을줍니다.
13 더 나은 : 리그가 짧다
리그 오브 레전드 (League of Legends) 는 전투 중 게임 플레이에 중점을두고 있습니다. 즉, 팀 대 팀 싸움은 게임 진행 방식에 큰 영향을 미칩니다. 이 '팀 싸움'은 어느 쪽이 게임에서 이길 것인지, 어떤 선수가 팀을 승리로 이끌 것인지에 대한 큰 지표입니다. 따라서 승자가 강해지고 계속 승리합니다. 리그 의 현재 파워 밸런스 하에서, 기계적으로 숙련 된 플레이어가 30 분 이내에 게임을 지배 할 수 있습니다. 적 팀이 충분히 낙심 한 경우, 게임에 20 분 일찍 항복 할 수 있습니다.
한편 Dota 2 경기는 경기당 평균 약 50 분이 소요됩니다. Dota 2 커뮤니티에서 큰 불만은 성냥을 인정할 수 없다는 것입니다. 그러나 이러한 경기에서는 컴백이 훨씬 일반적입니다 . Valve가 항복 옵션의 구현을 허용 한 경우, 게임에서 가장 놀라운 턴어라운드가 발생하지 않았을 것입니다.
12 최악 : 도타 2 영웅은 모두 자유 다
처음 Dota 2를 출시했을 때 바닥에 섰습니다. 이 게임은 이제 113 명의 영웅으로 구성된 선수 명단을 자랑합니다. 그것은 모든 곳의 완성 주의자들에게 빛나는 희망의 빛입니다. 모든 초보자 호출자와 미포를주는 것에 대해 공정한 항의가있을 수 있습니다. 그러나 약간 압도적이지만 게이머가 모든 영웅을 배우는 데 시간이 걸리면 궁극적으로 보상입니다.
언덕 반대편에는 리그 오브 레전드 에서 매주 무료 챔피언이 교체됩니다. 이 스테이플은 장르 내의 대부분의 다른 게임에서 두드러집니다. 게임 내 화폐를 갈아서 캐릭터를 구입할 수 있지만 요금은 화려합니다. 하루에 한 번 '오늘의 첫 승리'보너스를 플레이하고 각 게임에서 승리하면 새로운 챔피언을 위해 충분한 점수를 모으기 위해 20 개가 넘는 게임 이 필요합니다. 손에 이런 종류의 시간이없는 사람은 챔피언이 5 달러 미만으로 판매 될 때까지 기다리는 것을 선택할 수 있습니다.
11 더 나은 : 리그가 더 간단합니다
Dota 2를 플레이 할 때는 캐릭터 명단뿐 아니라 즉각적으로 압도적 일 수 있습니다. 리그 에 존재하지 않는 많은 기술이 Dota 2 게임 플레이에 중요합니다. 물건을 배달하는 데 사용되는 택배처럼. 두 게임의 중요한 부분은 적의 미니언을 죽임으로써 경험과 금을 재배하는 과정입니다. 그러나 리그 는 적 플레이어가 할 수 있기 전에 연합군 미니언을 파괴하는 행위 인 농장을 '거부'하는 능력을 제거합니다.
League of Legends 의 디자인 철학은 MOBA 경험을 간소화하려는 것 같습니다. 이것은 Dota 2의 다른 게임 변경 메카니즘 인 턴 레이트에서 명백 할 수 있습니다. 영웅들은 다른 방향을 향할 때 시간이 걸립니다. 리그 에서 방향 전환은 거의 즉각적입니다. 이것은 싸움 (또는 운영)을 더 크고 위험한 투자로 만듭니다. 아마도 거부, 택배 및 선회율과 같은 일은 너무 많은 일입니다. 그러나 Dota 2가 자랑하는 것은 그 뿌리에 대한 충실 성입니다.
10 더 나쁜 점 : Dota 2 게임이 더 독창적이다
모든 경기에서 리그 오브 레전드 는 플레이어를 다섯 가지 역할 중 하나에 배치합니다. 탑, 미드, 정글 러, AD 캐리 및 지원. 일반적으로 챔피언은 이러한 역할 중 하나에 만 적합하며 외부에는 흔들림이 거의 없습니다. 다양성의 대부분은 그들 사이의 차이점에 있습니다. 치료 지원 및 비활성화 지원. 이와 함께 챔피언이 구매하는 장비는 일반적으로 캐릭터를 그 역할에 더 집중시키는 역할을합니다. 즉, 데미지가 많을수록 데미지가 증가합니다. 이는 팀 플레이에 중점을 두어 상당히 예측 가능한 게임을 만듭니다.
반대로 Dota 2 는 영웅의 역할을 다양 화하려고 시도합니다. Dota 2 영웅이 지원으로 시작하지만 게임을 수행하는 것처럼 게임을 끝내는 것이 훨씬 더 가능합니다. 영웅은 세 가지 범주로 분류됩니다. 민첩성, 힘 및 지능. 그러나 같은 범주 내외에서 영웅은 서로 크게 다르며 일부는 매우 독특합니다. 루빅은 능력을 훔칠 수 있습니다. 호출자는 10 개의 주문을가집니다. 동시에, 장비 구매는 훨씬 덜 제한됩니다. 모든 영웅은 아가 님의 홀 또는 깜박이 단검을 구입할 수 있습니다. 이러한 선택을 통해 새로운 일치 항목이 상당히 자주 발생합니다.
9 더 나은 : 리그가 더 쉬워졌습니다
Dota 2 가 플레이어의 실수를 실제로 처벌한다는 것을 부정하기는 어렵습니다. 사망하면 플레이어가 금을 떨어 뜨립니다. 최대 레벨에서 영웅은 부활하기 전에 거의 2 분을 기다려야 할 수도 있습니다. 한편 리그의 최대 챔피언은 불행으로 인해 절망에 빠질 수 있습니다. Dota 2 는 또한 부적절한 기술 사용을 처벌합니다. 한 번의 잘못된 움직임으로 적 팀은 엄청나게 긴 재사용 대기 시간 타이머를 활용할 수 있습니다. 리그 에있는 동안 기술의 영향이 훨씬 낮아지고 다음 전투 전에 쿨 다운을 통해 능력을 발휘할 수 있습니다. 대부분의 재사용 대기 시간이 매 등급마다 줄어들 기 때문에 게임 후반부에 특히 그렇습니다.
따라서 리그 가 더 쉬운 방법은 여러 가지가 있습니다. Dota 2 에는 지루한 레시피 시스템과 위험한 숨겨진 상점이 있습니다. 한편 리그 는 '리콜'을 사용하여 빠르게 기지로 돌아 오는 등 모든 플레이어에게 지름길을 제공합니다. Dota 2 영웅은 예상치 못한 움직임을 완전히 이끌어 낼 수 있지만 리그 챔피언은 일반적으로 같은 일을합니다. 이러한 자질은 단순함을위한 것이 아니라 리그 오브 레전드 가 더 새롭습니다.
8 더 나쁜 점 : Dota 2는 Lore와 씨름하지 않습니다.
많은 사람들은 리그 오브 레전드 (League of Legends)의 우주 신문 인 '정의의 여정'시절을 아직도 기억합니다 . 이제 대대적 인 점검이 많은 챔피언의 배경을 되풀이함에 따라 리그 의 이야기는 혼란에 빠졌습니다. 때때로이 문제를 해결하기위한 업데이트가 있습니다. 예를 들어, 현재 Wukong, Ahri 및 Rengar는 Vastayans가되었습니다. 그럼에도 불구하고 명확한 프레이밍 서술이 없으면 리그 플레이어가 더 이상 '소환사'가 될지 더 이상 명확하지 않습니다.
Dota 2 의 이야기는 조금 더 완벽합니다. 다이어와 빛나는 사이의 영원한 전쟁에서 영웅이 부름을받습니다. 이 게임은 각 영웅 을 보컬 큐로 채워서 캐릭터를 더욱 확장시킵니다. 라일라이가 스벤 게임에서 동맹이라면 라일라이의 호감을 목격 할 수 있습니다. Dota 2 는 만화를 싸움에 가져다 줄 것입니다. 한편 리그 는 다양한 대화 형 (과잉 생산 된) 프로모션을 계속 실험합니다. 챔피언이 시연을 통해 리그에 입장 한 지금은 잃어버린 '리그 심판'을 그리워합니다. MOBA는 거의 모든 팬이 원하는 것이 조금 더 연속성이라는 사실을 거의 인식하지 못했습니다.
7 더 나은 : 리그는 매끈하다
Dota 2 는 음성 라인을 통해 영웅을 확장하는 반면 리그 는 디자인을 통해 캐릭터를 확장합니다. 리그 는 핵심 개념 (팔 코너 레인저, 아이스 마녀, 뚱뚱한 어부)을 취하여 해당 개념에 초점을 맞추는 데 주력하는 챔피언의 기술, 지식 및 시각적 디자인을 구축합니다. 리그 챔피언은 결속력이 강해 보입니다 (약간 얕음). 이것은 Dungeons and Dragons 캠페인에서 우연히 만들어진 것처럼 보이는 Dota 2 의 영웅과 직접 대조됩니다. 최소한 Riot은 이제 모래 시계 여성을 만드는 일에서 벗어나려고 노력하고 있다고 주장합니다.
League of Legends 는 또한 사용자 인터페이스와 런처를 업데이트하는 것을 두려워하지 않습니다. 결과적으로, 개선 된 채팅 클라이언트 및 게임 내 HUD는 미니멀리스트 매력을 유지합니다. 업데이트 할 때마다 인벤토리가 계속 줄어 듭니다. 게임의 매끄러움에 대한 개선은 미학적 이유로뿐만 아니라 실용적인 것으로 개선되었습니다. 과거에 그다지 멀지 않은 업데이트에서, 화면 상단에 타이머가 구현되어 정글 몬스터가 부활 할 때까지의 시간을 표시하여 스스로 시간을 정한 플레이어가 게임을 훨씬 쉽게 할 수있게했습니다.
6 더 나쁜 점 : Dota 2는 더 나은 커뮤니티를 가지고 있습니다
실제로 리그 오브 레전드 와 Dota 2 커뮤니티는 모두 불만으로 가득 찬 지옥의 서클입니다. 그러나 Dota 2 는 조금 더 높습니다. Dota 2 의 음성 기능을 통해 정신적으로 불안정한 어린이가 귀에서 비명을지를 수 있기 때문에 이는 놀라운 일입니다. League of Legends 플레이어는 서로 다른 언어로 불평하는 소리를 들으려면 타사 채팅 프로그램 / 사이트를 사용해야합니다. 그렇지 않으면, 그들은 종종 (때때로) 자극을받을 때마다 타이핑을 중단합니다.
두 게임 모두 팀원들을 슬프게하는 수많은 방법으로 가득 차 있으며 정기적으로 진행됩니다. 두 게임은 너무 동성애 적이거나 인종 차별적 인 발언의 확산을 완화하려고 시도합니다 (낮은 우선 순위 대기열에 배치하는 것과 같은 처벌). 엄청나게 숨겨 졌을 때, 많은 플레이어들은 금을주기 위해 적 팀에게 죽는 행위 인 '먹이'에 의지합니다. 게임에서 승리하기 위해 일부 플레이어는 SWAT 팀을 스 트리머의 집으로 데려 가기 위해 폭력 범죄를 저지르는 행위 인 '와잉'에 의지하기도합니다.
5 더 나은 : 리그는 당신에게 깨끗한 슬레이트를주지 않습니다
리그 오브 레전드 (League of Legends)를 통해 플레이어의 챔피언 경험을 약간 조정할 수 있습니다. 룬 시스템 (곧 개조 및 교체)을 통해 챔피언은 작은 능력치 향상으로 게임을 시작할 수 있습니다. 특화를 통해 챔피언은 자신의 게임 플레이를 구성 할 수있는 독특한 패시브 능력의 형태로 효과가 점진적으로 증가합니다.
대조적으로, 모든 Dota 2 경기가 시작될 때 플레이어는 깨끗한 슬레이트로 시작합니다. 이전 경기에서 이겨낸 유일한 것은 플레이어입니다. 리그 챔피언은 이미 구축 된 핵심 방향으로 시작할 수 있습니다. 어쩌면 공격 룬과 공격 마스터리를 취할 수 있습니다. 그러나 Dota 2에서는 유사한 특성을 게임 내에서만 얻을 수 있습니다. 영웅이 레벨을 올리면 기술보다는 'talents'순위를 매길 수 있습니다. 이 보너스는 각 영웅마다 고유하며 종종 플레이어에게 뚜렷하고 영구적 인 선택을 제공합니다.
4 더 나쁜 점 : Dota 2가 더 나은 지불
숫자는 거짓말하지 않습니다. 리그 오브 레전드 플레이어는 백만장자가 될 수 없습니다 (상금을 나눠야 함). 그러나 2 명의 리그 선수 인 Faker와 Bengi는 각각 50 만 달러를 벌어 토너먼트에서 각각 약 9 억 달러와 8 억 달러를 벌었습니다. 한편, 최고 50 명의 최고급 게이머의 다른 모든 이름은 Dota 2를 통해 재산을 만들었습니다.
이것은 놀라운 일이 아닙니다. 2016 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 상금이 약 5 백만 달러에 달했습니다. 그러나 2016 년 Dota 2 International은 2 천만 달러 이상의 상금으로 eSports에서 가장 큰 상금 풀에 대한 기록을 세웠습니다. 첫 번째 팀인 Wings Gaming은 9 백만 달러를 집으로 가져갔습니다.
3 더 나은 : 리그는 항상 업데이트
아마도 더 안정적인 MOBA로 Dota 2 를 페인트하는 것은 불공평합니다. 많은 플레이어는 Valve가 키트를 크게 변경하는 것을 두려워하지 않으며 광범위한 패치와 함께 믹싱하는 것처럼 보입니다. 대조적으로 리그 패치는 지속적으로 조금만 움직여도 안정적인 변화를 피할 수 있습니다.
때때로 변경 사항이 더 큽니다. 리그 오브 레전드는 정기적으로 챔피언을 재 작업하고 수정합니다. 일부 재 작업은 시각적 업데이트 일 뿐이고 다른 재 작업은 챔피언 키트에 대한 대대적 인 점검입니다. 그러나 Riot의 재 작업 팀은 항상 구식 챔피언에 대한 개선 사항이있을 때마다 틈새 시장에 챔피언을 집중시키는 것을 목표로하고 있습니다.
2 나쁘게 : Dota 2는 프리미엄 콘텐츠를 더 잘 관리합니다
리그 오브 레전드 는 플레이어가 다른 스킨 또는 크로마 (색칠 된 스킨)를 사용하도록하여 챔피언을 커스터마이즈 할 수 있습니다. 이 스킨은 원래까지 IRL 통화로 독점적으로 사용할 수있었습니다. 이제 플레이어는 게임 후 상자와 열쇠 조각을 찾을 수 있습니다. 제작 옵션은 매우 어색하고 많은 조각이 필요하지만 이전보다 크게 발전했습니다.
Dota 2 는 다른 접근 방식을 취합니다. 밸브에는 플레이어의 경험을 개인화 할 수있는 다양한 옵션이 있습니다. 경기가 끝나면 떨어 뜨리거나 거래하거나 베팅 할 수 있습니다. 모든 영웅은 옷장의 각 개별 조각을 변경할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 장비를 디자인 할 수 있습니다. 의복은 이름이 변경 될 수 있으며 서명이나 통계를 표시하는 보석으로 항목을 소켓 할 수도 있습니다. 리그 오브 레전드 (League of Legends) 는 플레이어가 와드의 모습을 바꿀 수 있도록 허용 할 것입니다. 변경 가능한 아나운서, 도발 및 음악과 함께 몇 가지 사용자 정의 옵션을 지정합니다.
1 더 나은 : 리그는 사업이다
성공에도 불구하고 Valve는 Riot만큼 비즈니스 모델만큼 수익성이없는 것 같습니다. 둘을 비교하는 것은 기술 회사가 지하실에서 세 명의 무급 남성과 경쟁하는 것과 같습니다. 일반적으로 팬들은 저렴한 게임을 철저히 짜내지만 Riot은 끊임없이 새로운 변화로 관객을 끌어 들이고 있습니다. 팬들은 때로 사업이 성공하면 더 잘 수행한다는 것을 잊어 버립니다. 포커스 그룹과 재 작업 팀에 더 많은 돈이 들어갑니다. 따라서 최소한 폭동의 부의 일부는 실제로 수정해야 할 부분을 개선하는 데 사용됩니다.
리그 팬들은 오래된 챔피언을 찾을 수있을뿐만 아니라 현재의 게임 테마에 맞게 아이템을 다시 만들었을뿐만 아니라 새로운 챔피언과 스킨에 끊임없이 괴롭힐 것입니다. Valve는 팬이 만든 화장품 아이템을 허용하지만 Riot는 스킨을 모두 제어하고 생성하여 게임을 더욱 주제 적으로 응집력있게 유지합니다. 리그 는 패턴을 따릅니다. 만약 스킨이 사용되고 성공을 거둔다면 Riot은 더 많은 것을 만들게됩니다. 그리고 지금, 나는 새로운 피부가 PROJECT 라인이나 Blood Moon 테마에서 나올 때마다 돈을 쓰고 싶어합니다.