EA, 바이오웨어를 죽일 예정

일렉트로닉 아츠는 돈을 인쇄하는 기계이며, 그들은 모든 사랑하는 개발자의 마른 시체에 돈을 인쇄하여 게임 스튜디오로 위장한 펄프 장치에 들어가도록 속입니다 (또는 소문이 나옵니다). EA는 드래곤 에이지 4 를 망치고 바이오웨어를 죽일 것입니다.

BioWare의 최신 및 최악의 검토 게임 인 Anthem 의 선두 프로듀서 인 BioWare가 아직 이름을 지정하지 않은 다른 게임 스튜디오로 떠났을 때 스튜디오에 문제가 생겼습니다. 며칠 후 Dragon Age 4 의 수석 프로듀서 인 Fernando Melo도 회사를 떠났습니다.

Melo는 "[그의] 커리어의 다음 장을 위해 몇 가지 아이디어를 끊고 탐구하기 위해 시간을 내고 싶다"고 말했다. 대기가 우울하고 불안을 유발하는 혼란이 있었기 때문에 BioWare에서 작업 한 후 연결을 끊을 필요는 거의 놀라운 일이 아닙니다.

BioWare는 스튜디오에서 조건을 개선하겠다고 약속했지만, Mass Effect 3 로의 결말은 시리즈 전반에 걸쳐 플레이어가 선택한 선택에 따라 변경 될 것이라고 약속했으며, 우리 모두 그 결과를 알고 있습니다.

지금까지 이러한 모든 불만은 EA가 아닌 BioWare의 잘못된 관리를 가리키고 있음을 알 수 있습니다. 바이오웨어는 피할 수있는 많은 실수를 저질렀습니다. 그러나 한 걸음 물러서서 바이오웨어와 EA의 역사를 살펴보면, 이전에 빡빡하고 체계적으로 구성된 게임 스튜디오가 단순히 대기업의 변덕과 요구를 따라 잡을 수 없었던 것을 볼 수 있습니다. 전에 다른 많은 스튜디오를 망쳤습니다.

EA가 사랑하는 게임 스튜디오를 끊임없는 이익 추구로 폐쇄하는 경향이 너무나 잘 알려져 있기 때문에 친숙한 이야기입니다.

Populus와 SimCity와 같은 고전적인 시뮬레이터 게임 팬들은 그 고전을 담당하는 스튜디오 인 Bullfrog와 Maxis가 EA의 확장 된 질량에 흡수 된 다음 EA의 성능이 좋지 못한 후 해체 되었기 때문에 쏘는 것을 너무 잘 알고 있습니다. 배너.

Dune II 와 함께 실시간 전략 장르를 거의 발명 한 개발자 인 Westwood Studios조차도, EA 머니 머신을 통해 살아남을 수 없었습니다 . 많은 스튜디오 개발자들이 Petroglyph Games를 만들었지 만 Command & Conquer 시리즈로 성공한 곳은 거의 없었습니다.

DreamWorks Interactive, Pandemic Studios, Visceral Games 및 기타 많은 사람들이 EA의 경영진에 속했으며 상황이 바뀌지 않으면 BioWare가 참여할 것으로 보입니다.

처음에는 BioWare가 EA에서 번창하고있는 것처럼 보였으며, 개발자가 완벽하지 않다는 사실로 인해 쉽게 손을 could 수있는 몇 가지 잘못된 단계가있었습니다. 최초의 두 가지 매스 이펙트 게임은 사람들의 마음을 사로 잡았고, 드래곤 에이지 : 오리진 은 플레이어가 6 가지 오리진 스토리 중 하나를 선택할 수있게함으로써 개발자의 창조적 인 근육을 유연하게 만들었습니다. 게임 내에서 플레이했습니다.

그런 다음 균열이 보이기 시작했습니다. 드래곤 에이지 2 (Dragon Age 2) 는 전작의 극한 맞춤화를 빼앗아 전반적으로 호평을 받았음에도 불구하고 원래 느낌의 팬들을 차갑게 만들었습니다. EA는이 게임을 서두르고 14 ~ 16 개월 만에 개발했다.

드래곤 에이지 : 인퀴 지션 이 다시 등장한 것처럼 보였지만 게임 개발에 어려움이있었습니다. EA는 BioWare가 사내 Frostbite 엔진을 사용하도록 강요했습니다. RPG에 필요 –이 모든 것들을 사내에서 개발해야했으며 EA의 엄격한 출시일은 서둘러 개발해야 할 기능을 의미했습니다.

Frostbite Engine의 문제는 또한 Mass Effect : Andromeda 의 급격한 개발에 기여했으며, 출시 당시 수많은 버그로 유명하게 유명해졌습니다. EA가 BioWare를 다른 위치에있는 3 개의 다른 스튜디오로 만들었 기 때문에 도움이 필요했을 때 찾아 오기가 어려웠습니다.

Anthem 의 개발을 둘러싼 문제가 밝아지면 모든 문제가 스튜디오 수준에 있었기 때문에 스튜디오를 비난하기 쉽습니다. 그러나 이러한 문제는 회사 문화의 증상으로 간주되어 수년 동안 구매 한 회사에 아무런 문제를 일으키지 않았습니다.

다가오는 드래곤 에이지 4 의 무대 뒤에서 무슨 일이 벌어지고 있는지에 대해서는 잘 알려지지 않았지만 2017 년에 폐기 된 후 처음부터 다시 개발되었다는 발표는 희망있는 게이머에게 많은 자신감을 남기지 않습니다. 어쩌면 BioWare는 훌륭한 무언가를 만들고 계속 살아갈 것이지만 EA의 여파로 남겨진 타락한 스튜디오의 역사는 선례가 된 전례가되었습니다.

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