심한 : 15 가지 이유 조용한 루즈 메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 통증

메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 페인 은 시리즈에서 최고의 게임 일뿐만 아니라 잘못된 방향으로 진행 한 게임으로도 유명합니다. 프랜차이즈 내에 설정된 많은 시스템을 개선하는 동안 오픈 월드로 전환하면 항상 버그 또는 감독과 같은 문제가 발생합니다. 게임 예고편부터 사람들은 불평 할 것들을 발견했습니다. MGSV 는 많은 논란 을 일으켰습니다. 분노의 주요 원인 중 하나는 게임의 주요 캐릭터 중 하나입니다. 저격수를 조용히하십시오.

MGS 는 엉뚱한 적과 기준에 맞지 않는 아이디어로 유명하지만 거의 벌거 벗은 여자가 마지막 빨대였습니다. Hideo는 원래 게임의 스나이퍼 울프부터 MGS3 의 Eva의 비키니 장면에 이르기까지 분열을 보여주는 여성을 자신의 게임에 넣는 것을 좋아합니다. MGSV 는 이러한 측면을 취하여 최대 10 명까지 전화를 걸었습니다. Quiet은 화면 시간의 98 % 동안 비키니 만 착용했습니다. 고맙게도 그녀는 전장에서 가질 수있는 훌륭한 친구이지만 그 한계도 있습니다.

Quiet이 MGSV를 망치고 무너 뜨리는 15 가지 이유를 알아 봅시다 . 이제 당신의 waifu로 조용한 사람을 위해, 나는 결코 조용한 사람을 싫어하지 않습니다. 그녀는 MGSV 전체에서 나의 주요 친구 였지만, 그것은 그녀의 힘이 게임의 불균형을 어떻게 극복 하고 심지어 그녀의 잘못을 받아 들일 수 있는지에 대해 이야기합니다.

알몸으로 숨을 쉬어야한다

메탈 기어 솔리드 V 가 출시되기 전에 조용한 비키니와 저격 소총이 큰 분노를 일으켰습니다. 그녀의 디자인은 애니메이션의 목욕탕 에피소드에 좋은 아이디어 일지 모르지만 주요 프랜차이즈에서 주연 역할을하기에는 적합하지 않았습니다. Quiet과 싸우는 순간부터 게임의 끝까지 Quit은 몸에 3 개 이상의 현을 착용합니다. 이야기를 통해 많은 나쁜 선택들이 설명 될 수 있지만, 이것은 너무 멀었습니다. 살아 남기 위해 피부를 통해 물과 산소를 ​​흡수하려면 조용한 몸을 가라 앉혀 야합니다…

가라 앉고 살기 위해서는 알몸이되어야합니다. 그것은 십대 소년의 젖은 꿈처럼 들립니다. 아, 하지만 괜찮아, 그녀 알몸으로 살아야한다면 알몸 일 뿐이야. 아니면 알몸이되어야하는 이야기를 만들지 않습니까?

14 살인으로 미션 시작

MGSV 는 프랜차이즈에 새로운 파트너 정비사를 소개했습니다. 새로운 시스템을 통해 플레이어는 미션 (도그, 말, 로봇 및 벌거 벗은 스나이퍼의 형태로 매우 다양한 파트너의 앙상블)을 동반 할 수 있습니다. 이러한 동지와 도구의 의미는 프랜차이즈, 특히보다 개방적인 세계 디자인으로의 전환에 큰 도움이되었습니다. 그러나 D-Dog, D-Walker 및 말을 사용하면 치명적이지 않은 수단으로 명중되지 않은 명백한 표적을 공격 할 수 있습니다. 오버 핸드를 조용히하면 저격 소총으로 시작합니다. 저격 소총은 당신을 발견하거나 당신을 쏘는 경비병을 죽이는 데 사용합니다.

훌륭한 살인자는 거의 항상 팀에 추가되는 좋은 반면, Metal Gear Solid 는 군인이 명령을 따르기 때문에 살인이 최후의 수단이라는 아이디어를 항상 제시했습니다. 많은 플레이어들이 무사고로 달려갑니다. 그녀는 당신의 손을 묶고 여행을 위해 당신의 파티에 떨어졌습니다.

13 의사 소통 할 수 없다

파트너를 포함시키는 것이 좋은 아이디어 였지만, 말하지 않는 파트너를 추가하는 것은 최악의 결정 중 하나였습니다. 팀과 의사 소통하는 것은 생존과 전술을 만드는 데 필수적이지만, 우리는 배경에서 윙윙 거리고 질서를 따르는 것을 가지고 있습니다. 조용히 보낸 단순한 소문에 강요된 Quiet은 그룹 토론, 선택 또는 대화에 의견을 제시조차 할 수 없습니다.

이것은 보스의 생일을 위해 HBD와 같은 문자를 촬영하거나 테이프 플레이어를 통해 윙윙 거리는 소리가 들릴 때 코미디 효과에 사용됩니다. 그러나 그녀가 결코 대답하거나 제안을 할 수 없다는 사실은 그녀의 성격을 너무 많이 유지합니다.

12 세포에 살고 있지만 죽이자

따라서 MGSV Quiet에서는 두 차례에 걸쳐 보스를 죽이려고합니다. CQC 전문가 인 보스는 다른 적들과 마찬가지로 그녀를 쓰러 뜨리고 기지로 데려옵니다. 수백 명의 다른 병사들이 한 마디도없이 우리 군대에 들어올 수 있지만 Quiet은 강력하게 반대하고 있습니다. 결국, 그것은 Bosses의 결정이지만, 그녀가 Mother Base의 셀에 살도록 강요되면 약간 무시됩니다. 그들이 그녀를 전장에서 잘할 것이라고 말하면서 기꺼이 그녀를 내보내려면 며칠이 걸립니다.

그러나 그녀가 돌아 왔을 때 그녀는 다시 고문을 당하면서도 셀에 갇혀 있지만 여전히 보스와 함께 임무를 수행합니다. 이것은 말 그대로 의미가 없으며, 그녀는 위협과 POW처럼 보이고 처리되지만 보스를 죽이면 놀 수 있습니다. 적들로 가득 찬 기지를 치운 후에도 그녀는 사슬로 강등됩니다.

11 그녀는 압도 당했다

조용한 사람은 우리에게 초 인간적인 사람으로 보여 지므로 우리는 결코 그녀를 우리 편에 둘 수 없다고 생각할 것입니다. 그러나 그녀는 우리를 위해 죽일 수 있지만 (그것이 훌륭합니다), 그녀는 너무 강력하여 많은 전초 기지와 임무를 사소하게 만듭니다. 그녀는 자신을 잘 살펴보기 전에 최대 2 명의 경비원을 혼자서 전초 기지를 꺼낼 수 있으며, 무기 5 개는 침묵합니다. 플레이어가 그녀를 점점 더 많이 사용함에 따라, 그녀의 힘은 커져 가고, 자신이 작업을 스스로 돌보게 해주는 상징을 보상합니다.

이를 통해 플레이어는 Quiet을 사용하여 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 나중에 진정제 저격수의 잠금을 해제하여 무사 행을 도와 줄 수도 있습니다. 훌륭한 팀원은 훌륭한 듀오를 만들 수 있지만, 압도적 인 팀원은 경기장을 무너 뜨립니다.

10은 뱀이 불가능에 맞서 싸워야한다는 생각을 변화시킨다

메탈 기어 솔리드 (Metal Gear Solid) 는 초 인간, 심리학, 기계 괴물로 가득 찬 시리즈입니다. 라이덴은 컷씬에서만 가능하지만 가장 가까운 편입니다. 전체 설정은 뱀이 하루를 구하기 위해 극복 할 수없는 가능성에 맞서 싸워야하며 형제를 열 번 이상 죽이고 총알이 그녀를 그리워하고 꿀벌로 만든 사람과 싸우는 사람을 쏴야합니다.

스네이크에게 그 힘을 주면이 아이디어를 깨뜨릴 수 있습니다. 조용한 그리고 그녀의 모든 힘은 그녀를 악당으로 만들어야합니다. 이와 같은 누군가가 우리 편이 될 수 있다면 적의 힘이 기하 급수적으로 감소합니다. 보스는 메탈 기어와 만 싸워야하지만, Quiet은 강력한 부대 리그와의 다른 만남을 너무 쉽게 만듭니다.

9 컷 신을 이끌어 냈습니다

조용히 말을 할 수없고 몸의 움직임을 통해 의사 소통을해야한다는 것을 기억하면서 그녀의 컷 신은 너무 오랫동안 그려져 있습니다. 서로 쳐다보고, 춤을 추거나, 그녀의 응답을 기다리거나, 사람들이 그녀와 이야기하게하는 순간.

MGSMGS4 에서 컷씬 길이 피크에 도달했지만 대화가없는 캐릭터에 적용하는 것은 고통 스럽습니다. 많은 컷 신이 그녀를 성적인 대상이나 감정이 심한 음소거로 칠하는 데 도움이되지 않습니다. 이것은 그녀의 마지막 컷씬 중에 교정되어 캐릭터에 대한 모든 괴롭힘을 풀어줍니다. 아직도, 그것은 그녀의 말하기 경력의 끝입니다. 너무 늦게 너무 적은.

8 그녀는 저격 늑대를 그림자

우리는 이미 저격수를 가지고 있었고, 그들 중 두 명도 가지고있었습니다. Metal Gear Solid로 돌아 왔을 때 Solid Snake는 섹시하면서도 제한적인 Sniper Wolf의 형태로 무서운 저격수와 대결해야했습니다. 스나이퍼 울프는 분열로 당신을 혼란스럽게 만들었고 메릴을 쓰러 뜨리고 그림자 모세로의 전진을 중단시킬 수도있었습니다. 이것은 대단한 성격과 싸울 적이지만 Quiet은 그녀를 너무 어둡게합니다.

스니퍼 울프가 더 빠른 스니퍼 인 "더 섹시한"스나이퍼는 스나이퍼 울프를 훨씬 덜 인상적으로 보이게합니다. 스나이퍼 울프의 유산은 조용히 맞붙 으면 눈에 띄지 않습니다. 조용한 이야기는 과거에 설정되었다는 것은 말할 것도 없습니다.

7 그녀를 지키기 위해 상징을 지녀야한다

덤불 주위를 두드리는 일이 없습니다. 최종 임무를 연기하기 위해 특정 조치를 취하지 않는 한 조용한 곳에서 떠나십시오. 그녀의 사랑을 90 % 이하로 유지할 수 있지만, 이것은 그녀의 장비를 향상시키는 데 해 롭습니다. 그녀를 고용하게하는 확실한 방법은 버터 플라이 그림이 들어간 엠블럼을 장착하는 것입니다. 이것이 상징으로 설정되어 있으면 귀중한 압도적 인 섹스 저격병을 유지할 수 있습니다. 플레이어가 이것을 고려하도록 강요하는 것은 성가 시며 개성을 낙담시킵니다.

고맙게도, 그녀를 되 찾을 수있는 능력은 엉뚱한 것처럼 보이지만 패치되었습니다. 너무나 많은 선수들이 자신이 좋아하는 친구를 유지하기 위해 엠블럼을 나비로 바꿔야한다는 사실은 터무니없는 일이었습니다.

6 그녀는 상냥한 이상적인 여자로 설계되었습니다

코지마 (Kojima)는 트위터에서 Quiet의 디자인과 의복 부족에 대해 여러 차례 이야기를 나 she으며 코스 플레이어를 염두에두고 디자인되었다고 언급했다. 심한. 이것은 인터넷에서 분노와 의문을 불러 일으켰습니다. 그러나 게임에 들어가는 것은 그녀의 벌거 벗은 미학보다 훨씬 더 나아갑니다. 그녀는 남성 시선을 염두에두고 분명히 설계되었습니다. 그녀는 알몸이어서 남자들이 그녀를 괴롭힐 수 있고, 말을하지 않으며, 당신을 위해 모든 일을하는 벌거 벗은 살인 기계 일뿐입니다. 또한 미션 사이에 아무에게도 묻지 않고 스네이크에게 섹시하게 포즈를 취하기까지합니다.

그녀가 그렇게 대단한 저격수가 아니었다면, 그녀는 인터넷이 땀을 흘리는 또 다른 성적인 대상이 될 것입니다. 그러나 그녀의 모든 디자인은 단지 한 가지를 가리 킵니다. 판매, 그녀의 총은 사람들이보고있는 유일한 것이 아닙니다.

5 그녀의 이야기는 해석에 너무 열려있다

Quiet은 끝까지 말할 수 없으므로 만족스러운 메모로 그녀의 이야기를 끝내기가 어렵습니다. 우리는 Code Talker와 대화 할 때, 그리고 아크의 마지막 장면에서 힌트를받습니다. 그러나 MGSV에 대한 후속 조치 나 결말 ( 혹은 에필로그 분석)이 없다면 우리는 그녀의 과거에 대해 그녀에게 어떤 일이 일어나는지 결코 알지 못합니다. 우리는 그녀가 어떤 이유로 보스를 사랑한다는 것을 알고 있지만, 그녀의 많은 행동, 감정 및 이야기는 너무 열려 있습니다.

고맙게도, 그녀의 이야기 중 일부는 많은 플레이어가 간과하는 카세트를 통해 이야기됩니다. 그러나 음모에 매우 중요한 성격을 지니고 있으며, 잠재력이 훨씬 높으면서도 그녀는 더 나아질 만했습니다.

4 밀폐 된 지역에서 쓸모 없게 됨

저격수의 살해 능력을 막는 한 가지는 장애물입니다. 건물에 들어가면 안전합니다. 적을 창문으로 끌거나 조용히 발사 할 수는 있지만, 그녀는 많은 시간을 쓸모 없게됩니다. 나중에 임무를 수행하면 조용히 대상에게 시선이 보이지 않는 단지 나 장소에 침투 할 수 있습니다. 대부분의 게임을 친구와 함께 보냈을 때 더 나쁜 상태가되어 다른 세 사람은 유대와 장비 측면에서 뒤쳐지게됩니다.

그녀가 그런 약점을 가지고 있다는 사실은 그녀의 성격을 더 많이 접지시키고 그녀의 미친 힘을 균형 잡기 때문에 훌륭합니다. 그러나 이것은 외부의 놀라운 힘 때문에 빨리 사라졌습니다. 그녀는 손 대 전투를 알고 눈에 보이지 않게 돌며 미친 듯이 빠르게 돌진합니다. 그녀의 대시는 적을 때려 눕히고 죽일 수 있습니다. 그래서 시야가 깨졌을 때 왜 이렇게하지 않습니까?

3 살인자에서 연인에게 너무 빨리 간다

조용히 잡은 지점까지 보스를 두 번 죽이려고했지만 그녀를 죽일 권리가 있습니다. 그러나 당신은 빅 보스 또는 뱀입니다. 필요한 경우가 아니면 죽이지 않기 때문에 그녀를 집으로 데려 가서 군인으로 만듭니다. 이것은 전장에서 병사들에게 그럴듯 해 보이지만, Quiet은 당신의 살인자가되도록 설계되었으며, 기생충을 기르기 위해 기지 전체를 꺼낼 수도 있습니다. 당신은 그녀가 말을 할 수없는 이유이며, 거의 그녀를 죽였습니다. 그러나 당신이 전투에서 머리에 보급함을 떨어 뜨린 순간부터, 그녀는 당신과 사랑 / 광욕에 빠지게됩니다.

총이 당신을 향하게하면서, 그녀는 당신의 얼굴에 그녀의 엉덩이를 밀고, 분열을 과시하고 심지어 당신을 위해 춤을 추기 위해 점프합니다. 시간이 실제로 지나간 적이 없다고 말하고 그녀는 결코 말하지 않기 때문에 이것에 대한 실제적인 축적은 없습니다.

2 말 그대로 정보가 없습니다

도대체 왜 조용히이 기지를 안과 밖에서 알지 못합니까? 당신이 필요로하는 모든 정보를 줄 수있는 한 사람은 조용해야하지만, 그녀는 어떤 유익한 방법으로도 당신을 도와주지 못합니다. 보스는 그녀를 전초 기지 등으로 정찰 할 수는 있지만, 이미 그 중 일부를 알고 있거나 기지의 액세스 포인트를 가리켜 야합니다. 밀러에게 조용함은 지식의 샘이지만 그녀의 행동과 의사 소통은 그녀를 목표로 삼습니다. 그 사람이 기생충이 있다는 지시 나 표시를 해주세요.

1 모스 부호 나 흠을 쓰거나 사용하려고 생각하지 않는다

그녀의 이야기가 끝나면 Quiet은 성대 기생충의 영어 균주를 가지고 있다고 들었습니다. 그녀가 영어로 말하면 빅 보스를 포함한 마더베이스를 감염시킬 것입니다. 괜찮습니다. 기생충에 대해 들었고 그 위험을 보았습니다. 그렇다면 Code Talker를 통해 말하는 것은 어떻습니까? 아니면 중요한 정보를 적어 두거나 모스 부호를 사용하거나 심지어 윙윙 거리는 반응을 보입니까?

Quiet에게 주어진 많은 고통은 그녀 자신의 잘못이며 비명과 응시만으로 대답합니다. 그녀가 영어 기생충에 대해 말하고 싶지 않더라도 적어도 Skull Faces의 계획에 대한 몇 가지 요점을 적어 두십시오. Miller는 귀하가 정보를 알고 있으며 계속 고문 할 것임을 알고 있습니다. 오셀롯과 보스가 당신 편에 있습니다. " 저는 조용히 선택하지 않았습니다." 그래

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