낙진 5 : 우리가 베데스다에 포함시키고 싶은 10 가지

Fallout 은 1997 년부터 Western RPG 가려움증을 긁어 내면서 전술적 인 등각 롤 플레잉 경험으로 시작했습니다. Bethesda가 Fallout 3 부터 2000 년 중반에 Interplay에서 통치 한 후 게임은 모두 1 인칭 시점이었습니다. Fallout 4 는 의사 결정 중심의 게임보다 던전 크롤러와 같은 느낌으로 뿌리에서 멀어졌으며 Fallout 76 은 친구 그룹이 포스트 묵시록을 함께 탐색 할 수있는 온라인 멀티 플레이어 경험이었습니다. 이 시리즈는 현재 최고의 장소는 아니지만 팬들은 여전히 ​​미래를 향해 가고 있습니다. 다음 낙진 항목이 도착하면 반드시 포함해야 할 10 가지 사항이 있습니다.

10 크리스 아벨 론

첫 두 개의 낙진 게임은 어둡고 만화적인 감성으로 유명합니다. 낙진 2 는 특히 유머러스하며 Chris Avellone의 전문 작문 능력에 부분적으로 의심의 여지가 없습니다. 그는 Fallout : New Vegas로 다시 한 번 공원에서 뛰어 들었지만 2010 년 이후 프랜차이즈에서는 일하지 않았습니다.

그는 요즘 스타 워즈 제다이 : 타락한 질서죽어가는 빛 2 에 대한 공로를 인정하면서 일을 위해 아프지 않은 것처럼 보이지만 베데스다는 다음 낙진 에서 일하도록 유혹하는 것이 현명 할 것입니다. 그들의 입장은 항상 너무 심각하게 받아 들여졌으며, 병적 인 병인은 시리즈에 필수적입니다.

9 더 효과적인 선택

Fallout 3 은이 부서에서 여전히 괜찮 았지만 2015 후속작은 몇 걸음 물러났습니다. Fallout 4 에서는 도덕적으로 부패한 캐릭터를 플레이하는 것이 훨씬 더 어려워지고 더 어려워집니다. 무례한 대화 선택은 풍부하지만 캐릭터는 보통 결국 좋은 일을합니다. The Witcher 3 과 같은 게임은보다 복잡한 의사 결정 시스템을 가지고 있기 때문에 Bethesda는 오픈 월드 RPG 부서에서 경쟁하려면 게임을 강화해야합니다.

8 더 나은 조준

플레이어가 전투를 치르지 않으면 무기력 할 수 있기 때문에 VATS에게 감사합니다. 이 시리즈는 롤 플레잉 게임이지만 촬영은 전투의 큰 부분입니다. 특히 콘솔을 목표로하는 것은 항상 기발하고 다루기 힘들었습니다.

이 시리즈가 롤 플레잉의 뿌리에서 멀어 지려면 목표를보다 자연스럽고 편안하게 만들기 위해 상당한 노력을 기울여야합니다. 플레이어는 VATS를 목발로 사용하여 좀 더 힘든 도구를 사용해야 할 때 더 힘든 시합을 통과합니다.

출시시 버그 7 개 감소

이것은 의심스러운 일이지만 팬은 항상 꿈을 꿀 수 있습니다. Bethesda 게임은 수많은 버그와 결함으로 시작하는 것으로 유명합니다. 때로는 콘솔에서 주요 항목을 다루지 않는 경우가 있습니다.

출시 후 지원은 항상 높이 평가되지만 하루를 한 단계 더 부드럽게 만드는 데 더 많은 노력이 필요합니다. 수십 시간의 진보를 잃는 악몽 시나리오는 열린 세상 베데스다 게임에서 매우 가능성이 있으며, 그것은 변명 할 수 없습니다.

6 더 나은 AI

이 게임의 적들은 결코 밝지 않았습니다. 방사선을 비난 할 수는 있지만 엘더 스크롤 게임에서도 마찬가지입니다. 어쩌면 이것은 둘이 같은 정경에 있다는 증거 일뿐입니다. 어떤 경우이든, 적들은 미래에 더 똑똑해 져야합니다. 모두가 엄청나게 강력한 적을 물리 치기 위해 AI보다 우월하다는 좋은 이야기를 좋아하지만 몰입을 망칩니다. Bethesda의 타이틀은 플레이어가 쉽게 깰 수있는 것으로 유명하며 속편은 고급 AI로 강화해야합니다.

5 금고에서 시작하지 마십시오

스튜디오가 개발 한 모든 낙진 게임은 Vault-Tec 지하 시설에서 시작되었습니다. 플레이어가 위치를 발견하는 동시에 캐릭터를 새로운 세계에 소개한다는 아이디어는 참신하지만, 부실해지기 시작했습니다.

포스트 묵시록은 말할 것도없이 많은 독특한 이야기가있는 거대한 풍경이며, 금고에서 플레이어를 끊임없이 시작하면 플레이어가 될 수있는 가능성이 제한됩니다. 작은 정착지나 다른 곳에서 시작해 보지 않겠습니까?

더 많은 캐릭터 커스터마이징 옵션

베데스다 게임과 대부분의 서양 RPG의 매력은 독특한 캐릭터를 만드는 능력입니다. 이 시리즈는 옵션이 풍부하지만 항상 많을수록 좋습니다. 최근 게임이 직면 한 문제 중 하나는 얼굴을 만들 때 시스템을 관리하기가 어렵다는 것입니다. 미세한 디테일을 조정하면 항상 캐릭터가 이상하게 보입니다. 얼굴의 각 영역에 대한 잉여 사전 설정 옵션은 더욱 독창적 인 얼굴로 향합니다. 현재와 ​​같은 방식으로, 대부분의 사람들은 머리카락과 체형으로 넘어 가기 전에 기본 얼굴 중 하나로 안전하게 게임을합니다.

세계와의 3 가지 상호 작용

Bethesda가 미래의 분할에 관심을 갖는 유일한 것은 선택이 될 수 없습니다. 플레이어가 세계와 상호 작용하는 방식도 개선되어야합니다. 세계는 항상 매우 상세했지만 NPC는 실제로 살아있는 유일한 것입니다. 사물과 자연은 가단성이 있어야하고 플레이어의 행동에 현실적으로 반응해야합니다. 사람들이 나무를 불에 태우고 폭발물로 건물을 찢어지게하십시오. 수확 한 작물과 죽인 생물의 양이 생태계에 영향을 미치게하십시오. 어쩌면 너무 야심적이지만 다음 세대의 느낌을 갖기 위해 먼 길을 갈 것입니다.

연주 할 수있는 구울과 신디사이저

황무지를 채우는 유일한 사람은 인간이 아닙니다. 구울은 영원히 살며 심하게 조사 된 인간입니다. 세상의 많은 사람들이 열정으로 그들을 미워하기 때문에 세상을 하나의 경험으로 보는 것은 상당히 다른 경험이 될 것입니다. 구울 외에도 신스도 대중들 사이를 걷는다. Fallout 4 이후에 발생할 수 있으며 플레이어 가이 안드로이드 중 하나로 세계를 로밍 할 수 있습니다. 엘더 스크롤 (Elder Scrolls)을 사용하면 몇 가지 경기를 할 수 있습니다.

1 새로운 게임 엔진

이것은 큰 문제이며, 그렇게하지 않으면 많은 팬들을 분노하게 할 것입니다. 베데스다의 현재 엔진은 구식이며 더 이상 사용되지 않습니다. 다음 세대가 다가올 때, 이것은 느슨하게 잘라 새로운 것을 만들 수있는 완벽한 기회입니다. 그들이 다른 스튜디오에서 엔진을 라이센스하면 화를 내지 않을 것입니다. 이 게임이 나오기 전에 StarfieldElder Scrolls VI 는 이미 팬들의 손에 달려있을 것입니다.

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