디아블로 2 리마스터는 성공하려면 그대로 두어야합니다

플레이어가 현재 몇 년 동안 디아블로 2 의 리마스터를 요청한 것은 비밀이 아니며, 최근 블리즈컨까지 2 주도 채되지 않아 디아블로 4의 유출이 2 주도 채되지 않았습니다. 일부는 이것이 완전한 리메이크가되기를 원하지만, 디아블로 2 가 성공하기 위해서는 블리자드가 기존 게임을 방해하지 말고 그래픽 업그레이드에만 집중해야합니다.

PC 게임 애호가로 가득 찬 컨벤션에 대한 모바일 전용 타이틀 인 Diablo Immortal 을 발표 한 2018 블리즈컨 재앙으로부터의 팬 반발에 따라 블리자드는 올해 컨벤션을 훨씬 더 인상적으로 만들어야한다는 것이 분명해졌습니다. 그러나 디아블로 2 의 리마스터 이상은 불필요합니다. 그 게임은 오랫동안 시리즈에서 최고로 간주되어 왔습니다.

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디아블로 2 는 광범위한 이유로 매우 인기가있었습니다. 재미있는 PvP 결투 커뮤니티 인 Diablo 3 에서 가상으로 사라진 게임의 전체 테마, 아트 스타일 및 딥 커스터마이제이션 및 아이템의 희귀 성은 모두 뛰어난 경험을 형성합니다.

이 중 많은 부분이 Diablo 3 에서 손실되었습니다. 빌드 사용자 정의는 이미 언급되었지만 더 많이 있습니다. Diablo 3 에 대한 지속적인 비판은 이전 모델과 비교했을 때 모양과 느낌이 얼마나 다른지에 대한 것입니다. Diablo 2 에서 장비를 구입하는 것은 종종 특정 상사를 계속해서 재배하거나 강력한 거래 커뮤니티로 전환해야하는 장기적인 성과였습니다. 오늘날 디아블로 3 에서 플레이어는 전설적인 방울로 압도됩니다.

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이 모든 것은 Diablo 2 Remaster 가 게임의 그래픽을 업데이트하는 것만으로도 잘 작동한다는 것입니다. 기존 팬과 신규 팬 모두 시스템을 현대화하려는 다른 시도 없이도 클래식 타이틀을 경험할 수 있으며 블리자드의 최근 작품을 고려할 때 이것은 아마도 최고 일 것입니다. 작년 블리즈컨에 이어 디아블로 2 의 최초 생산자 중 하나 인 마크 컨 (Mark Kern)은 블리자드에 대해 어려운 말을했습니다.

“블리자드는 디아블로의 과대 광고를 흥겹게 펼쳤는데, 이는 좋은 움직임이지만 PC 기반의 청중들이 기대할 것이라고는 기대하지 못했습니다. 그리고 * 다른 * 제품으로 과대 광고를 한 것은 엄청난 미끼 앤 스위치 느낌 순간입니다. 디아블로 2에서 프로듀서로 일한 이래로 많은 사람들이 '디아블로 불멸'전체에 대한 내 생각을 요구해 왔습니다. 나는 그것을 말하기는 싫지만, 블리자드는 더 이상 게이머를 이해하지 못하는 것입니다.”

월드 오브 워크래프트 클래식과 마찬가지로 디아블로 2 리마스터 는 기존 시스템을 그대로 유지하면서 완벽하게 작동합니다. 이 게임은 현재 디아블로 3 에서 사용했던 것보다 더 오래 갈 것이지만 경험은 종종 더 만족 스럽습니다. 현재로서는 블리자드가 실제로 리마스터 작업을하고 있음을 공식적으로 발표해야하므로 추측 만 할 수 있습니다. 그때까지는 꿈만 꿀 수 있습니다.

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